Commit Graph

42 Commits

Author SHA1 Message Date
ousttrue
1582cd1c24 TextureImporterConfigurator を VRMShaders.GLTF.IO.Editor に移動 2021-04-19 15:13:15 +09:00
ousttrue
f16430bc85 comment と 未使用コードを削除 2021-04-15 15:07:10 +09:00
ousttrue
da49aa0b2c rename VRMMtoonMaterialImporter to VRMMaterialImporter 2021-04-15 15:05:48 +09:00
ousttrue
66a7cfc768 TextureImportParam の GltfName, ConvertedName を UnityObjectName に単純化 2021-04-14 16:41:15 +09:00
ousttrue
56b7f1ae20 SubAssetKey 2021-04-14 13:50:09 +09:00
ousttrue
5a147a1077 label 2021-04-13 12:22:06 +09:00
ousttrue
d1fe3fff6f UnityEditor.AvatarSetupTool.MakePoseValid の呼び出し 2021-04-12 22:54:16 +09:00
ousttrue
59eb769cd6 InternalTPose.cs 2021-04-12 21:49:49 +09:00
ousttrue
78cda85380 tmp 2021-04-12 21:05:15 +09:00
ousttrue
e35bc5f2fe GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
* UniGLTF.GltfTextureExporter.GetBytesWithMime を VRMShaders.AssetTextureUtil.GetTextureBytesWithMime に移動
* テスト NotReadable, Compressed を VRMShaders に移動
* テスト用リソース Resources/4x4.png と 4x4compressed.DDS を VRMShaders に移動
2021-04-12 18:17:24 +09:00
ousttrue
608caf1e74 DivideVertexBuffer option 2021-04-12 15:13:07 +09:00
ousttrue
002e8c6060 rename AssetTextureUtil.UseAsset to AssetTextureUtil.IsTextureEditorAsset 2021-04-05 13:15:13 +09:00
ousttrue
27fa5dbc60 VRMShaders.TextureExporter, AssetTextureUtil 2021-04-02 18:35:02 +09:00
ousttrue
d28f700997 移動 VRMShaders.TextureExporter
#726 separate AssetTextureUtil
2021-04-02 18:14:27 +09:00
ousttrue
a15b497b85 use Vrm10MToonMaterialImporter 2021-04-01 12:16:45 +09:00
ousttrue
2c3ec107ec MaterialImportParam 2021-03-29 14:39:51 +09:00
ousttrue
95ee01b41f GetTextureParam 2021-03-23 21:51:18 +09:00
ousttrue
8aa450d3ac remove UnityWebRequestTextureLoader 2021-03-23 18:46:22 +09:00
ousttrue
352b3bc2f6 UniGLTFVersion が、 VRMVersion から自動的に決まるように修正 2021-03-22 12:30:39 +09:00
ousttrue
8d95a4d1eb extract texture from external path to asset path 2021-03-18 14:39:12 +09:00
ousttrue
1d38656df2 fix rebase 2021-03-17 15:42:16 +09:00
ousttrue
b474ca3eba NotVrm0Exception 2021-03-17 15:32:09 +09:00
ousttrue
18fd38182d TextureImporterConfigurator 2021-03-17 15:30:46 +09:00
ousttrue
a60cea63e6 glTFから生成すべきテクスチャーを列挙する
#790
2021-03-16 20:14:13 +09:00
ousttrue
02b7ffd5e2 fix material rename 2021-03-16 16:07:21 +09:00
ousttrue
91d9501c3a SaveAsAsset 2021-03-09 14:57:15 +09:00
ousttrue
1457ab136b ConvertAndExtractImages 2021-03-09 14:28:08 +09:00
ousttrue
397bd5869b TakeOwnershipFunc 2021-03-09 13:09:53 +09:00
ousttrue
16764421ee VRMEditorImporterContext 2021-03-08 21:39:22 +09:00
ousttrue
3a7fc7735e fix Dispose 2021-03-08 19:52:30 +09:00
ousttrue
148e43f5e1 refactor ImporterContext.Dispose and ImporterContext.TransferOwnership 2021-03-08 19:52:29 +09:00
ousttrue
2ff647ec57 EditorContext は所有しない 2021-03-08 19:52:20 +09:00
ousttrue
f3454d55e9 remove AltTask. replace IAwaitCaller 2021-03-02 18:04:43 +09:00
ousttrue
b4ca9e607c AssetTextureLoader.LoadTaskAsync 2021-03-01 20:31:28 +09:00
ousttrue
14c39b61be fix vrmAssetPostprocessor
TextureのAssetImportが3種類になったのに対応

* ScriptedImporter(subAsset)
* ScriptedImporter(ExternalObject)
* AssetPostProcessor(from TextureAsset)
2021-03-01 20:29:41 +09:00
ousttrue
2e6ded5a7f ImporterContextのAssetImport向けの機能を、EditorImporterContextに分離
EditorImporterContext
#758
2021-02-26 19:00:48 +09:00
ousttrue
a5be5e1383 GltfParserの分離と、ImporterContextのインターフェース整理
使い方
* var parser = new GltfParser();
* parser.ParsePath(filePath); // ParseJson, ParseGlb 等パース系の関数
* context = new ImporterContext(parser); // parse から context を作る
* context.Load(); // もしくは LoadAsync で、Unity化する
2021-02-22 15:52:32 +09:00
pochang007
935f6e2b36 add MeshUtility editor 2021-01-22 09:20:03 +09:00
ousttrue
ff31a01e7d update menu 2021-01-14 19:26:33 +09:00
ousttrue
51dbcb76e5 MeshUtility を UniGLTF 下に移動
意図しない MeshUtility => UniGLTF 向きの参照が残っていて UPM が動作しなかった。次バージョンで予定していたファイル移動を繰り上げ
2021-01-06 20:20:14 +09:00
ousttrue
4536599d52 version 0.63.0 2021-01-04 18:10:24 +09:00
ousttrue
4ffd97c2e9 FolderとAsmdef整理。Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 19:54:13 +09:00