ousttrue
|
1582cd1c24
|
TextureImporterConfigurator を VRMShaders.GLTF.IO.Editor に移動
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2021-04-19 15:13:15 +09:00 |
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ousttrue
|
f16430bc85
|
comment と 未使用コードを削除
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2021-04-15 15:07:10 +09:00 |
|
ousttrue
|
da49aa0b2c
|
rename VRMMtoonMaterialImporter to VRMMaterialImporter
|
2021-04-15 15:05:48 +09:00 |
|
ousttrue
|
66a7cfc768
|
TextureImportParam の GltfName, ConvertedName を UnityObjectName に単純化
|
2021-04-14 16:41:15 +09:00 |
|
ousttrue
|
56b7f1ae20
|
SubAssetKey
|
2021-04-14 13:50:09 +09:00 |
|
ousttrue
|
5a147a1077
|
label
|
2021-04-13 12:22:06 +09:00 |
|
ousttrue
|
d1fe3fff6f
|
UnityEditor.AvatarSetupTool.MakePoseValid の呼び出し
|
2021-04-12 22:54:16 +09:00 |
|
ousttrue
|
59eb769cd6
|
InternalTPose.cs
|
2021-04-12 21:49:49 +09:00 |
|
ousttrue
|
78cda85380
|
tmp
|
2021-04-12 21:05:15 +09:00 |
|
ousttrue
|
e35bc5f2fe
|
GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
* UniGLTF.GltfTextureExporter.GetBytesWithMime を VRMShaders.AssetTextureUtil.GetTextureBytesWithMime に移動
* テスト NotReadable, Compressed を VRMShaders に移動
* テスト用リソース Resources/4x4.png と 4x4compressed.DDS を VRMShaders に移動
|
2021-04-12 18:17:24 +09:00 |
|
ousttrue
|
608caf1e74
|
DivideVertexBuffer option
|
2021-04-12 15:13:07 +09:00 |
|
ousttrue
|
002e8c6060
|
rename AssetTextureUtil.UseAsset to AssetTextureUtil.IsTextureEditorAsset
|
2021-04-05 13:15:13 +09:00 |
|
ousttrue
|
27fa5dbc60
|
VRMShaders.TextureExporter, AssetTextureUtil
|
2021-04-02 18:35:02 +09:00 |
|
ousttrue
|
d28f700997
|
移動 VRMShaders.TextureExporter
#726 separate AssetTextureUtil
|
2021-04-02 18:14:27 +09:00 |
|
ousttrue
|
a15b497b85
|
use Vrm10MToonMaterialImporter
|
2021-04-01 12:16:45 +09:00 |
|
ousttrue
|
2c3ec107ec
|
MaterialImportParam
|
2021-03-29 14:39:51 +09:00 |
|
ousttrue
|
95ee01b41f
|
GetTextureParam
|
2021-03-23 21:51:18 +09:00 |
|
ousttrue
|
8aa450d3ac
|
remove UnityWebRequestTextureLoader
|
2021-03-23 18:46:22 +09:00 |
|
ousttrue
|
352b3bc2f6
|
UniGLTFVersion が、 VRMVersion から自動的に決まるように修正
|
2021-03-22 12:30:39 +09:00 |
|
ousttrue
|
8d95a4d1eb
|
extract texture from external path to asset path
|
2021-03-18 14:39:12 +09:00 |
|
ousttrue
|
1d38656df2
|
fix rebase
|
2021-03-17 15:42:16 +09:00 |
|
ousttrue
|
b474ca3eba
|
NotVrm0Exception
|
2021-03-17 15:32:09 +09:00 |
|
ousttrue
|
18fd38182d
|
TextureImporterConfigurator
|
2021-03-17 15:30:46 +09:00 |
|
ousttrue
|
a60cea63e6
|
glTFから生成すべきテクスチャーを列挙する
#790
|
2021-03-16 20:14:13 +09:00 |
|
ousttrue
|
02b7ffd5e2
|
fix material rename
|
2021-03-16 16:07:21 +09:00 |
|
ousttrue
|
91d9501c3a
|
SaveAsAsset
|
2021-03-09 14:57:15 +09:00 |
|
ousttrue
|
1457ab136b
|
ConvertAndExtractImages
|
2021-03-09 14:28:08 +09:00 |
|
ousttrue
|
397bd5869b
|
TakeOwnershipFunc
|
2021-03-09 13:09:53 +09:00 |
|
ousttrue
|
16764421ee
|
VRMEditorImporterContext
|
2021-03-08 21:39:22 +09:00 |
|
ousttrue
|
3a7fc7735e
|
fix Dispose
|
2021-03-08 19:52:30 +09:00 |
|
ousttrue
|
148e43f5e1
|
refactor ImporterContext.Dispose and ImporterContext.TransferOwnership
|
2021-03-08 19:52:29 +09:00 |
|
ousttrue
|
2ff647ec57
|
EditorContext は所有しない
|
2021-03-08 19:52:20 +09:00 |
|
ousttrue
|
f3454d55e9
|
remove AltTask. replace IAwaitCaller
|
2021-03-02 18:04:43 +09:00 |
|
ousttrue
|
b4ca9e607c
|
AssetTextureLoader.LoadTaskAsync
|
2021-03-01 20:31:28 +09:00 |
|
ousttrue
|
14c39b61be
|
fix vrmAssetPostprocessor
TextureのAssetImportが3種類になったのに対応
* ScriptedImporter(subAsset)
* ScriptedImporter(ExternalObject)
* AssetPostProcessor(from TextureAsset)
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2021-03-01 20:29:41 +09:00 |
|
ousttrue
|
2e6ded5a7f
|
ImporterContextのAssetImport向けの機能を、EditorImporterContextに分離
EditorImporterContext
#758
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2021-02-26 19:00:48 +09:00 |
|
ousttrue
|
a5be5e1383
|
GltfParserの分離と、ImporterContextのインターフェース整理
使い方
* var parser = new GltfParser();
* parser.ParsePath(filePath); // ParseJson, ParseGlb 等パース系の関数
* context = new ImporterContext(parser); // parse から context を作る
* context.Load(); // もしくは LoadAsync で、Unity化する
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2021-02-22 15:52:32 +09:00 |
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pochang007
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935f6e2b36
|
add MeshUtility editor
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2021-01-22 09:20:03 +09:00 |
|
ousttrue
|
ff31a01e7d
|
update menu
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2021-01-14 19:26:33 +09:00 |
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ousttrue
|
51dbcb76e5
|
MeshUtility を UniGLTF 下に移動
意図しない MeshUtility => UniGLTF 向きの参照が残っていて UPM が動作しなかった。次バージョンで予定していたファイル移動を繰り上げ
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2021-01-06 20:20:14 +09:00 |
|
ousttrue
|
4536599d52
|
version 0.63.0
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2021-01-04 18:10:24 +09:00 |
|
ousttrue
|
4ffd97c2e9
|
FolderとAsmdef整理。Runtime, Editor, Tests
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2020-12-01 19:54:13 +09:00 |
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