ousttrue
ee61629c1a
sample の URP 対応
2024-08-30 14:47:27 +09:00
Masataka SUMI
aa20ab6479
VRM10Viewer supports both Built-in and URP
2024-07-23 21:13:52 +09:00
Masataka SUMI
e9da5e2b7b
mv VRMShaders namespace to UniGLTF
2024-07-20 23:47:45 +09:00
ousttrue
a9d645d4ff
impl Vrm10RuntimeSpringBone.RestoreInitialTransform
2024-07-18 18:46:25 +09:00
ousttrue
3a37f35883
Vrm10Runtime から SpringBone 関連を Vrm10RuntimeSpringBone に分離
2024-07-18 18:46:25 +09:00
ousttrue
5b47fab89f
SpringBonePaused to IsSpringBoneEnabled. invert boolean
2024-07-18 18:46:25 +09:00
ousttrue
af9e18c09c
add BlittableExternalData.Paused
2024-07-18 18:46:25 +09:00
Isamu Mogi
698a4dbc8e
Unity2022.2.4以下と2021.3.17以下でFindObjectBy系APIが存在しないのに対応
...
FindObjectsBy系のAPIは、UniVRMがサポートしているUnityのうち、次の範囲のバージョンには存在しない。
- 2021.3.0~2021.3.17
- 2022.1.0~2022.1.24
- 2022.2.0~2022.2.4
そのため、該当するバージョンのUnityではコンパイルエラーが発生していた。UNITY_2022_3_OR_NEWERで分岐することで、旧APIと新APIを安全に選択するようにした。
厳密にはUNITY_2022_2_5_OR_NEWERを用いたいが、そのようなシンボルは存在していなかった。
2024-05-14 20:15:56 +09:00
Isamu Mogi
018aec1fab
Unity2023.1以降でFindObjectsOfType系APIがObsolete警告を出すのに対応
...
Unity 2023.1以降のバージョンでUnityEngine.Object.FindObjectsOfType系APIがObsoleteになり、次の警告が発生していました。
```
Assets/VRM10_Samples/VRM10Viewer/VRM10ViewerUI.cs(250,24): warning CS0618: 'Object.FindObjectOfType<T>()' is obsolete: 'Object.FindObjectOfType has been deprecated. Use Object.FindFirstObjectByType instead or if finding any instance is acceptable the faster Object.FindAnyObjectByType'
Assets/VRM10_Samples/VRM10Viewer/VRM10ViewerUI.cs(208,31): warning CS0618: 'Object.FindObjectsOfType<T>()' is obsolete: 'Object.FindObjectsOfType has been deprecated. Use Object.FindObjectsByType instead which lets you decide whether you need the results sorted or not. FindObjectsOfType sorts the results by InstanceID but if you do not need this using FindObjectSortMode.None is considerably faster.'
```
代わりにFindObjectsBy系APIを使うようにしました。これはUnity 2021.3にも存在しているので、そのまま使うことができました。
FindObjectOfType()とFindFirstObjectByType()の違いに関してはドキュメントからは読み取れませんでしたが、
Unity-Technologiesgが公開しているUnity 6000のソースコードを見る限り、動作は同一に見えるためそのまま置き換えました。
https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference/blob/6000.0/Runtime/Export/Scripting/UnityEngineObject.bindings.cs#L586-L602
2024-05-08 03:48:25 +09:00
ousttrue
9dc2802621
add ErrorHandling for vrma importer
2024-01-19 15:29:45 +09:00
ousttrue
3b08cccc06
VRMVersion を VRMSpecVersion にリネーム
2023-10-20 17:54:02 +09:00
ousttrue
ba77522f62
rename TPose to Vrm10TPose
2023-08-21 17:03:18 +09:00
ousttrue
1d05e845c9
sample の retarget を更新。
...
TPose を表現する empty クラスを追加。
2023-08-21 16:25:49 +09:00
ousttrue
44d2f2a926
LookAtInput を導入。LookAt.Process を整理。値の取得 => 位置ベースの場合に角度に解決 の2ステップ。
...
obsolete 削除
2023-08-18 15:51:59 +09:00
ousttrue
7cab5161fa
UniVRM10.VRM10Viewer.VrmAnimation to UniVRM10.Vrm10PoseLoader
2023-08-17 14:58:50 +09:00
ousttrue
8408d3cbb0
rename
...
extensions.VRMC_vrm_animation.extensions.VRMC_vrm_pose
to
extensions.VRMC_vrm_animation.extras.UNIVRM_pose
2023-08-17 14:05:02 +09:00
ousttrue
00641d4720
naming
2023-08-16 14:58:40 +09:00
ousttrue
27b284bdb6
move Retarget to API
2023-08-16 13:53:54 +09:00
ousttrue
1baf2e5e7d
VrmAnimation の Expression 実装を、透明な transform の x 座標を転用するのをやめて、
...
AnimationClip に普通の float curve として格納する様に変更した。
VrmAnimationInstance の public field と連動する。
2023-08-08 18:53:32 +09:00
ousttrue
dd53f1382d
localPosition の間違い
2023-07-04 16:41:29 +09:00
ousttrue
29ccee467e
VRMC_vrm_pose への仕様変更
2023-07-03 14:20:03 +09:00
ousttrue
7961a2ad36
x-reverse
2023-06-27 16:18:38 +09:00
ousttrue
85db9bd2cd
pose to Motion
2023-06-27 16:06:24 +09:00
ousttrue
699d1bf381
copy pose
2023-06-22 18:09:40 +09:00
ousttrue
77ecdc2d55
VrmAnimationImporter create VrmAnimationInstance
2023-06-14 17:00:25 +09:00
ousttrue
464a5c8953
VrmAnimationInstance
2023-06-14 16:45:42 +09:00
ousttrue
122f15fc42
VrmAnimationImporter
2023-06-14 16:23:54 +09:00
ousttrue
0cd565fb85
Add ArgumentChecker. Hide boxman when loaded
2023-06-08 14:20:52 +09:00
ousttrue
c6d226304c
仕様に準じて、参照ノードの position.x を expression weight に適用しています。
...
humanoid が null で expression のみを格納したとき向けの nullcheck を追加。
2023-04-07 16:16:19 +09:00
ousttrue
4b1991de7d
vrm-1.0 runtime export sample
2023-03-09 19:20:32 +09:00
ousttrue
b98ceda13d
fix copyright
2023-03-07 19:50:25 +09:00
ousttrue
655adf3c8d
vrm spec 更新。InitRotationPoseProvider 修正。ENDSITE 対策
2023-03-02 19:54:37 +09:00
ousttrue
29e885c0d7
生成コード UniGLTF.Extensions.VRMC_vrm_animation.GltfDeserializer.Deserialize 動いた
2023-02-28 19:21:56 +09:00
ousttrue
ef80237782
ITPoseProvider を縮小。EuclideanTransform 導入
2023-02-27 18:51:09 +09:00
ousttrue
d329e3cb89
ITPoseProvider を修正
...
* bone, parent
* Quaternion?, Vector3? にして throw しない
* Vrm10RuntimeControlRig のインターフェース実装でない property を削り
2023-02-27 15:33:51 +09:00
ousttrue
dbe33c3c1e
次の修正で使う。いったん削除
2023-02-21 17:35:38 +09:00
ousttrue
2e29b7da65
VRM10Retarget 実装実験から ITPoseProvider, INormalizedPoseProvider, INormalizedPoseApplicable を整理
2023-02-21 17:29:18 +09:00
ousttrue
a310e2dcf5
rename NormalizedPoseProvider to AnimatorPoseProvider. fix Bvh height
2023-02-21 17:21:50 +09:00
ousttrue
0502f30588
use VRM10Retarget.Retarget
2023-02-21 15:43:15 +09:00
ousttrue
33725cbab5
3 interfaces. ITPoseProvider, INormalizedPoseProvider and INormalizedPoseApplicable
2023-02-20 19:06:13 +09:00
ousttrue
9659354e9f
API変更時の修正ミス
2023-02-15 17:01:40 +09:00
Masataka SUMI
b376a94d75
rename gaze to LookAt
2023-02-14 22:56:16 +09:00
Masataka SUMI
a344a8d12b
Refactoring about Vrm10 LookAtRuntime
2023-02-14 22:08:18 +09:00
ousttrue
b24f06e106
comment
2022-11-28 17:07:16 +09:00
ousttrue
4a4dbb447a
initialRotations
2022-11-25 20:29:02 +09:00
Masataka SUMI
62085d255a
rename vrm10 material importer class names
2022-11-10 21:41:01 +09:00
Masataka SUMI
9f16a268a6
rename
2022-11-10 21:26:02 +09:00
ousttrue
f0d6af93c5
hide box man
2022-11-09 15:08:23 +09:00
ousttrue
8c078c82ae
コマンドライン引き数のエラーを防止
2022-11-09 14:38:22 +09:00
Masataka SUMI
0255f17ca5
Remove warning code & suppress file size in Resources
2022-11-03 17:40:58 +09:00