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Masataka SUMI
ccf3a16b98 Fix VRM0X Tests 2024-07-30 00:30:22 +09:00
Masataka SUMI
23f387a7c8 add RenderPipeline considering to gltf/vrm/vrm10 exporters 2024-07-29 22:28:35 +09:00
ousttrue
7ef4f50558 Humanoid.Get_GetBoneTransform を追加
Animator.GetBoneTransform のために GetComponent しているところの Export Error を修正するついでに、
Animator.GetBoneTransform と Humanoid.GetBoneTransform 両対応とした(vrm-0.x と vrm-1.0 両方)。
2024-07-25 14:28:59 +09:00
ousttrue
be20563059 GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)

sample と test は据え置き
2024-07-24 22:09:30 +09:00
Masataka SUMI
e9da5e2b7b mv VRMShaders namespace to UniGLTF 2024-07-20 23:47:45 +09:00
ousttrue
42a3014e7a UniGLTFLogger を追加
[System.Diagnostics.Conditional("VRM_DEVELOP")] により呼び出しが消滅する。
2024-07-16 15:48:50 +09:00
ousttrue
30f893fa1b avatar 代入の workaround 2024-01-05 15:08:43 +09:00
ousttrue
197efa5fb2 fix test 2023-12-12 15:48:23 +09:00
ousttrue
06d77d6d6e fix warnings 2023-12-12 15:37:19 +09:00
ousttrue
866e75243e get non active 2022-10-24 17:36:56 +09:00
Masataka SUMI
0dfa783406 mv CachedEnum namespace to UniGLTF.Utils 2022-09-07 15:59:35 +09:00
Masataka SUMI
29163a43b1 Use CachedEnum 2022-09-07 15:38:02 +09:00
mkc1370
8df51422ef add null check 2022-07-29 20:16:17 +09:00
ousttrue
933466169f VRMExportSettings.KeepAnimation 2022-06-27 19:20:40 +09:00
ousttrue
1eec47dedd Update exporter interface. use ExportingGltfData 2021-10-26 21:02:09 +09:00
ousttrue
e8f7fdbda7 Rename GltfBufferWriter to ExportingGltfData 2021-10-26 20:34:50 +09:00
ousttrue
58678776b5 add GltfBufferWriter 2021-10-26 17:37:03 +09:00
Masataka SUMI
95b032d12e gltfExporter の GltfExportSettings が、コンストラクタと Export 関数の引数で二重に与えられていたのを修正 2021-10-20 16:31:42 +09:00
ousttrue
56db0e2e54 rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
2021-06-01 18:09:41 +09:00
Masataka SUMI
f88e8d7286 Refactoring Serializing Textures 2021-05-20 18:23:26 +09:00
ousttrue
44b216c906 add test 2021-04-21 15:06:09 +09:00
ousttrue
e35bc5f2fe GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
* UniGLTF.GltfTextureExporter.GetBytesWithMime を VRMShaders.AssetTextureUtil.GetTextureBytesWithMime に移動
* テスト NotReadable, Compressed を VRMShaders に移動
* テスト用リソース Resources/4x4.png と 4x4compressed.DDS を VRMShaders に移動
2021-04-12 18:17:24 +09:00
ousttrue
002e8c6060 rename AssetTextureUtil.UseAsset to AssetTextureUtil.IsTextureEditorAsset 2021-04-05 13:15:13 +09:00
ousttrue
27fa5dbc60 VRMShaders.TextureExporter, AssetTextureUtil 2021-04-02 18:35:02 +09:00
ousttrue
d28f700997 移動 VRMShaders.TextureExporter
#726 separate AssetTextureUtil
2021-04-02 18:14:27 +09:00
ousttrue
4ffd97c2e9 FolderとAsmdef整理。Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 19:54:13 +09:00