ousttrue
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85702ea5b0
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GltfViewer
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2022-10-03 14:16:17 +09:00 |
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ousttrue
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35359a6dc3
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add GltfValidator test
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2022-07-11 16:04:59 +09:00 |
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ousttrue
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f6e62dea9a
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readonly struct なので null を返して失敗を表現できない。throw してたのだけど、順次 TryGet に変えてく。
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2022-06-03 15:48:26 +09:00 |
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ousttrue
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52d0ae691d
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Test追加。Application.dataPath のひとつ上が AssetDatabase の root になる。
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2022-06-02 18:41:17 +09:00 |
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ousttrue
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de8d65cb5d
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public string FullPath { get; }. 末尾に '/' を付けない仕様を追加
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2022-06-02 18:31:17 +09:00 |
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ousttrue
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13dab3aa34
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public readonly string FullPath { get; }
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2022-06-02 18:14:53 +09:00 |
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ousttrue
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7030a4ddf4
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VRMShaders.PathObject を追加。 MigrationMenu で使う。
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2022-06-02 17:56:36 +09:00 |
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ousttrue
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46a1898edf
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error message
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2022-05-11 14:57:07 +09:00 |
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Masataka SUMI
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6fed2d0f2a
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ITextureSerializer に、出力予定アセットに対する事前処理の定義を追加
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2021-12-04 02:00:04 +09:00 |
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Masataka SUMI
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c51cf3a7be
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要らない引数を削除
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2021-12-04 00:13:03 +09:00 |
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Masataka SUMI
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2e11704708
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Editor Import 時に、2048 を超える Texture ファイルに対する MaxSize 指定がうまくいってなかったのを修正
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2021-12-04 00:09:27 +09:00 |
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Masataka SUMI
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22bb8ba01b
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VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理
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2021-10-14 17:57:20 +09:00 |
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Masataka SUMI
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58b2588f2d
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Use GUID in asmdefs
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2021-08-04 15:19:09 +09:00 |
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ousttrue
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21d0ce714e
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RemapEditorBase に externalObjectMap を保持しない
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2021-06-21 14:15:48 +09:00 |
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Masataka SUMI
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02e51346f4
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define ITextureDeserializer
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2021-05-27 18:54:27 +09:00 |
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Masataka SUMI
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570cef700d
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mv TextureImportParam TextureDescriptor
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2021-05-27 15:43:57 +09:00 |
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Masataka SUMI
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709fe25783
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SubAssetKey の使用を厳格化
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2021-05-24 23:28:43 +09:00 |
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ousttrue
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bd3209cc1b
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Merge pull request #970 from Santarh/throwTeim
Throw not supported texture types
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2021-05-24 17:00:44 +09:00 |
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Masataka SUMI
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9614f7eb56
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Throw not supported texture types
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2021-05-24 16:44:56 +09:00 |
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ousttrue
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207b4e1a6a
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コミット漏れと mipmapCount
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2021-05-24 15:53:47 +09:00 |
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ousttrue
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78a3b02189
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共通コードをくくり出し
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2021-05-24 15:33:21 +09:00 |
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Masataka SUMI
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9fcd2abc58
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Force copy texture if texture type was "Normal map".
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2021-05-21 20:51:13 +09:00 |
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Masataka SUMI
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c142e670bd
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Check Editor NormalMap.
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2021-05-21 20:01:08 +09:00 |
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Masataka SUMI
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d61fc7339e
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fix bug
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2021-05-21 19:15:37 +09:00 |
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Masataka SUMI
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cb3d43add1
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Don't export raw file if texture color space was different.
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2021-05-21 19:00:03 +09:00 |
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Masataka SUMI
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18a6aaad64
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Rename, comment
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2021-05-21 18:12:40 +09:00 |
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Masataka SUMI
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9194c772a3
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Consider colorspace
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2021-05-21 18:12:21 +09:00 |
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Masataka SUMI
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275ac63080
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Check export texture in editor
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2021-05-20 19:57:55 +09:00 |
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Masataka SUMI
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f88e8d7286
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Refactoring Serializing Textures
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2021-05-20 18:23:26 +09:00 |
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Masataka SUMI
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b8f2d37ccf
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Export Texture with specified Color Space.
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2021-05-13 20:57:35 +09:00 |
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Masataka SUMI
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65973e2a6e
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Can import TextureImportTypes.Linear.
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2021-05-07 22:04:53 +09:00 |
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ousttrue
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1582cd1c24
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TextureImporterConfigurator を VRMShaders.GLTF.IO.Editor に移動
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2021-04-19 15:13:15 +09:00 |
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ousttrue
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e35bc5f2fe
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GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
* UniGLTF.GltfTextureExporter.GetBytesWithMime を VRMShaders.AssetTextureUtil.GetTextureBytesWithMime に移動
* テスト NotReadable, Compressed を VRMShaders に移動
* テスト用リソース Resources/4x4.png と 4x4compressed.DDS を VRMShaders に移動
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2021-04-12 18:17:24 +09:00 |
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Masataka SUMI
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8eaceb6c8e
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Refactoring VRMShaders directory & asmdef
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2021-04-08 20:19:37 +09:00 |
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