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ousttrue
be20563059 GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)

sample と test は据え置き
2024-07-24 22:09:30 +09:00
ousttrue
7e07c5806e blendshape rotation scaling がまとめて処理される
blendshape を除外するには処理前にすべて 0 に戻す処理が必要。
前はやっているところもあったのだけど、
undo とか事後に値を復帰させるか否かなど、
選択肢とトレードオフがあります。
2024-02-05 16:41:16 +09:00
ousttrue
7cf69ad57a update comment of VRMBoneNormalizer.Execute 2024-01-09 13:40:41 +09:00
ousttrue
30f893fa1b avatar 代入の workaround 2024-01-05 15:08:43 +09:00
ousttrue
00e1278123 fix NormalizeNoneSkinnedMesh 2023-12-01 17:17:48 +09:00
ousttrue
4ec5d54588 bake mesh inplace 2023-11-27 20:05:01 +09:00
ousttrue
ff68649036 MeshAttachInfo 2023-11-27 18:58:50 +09:00
ousttrue
16d17a7951 separate file 2023-10-26 16:28:51 +09:00
ousttrue
787dada27e AvatarDescription.AddAnimator to CreateAvatarForCopyHierarchy 2023-10-26 14:56:23 +09:00
ousttrue
ced5dc8918 implement FreezeScaling 2023-10-25 21:50:06 +09:00
Masataka SUMI
0dfa783406 mv CachedEnum namespace to UniGLTF.Utils 2022-09-07 15:59:35 +09:00
Masataka SUMI
29163a43b1 Use CachedEnum 2022-09-07 15:38:02 +09:00
ousttrue
56db0e2e54 rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
2021-06-01 18:09:41 +09:00
ousttrue
b8223a20c3 export with bone normalize cause, drop look at curve params 2021-05-19 16:04:16 +09:00
ousttrue
56bf73ff01 Radius 2021-05-10 13:46:41 +09:00
ousttrue
89634978d1 fix LookAt copy 2021-04-21 15:06:28 +09:00
ousttrue
4da433fb24 implement normalization for VRMSpringBoneColliderGroup 2021-02-02 16:28:17 +09:00
ousttrue
1bf79f326f remove comment 2021-02-02 16:15:07 +09:00
ousttrue
a3fbd81c66 fix 2021-01-13 17:27:44 +09:00
ousttrue
4ffd97c2e9 FolderとAsmdef整理。Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 19:54:13 +09:00