ousttrue
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85f4e22a98
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typo
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2022-10-04 17:55:49 +09:00 |
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ousttrue
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c0d7869258
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より上流で防御
* Vector には Color も入っているぽい(Vector4 と Colorは実質同じ)
* Texture が無いときにも OffsetScale が入っているケースがある
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2022-06-08 17:42:31 +09:00 |
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ousttrue
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b90c5026a6
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unity-2021 では SetVector により offset, scale をセットするとエラー Property PROP_NAME already exists in the property sheet with a different type: 5 が発生する。
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2022-06-07 17:37:07 +09:00 |
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ousttrue
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61422eb94c
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VRMShaders.GLTF.IO.Runtime から UniUnlit への参照を除去。MaterialFallback.cs にフォールバック情報を移動
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2022-06-02 14:43:31 +09:00 |
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ousttrue
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090d86ba60
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default material
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2021-12-22 18:25:27 +09:00 |
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notargs
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adcf43dcbe
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Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into readonly_struct_material_descriptor
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2021-10-25 17:02:13 +09:00 |
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notargs
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700f033fd7
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MaterialDescriptorをreadonly structに変更
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2021-10-25 16:52:55 +09:00 |
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Masataka SUMI
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4d6bf7d614
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不要なフォールバックになったので削除する
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2021-10-22 17:10:13 +09:00 |
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Masataka SUMI
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22bb8ba01b
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VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理
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2021-10-14 17:57:20 +09:00 |
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