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Author SHA1 Message Date
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4533a7f0bf const 2021-11-24 21:52:47 +09:00
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b1c431a04e fix slider 2021-11-24 21:13:10 +09:00
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b0d8cfa567 GetBlendShapeWeight, SetBlendShapeWeight 前後で100倍する 2021-11-24 21:10:58 +09:00
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0934d96228 rename_VRM10Controller_to_Vrm10Instance 2021-09-28 13:27:28 +09:00
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96dc839f26 Editor の状態保持を static 変数に変更 2021-08-11 17:46:28 +09:00
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3767165f9b Expression の UI 調整 2021-08-11 17:43:18 +09:00
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9592905e57 VRM10Expression.Preset と ExpressionName を廃止
* VRM10Expression.Preset は VRM10ObjectExpression の度のスロットにセットされているかで判定
* VRM10Expression.ExpressionName は VRM10Expression.name を使う
2021-08-10 19:49:48 +09:00
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c1c778e907 * PreviewPrefab の ObjectField を常時表示
* m_scene のライフサイクルを整理(生成を遅延。OnDestroyとPrefabが変更された時に破棄)
2021-07-29 17:42:21 +09:00
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9fd371563c remove inheritance 2021-07-29 17:19:08 +09:00
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89073efdba remove unused 2021-07-29 17:13:42 +09:00
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9fa1517a57 update Expression 2021-06-16 17:40:12 +09:00
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cb59024f8e WIP VRM10Object 2021-06-15 19:10:54 +09:00
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ceed241abd avoid editor error if not playing 2021-06-15 14:16:52 +09:00
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56db0e2e54 rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
2021-06-01 18:09:41 +09:00
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3f09717236
Feature10/spring bone editor (#994)
* SceneView switch

* VRM10ControllerEditor を分割

* VRM10/Editor/Components/VRM10ControllerSceneView.cs

* LookAtEditor, SpringBoneEditor

* VRM10SpringBoneColliderGroup and VRM10SpringBone to VRM10ControllerSpringBone. not MonoBehaviour

* ReorderableList

* VRM10Window.cs

* SpringBoneTreeView

* ScrollView

* rename

* VRM10SpringBoneColliderEditor

* SelectedGUIBase

* spring name

* VRM10SpringBoneCollider gizmo to handle

* SelectedGUI

* 再度、VRM10SpringBoneColliderGroup を MonoBehaviour へ。SerializedObject の参照の都合
2021-06-01 16:00:49 +09:00
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502895c56e ClearScene 2021-05-25 19:30:50 +09:00
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e40fd2296a preview scene の破棄タイミングを変更 2021-05-25 16:03:36 +09:00
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ea796cd342 fix GetPrefab 2021-05-25 14:28:36 +09:00
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c8d90c1adb remove Material and VRM from VrmLib 2021-04-01 12:16:45 +09:00
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4173d00c9a generate expression
OverrideBlink, OverrideLookAt, OverrideMouth
2021-01-29 16:26:13 +09:00
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a57e30e3ba MorphTargetBinding 2021-01-28 20:03:19 +09:00
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ab79501f9f selector 2021-01-28 20:03:18 +09:00
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0ec33be304 fix propname 2021-01-28 20:03:18 +09:00
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d53942a7bd merge vrm10
* MeshUtility を UniGLTF 下に移動
* Assets/VRM10 を追加
* JsonSchemaからのコード生成 UniGLTF/Editor/Generator を追加
2021-01-07 13:37:24 +09:00