ousttrue
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4533a7f0bf
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const
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2021-11-24 21:52:47 +09:00 |
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ousttrue
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b1c431a04e
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fix slider
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2021-11-24 21:13:10 +09:00 |
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ousttrue
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b0d8cfa567
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GetBlendShapeWeight, SetBlendShapeWeight 前後で100倍する
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2021-11-24 21:10:58 +09:00 |
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ousttrue
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0934d96228
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rename_VRM10Controller_to_Vrm10Instance
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2021-09-28 13:27:28 +09:00 |
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ousttrue
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96dc839f26
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Editor の状態保持を static 変数に変更
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2021-08-11 17:46:28 +09:00 |
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ousttrue
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3767165f9b
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Expression の UI 調整
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2021-08-11 17:43:18 +09:00 |
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ousttrue
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9592905e57
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VRM10Expression.Preset と ExpressionName を廃止
* VRM10Expression.Preset は VRM10ObjectExpression の度のスロットにセットされているかで判定
* VRM10Expression.ExpressionName は VRM10Expression.name を使う
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2021-08-10 19:49:48 +09:00 |
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ousttrue
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c1c778e907
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* PreviewPrefab の ObjectField を常時表示
* m_scene のライフサイクルを整理(生成を遅延。OnDestroyとPrefabが変更された時に破棄)
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2021-07-29 17:42:21 +09:00 |
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ousttrue
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9fd371563c
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remove inheritance
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2021-07-29 17:19:08 +09:00 |
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ousttrue
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89073efdba
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remove unused
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2021-07-29 17:13:42 +09:00 |
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ousttrue
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9fa1517a57
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update Expression
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2021-06-16 17:40:12 +09:00 |
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ousttrue
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cb59024f8e
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WIP VRM10Object
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2021-06-15 19:10:54 +09:00 |
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ousttrue
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ceed241abd
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avoid editor error if not playing
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2021-06-15 14:16:52 +09:00 |
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ousttrue
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56db0e2e54
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rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
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2021-06-01 18:09:41 +09:00 |
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ousttrue
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3f09717236
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Feature10/spring bone editor (#994)
* SceneView switch
* VRM10ControllerEditor を分割
* VRM10/Editor/Components/VRM10ControllerSceneView.cs
* LookAtEditor, SpringBoneEditor
* VRM10SpringBoneColliderGroup and VRM10SpringBone to VRM10ControllerSpringBone. not MonoBehaviour
* ReorderableList
* VRM10Window.cs
* SpringBoneTreeView
* ScrollView
* rename
* VRM10SpringBoneColliderEditor
* SelectedGUIBase
* spring name
* VRM10SpringBoneCollider gizmo to handle
* SelectedGUI
* 再度、VRM10SpringBoneColliderGroup を MonoBehaviour へ。SerializedObject の参照の都合
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2021-06-01 16:00:49 +09:00 |
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ousttrue
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502895c56e
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ClearScene
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2021-05-25 19:30:50 +09:00 |
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ousttrue
|
e40fd2296a
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preview scene の破棄タイミングを変更
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2021-05-25 16:03:36 +09:00 |
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ousttrue
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ea796cd342
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fix GetPrefab
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2021-05-25 14:28:36 +09:00 |
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ousttrue
|
c8d90c1adb
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remove Material and VRM from VrmLib
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2021-04-01 12:16:45 +09:00 |
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ousttrue
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4173d00c9a
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generate expression
OverrideBlink, OverrideLookAt, OverrideMouth
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2021-01-29 16:26:13 +09:00 |
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ousttrue
|
a57e30e3ba
|
MorphTargetBinding
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2021-01-28 20:03:19 +09:00 |
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ousttrue
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ab79501f9f
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selector
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2021-01-28 20:03:18 +09:00 |
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ousttrue
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0ec33be304
|
fix propname
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2021-01-28 20:03:18 +09:00 |
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ousttrue
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d53942a7bd
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merge vrm10
* MeshUtility を UniGLTF 下に移動
* Assets/VRM10 を追加
* JsonSchemaからのコード生成 UniGLTF/Editor/Generator を追加
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2021-01-07 13:37:24 +09:00 |
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