ousttrue
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2273022411
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Merge pull request #795 from ousttrue/fix/vrm_dispose
fix VRMImporterContext
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2021-03-17 13:16:05 +09:00 |
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ousttrue
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5425a68ebc
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VRMImporterContext.TransferOwnership が不適切。VRMImporterContext.Dispose が無かった。
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2021-03-17 12:18:40 +09:00 |
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ousttrue
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784b7ed600
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add thumbnail
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2021-03-16 20:23:26 +09:00 |
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ousttrue
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a60cea63e6
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glTFから生成すべきテクスチャーを列挙する
#790
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2021-03-16 20:14:13 +09:00 |
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ousttrue
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02b7ffd5e2
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fix material rename
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2021-03-16 16:07:21 +09:00 |
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ousttrue
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1457ab136b
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ConvertAndExtractImages
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2021-03-09 14:28:08 +09:00 |
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ousttrue
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397bd5869b
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TakeOwnershipFunc
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2021-03-09 13:09:53 +09:00 |
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ousttrue
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16764421ee
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VRMEditorImporterContext
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2021-03-08 21:39:22 +09:00 |
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ousttrue
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3a7fc7735e
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fix Dispose
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2021-03-08 19:52:30 +09:00 |
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ousttrue
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148e43f5e1
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refactor ImporterContext.Dispose and ImporterContext.TransferOwnership
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2021-03-08 19:52:29 +09:00 |
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ousttrue
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f3454d55e9
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remove AltTask. replace IAwaitCaller
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2021-03-02 18:04:43 +09:00 |
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ousttrue
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14c39b61be
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fix vrmAssetPostprocessor
TextureのAssetImportが3種類になったのに対応
* ScriptedImporter(subAsset)
* ScriptedImporter(ExternalObject)
* AssetPostProcessor(from TextureAsset)
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2021-03-01 20:29:41 +09:00 |
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ousttrue
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47853d3a7d
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Merge pull request #760 from ousttrue/feature/destroy_on_destroy
Feature/destroy on destroy
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2021-03-01 14:39:58 +09:00 |
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ousttrue
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7657e62893
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VRMImporterContext.ModelOwnResources
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2021-02-26 19:07:17 +09:00 |
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ousttrue
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2e6ded5a7f
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ImporterContextのAssetImport向けの機能を、EditorImporterContextに分離
EditorImporterContext
#758
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2021-02-26 19:00:48 +09:00 |
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ousttrue
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d96f47bd2a
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gltfExporter.m_axisInverter
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2021-02-26 14:35:16 +09:00 |
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ousttrue
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fab04f7eb0
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rename NextFrameAwaitable
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2021-02-24 22:09:52 +09:00 |
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ousttrue
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48c9c6ee73
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WIP GltfScriptedImporter
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2021-02-24 18:13:24 +09:00 |
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ousttrue
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edb6a50968
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MaterialFactory manipulate ExternalObjectMap
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2021-02-24 16:39:13 +09:00 |
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ousttrue
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a5be5e1383
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GltfParserの分離と、ImporterContextのインターフェース整理
使い方
* var parser = new GltfParser();
* parser.ParsePath(filePath); // ParseJson, ParseGlb 等パース系の関数
* context = new ImporterContext(parser); // parse から context を作る
* context.Load(); // もしくは LoadAsync で、Unity化する
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2021-02-22 15:52:32 +09:00 |
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ousttrue
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0f85964a50
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コード整理。デバッグ用の時間計測を分離
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2021-02-22 14:39:30 +09:00 |
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ousttrue
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758e90bcab
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LoopAwaitable
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2021-02-19 16:53:38 +09:00 |
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ousttrue
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6914df7de0
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not Generic
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2021-02-19 16:23:57 +09:00 |
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ousttrue
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282a81e894
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動いた
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2021-02-19 14:30:10 +09:00 |
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ousttrue
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c3997af90e
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WIP ExplicitTask
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2021-02-18 15:28:01 +09:00 |
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ousttrue
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701d44acc9
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nextFrame
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2021-02-16 20:42:21 +09:00 |
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ousttrue
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677ccf9d58
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remove DepthFirstScheduler
#450
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2021-02-16 20:16:21 +09:00 |
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ousttrue
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0f513f3341
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remove obsolete
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2021-02-16 19:27:19 +09:00 |
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ousttrue
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912664768f
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merge MaterialItemBase to MaterialFactory
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2021-02-15 13:49:49 +09:00 |
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ousttrue
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693cc665c2
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Separate TextureFactory from MaterialFactory
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2021-02-15 13:44:30 +09:00 |
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ousttrue
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e1d3647181
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Editor スクリプトで UnitySynchronizationContext.Exec をキックする対策
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2021-02-15 13:21:01 +09:00 |
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ousttrue
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c7e0191685
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CreateMaterialAsyncFunc
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2021-02-12 21:22:46 +09:00 |
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ousttrue
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153ec536e6
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TextureItem to MaterialFactory.GetTextureAsync
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2021-02-12 20:32:05 +09:00 |
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ousttrue
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c26ea50e6a
|
remove ITextureLoader.ProcessOnAnyThread
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2021-02-12 17:17:13 +09:00 |
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ousttrue
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e2b2495e1c
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* MaterialImporter を MaterialItem に分解
* MaterialImporter を interface から delegate に格下げ
* UniUnlit の導入により不要になった ShaderStore を削除
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2021-02-10 20:14:13 +09:00 |
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ousttrue
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958f02ac73
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作業準備。Material/Texture 関連を MaterialFacotry に移動
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2021-02-10 18:19:24 +09:00 |
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ousttrue
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2ba6b4fc31
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MaterialImporter.GetTextureFunc を引数に
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2021-02-10 17:51:15 +09:00 |
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amamagi
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619bb84331
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Replace string.StartsWith and string.EndWith to string.FastStartsWith and string.FastEndWith
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2021-01-29 20:10:39 +09:00 |
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hiroj
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28d931aa6f
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add ITextureExporter
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2021-01-22 21:25:01 +09:00 |
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ousttrue
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d53942a7bd
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merge vrm10
* MeshUtility を UniGLTF 下に移動
* Assets/VRM10 を追加
* JsonSchemaからのコード生成 UniGLTF/Editor/Generator を追加
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2021-01-07 13:37:24 +09:00 |
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ousttrue
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34f3cbbd92
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glTF_VRM_extensions.TryDeserilize
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2020-12-02 15:27:31 +09:00 |
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ousttrue
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90e9766190
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VRM/Runtime/Format から UnityEngine 依存を除去
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2020-12-01 20:26:34 +09:00 |
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