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ousttrue
2273022411
Merge pull request #795 from ousttrue/fix/vrm_dispose
fix VRMImporterContext
2021-03-17 13:16:05 +09:00
ousttrue
5425a68ebc VRMImporterContext.TransferOwnership が不適切。VRMImporterContext.Dispose が無かった。 2021-03-17 12:18:40 +09:00
ousttrue
784b7ed600 add thumbnail 2021-03-16 20:23:26 +09:00
ousttrue
a60cea63e6 glTFから生成すべきテクスチャーを列挙する
#790
2021-03-16 20:14:13 +09:00
ousttrue
02b7ffd5e2 fix material rename 2021-03-16 16:07:21 +09:00
ousttrue
1457ab136b ConvertAndExtractImages 2021-03-09 14:28:08 +09:00
ousttrue
397bd5869b TakeOwnershipFunc 2021-03-09 13:09:53 +09:00
ousttrue
16764421ee VRMEditorImporterContext 2021-03-08 21:39:22 +09:00
ousttrue
3a7fc7735e fix Dispose 2021-03-08 19:52:30 +09:00
ousttrue
148e43f5e1 refactor ImporterContext.Dispose and ImporterContext.TransferOwnership 2021-03-08 19:52:29 +09:00
ousttrue
f3454d55e9 remove AltTask. replace IAwaitCaller 2021-03-02 18:04:43 +09:00
ousttrue
14c39b61be fix vrmAssetPostprocessor
TextureのAssetImportが3種類になったのに対応

* ScriptedImporter(subAsset)
* ScriptedImporter(ExternalObject)
* AssetPostProcessor(from TextureAsset)
2021-03-01 20:29:41 +09:00
ousttrue
47853d3a7d
Merge pull request #760 from ousttrue/feature/destroy_on_destroy
Feature/destroy on destroy
2021-03-01 14:39:58 +09:00
ousttrue
7657e62893 VRMImporterContext.ModelOwnResources 2021-02-26 19:07:17 +09:00
ousttrue
2e6ded5a7f ImporterContextのAssetImport向けの機能を、EditorImporterContextに分離
EditorImporterContext
#758
2021-02-26 19:00:48 +09:00
ousttrue
d96f47bd2a gltfExporter.m_axisInverter 2021-02-26 14:35:16 +09:00
ousttrue
fab04f7eb0 rename NextFrameAwaitable 2021-02-24 22:09:52 +09:00
ousttrue
48c9c6ee73 WIP GltfScriptedImporter 2021-02-24 18:13:24 +09:00
ousttrue
edb6a50968 MaterialFactory manipulate ExternalObjectMap 2021-02-24 16:39:13 +09:00
ousttrue
a5be5e1383 GltfParserの分離と、ImporterContextのインターフェース整理
使い方
* var parser = new GltfParser();
* parser.ParsePath(filePath); // ParseJson, ParseGlb 等パース系の関数
* context = new ImporterContext(parser); // parse から context を作る
* context.Load(); // もしくは LoadAsync で、Unity化する
2021-02-22 15:52:32 +09:00
ousttrue
0f85964a50 コード整理。デバッグ用の時間計測を分離 2021-02-22 14:39:30 +09:00
ousttrue
758e90bcab LoopAwaitable 2021-02-19 16:53:38 +09:00
ousttrue
6914df7de0 not Generic 2021-02-19 16:23:57 +09:00
ousttrue
282a81e894 動いた 2021-02-19 14:30:10 +09:00
ousttrue
c3997af90e WIP ExplicitTask 2021-02-18 15:28:01 +09:00
ousttrue
701d44acc9 nextFrame 2021-02-16 20:42:21 +09:00
ousttrue
677ccf9d58 remove DepthFirstScheduler
#450
2021-02-16 20:16:21 +09:00
ousttrue
0f513f3341 remove obsolete 2021-02-16 19:27:19 +09:00
ousttrue
912664768f merge MaterialItemBase to MaterialFactory 2021-02-15 13:49:49 +09:00
ousttrue
693cc665c2 Separate TextureFactory from MaterialFactory 2021-02-15 13:44:30 +09:00
ousttrue
e1d3647181 Editor スクリプトで UnitySynchronizationContext.Exec をキックする対策 2021-02-15 13:21:01 +09:00
ousttrue
c7e0191685 CreateMaterialAsyncFunc 2021-02-12 21:22:46 +09:00
ousttrue
153ec536e6 TextureItem to MaterialFactory.GetTextureAsync 2021-02-12 20:32:05 +09:00
ousttrue
c26ea50e6a remove ITextureLoader.ProcessOnAnyThread 2021-02-12 17:17:13 +09:00
ousttrue
e2b2495e1c * MaterialImporter を MaterialItem に分解
* MaterialImporter を interface から delegate に格下げ
* UniUnlit の導入により不要になった ShaderStore を削除
2021-02-10 20:14:13 +09:00
ousttrue
958f02ac73 作業準備。Material/Texture 関連を MaterialFacotry に移動 2021-02-10 18:19:24 +09:00
ousttrue
2ba6b4fc31 MaterialImporter.GetTextureFunc を引数に 2021-02-10 17:51:15 +09:00
amamagi
619bb84331 Replace string.StartsWith and string.EndWith to string.FastStartsWith and string.FastEndWith 2021-01-29 20:10:39 +09:00
hiroj
28d931aa6f add ITextureExporter 2021-01-22 21:25:01 +09:00
ousttrue
d53942a7bd merge vrm10
* MeshUtility を UniGLTF 下に移動
* Assets/VRM10 を追加
* JsonSchemaからのコード生成 UniGLTF/Editor/Generator を追加
2021-01-07 13:37:24 +09:00
ousttrue
34f3cbbd92 glTF_VRM_extensions.TryDeserilize 2020-12-02 15:27:31 +09:00
ousttrue
90e9766190 VRM/Runtime/Format から UnityEngine 依存を除去 2020-12-01 20:26:34 +09:00