ousttrue
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be20563059
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GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)
sample と test は据え置き
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2024-07-24 22:09:30 +09:00 |
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ousttrue
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b216a5bbc0
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メニューの表記、順番調整
- `-1.0` => ` 1.0`
- `Import` and `Export`
- `Export < Import < MeshUtility` order
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2023-11-15 18:24:02 +09:00 |
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ousttrue
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90a1192be2
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menu 名と dialog 名を整理
- menu 名を関連クラスの `public const string MENU_NAME` にした(特に validate=true で2回同名で呼ぶところ)
- menu 表示名と dialog のタイトルを同じ文字列にした
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2023-11-15 16:01:21 +09:00 |
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ousttrue
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938e6f7490
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fix picker
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2022-10-21 18:47:17 +09:00 |
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ousttrue
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f77f0dc6f5
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コード整理。SpringBoneEditor を VRM10Window に統合
* 元は Constraint などのエディタもあったのだけど、削った。量が減ったので合体
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2022-10-21 17:25:45 +09:00 |
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ousttrue
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916e4751c8
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WINDOW_TITLE to VRM1.0 Model Editor
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2022-10-21 17:10:26 +09:00 |
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ousttrue
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61a0a28c93
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collider の offset 操作
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2022-10-20 19:25:34 +09:00 |
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ousttrue
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2a992950a6
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joint と collider をクリック選択
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2022-10-18 15:08:35 +09:00 |
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Masataka SUMI
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3753c6cde7
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make IVrm10Constraint access public
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2022-09-06 20:12:10 +09:00 |
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ousttrue
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a12ce042fb
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IVRM10Constraint.cs abstract class to interface
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2022-04-19 14:19:45 +09:00 |
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ousttrue
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325fe98980
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新仕様に合わせて旧コンポーネントを整理。Vrm10AimConstraint, Vrm10RollConstraint, VRM10RotationConstraint のコンポーネント(placeholder), Import, Export を実装
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2022-04-19 14:19:44 +09:00 |
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ousttrue
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e22bacb94e
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Vrm10TopMenu に MenuItem を集約
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2022-03-07 16:34:48 +09:00 |
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ousttrue
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0934d96228
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rename_VRM10Controller_to_Vrm10Instance
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2021-09-28 13:27:28 +09:00 |
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ousttrue
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f8b965760d
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WIP EditorTool
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2021-08-17 20:53:05 +09:00 |
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ousttrue
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13d6b263a9
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fix obsoleted
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2021-08-06 16:41:37 +09:00 |
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ousttrue
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ca2d28ddfb
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null check
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2021-06-15 15:01:17 +09:00 |
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ousttrue
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048ce04ebd
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runtime 変数置き場を隔離して、初期化を遅延。Editor 用の変数の初期化を分離。
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2021-06-15 13:43:16 +09:00 |
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ousttrue
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3c779b1110
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UnityEditor.Selection.activeTransform
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2021-06-09 15:49:32 +09:00 |
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ousttrue
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8dd640b4bc
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ObjectField in play mode
https://qiita.com/mattak/items/6f4c358b781392a4c3fb
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2021-06-08 18:40:04 +09:00 |
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ousttrue
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acfe0d347a
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implement AnimationClip extract
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2021-06-03 14:11:12 +09:00 |
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ousttrue
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3f09717236
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Feature10/spring bone editor (#994)
* SceneView switch
* VRM10ControllerEditor を分割
* VRM10/Editor/Components/VRM10ControllerSceneView.cs
* LookAtEditor, SpringBoneEditor
* VRM10SpringBoneColliderGroup and VRM10SpringBone to VRM10ControllerSpringBone. not MonoBehaviour
* ReorderableList
* VRM10Window.cs
* SpringBoneTreeView
* ScrollView
* rename
* VRM10SpringBoneColliderEditor
* SelectedGUIBase
* spring name
* VRM10SpringBoneCollider gizmo to handle
* SelectedGUI
* 再度、VRM10SpringBoneColliderGroup を MonoBehaviour へ。SerializedObject の参照の都合
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2021-06-01 16:00:49 +09:00 |
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