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ousttrue
be20563059 GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)

sample と test は据え置き
2024-07-24 22:09:30 +09:00
ousttrue
b216a5bbc0 メニューの表記、順番調整
- `-1.0` => ` 1.0`
- `Import` and `Export`
- `Export < Import < MeshUtility` order
2023-11-15 18:24:02 +09:00
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90a1192be2 menu 名と dialog 名を整理
- menu 名を関連クラスの `public const string MENU_NAME` にした(特に validate=true で2回同名で呼ぶところ)
- menu 表示名と dialog のタイトルを同じ文字列にした
2023-11-15 16:01:21 +09:00
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938e6f7490 fix picker 2022-10-21 18:47:17 +09:00
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f77f0dc6f5 コード整理。SpringBoneEditor を VRM10Window に統合
* 元は Constraint などのエディタもあったのだけど、削った。量が減ったので合体
2022-10-21 17:25:45 +09:00
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916e4751c8 WINDOW_TITLE to VRM1.0 Model Editor 2022-10-21 17:10:26 +09:00
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61a0a28c93 collider の offset 操作 2022-10-20 19:25:34 +09:00
ousttrue
2a992950a6 joint と collider をクリック選択 2022-10-18 15:08:35 +09:00
Masataka SUMI
3753c6cde7 make IVrm10Constraint access public 2022-09-06 20:12:10 +09:00
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a12ce042fb IVRM10Constraint.cs abstract class to interface 2022-04-19 14:19:45 +09:00
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325fe98980 新仕様に合わせて旧コンポーネントを整理。Vrm10AimConstraint, Vrm10RollConstraint, VRM10RotationConstraint のコンポーネント(placeholder), Import, Export を実装 2022-04-19 14:19:44 +09:00
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e22bacb94e Vrm10TopMenu に MenuItem を集約 2022-03-07 16:34:48 +09:00
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0934d96228 rename_VRM10Controller_to_Vrm10Instance 2021-09-28 13:27:28 +09:00
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f8b965760d WIP EditorTool 2021-08-17 20:53:05 +09:00
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13d6b263a9 fix obsoleted 2021-08-06 16:41:37 +09:00
ousttrue
ca2d28ddfb null check 2021-06-15 15:01:17 +09:00
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048ce04ebd runtime 変数置き場を隔離して、初期化を遅延。Editor 用の変数の初期化を分離。 2021-06-15 13:43:16 +09:00
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3c779b1110 UnityEditor.Selection.activeTransform 2021-06-09 15:49:32 +09:00
ousttrue
8dd640b4bc ObjectField in play mode
https://qiita.com/mattak/items/6f4c358b781392a4c3fb
2021-06-08 18:40:04 +09:00
ousttrue
acfe0d347a implement AnimationClip extract 2021-06-03 14:11:12 +09:00
ousttrue
3f09717236
Feature10/spring bone editor (#994)
* SceneView switch

* VRM10ControllerEditor を分割

* VRM10/Editor/Components/VRM10ControllerSceneView.cs

* LookAtEditor, SpringBoneEditor

* VRM10SpringBoneColliderGroup and VRM10SpringBone to VRM10ControllerSpringBone. not MonoBehaviour

* ReorderableList

* VRM10Window.cs

* SpringBoneTreeView

* ScrollView

* rename

* VRM10SpringBoneColliderEditor

* SelectedGUIBase

* spring name

* VRM10SpringBoneCollider gizmo to handle

* SelectedGUI

* 再度、VRM10SpringBoneColliderGroup を MonoBehaviour へ。SerializedObject の参照の都合
2021-06-01 16:00:49 +09:00