ousttrue
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faebd43771
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remove awaitCaller ?? new ImmediateCaller()
上流の awaitCaller を下流に使ってないことも修正
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2022-02-21 16:47:44 +09:00 |
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ousttrue
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ce496954c1
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meshを正規化するときに、法線を正規化する。
さもないと blendshape が壊れる
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2021-11-08 16:07:02 +09:00 |
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ousttrue
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036c1a6576
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Can not access Mesh on thread
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2021-09-13 20:04:42 +09:00 |
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ousttrue
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fe9ae88195
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CreateErasedMeshAsync
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2021-09-09 17:17:33 +09:00 |
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ousttrue
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2d53b15559
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MeshUtility.Humanoid を UniHumanoid.Humanoid に移動
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2021-06-01 18:24:07 +09:00 |
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ousttrue
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56db0e2e54
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rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
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2021-06-01 18:09:41 +09:00 |
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ousttrue
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8d9de7a9d4
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Validation, 多言語化を UniGLTF 配下に移動
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2021-04-19 15:37:50 +09:00 |
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ousttrue
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a07d00fcd2
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MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除
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2021-04-19 15:19:30 +09:00 |
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