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02994cce82 UniGLTF から MeshUtility への依存を削除 2020-11-24 20:33:16 +09:00
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50748722d1 Remove clearBlendShape argument. Because it is always false. 2020-11-13 14:26:33 +09:00
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68328edd15 fix NormalizeSkinnedMesh
#603
2020-11-12 16:13:24 +09:00
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3c86952228 Export dialog のバリデーターを整理
* vrm-1.0 と共用にできるように移動
* 例外のcatch
2020-11-10 16:37:22 +09:00
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9fd67c035d unity では ==nullis null がかなり違う 2020-09-11 11:50:01 +09:00
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8015a67271 1.0 からバックポート。こっちで管理する。 2020-09-02 19:05:14 +09:00
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a9d03bdae6 BoneNormalizer.cs 2020-08-25 20:35:26 +09:00
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a3ca5ff563 MeshIntegratorの非VRM部分をMeshUtilityに移動 2020-08-25 19:52:23 +09:00
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6bb0bc2cb5 MeshIntegratorUtility 2020-08-25 19:37:49 +09:00
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747933666c MeshIntegrator.cs 2020-08-25 19:08:47 +09:00
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22eb7749f9 move BoneMeshEraser to MeshUtility 2020-08-25 19:03:06 +09:00
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c90c98e443 BindposeGizmo.cs 2020-08-25 18:49:50 +09:00