ousttrue
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facbf1f874
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BoneMeshRemoverValidator 廃止。機能がよくわからない。
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2022-05-19 16:30:08 +09:00 |
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ousttrue
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4a41d42e02
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処理を整理。Integration が scene と prefab どっちでも動くようになった
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2022-05-17 14:06:14 +09:00 |
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ousttrue
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41a7aeda65
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disable process button if not validated
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2022-05-17 13:25:17 +09:00 |
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ousttrue
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d920801016
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BoneMeshRemoverValidator 隔離。MeshProcessDialog 整理。変数名
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2022-05-16 15:06:56 +09:00 |
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ousttrue
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c7fc420d14
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コード整理、未使用削除
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2022-05-16 14:07:20 +09:00 |
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ousttrue
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6c62b188d4
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BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加
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2022-05-11 18:56:37 +09:00 |
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ousttrue
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1f7cdc9e9b
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static 関数置き場 MeshUtility を分配。
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2022-05-11 16:55:52 +09:00 |
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ousttrue
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95e6c6d65c
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未使用削除
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2022-05-11 16:11:55 +09:00 |
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ousttrue
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0541e364b8
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コード整理。メッセージ追加。StaticMeshIntegrator 停止。
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2022-05-10 18:26:34 +09:00 |
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ousttrue
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cba5af786a
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処理を static class に分割
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2022-05-10 16:34:54 +09:00 |
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ousttrue
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5517dc2674
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コード整理
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2022-05-10 15:31:41 +09:00 |
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ousttrue
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1b6ebbdef7
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MeshUtility.SeparationProcessing の仕様変更
* コピーしない(呼び出し側で、必要に応じてコピーする)
* Assetを保存しない
* Assetのリストをreturnする(呼び出し側で、必要に応じてAsset化したりDestroyする)
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2022-03-07 17:12:32 +09:00 |
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ousttrue
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520f1a6e62
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MenuItem 置き場を集約する
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2021-09-17 18:35:44 +09:00 |
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ousttrue
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56db0e2e54
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rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
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2021-06-01 18:09:41 +09:00 |
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ousttrue
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df8fbe79cd
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UniGLTF.M17N
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2021-04-19 20:55:46 +09:00 |
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ousttrue
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8d9de7a9d4
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Validation, 多言語化を UniGLTF 配下に移動
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2021-04-19 15:37:50 +09:00 |
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ousttrue
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a07d00fcd2
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MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除
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2021-04-19 15:19:30 +09:00 |
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