ousttrue
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7732955ca0
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editor, sample
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2025-02-05 13:56:13 +09:00 |
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RDAG
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f67b4d7269
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fix compile error in unity 2021
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2025-01-27 00:18:22 +09:00 |
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ousttrue
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e3b2071877
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Merge branch 'master' into fix/10_collider_editor_update
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2024-12-23 13:39:59 +09:00 |
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ousttrue
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458aabdfe4
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Merge branch 'master' into fix/10_show_select_springbone
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2024-12-23 13:39:18 +09:00 |
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ousttrue
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6cee7b3b70
|
capsule の頭側も drag できるようにした
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2024-11-29 19:00:09 +09:00 |
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ousttrue
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1087bfe79d
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static 変数に別モデルの参照が残る場合あり
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2024-11-29 17:59:34 +09:00 |
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ousttrue
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6b1314c242
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play 中の collider 変更で ReconstructSpringBone を呼ぶ
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2024-11-29 17:56:34 +09:00 |
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ousttrue
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1f55d0dcfb
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GUISpringBone use VisualElement
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2024-11-28 19:41:39 +09:00 |
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ousttrue
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5f5eaa641b
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VRM10SpringBoneColliderEditor に PositionHandle と "Fit head-tail capsule" ボタン追加
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2024-11-26 22:24:33 +09:00 |
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ousttrue
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06c1da2e98
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VRM10SpringBoneColliderGroupEditor
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2024-11-26 21:56:31 +09:00 |
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ousttrue
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b75accf910
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script gray
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2024-11-26 21:56:17 +09:00 |
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ousttrue
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29d6a0796e
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Merge branch 'master' into fix/vrm10_editor
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2024-11-12 15:00:05 +09:00 |
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ousttrue
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41a86297de
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[1.0] joint gizmo simple 化
- joint は自身のSphere描画をする(radius 取得のみ vrm に問い合わせる)
- vrm は連結Lineの描画をする
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2024-11-12 13:47:05 +09:00 |
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ousttrue
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01b34c4b89
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update SpringBone editor
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2024-11-09 01:42:08 +09:00 |
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ousttrue
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3b470978d9
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remove VRM10Window
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2024-11-07 19:38:26 +09:00 |
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ousttrue
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749a5b242b
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Editor からの JointLevel の更新
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2024-10-04 13:33:37 +09:00 |
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ousttrue
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40c4777361
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[vrm-1.0][editor][play] call SpringBone.ReconstructSpringBone when changed
#2410
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2024-08-28 17:28:41 +09:00 |
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ousttrue
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0b565233d2
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fix VRM10SpringBoneJointEditor
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2024-07-25 17:28:57 +09:00 |
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ousttrue
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be20563059
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GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)
sample と test は据え置き
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2024-07-24 22:09:30 +09:00 |
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ousttrue
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deff52b7a7
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root の子孫に再帰的に joint を設定するボタン
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2024-07-19 17:29:54 +09:00 |
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ousttrue
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42a3014e7a
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UniGLTFLogger を追加
[System.Diagnostics.Conditional("VRM_DEVELOP")] により呼び出しが消滅する。
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2024-07-16 15:48:50 +09:00 |
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ousttrue
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2ff310a070
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VRM10SpringBoneJoint.s_activeForGizmoDraw to InternalsVisibleTo
"DrawColliders"
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2024-07-11 19:09:35 +09:00 |
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ousttrue
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5b954dbb7c
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add toggle DrawCollider
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2024-07-11 18:20:32 +09:00 |
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ousttrue
|
57af53c221
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comment
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2024-07-11 15:19:00 +09:00 |
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ousttrue
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7d3aa056ce
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collider のカスタムエディターで無効なパラメーターを表示しない
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2024-07-11 15:11:34 +09:00 |
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ousttrue
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a30dfd363b
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spring と 関連のある collider も描画する
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2024-07-11 14:12:07 +09:00 |
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ousttrue
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8c09ff60df
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isLastTail
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2024-07-11 14:12:07 +09:00 |
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ousttrue
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e8f84d95e6
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show collider groups
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2024-07-11 14:12:07 +09:00 |
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ousttrue
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a87ceb0fd4
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VRM10SpringBoneJoint の Gizmo を Spring 単位にまとめて描画するようにした
末端の joint を選択していても 根元から一連の joint を描画し、
末端を別色で highlight する。
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2024-07-11 14:12:07 +09:00 |
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ousttrue
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2effde9c1f
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show spring info on VRM10SpringBoneJointEditor
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2024-07-11 14:12:07 +09:00 |
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LanternaBlender
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1178595094
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Add reselect button for colliders : comment
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2024-06-07 00:50:12 +09:00 |
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LanternaBlender
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46d3de45ec
|
Add reselect button for colliders
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2024-06-07 00:00:35 +09:00 |
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LanternaBlender
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3185e02518
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Show collider identification name on inspector
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2024-05-31 20:04:54 +09:00 |
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ousttrue
|
8741e5e119
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Editorスクリプトの配置間違い
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2024-03-01 12:54:06 +09:00 |
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ousttrue
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b216a5bbc0
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メニューの表記、順番調整
- `-1.0` => ` 1.0`
- `Import` and `Export`
- `Export < Import < MeshUtility` order
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2023-11-15 18:24:02 +09:00 |
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ousttrue
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90a1192be2
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menu 名と dialog 名を整理
- menu 名を関連クラスの `public const string MENU_NAME` にした(特に validate=true で2回同名で呼ぶところ)
- menu 表示名と dialog のタイトルを同じ文字列にした
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2023-11-15 16:01:21 +09:00 |
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mkc1370
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b7320e3ef6
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Fixed resource leak when updating Expression preview
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2023-10-11 13:20:18 +09:00 |
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ousttrue
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70f8afdd89
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ArrayProperty name Element 0 to {Array.Name}[0]
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2023-03-08 18:15:38 +09:00 |
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0b5vr
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e8942a4f42
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fix: Add [CanEditMultipleObjects] to VRM10SpringBoneJointEditor
Addressing https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1952#discussion_r1044140952
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2022-12-09 16:05:39 +09:00 |
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0b5vr
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9c194d55e7
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refactor: SpringBoneEditor, change FindProperty specifier from string literal to nameof
Addressing https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1952#discussion_r1044133280
Addressing https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1952#discussion_r1044133784
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2022-12-09 16:03:45 +09:00 |
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0b5vr
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3f9071f679
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feature (VRM1, SpringBone): add limit break slider to spring bone joint properties
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2022-12-08 20:27:57 +09:00 |
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mkc1370
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84b7e0e953
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Show error in PreviewGUI
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2022-10-26 20:55:28 +09:00 |
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ousttrue
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e6f0369eda
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UnityEngine.Object?.
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2022-10-25 16:30:17 +09:00 |
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ousttrue
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028cd81c19
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未使用削除
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2022-10-21 18:57:34 +09:00 |
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ousttrue
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938e6f7490
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fix picker
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2022-10-21 18:47:17 +09:00 |
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ousttrue
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f77f0dc6f5
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コード整理。SpringBoneEditor を VRM10Window に統合
* 元は Constraint などのエディタもあったのだけど、削った。量が減ったので合体
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2022-10-21 17:25:45 +09:00 |
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ousttrue
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916e4751c8
|
WINDOW_TITLE to VRM1.0 Model Editor
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2022-10-21 17:10:26 +09:00 |
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ousttrue
|
61a0a28c93
|
collider の offset 操作
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2022-10-20 19:25:34 +09:00 |
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ousttrue
|
2a992950a6
|
joint と collider をクリック選択
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2022-10-18 15:08:35 +09:00 |
|
mkc1370
|
d6472418c9
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rename Texture2D.Resize to Reinitialize
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2022-10-05 19:45:40 +09:00 |
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