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ousttrue
a335e375ec
Update Assets/VRM10/Runtime/Components/LookAt/CurveMapper.cs
Co-authored-by: 0b5vr <0b5vr@0b5vr.com>
2024-10-11 16:10:49 +09:00
ousttrue
a17aa977c7 Clamp01 2024-10-07 15:36:24 +09:00
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d688a1568e max 2024-10-07 15:31:14 +09:00
ousttrue
27fc4324c8 1.0 では未使用の AnimationCurve を除去 2024-10-07 15:25:33 +09:00
ousttrue
e63c6ff2f5 0 or CurveYRangeDegree 2024-10-07 15:13:05 +09:00
ousttrue
9ffebd5b87 fix CurveMapper. zero inputMaxValue 2024-10-07 14:49:36 +09:00
Masataka SUMI
b93dac4c46 Fix outer and inner limitation of eye direction in vrm-1.0 2023-10-11 18:40:22 +09:00
Masataka SUMI
a4dea7d279 Refactoring 2023-10-11 18:38:50 +09:00
Masataka SUMI
21c457a868 Fix incorrect eye direction control at VRM 1.0 2023-10-11 18:31:20 +09:00
ousttrue
f514e89962 LookAtEyeDirection を Yaw, Pitch 二値に縮小。
左目と右目の独立はまたの機会に・・・
2023-08-18 18:13:02 +09:00
ousttrue
44d2f2a926 LookAtInput を導入。LookAt.Process を整理。値の取得 => 位置ベースの場合に角度に解決 の2ステップ。
obsolete 削除
2023-08-18 15:51:59 +09:00
ousttrue
ad9d05423a mv ILookAtEyeDirectionProvider 2023-08-17 20:37:31 +09:00
ousttrue
a3ee9b44b8 pitch の正方向を vrm-0.x と同じにする 2022-08-05 15:52:43 +09:00
ousttrue
996ff6e03b lookat bone方式の初期姿勢を実装 2022-08-02 20:14:46 +09:00
ousttrue
3ab946f8ac euler 角の正の方向。ロジックをドキュメントに合わせる。 2022-08-02 19:58:27 +09:00
ousttrue
a1af1a943d CalcYawPitch 2021-05-18 17:01:07 +09:00
ousttrue
f95123e208 euler 2021-05-18 17:01:07 +09:00
ousttrue
12e0cc0406 WIP aim 2021-05-18 17:01:07 +09:00
ousttrue
c8d90c1adb remove Material and VRM from VrmLib 2021-04-01 12:16:45 +09:00
Masataka SUMI
dd34a1e615 Suppress GC to zero about Expression functions. 2021-02-01 23:17:17 +09:00
Masataka SUMI
0c5d6aae17 Restore eye bone when ExpressionController was disposed. 2021-02-01 20:32:06 +09:00
Masataka SUMI
7986638c82 Refactoring reference between Expression and LookAt. 2021-02-01 19:27:22 +09:00
ousttrue
d53942a7bd merge vrm10
* MeshUtility を UniGLTF 下に移動
* Assets/VRM10 を追加
* JsonSchemaからのコード生成 UniGLTF/Editor/Generator を追加
2021-01-07 13:37:24 +09:00