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バウンディングボックスの位置を同じにするためにheadlessモデルの作成階層をオリジナルの子階層に変更
This commit is contained in:
@@ -139,7 +139,7 @@ namespace VRM
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{
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var go = new GameObject("_headless_" + renderer.name);
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go.layer = FIRSTPERSON_ONLY_LAYER;
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go.transform.SetParent(transform, false);
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go.transform.SetParent(renderer.transform, false);
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var m_eraseBones = renderer.bones.Select(x =>
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{
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@@ -178,11 +178,15 @@ namespace VRM
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}
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}
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bool m_done;
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/// <summary>
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/// 配下のモデルのレイヤー設定など
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/// </summary>
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public void Setup()
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{
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if (m_done) return;
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m_done = true;
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foreach (var x in Renderers)
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{
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switch (x.FirstPersonFlag)
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