バウンディングボックスの位置を同じにするためにheadlessモデルの作成階層をオリジナルの子階層に変更

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2018-04-03 16:33:47 +09:00
parent 8b4521ae81
commit ac833b57f9

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@@ -139,7 +139,7 @@ namespace VRM
{
var go = new GameObject("_headless_" + renderer.name);
go.layer = FIRSTPERSON_ONLY_LAYER;
go.transform.SetParent(transform, false);
go.transform.SetParent(renderer.transform, false);
var m_eraseBones = renderer.bones.Select(x =>
{
@@ -178,11 +178,15 @@ namespace VRM
}
}
bool m_done;
/// <summary>
/// 配下のモデルのレイヤー設定など
/// </summary>
public void Setup()
{
if (m_done) return;
m_done = true;
foreach (var x in Renderers)
{
switch (x.FirstPersonFlag)