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@@ -4,18 +4,41 @@ UniVRMを使うアプリケーションのビルドに関する注意事項
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## ビルドに含めるシェーダー
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`Project Settings = Graphics - Always Included Shaders` などに設定して、ビルドに含まれるようにしてください。
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`Project Settings = Graphics - Always Included Shaders` などに設定して、以下のシェーダーがビルドに含まれるようにしてください。
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### Standard
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* `Standard`
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GLTF の PBR マテリアルが使用します。
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```{admonition} Always Included Shaders
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:class: warning
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明示的に指定する必要があります
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```
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### Unlit
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* `Assets\VRMShaders\GLTF\UniUnlit\Resources\UniGLTF\UniUnlit.shader`
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```{admonition} Always Included Shaders
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`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
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```
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### MToon
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* `Assets\VRMShaders\VRM\MToon\MToon\Resources\Shaders\MToon.shader`
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```{admonition} Always Included Shaders
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`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
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```
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### ランタイム import/export 時のテクスチャー変換用のシェーダー
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* `Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\NormalMapExporter.shader`
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* `Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapExporter.shader`
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* `Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapImporter.shader`
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```{admonition} Always Included Shaders
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`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
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```
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@@ -316,21 +316,40 @@
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<article role="main">
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<section class="tex2jax_ignore mathjax_ignore" id="id1">
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<h1>Build Application<a class="headerlink" href="#id1" title="Permalink to this headline">¶</a></h1>
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<p>UniVRMを使うアプリケーションのビルドに関する注意事項</p>
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<p>Precautions for building applications that use UniVRM</p>
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<section id="id2">
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<h2>Shaders to include in the build<a class="headerlink" href="#id2" title="Permalink to this headline">¶</a></h2>
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<p>Set <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Project</span> <span class="pre">Settings</span> <span class="pre">=</span> <span class="pre">Graphics</span> <span class="pre">-</span> <span class="pre">Always</span> <span class="pre">Included</span> <span class="pre">Shaders</span></code> to included in the build</p>
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<p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Project</span> <span class="pre">Settings</span> <span class="pre">=</span> <span class="pre">Graphics</span> <span class="pre">-</span> <span class="pre">Always</span> <span class="pre">Included</span> <span class="pre">Shaders</span></code> などに設定して、以下のシェーダーがビルドに含まれるようにしてください。</p>
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<section id="standard">
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<h3>Standard<a class="headerlink" href="#standard" title="Permalink to this headline">¶</a></h3>
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<ul class="simple">
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<li><p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Standard</span></code></p></li>
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</ul>
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<p>Used by GLTF PBR materials.</p>
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<div class="warning admonition">
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<p class="admonition-title">Always Included Shaders</p>
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<p>明示的に指定する必要があります</p>
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</div>
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</section>
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<section id="unlit">
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<h3>Unlit<a class="headerlink" href="#unlit" title="Permalink to this headline">¶</a></h3>
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<ul class="simple">
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<li><p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Assets\VRMShaders\GLTF\UniUnlit\Resources\UniGLTF\UniUnlit.shader</span></code></p></li>
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</ul>
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<div class="admonition-always-included-shaders admonition">
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<p class="admonition-title">Always Included Shaders</p>
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<p>Since it is placed in <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Resources</span></code>, it will be included in the build even if it is not explicitly specified.</p>
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</div>
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</section>
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<section id="mtoon">
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<h3>MToon<a class="headerlink" href="#mtoon" title="Permalink to this headline">¶</a></h3>
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<ul class="simple">
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<li><p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Assets\VRMShaders\VRM\MToon\MToon\Resources\Shaders\MToon.shader</span></code></p></li>
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</ul>
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<div class="admonition-always-included-shaders admonition">
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<p class="admonition-title">Always Included Shaders</p>
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<p>Since it is placed in <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Resources</span></code>, it will be included in the build even if it is not explicitly specified.</p>
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</div>
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</section>
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<section id="import-export">
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<h3>Shaders for texture conversion during runtime import/export<a class="headerlink" href="#import-export" title="Permalink to this headline">¶</a></h3>
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@@ -339,6 +358,10 @@
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<li><p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapExporter.shader</span></code></p></li>
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<li><p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapImporter.shader</span></code></p></li>
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</ul>
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<div class="admonition-always-included-shaders admonition">
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<p class="admonition-title">Always Included Shaders</p>
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<p>Since it is placed in <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Resources</span></code>, it will be included in the build even if it is not explicitly specified.</p>
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</div>
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</section>
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</section>
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</section>
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@@ -396,6 +419,7 @@
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<ul>
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<li><a class="reference internal" href="#">Build Application</a><ul>
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<li><a class="reference internal" href="#id2">Shaders to include in the build</a><ul>
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<li><a class="reference internal" href="#standard">Standard</a></li>
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<li><a class="reference internal" href="#unlit">Unlit</a></li>
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<li><a class="reference internal" href="#mtoon">MToon</a></li>
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<li><a class="reference internal" href="#import-export">Shaders for texture conversion during runtime import/export</a></li>
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File diff suppressed because one or more lines are too long
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@@ -4,18 +4,41 @@ UniVRMを使うアプリケーションのビルドに関する注意事項
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## ビルドに含めるシェーダー
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`Project Settings = Graphics - Always Included Shaders` などに設定して、ビルドに含まれるようにしてください。
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`Project Settings = Graphics - Always Included Shaders` などに設定して、以下のシェーダーがビルドに含まれるようにしてください。
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### Standard
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* `Standard`
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GLTF の PBR マテリアルが使用します。
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```{admonition} Always Included Shaders
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:class: warning
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明示的に指定する必要があります
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```
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### Unlit
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* `Assets\VRMShaders\GLTF\UniUnlit\Resources\UniGLTF\UniUnlit.shader`
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```{admonition} Always Included Shaders
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`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
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```
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### MToon
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* `Assets\VRMShaders\VRM\MToon\MToon\Resources\Shaders\MToon.shader`
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```{admonition} Always Included Shaders
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`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
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```
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### ランタイム import/export 時のテクスチャー変換用のシェーダー
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* `Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\NormalMapExporter.shader`
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* `Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapExporter.shader`
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* `Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapImporter.shader`
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||||
```{admonition} Always Included Shaders
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`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
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```
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@@ -318,18 +318,37 @@
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<p>UniVRMを使うアプリケーションのビルドに関する注意事項</p>
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<section id="id2">
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<h2>ビルドに含めるシェーダー<a class="headerlink" href="#id2" title="このヘッドラインへのパーマリンク">¶</a></h2>
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<p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Project</span> <span class="pre">Settings</span> <span class="pre">=</span> <span class="pre">Graphics</span> <span class="pre">-</span> <span class="pre">Always</span> <span class="pre">Included</span> <span class="pre">Shaders</span></code> などに設定して、ビルドに含まれるようにしてください。</p>
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||||
<p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Project</span> <span class="pre">Settings</span> <span class="pre">=</span> <span class="pre">Graphics</span> <span class="pre">-</span> <span class="pre">Always</span> <span class="pre">Included</span> <span class="pre">Shaders</span></code> などに設定して、以下のシェーダーがビルドに含まれるようにしてください。</p>
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<section id="standard">
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<h3>Standard<a class="headerlink" href="#standard" title="このヘッドラインへのパーマリンク">¶</a></h3>
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<ul class="simple">
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<li><p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Standard</span></code></p></li>
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</ul>
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||||
<p>GLTF の PBR マテリアルが使用します。</p>
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<div class="warning admonition">
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<p class="admonition-title">Always Included Shaders</p>
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||||
<p>明示的に指定する必要があります</p>
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</div>
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||||
</section>
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||||
<section id="unlit">
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||||
<h3>Unlit<a class="headerlink" href="#unlit" title="このヘッドラインへのパーマリンク">¶</a></h3>
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<ul class="simple">
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||||
<li><p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Assets\VRMShaders\GLTF\UniUnlit\Resources\UniGLTF\UniUnlit.shader</span></code></p></li>
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||||
</ul>
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||||
<div class="admonition-always-included-shaders admonition">
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||||
<p class="admonition-title">Always Included Shaders</p>
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||||
<p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Resources</span></code> に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。</p>
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||||
</div>
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||||
</section>
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||||
<section id="mtoon">
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||||
<h3>MToon<a class="headerlink" href="#mtoon" title="このヘッドラインへのパーマリンク">¶</a></h3>
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<ul class="simple">
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<li><p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Assets\VRMShaders\VRM\MToon\MToon\Resources\Shaders\MToon.shader</span></code></p></li>
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||||
</ul>
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||||
<div class="admonition-always-included-shaders admonition">
|
||||
<p class="admonition-title">Always Included Shaders</p>
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||||
<p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Resources</span></code> に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。</p>
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||||
</div>
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||||
</section>
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||||
<section id="import-export">
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||||
<h3>ランタイム import/export 時のテクスチャー変換用のシェーダー<a class="headerlink" href="#import-export" title="このヘッドラインへのパーマリンク">¶</a></h3>
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@@ -338,6 +357,10 @@
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<li><p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapExporter.shader</span></code></p></li>
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<li><p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapImporter.shader</span></code></p></li>
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||||
</ul>
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||||
<div class="admonition-always-included-shaders admonition">
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||||
<p class="admonition-title">Always Included Shaders</p>
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<p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Resources</span></code> に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。</p>
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</div>
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</section>
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</section>
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</section>
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@@ -395,6 +418,7 @@
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<ul>
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<li><a class="reference internal" href="#">アプリケーションのビルド</a><ul>
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<li><a class="reference internal" href="#id2">ビルドに含めるシェーダー</a><ul>
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<li><a class="reference internal" href="#standard">Standard</a></li>
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<li><a class="reference internal" href="#unlit">Unlit</a></li>
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||||
<li><a class="reference internal" href="#mtoon">MToon</a></li>
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||||
<li><a class="reference internal" href="#import-export">ランタイム import/export 時のテクスチャー変換用のシェーダー</a></li>
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File diff suppressed because one or more lines are too long
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