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add Mtoon new props
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@@ -15,7 +15,8 @@ namespace UniGLTF.ShaderPropExporter
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new ShaderProps
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{
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Properties = new ShaderProperty[]{
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new ShaderProperty("_Cutoff", ShaderPropertyType.Range)
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new ShaderProperty("_MToonVersion",ShaderPropertyType.Float)
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,new ShaderProperty("_Cutoff", ShaderPropertyType.Range)
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,new ShaderProperty("_Color", ShaderPropertyType.Color)
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,new ShaderProperty("_ShadeColor", ShaderPropertyType.Color)
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,new ShaderProperty("_MainTex", ShaderPropertyType.TexEnv)
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@@ -30,6 +31,11 @@ new ShaderProperty("_Cutoff", ShaderPropertyType.Range)
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,new ShaderProperty("_ShadeToony", ShaderPropertyType.Range)
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,new ShaderProperty("_LightColorAttenuation", ShaderPropertyType.Range)
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,new ShaderProperty("_IndirectLightIntensity", ShaderPropertyType.Range)
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,new ShaderProperty("_RimColor",ShaderPropertyType.Color)
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,new ShaderProperty("_RimTexture",ShaderPropertyType.TexEnv)
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,new ShaderProperty("_RimLightingMix",ShaderPropertyType.Range)
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,new ShaderProperty("_RimFresnelPower",ShaderPropertyType.Range)
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,new ShaderProperty("_RimLift",ShaderPropertyType.Range)
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,new ShaderProperty("_SphereAdd", ShaderPropertyType.TexEnv)
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,new ShaderProperty("_EmissionColor", ShaderPropertyType.Color)
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,new ShaderProperty("_EmissionMap", ShaderPropertyType.TexEnv)
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@@ -38,6 +44,10 @@ new ShaderProperty("_Cutoff", ShaderPropertyType.Range)
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,new ShaderProperty("_OutlineScaledMaxDistance", ShaderPropertyType.Range)
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,new ShaderProperty("_OutlineColor", ShaderPropertyType.Color)
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||||
,new ShaderProperty("_OutlineLightingMix", ShaderPropertyType.Range)
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,new ShaderProperty("_UvAnimMaskTexture", ShaderPropertyType.TexEnv)
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,new ShaderProperty("_UvAnimScrollX", ShaderPropertyType.Float)
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,new ShaderProperty("_UvAnimScrollY", ShaderPropertyType.Float)
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,new ShaderProperty("_UvAnimRotation", ShaderPropertyType.Float)
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,new ShaderProperty("_DebugMode", ShaderPropertyType.Float)
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,new ShaderProperty("_BlendMode", ShaderPropertyType.Float)
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,new ShaderProperty("_OutlineWidthMode", ShaderPropertyType.Float)
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