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GltfDuplicatedNameConversionRule.FixTextureNameUnique
This commit is contained in:
@@ -35,6 +35,7 @@ namespace UniGLTF
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var parser = new GlbLowLevelParser("Test", data.ToGlbBytes());
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using (var parsed = parser.Parse())
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{
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GltfDuplicatedNameConversionRule.FixTextureNameUnique(parsed.GLTF);
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Assert.AreEqual("FooBar", parsed.GLTF.textures[0].name);
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// NOTE: 大文字小文字が違うだけの名前は、同一としてみなされ、Suffix が付く。
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