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https://github.com/vrm-c/UniVRM.git
synced 2026-05-13 22:09:53 -05:00
commit
3624a25dc9
46
docs/api/0_112_urp.md
Normal file
46
docs/api/0_112_urp.md
Normal file
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@ -0,0 +1,46 @@
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# `v0.112` MToon の URP 対応
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| URP-Shader | |
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|------------|-----------------|
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| Standard | ✅ |
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| Unlit | ✅ |
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| MToon | ✅ `from v0.112` |
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## `v0.112` URP サポート状況
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| | URP | HDRP |
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|----------------|-----|------|
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| Runtime Import | ✅ | No |
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| Editor Import | WIP | No |
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| Runtime Export | WIP | No |
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| Editor Export | WIP | No |
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* `Urpオプションを有効にして` VRM-1.0 を Runtime ロードした時に、にマテリアルが `URP版` に入れ替わります。
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:::{note}
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VRM-0.x モデルでも import 時に migrate して VRM-1.0 として運用することが可能です
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[RuntimeLoad](/vrm1/vrm1_load)
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:::
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:::{warning}
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VRM-0.x 版の URP MToon 提供の予定はありません。
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:::
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:::{warning}
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URP MToon をエクスポートする機能はまだありません。
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URP のプロジェクトでセットアップした VRM をエクスポートしても、
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Material 情報を反映するの機能が未実装です。
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:::
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## 利用方法
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サンプル `Assets\VRM10_Samples\URPSample` を参照してください。
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## ビルド
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URP Shader をビルドに含める必要があります。
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[ビルド](/build) を参照してください。
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@ -15,6 +15,7 @@ firstperson
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0_58_blendshape
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how_to_impl_extension
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0_68_runtime_import
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0_76_texture_deserializer
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0_77_runtime_import
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0_79_runtime_import
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0_82_glb_import
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@ -26,5 +27,5 @@ fast_spring_bone
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0_95_highlevel
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0_96_1_use_gamma_colorspace
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0_106_spring_manual_update
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0_76_texture_deserializer
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0_112_urp
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```
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@ -6,7 +6,31 @@ UniVRMを使うアプリケーションのビルドに関する注意事項
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`Project Settings = Graphics - Always Included Shaders` などに設定して、以下のシェーダーがビルドに含まれるようにしてください。
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### Standard
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### URP
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#### Standard
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* `Universal Render Pipeline/Lit`
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#### Unlit
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* `Assets\VRMShaders\GLTF\UniUnlit\Resources\UniGLTF\UniUnlit.shader`
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```{admonition} Always Included Shaders
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`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
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```
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#### MToon
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* `Assets/VRMShaders/VRM10/MToon10/Resources/VRM10/vrmc_materials_mtoon_urp.shader`
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```{admonition} Always Included Shaders
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`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
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```
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### builtin
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#### Standard
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* `Standard`
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@ -17,7 +41,7 @@ GLTF の PBR マテリアルが使用します。
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明示的に指定する必要があります
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```
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### Unlit
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#### Unlit
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* `Assets\VRMShaders\GLTF\UniUnlit\Resources\UniGLTF\UniUnlit.shader`
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@ -25,7 +49,7 @@ GLTF の PBR マテリアルが使用します。
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`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
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```
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### MToon
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#### MToon
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* `Assets\VRMShaders\VRM\MToon\MToon\Resources\Shaders\MToon.shader`
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@ -33,7 +57,13 @@ GLTF の PBR マテリアルが使用します。
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`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
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```
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### ランタイム import/export 時のテクスチャー変換用のシェーダー
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## テクスチャー変換用のシェーダー
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import/export 時に使用します。
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:::{note}
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ビルトイン/URP の両方で使われます
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:::
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* `Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\NormalMapExporter.shader`
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* `Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapExporter.shader`
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@ -42,3 +72,18 @@ GLTF の PBR マテリアルが使用します。
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```{admonition} Always Included Shaders
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`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
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```
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## URP package が必要です
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||||
未インストールの場合は PackageManager から URP package をインストールしてください
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<img height=300 src=https://github.com/vrm-c/UniVRM/assets/68057/a48816d7-7db2-469e-b762-a0951fa8a670>
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**エラーメッセージ**
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<details>
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Shader error in 'VRM10/Universal Render Pipeline/MToon10': Couldn't open include file 'Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl'. at /ghq/github.com/ousttrue/UniVRM-UPM/Library/PackageCache/com.vrmc.vrmshaders@b4130b9e5d/VRM10/MToon10/Resources/VRM10/vrmc_materials_mtoon_render_pipeline.hlsl(5)
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||||
Compiling Subshader: 0, Pass: UniversalForward, Vertex program with DIRECTIONAL
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||||
Platform defines: SHADER_API_DESKTOP UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS
|
||||
Disabled keywords: FOG_EXP FOG_EXP2 FOG_LINEAR INSTANCING_ON LIGHTMAP_SHADOW_MIXING LIGHTPROBE_SH SHADER_API_GLES30 SHADOWS_SCREEN SHADOWS_SHADOWMASK UNITY_ASTC_NORMALMAP_ENCODING UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_ENABLE_NATIVE_SHADOW_LOOKUPS UNITY_FRAMEBUFFER_FETCH_AVAILABLE UNITY_HALF_PRECISION_FRAGMENT_SHADER_REGISTERS UNITY_HARDWARE_TIER1 UNITY_HARDWARE_TIER2 UNITY_HARDWARE_TIER3 UNITY_LIGHTMAP_DLDR_ENCODING UNITY_LIGHTMAP_RGBM_ENCODING UNITY_METAL_SHADOWS_USE_POINT_FILTERING UNITY_NO_DXT5nm UNITY_NO_FULL_STANDARD_SHADER UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF2 UNITY_PBS_USE_BRDF3 UNITY_PRETRANSFORM_TO_DISPLAY_ORIENTATION UNITY_UNIFIED_SHADER_PRECISION_MODEL UNITY_VIRTUAL_TEXTURING _ADDITIONAL_LIGHTS _ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX _ALPHABLEND_ON _ALPHATEST_ON _MAIN_LIGHT_SHADOWS _MAIN_LIGHT_SHADOWS_CASCADE _MTOON_EMISSIVEMAP _MTOON_PARAMETERMAP _MTOON_RIMMAP _NORMALMAP
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</details>
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@ -8,33 +8,5 @@
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## URP MToon (vrm-1.0向け) が利用可能になりました
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* アプリケーションで Runtime に利用可能です
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* VRM-0.x モデルでも import 時に migrate して VRM-1.0 として運用することで URP 適用が可能です
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* VRM-0.x 版の URP MToon 提供の予定はありません
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* **URP MToon をエクスポートする機能はまだありません**
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[URP](/api/0_112_urp)
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利用方法は、サンプル `Assets\VRM10_Samples\URPSample` を参照してください。
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|| Built-in RP | URP | HDRP |
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|--|--|--|--|
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| Runtime Import |✅|✅|No|
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| Editor Import |✅|WIP|No|
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| Runtime Export |✅|WIP|No|
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| Editor Export |✅|WIP|No|
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### URP package が必要です
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未インストールの場合は PackageManager から URP package をインストールしてください
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<img height=300 src=https://github.com/vrm-c/UniVRM/assets/68057/a48816d7-7db2-469e-b762-a0951fa8a670>
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||||
**エラーメッセージ**
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<details>
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Shader error in 'VRM10/Universal Render Pipeline/MToon10': Couldn't open include file 'Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl'. at /ghq/github.com/ousttrue/UniVRM-UPM/Library/PackageCache/com.vrmc.vrmshaders@b4130b9e5d/VRM10/MToon10/Resources/VRM10/vrmc_materials_mtoon_render_pipeline.hlsl(5)
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||||
Compiling Subshader: 0, Pass: UniversalForward, Vertex program with DIRECTIONAL
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||||
Platform defines: SHADER_API_DESKTOP UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS
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||||
Disabled keywords: FOG_EXP FOG_EXP2 FOG_LINEAR INSTANCING_ON LIGHTMAP_SHADOW_MIXING LIGHTPROBE_SH SHADER_API_GLES30 SHADOWS_SCREEN SHADOWS_SHADOWMASK UNITY_ASTC_NORMALMAP_ENCODING UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_ENABLE_NATIVE_SHADOW_LOOKUPS UNITY_FRAMEBUFFER_FETCH_AVAILABLE UNITY_HALF_PRECISION_FRAGMENT_SHADER_REGISTERS UNITY_HARDWARE_TIER1 UNITY_HARDWARE_TIER2 UNITY_HARDWARE_TIER3 UNITY_LIGHTMAP_DLDR_ENCODING UNITY_LIGHTMAP_RGBM_ENCODING UNITY_METAL_SHADOWS_USE_POINT_FILTERING UNITY_NO_DXT5nm UNITY_NO_FULL_STANDARD_SHADER UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF2 UNITY_PBS_USE_BRDF3 UNITY_PRETRANSFORM_TO_DISPLAY_ORIENTATION UNITY_UNIFIED_SHADER_PRECISION_MODEL UNITY_VIRTUAL_TEXTURING _ADDITIONAL_LIGHTS _ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX _ALPHABLEND_ON _ALPHATEST_ON _MAIN_LIGHT_SHADOWS _MAIN_LIGHT_SHADOWS_CASCADE _MTOON_EMISSIVEMAP _MTOON_PARAMETERMAP _MTOON_RIMMAP _NORMALMAP
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</details>
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