* Add RanchMii for SAV4Ranch * Add RanchToy * Add RanchTrainerMii * Add RanchLevel * Add RanchToy class; make existing RanchToy RanchToyType * Add RanchToy and RanchLevel to SAV4Ranch * Remove incorrect MaxPkmCount entry from RanchLevel * Move code to remove PtHGSS data to a function in G$PKM * Add RK4 for My Pokemon Ranch Pokemon * Add RanchPkOwnershipType * SAV4Ranch updates * Fix PK4/RK4 conversion logic to stop breaking nicknames/OTs * Fix EntityDetection.IsPresent() check tripping on the data end marker for SAV4Ranch * Add .rk4 to README translations * Minor tweaks Fix RK4 TID/SID endianness/order, split Ownership enum into two enums Condense mii classes to get/set properties Make RanchLevel a static class for logic Remove ClearFF for TrainerMii -- the FFFF is the string terminator char for gen4 Make Toy byte enum, with unused alignment bytes Co-authored-by: Kurt <kaphotics@gmail.com>
3.2 KiB
PKHeX
Editor di Salvataggi Pokémon per la serie principale, programmato in C#.
Supporta i seguenti file:
- File di salvataggio ("main", *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, *.bin)
- File di Memory Card GameCube (*.raw, *.bin) contenenti File di Salvataggio Pokémon.
- File di Entità Pokémon individuali (.pk*, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, *.bk4, *.rk4)
- File di Dono Segreto (*.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc*) inclusa conversione in .pk*
- Importazione di Entità del Go Park (*.gp1) inclusa conversione in .pb7
- Importazione di squadre da Video Lotta del 3DS decriptati
- Trasferimento da una generazione all'altra, convertendo i formati propriamente.
I dati sono mostrati in una finestra che può essere modificata e salvata. L'interfaccia può essere tradotta con risorse/file di testo esterni, così che sia possibile supportare diversi linguaggi.
Set di Pokémon Showdown e QR Code possono essere importati/esportati per agevolare la condivisione di file.
PKHeX si aspetta file di salvataggio non criptati con le chiavi specifiche della console. È possibile usare un gestore di salvataggi per importare ed esportare dati di salvataggio dalla console (Checkpoint, save_manager, JKSM, o SaveDataFiler).
Non supportiamo e non perdoniamo l'utilizzo di cheat a scapito di altri giocatori. Non utilizzare Pokémon modificati significativamente in lotte o scambi con giocatori che non ne sono a conoscenza.
Screenshots
Building
PKHeX è un applicazione Windows Form e necessita .NET Framework v4.6, con supporto sperimentale per .NET 6.0.
L'eseguibile può essere compilato con qualsiasi compiler che supporti C# 10.
Configurazioni di Build
Puoi utilizzare la configurazione Debug o la configurazione Release per compilare. Non c'è alcun codice specifico per piattaforma di cui doversi preoccupare!
Dipendenze
Il codice per la generazione di QR Code è preso da QRCoder, concesso in licenza sotto the MIT license.
La collezione di sprite shiny è presa da pokesprite, concessa in licenza sotto the MIT license.
La collezione di sprite per Leggende Pokémon: Arceus è presa dal National Pokédex - Icon Dex project grazie all'abbondanza dei collaboratori e dei contribuenti.
IDE
PKHeX può essere aperto con IDE come Visual Studio aprendo il file .sln o il file .csproj.
GNU/Linux
GNU/Linux non è il Sistema Operativo principale dei developer di questo programma, quindi potrebbero esserci bug; alcuni potrebbero provenire da codice GNU/Linux non specifico da Mono/Wine, per cui alcuni utenti potrebbero non essere in grado di riprodurre l'errore riscontrato.
