Localize Settings, About shortcuts, Language menu, and save Block Data editors (#4829)

* Localize Settings PropertyGrid, Language menu, and About shortcuts

- Add PropertyGridLocalization: a TypeDescriptor-based wrapper that
  localizes the Settings editor PropertyGrid using the existing
  lang_*.txt resources - tab names, property display names, categories,
  bool/enum values, dropdown standard values, and expandable object
  summaries. Translated enum/bool text is mapped back to the original
  value on write; ambiguous translations defer to the default converter.
  Providers are registered once per settings instance (tracked via
  ConditionalWeakTable) so repeated openings do not stack providers, and
  the localizer dictionary is swapped on language change.
- Replace the Options -> Language ToolStripComboBox with a regular
  drop-down submenu of checkable language items.
- Load the About window Shortcuts tab from a per-language
  shortcuts_*.txt resource matching the current program language,
  falling back to the English resource when no localized copy exists.
- Add the new translation keys for all 10 supported languages;
  zh-Hans/zh-Hant additionally include translated property names
  (other languages fall back to the raw property name).
- Update shortcuts.txt to reference the current Unicode setting path
  (Options -> Settings -> Display -> Unicode).

* Localize remaining Settings options and SAV Block Data editors

- Settings: add zh display names for the property names, nested type
  names, and settings sections that were previously missing; translate
  GameVersion enum dropdown values in all 10 languages by sourcing each
  language''s own game-name strings (combined versions like RSE/FRLG
  hand-translated for zh, English elsewhere).
- SAV tab Block Data: route all three PropertyGrid editors through
  PropertyGridLocalization - the Simple Editor fallback form (Gen1-4,
  now with a translated title), SAV_Accessor (Gen5-7), and
  SAV_BlockDump8 (Gen8+). Add zh display names for the Gen3 save file
  properties shown in the Simple Editor.

* Localize SAV property view records, plain objects, and Gen3 coverage

- Record types (SaveFileMetadata/SaveFileState) now synthesize localized
  summaries instead of the compiler ToString; plain PKHeX objects without
  a meaningful ToString override show a translatable type name instead of
  the namespace-qualified default (ValueType.ToString is not treated as
  an override).
- Add zh-Hans/zh-Hant keys covering the SAV3 R/S/E/FR/LG property
  surface, nested block types, Memory segments, EntityContext and
  TrainerIDFormat enums, and the checksum-valid value string.

* Translate new localization keys for all supported languages

Replace the English placeholder values and add the previously zh-only
display-name keys with real translations for de/es/es-419/fr/it/ja/ko:
settings tabs, property display names, category/bool/collection values,
enum dropdown values, nested type names, and the SAV block-data
property surface. English keeps the raw property-name display.
Game pair names use each language's official game titles.

* Adjustments for maintenance purposes

Translation key=value pairs are automatically generated and the list grows/trims automatically as elements are added to the GUI. The pull request did not update the reflection traversal of the assembly -- key=values must survive the regeneration process (aka, be traversed automatically or manually) in order to stay in the translation file. It is not a manually curated file for add/remove.

Typename localization not very worthwhile. Property name localization and enums are a value add.

DevUtil crawler now adds enums to the translation file as it discovers them used in a property's type.

Am going to strictly refuse PropertyGrid localization of SaveFile/Accessor property grid displays. There are far too many properties to localize, and the property names are subject to change as the codebase is maintained. Settings are much more "stable" and thus acceptable for property name localization.

Downside: the shortcuts text file was very tedious to update every time I added a new hidden shortcut. A better path forward would be to use attributes on methods to tag them as "hey a shortcut exists here, the hotkeys trigger `behavior` string", and the program dumps them into the shortcut log.

The WinFormsTranslator probably needs to be rewritten to be an object (less primitive obsession) so that it can store multiple kvp sets for a language, and dump them to separate files with specific serializer methods. The GUI localization for form controls can be one, shortcuts another, property grid another. The property grid localization can be better arranged so that LocalizedDescription is alphabetically logged below the PropertyName, and can also have PropertyType if it is class-based.

Too much effort for very little value add, at least for me.

Order tabs in Settings order alphabetically.
Removed non-saved-gameversion selections. Stuff like E/FRLG are currently workarounds for Encounter Templates that shouldn't use GameVersion like that. I have a long-term goal to eventually remove the lumped GameVersion values entirely, and have a GameVersionRestriction enum specific for each game, and an interface that can check if a GameVersion can arise from the restriction.
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Alex
2026-07-04 08:18:41 +08:00
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View File

@@ -793,18 +793,22 @@ private void B_Blocks_Click(object sender, EventArgs e)
_ => GetPropertyForm(sav),
};
internal static string SimpleEditorKey = WinFormsTranslator.GetKey(nameof(SAVEditor), "SimpleEditor");
private static Form GetPropertyForm(object sav)
{
var key = SimpleEditorKey;
var form = new Form
{
Text = "Simple Editor",
Text = WinFormsTranslator.TranslateText(key, "Simple Editor", Main.CurrentLanguage),
StartPosition = FormStartPosition.CenterParent,
MinimumSize = new Size(350, 380),
MinimizeBox = false,
MaximizeBox = false,
Icon = Properties.Resources.Icon,
};
var pg = new PropertyGrid { SelectedObject = sav, Dock = DockStyle.Fill };
var pg = new PropertyGrid { Dock = DockStyle.Fill };
PropertyGridLocalization.Apply(pg, sav, Main.CurrentLanguage);
form.Controls.Add(pg);
return form;
}

View File

@@ -55,7 +55,6 @@ public void InitializeComponent()
Menu_Folder = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
Menu_Options = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
Menu_Language = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
CB_MainLanguage = new System.Windows.Forms.ToolStripComboBox();
Menu_Undo = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
Menu_Redo = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
Menu_Settings = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
@@ -302,19 +301,10 @@ public void InitializeComponent()
//
// Menu_Language
//
Menu_Language.DropDownItems.AddRange(new System.Windows.Forms.ToolStripItem[] { CB_MainLanguage });
Menu_Language.Image = Properties.Resources.language;
Menu_Language.Name = "Menu_Language";
Menu_Language.Size = new System.Drawing.Size(180, 22);
Menu_Language.Text = "Language";
//
// CB_MainLanguage
//
CB_MainLanguage.DropDownStyle = System.Windows.Forms.ComboBoxStyle.DropDownList;
CB_MainLanguage.Name = "CB_MainLanguage";
CB_MainLanguage.Size = new System.Drawing.Size(121, 25);
CB_MainLanguage.SelectedIndexChanged += ChangeMainLanguage;
//
// Menu_Undo
//
Menu_Undo.Enabled = false;
@@ -576,7 +566,6 @@ public void InitializeComponent()
private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem Menu_Tools;
private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem Menu_Options;
private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem Menu_Language;
private System.Windows.Forms.ToolStripComboBox CB_MainLanguage;
private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem Menu_About;
private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem Menu_ExportSAV;
private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem Menu_Showdown;

View File

@@ -170,7 +170,6 @@ private void FormInitializeSecond()
var settings = Settings;
Draw = C_SAV.M.Hover.Draw = PKME_Tabs.Draw = settings.Draw;
ReloadProgramSettings(settings, true);
CB_MainLanguage.Items.AddRange(Enum.GetNames<ProgramLanguage>());
PB_Legal.Visible = !HaX;
C_SAV.HaX = PKME_Tabs.HaX = HaX;
#if DEBUG
@@ -178,7 +177,8 @@ private void FormInitializeSecond()
#endif
// Select Language
CB_MainLanguage.SelectedIndex = GameLanguage.GetLanguageIndex(settings.Startup.Language);
AddLanguageMenuItems();
ApplyMainLanguage(GameLanguage.GetLanguageIndex(settings.Startup.Language));
if (Application.IsDarkModeEnabled)
WinFormsUtil.InvertToolStripIcons(menuStrip1.Items);
@@ -965,13 +965,40 @@ public static void SetCountrySubRegion(ComboBox cb, string type)
}
// Language Translation
private void ChangeMainLanguage(object sender, EventArgs e)
private void AddLanguageMenuItems()
{
var index = CB_MainLanguage.SelectedIndex;
if ((uint)index < CB_MainLanguage.Items.Count)
Menu_Language.DropDownItems.Clear();
var names = Enum.GetNames<ProgramLanguage>();
for (int i = 0; i < names.Length; i++)
{
var item = new ToolStripMenuItem(names[i])
{
Name = names[i],
Tag = i,
CheckOnClick = false,
};
item.Click += ChangeMainLanguage;
Menu_Language.DropDownItems.Add(item);
}
UpdateLanguageMenuChecks(GameLanguage.GetLanguageIndex(CurrentLanguage));
}
private void ChangeMainLanguage(object? sender, EventArgs e)
{
var index = sender is ToolStripMenuItem { Tag: int menuIndex }
? menuIndex
: GameLanguage.GetLanguageIndex(CurrentLanguage);
ApplyMainLanguage(index);
}
private void ApplyMainLanguage(int index)
{
if ((uint)index < GameLanguage.LanguageCount)
CurrentLanguage = GameLanguage.LanguageCode(index);
var lang = CurrentLanguage;
UpdateLanguageMenuChecks(index);
Settings.Startup.Language = lang;
WinFormsUtil.SetCultureLanguage(lang);
@@ -998,6 +1025,12 @@ private void ChangeMainLanguage(object sender, EventArgs e)
foreach (var plugin in Plugins)
plugin.NotifyDisplayLanguageChanged(lang);
}
private void UpdateLanguageMenuChecks(int index)
{
foreach (ToolStripMenuItem item in Menu_Language.DropDownItems)
item.Checked = item.Tag is int itemIndex && itemIndex == index;
}
#endregion
#region //// PKX WINDOW FUNCTIONS ////

View File

@@ -9,9 +9,15 @@ public About(AboutPage index = AboutPage.Changelog)
InitializeComponent();
WinFormsUtil.TranslateInterface(this, Main.CurrentLanguage);
RTB_Changelog.Text = Properties.Resources.changelog;
RTB_Shortcuts.Text = Properties.Resources.shortcuts;
RTB_Shortcuts.Text = GetShortcutsText(Main.CurrentLanguage);
TC_About.SelectedIndex = (int)index;
}
private static string GetShortcutsText(string lang)
{
var localized = Properties.Resources.ResourceManager.GetObject($"shortcuts_{lang}") as string;
return localized ?? Properties.Resources.shortcuts;
}
}
public enum AboutPage

View File

@@ -1314,6 +1314,87 @@ public class Resources {
}
}
/// <summary>
/// Looks up a localized string similar to Wenn bestimmte Symbole oder Texte nicht korrekt angezeigt werden: Optionen -&gt; Einstellungen -&gt; Anzeige -&gt; Unicode [rest of string was truncated]&quot;;.
/// </summary>
public static string shortcuts_de {
get {
return ResourceManager.GetString("shortcuts_de", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Looks up a localized string similar to Si tienes problemas al ver ciertos símbolos/texto: Opciones -&gt; Ajustes -&gt; Pantalla -&gt; Unicode [rest of string was truncated]&quot;;.
/// </summary>
public static string shortcuts_es {
get {
return ResourceManager.GetString("shortcuts_es", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Looks up a localized string similar to Si tienes problemas al ver ciertos símbolos/texto: Opciones -&gt; Configuración -&gt; Pantalla -&gt; Unicode [rest of string was truncated]&quot;;.
/// </summary>
public static string shortcuts_es_419 {
get {
return ResourceManager.GetString("shortcuts_es-419", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Looks up a localized string similar to Si certains symboles ou textes s'affichent mal : Options -&gt; Paramètres -&gt; Affichage -&gt; Unicode [rest of string was truncated]&quot;;.
/// </summary>
public static string shortcuts_fr {
get {
return ResourceManager.GetString("shortcuts_fr", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Looks up a localized string similar to Se alcuni simboli o testi non vengono visualizzati correttamente: Opzioni -&gt; Impostazioni -&gt; Visualizzazione -&gt; Unicode [rest of string was truncated]&quot;;.
/// </summary>
public static string shortcuts_it {
get {
return ResourceManager.GetString("shortcuts_it", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Looks up a localized string similar to 一部の記号や文字が正しく表示されない場合: オプション -&gt; 設定 -&gt; 表示 -&gt; Unicode [rest of string was truncated]&quot;;.
/// </summary>
public static string shortcuts_ja {
get {
return ResourceManager.GetString("shortcuts_ja", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Looks up a localized string similar to 일부 기호나 텍스트가 제대로 보이지 않는 경우: 옵션 -&gt; 설정 -&gt; 표시 -&gt; Unicode [rest of string was truncated]&quot;;.
/// </summary>
public static string shortcuts_ko {
get {
return ResourceManager.GetString("shortcuts_ko", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Looks up a localized string similar to 如果某些符号或文字显示异常:选项 -&gt; 设置 -&gt; 显示 -&gt; Unicode [rest of string was truncated]&quot;;.
/// </summary>
public static string shortcuts_zh_Hans {
get {
return ResourceManager.GetString("shortcuts_zh-Hans", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Looks up a localized string similar to 如果某些符號或文字顯示異常:選項 -&gt; 設定 -&gt; 顯示 -&gt; Unicode [rest of string was truncated]&quot;;.
/// </summary>
public static string shortcuts_zh_Hant {
get {
return ResourceManager.GetString("shortcuts_zh-Hant", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>

View File

@@ -127,6 +127,33 @@
<data name="shortcuts" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>..\Resources\text\shortcuts.txt;System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-8</value>
</data>
<data name="shortcuts_de" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>..\Resources\text\shortcuts_de.txt;System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-8</value>
</data>
<data name="shortcuts_es" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>..\Resources\text\shortcuts_es.txt;System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-8</value>
</data>
<data name="shortcuts_es-419" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>..\Resources\text\shortcuts_es-419.txt;System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-8</value>
</data>
<data name="shortcuts_fr" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>..\Resources\text\shortcuts_fr.txt;System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-8</value>
</data>
<data name="shortcuts_it" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>..\Resources\text\shortcuts_it.txt;System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-8</value>
</data>
<data name="shortcuts_ja" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>..\Resources\text\shortcuts_ja.txt;System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-8</value>
</data>
<data name="shortcuts_ko" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>..\Resources\text\shortcuts_ko.txt;System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-8</value>
</data>
<data name="shortcuts_zh-Hans" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>..\Resources\text\shortcuts_zh-Hans.txt;System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-8</value>
</data>
<data name="shortcuts_zh-Hant" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>..\Resources\text\shortcuts_zh-Hant.txt;System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-8</value>
</data>
<data name="fashion_f_sm" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>..\Resources\byte\fashion_f_sm;System.Byte[], mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</data>
@@ -460,4 +487,4 @@
<data name="popout" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>..\Resources\img\Program\popout.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
</data>
</root>
</root>

View File

@@ -134,8 +134,52 @@ BattlePassType.Other1=Andere 1
BattlePassType.Other2=Andere 2
BattlePassType.Other3=Andere 3
BattlePassType.Rental=Leih
BattleTemplateToken.Ability=Fähigkeit
BattleTemplateToken.AbilityHeldItem=Fähigkeit und Item
BattleTemplateToken.AVs=AWs
BattleTemplateToken.DynamaxLevel=Dynamax-Level
BattleTemplateToken.EVs=EVs
BattleTemplateToken.EVsAppendNature=EVs mit angehängtem Wesen
BattleTemplateToken.EVsWithNature=EVs und Wesen
BattleTemplateToken.FirstLine=Erste Zeile
BattleTemplateToken.Friendship=Freundschaft
BattleTemplateToken.Gigantamax=Gigadynamax
BattleTemplateToken.GVs=GO-Werte
BattleTemplateToken.HeldItem=Getragenes Item
BattleTemplateToken.IVs=DVs
BattleTemplateToken.Level=Level
BattleTemplateToken.Moves=Attacken
BattleTemplateToken.Nature=Wesen
BattleTemplateToken.Nickname=Spitzname
BattleTemplateToken.None=Keine
BattleTemplateToken.Shiny=Schillernd
BattleTemplateToken.TeraType=Tera-Typ
BoxExportEmptySlots.Include=Einschließen
BoxExportEmptySlots.Skip=Überspringen
BoxExporter.B_Export=Export
BoxExporter.L_Namer=Namer:
BoxExportFolderMode.FolderEachBox=Ordner pro Box
BoxExportFolderMode.None=Keine Ordner erstellen
BoxExportFolderNaming.BoxName=Boxname
BoxExportFolderNaming.Index=Boxnummer
BoxExportFolderNaming.IndexBoxName=Nummer + Boxname
BoxExportIndexPrefix.InAll=Globale Nummer
BoxExportIndexPrefix.InBox=Nummer in der Box
BoxExportIndexPrefix.InBoxAndSlot=Boxnummer + Feldnummer
BoxExportIndexPrefix.None=Keine
BoxExportNofify.NotifyResult=Ergebnis melden
BoxExportNofify.Silent=Still
BoxExportScope.All=Alle
BoxExportScope.Current=Aktuelle Box
DatabaseSortMode.None=Nicht sortieren
DatabaseSortMode.SlotIdentity=Feldposition
DatabaseSortMode.SpeciesForm=Pokémon/Form
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleAll=Alle inoffiziellen Konvertierungen erlauben
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleSane=Plausible inoffizielle Konvertierungen erlauben
EntityCompatibilitySetting.DisallowIncompatible=Inoffizielle Konvertierungen verbieten
EntityRejuvenationSetting.Custom=Benutzerdefiniert
EntityRejuvenationSetting.MissingDataHOME=Fehlende HOME-Daten ergänzen
EntityRejuvenationSetting.None=Keine
EntitySearchSetup.B_Add=Hinzuf.
EntitySearchSetup.B_Next=Weiter
EntitySearchSetup.B_Previous=Zurück
@@ -229,6 +273,50 @@ Funfest5Mission.WhatistheBestPriceB=Was ist es wirklich wert? (S2)
Funfest5Mission.WhatistheRealPriceW=Was ist der wahre Preis? (W2)
Funfest5Mission.WhereareFlutteringHearts=Schicksalhafte Herzen!
Funfest5Mission.WingsFallingontheDrawbridge=Federn auf der Zugbrücke!
GameVersion.Any=Beliebig
GameVersion.AS=Alpha Saphir
GameVersion.B=Schwarz
GameVersion.B2=Schwarz 2
GameVersion.BATREV=Battle Revolution
GameVersion.BD=Strahlender Diamant
GameVersion.BU=Blau [JP]
GameVersion.C=Kristall
GameVersion.CP=Champions
GameVersion.CXD=Colosseum/XD
GameVersion.D=Diamant
GameVersion.E=Smaragd
GameVersion.FR=Feuerrot
GameVersion.GD=Goldene
GameVersion.GE=Let's Go, Evoli!
GameVersion.GN=Blau [INT]/Grün [JP]
GameVersion.GO=GO
GameVersion.GP=Let's Go, Pikachu!
GameVersion.HG=Goldene HeartGold
GameVersion.LG=Blattgrün
GameVersion.MN=Mond
GameVersion.OR=Omega Rubin
GameVersion.P=Perl
GameVersion.PLA=Legenden: Arceus
GameVersion.Pt=Platin
GameVersion.R=Rubin
GameVersion.RD=Rot
GameVersion.S=Saphir
GameVersion.SH=Schild
GameVersion.SI=Silberne
GameVersion.SL=Karmesin
GameVersion.SN=Sonne
GameVersion.SP=Leuchtende Perle
GameVersion.SS=Silberne SoulSilver
GameVersion.SW=Schwert
GameVersion.UM=Ultramond
GameVersion.US=Ultrasonne
GameVersion.VL=Purpur
GameVersion.W=Weiß
GameVersion.W2=Weiß 2
GameVersion.X=X
GameVersion.Y=Y
GameVersion.YW=Gelb
GameVersion.ZA=Legenden: Z-A
GearCategory.Badges=Anstecker
GearCategory.Bags=Tasche
GearCategory.Bottom=Unterteil
@@ -954,6 +1042,139 @@ PokeSizeDetailed.XXL=XXL
PokeSizeDetailed.XXS=XXS
PokeSizeDetailed.XXXL=XXXL
PokeSizeDetailed.XXXS=XXXS
PropertyGrid.AllowBoxDataDrop=Ziehen von Boxdaten erlauben
PropertyGrid.AllowGuessRejuvenateHOME=HOME-Ursprung schätzen
PropertyGrid.AllowIncompatibleConversion=Inoffizielle Konvertierungen erlauben
PropertyGrid.ApplyMarkings=Markierungen beim Import setzen
PropertyGrid.ApplyStatAlignment=Werte beim Import anpassen
PropertyGrid.AutoLoadSaveOnStartup=Speicherstand beim Start automatisch laden
PropertyGrid.BackupPath=Sicherungspfad
PropertyGrid.BAKEnabled=Automatische Sicherung aktivieren
PropertyGrid.BAKPrompt=Sicherungshinweis angezeigt
PropertyGrid.BoxExport=Box-Export-Einstellungen
PropertyGrid.Bulk=Massenanalyse
PropertyGrid.Category.Export=Export
PropertyGrid.Category.File=File
PropertyGrid.Category.Folder=Folder
PropertyGrid.Category.Pokémon Editor=Pokémon Editor
PropertyGrid.DarkMode=Dunkler Modus
PropertyGrid.DatabasePath=PKM-Datenbankpfad
PropertyGrid.DefaultBoxExportNamer=Standard-Benennung für Box-Export
PropertyGrid.DefaultSaveVersion=DefaultSaveVersion
PropertyGrid.DisableScalingDpi=DPI-Skalierung deaktivieren
PropertyGrid.DragStartThreshold=Ziehschwelle
PropertyGrid.EmptySlots=Leere Felder
PropertyGrid.Export=Export-Einstellungen
PropertyGrid.ExportLegalityAlwaysVerbose=Legalitätsbericht immer ausführlich exportieren
PropertyGrid.ExportLegalityNeverClipboard=Legalitätsbericht nie in Zwischenablage
PropertyGrid.ExportLegalityVerboseProperties=Ausführliche Begegnungsdaten exportieren
PropertyGrid.ExtraProperties=Zusätzliche Eigenschaften
PropertyGrid.FileIndexPrefix=Dateinummer-Präfix
PropertyGrid.FilterMismatchGrayscale=Nicht passende ausgrauen
PropertyGrid.FilterMismatchOpacity=Transparenz für nicht Passende
PropertyGrid.FilterUnavailableSpecies=Nicht verfügbare Pokémon ausblenden
PropertyGrid.FlagIllegal=Illegale Felder markieren
PropertyGrid.FocusBorderDeflate=Fokusrahmen-Abstand
PropertyGrid.FolderCreation=Ordnererstellung
PropertyGrid.FolderPrefix=Ordnerpräfix
PropertyGrid.ForceHaXOnLaunch=HaX-Modus beim Start erzwingen
PropertyGrid.FramePattern=Frame-Muster
PropertyGrid.Game=Spielspezifisch
PropertyGrid.GlowFinal=GlowFinal
PropertyGrid.GlowInitial=GlowInitial
PropertyGrid.Handler=Besitzer
PropertyGrid.HiddenPowerOnChangeMaxPower=Kraftreserve-Stärke maximieren
PropertyGrid.HiddenProperties=Versteckte Eigenschaften
PropertyGrid.HideEvent8Contains=Eventnamen mit Schlüsselwort ausblenden
PropertyGrid.HideSAVDetails=Speicherstand-Details im Titel ausblenden
PropertyGrid.HideSecretDetails=Geheime Details im Editor ausblenden
PropertyGrid.HighDpiText=Hochauflösender Text (DPI)
PropertyGrid.HOMETransfer=HOME-Transfer
PropertyGrid.Hover=Hover
PropertyGrid.HoverSlotGlowEdges=Leuchten beim Überfahren
PropertyGrid.HoverSlotPlayCry=Ruf beim Überfahren abspielen
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounter=Begegnungsinfo beim Überfahren
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounterVerbose=Ausführliche Begegnungsinfo beim Überfahren
PropertyGrid.HoverSlotShowLegalityHint=Legalitätshinweis beim Überfahren
PropertyGrid.HoverSlotShowPreview=Vorschau beim Überfahren
PropertyGrid.HoverSlotShowText=Infotext beim Überfahren
PropertyGrid.IgnoreLegalPopup=Legalitäts-Popup ignorieren
PropertyGrid.InitialSortMode=Anfangssortierung
PropertyGrid.InvalidSelection=Hintergrundfarbe bei ungültiger Auswahl
PropertyGrid.Language=Sprache
PropertyGrid.MarkBlue=Blaue Markierungsfarbe
PropertyGrid.MarkDefault=MarkDefault
PropertyGrid.MarkPink=Rosa Markierungsfarbe
PropertyGrid.MGDatabasePath=Geheimgeschehen-Datenbankpfad
PropertyGrid.ModifyUnset=Hinweis bei ungespeicherten Änderungen
PropertyGrid.Nickname=Spitzname
PropertyGrid.Notify=Benachrichtigung
PropertyGrid.OtherBackupPaths=Weitere Sicherungspfade
PropertyGrid.OtherSaveFileExtensions=Weitere Speicherstand-Endungen
PropertyGrid.OverrideGen1=Standard-Sprache/Version (Gen. 1)
PropertyGrid.OverrideGen2=Standard-Sprache/Version (Gen. 2)
PropertyGrid.OverrideGen3FRLG=Standard-Sprache/Version (FRBG)
PropertyGrid.OverrideGen3RS=Standard-Sprache/Version (RUSA)
PropertyGrid.PathBlockKeyList=Pfad für Blockschlüssel-Namen
PropertyGrid.PlaySoundLegalityCheck=Ton bei Legalitätsprüfung
PropertyGrid.PlaySoundOther=Ton bei sonstigen Aktionen
PropertyGrid.PlaySoundSAVLoad=Ton beim Laden eines Speicherstands
PropertyGrid.PluginLoadEnable=Plugins laden
PropertyGrid.PluginLoadMerged=Eingebettete Plugins laden
PropertyGrid.PluginPath=Plugin-Pfad
PropertyGrid.PreviewCursorShift=Vorschau-Cursorversatz
PropertyGrid.PreviewShowPaste=Showdown-Text in Vorschau anzeigen
PropertyGrid.RecentlyLoaded=Zuletzt geladene Dateien
PropertyGrid.RecentlyLoadedMaxCount=Max. Anzahl zuletzt geladener Dateien
PropertyGrid.ResultsGridRowCount=Zeilen im Ergebnisraster
PropertyGrid.RetainMetDateTransfer45=Fangdatum bei Gen.-4→5-Transfer behalten
PropertyGrid.ReturnNoneIfEmptySearch=Leere Suche liefert keine Ergebnisse
PropertyGrid.SaveExportCheckUnsavedEntity=Vor Export auf ungespeicherte Pokémon prüfen
PropertyGrid.SaveExportForceSaveAs=Beim Export immer „Speichern unter“
PropertyGrid.Scope=Umfang
PropertyGrid.SearchBackups=Sicherungen durchsuchen
PropertyGrid.SearchExtraSaves=Zusätzliche Speicherstände durchsuchen
PropertyGrid.SearchExtraSavesDeep=Zusätzliche Speicherstände rekursiv durchsuchen
PropertyGrid.SetUpdateDex=Pokédex beim Ablegen aktualisieren
PropertyGrid.SetUpdatePKM=PKM beim Ablegen aktualisieren
PropertyGrid.SetUpdateRecords=Rekorde beim Ablegen aktualisieren
PropertyGrid.ShinyDefault=Schillernd-Symbol (Standard)
PropertyGrid.ShinySprites=Schillernde Sprites
PropertyGrid.ShinyUnicode=Schillernd-Symbol (Unicode)
PropertyGrid.ShowChangelogOnUpdate=Änderungsprotokoll nach Update anzeigen
PropertyGrid.ShowEggSpriteAsHeldItem=Ei als Item-Symbol anzeigen
PropertyGrid.ShowEncounterBall=Begegnungsball anzeigen
PropertyGrid.ShowEncounterColor=Begegnungs-Hintergrundfarbe anzeigen
PropertyGrid.ShowEncounterColorPKM=Begegnungsfarbe im Feld anzeigen
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityBackground=Deckkraft Begegnungshintergrund
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityStripe=Deckkraft Begegnungsstreifen
PropertyGrid.ShowEncounterThicknessStripe=Breite Begegnungsstreifen
PropertyGrid.ShowExperienceBar=Erfahrungsleiste anzeigen
PropertyGrid.ShowExperiencePercent=Erfahrung in Prozent anzeigen
PropertyGrid.ShowGenderGen1=Geschlecht in Gen. 1 anzeigen
PropertyGrid.ShowLegalBallsFirst=Legale Bälle zuerst anzeigen
PropertyGrid.ShowStatusCondition=Statusprobleme anzeigen
PropertyGrid.ShowTeraOpacityBackground=Deckkraft Tera-Hintergrund
PropertyGrid.ShowTeraOpacityStripe=Deckkraft Tera-Streifen
PropertyGrid.ShowTeraThicknessStripe=Breite Tera-Streifen
PropertyGrid.ShowTeraType=Tera-Typ anzeigen
PropertyGrid.SkipSplashScreen=Startbildschirm überspringen
PropertyGrid.SlotLegalityAlwaysVisible=Feld-Legalität immer anzeigen
PropertyGrid.SoundPath=Sound-Pfad
PropertyGrid.SpritePreference=Sprite-Bevorzugung
PropertyGrid.TemplatePath=Vorlagenpfad
PropertyGrid.Tradeback=Rücktausch-Regeln
PropertyGrid.TrainerPath=Trainer-Pfad
PropertyGrid.TryDetectRecentSave=Aktuellsten Speicherstand automatisch finden
PropertyGrid.Unicode=Unicode-Geschlechtssymbole
PropertyGrid.UseTabsAsCriteria=Editor-Tabs als Suchkriterien
PropertyGrid.UseTabsAsCriteriaAnySpecies=Tabs auch ohne Pokémon-Auswahl nutzen
PropertyGrid.Value.False=Nein
PropertyGrid.Value.True=Ja
PropertyGrid.Version=Version
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen1=Standard-VC-Version (Gen. 1)
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen2=Standard-VC-Version (Gen. 2)
PropertyGrid.WordFilter=Wortfilter
QR.B_Refresh=Neu laden
RibbonEditor.B_All=Alle
RibbonEditor.B_Cancel=Abbrechen
@@ -2943,6 +3164,10 @@ SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_ref=Ref
SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_val=Wert
SAV_ZygardeCell.L_Cells=Gelagert:
SAV_ZygardeCell.L_Collected=Gesammelt:
SAVEditor.SimpleEditor=Einfacher Editor
SaveFileLoadSetting.Disabled=Deaktiviert
SaveFileLoadSetting.LastLoaded=Zuletzt geladen
SaveFileLoadSetting.RecentBackup=Neueste Sicherung
SaveHandlerTroubleshooter.B_Browse=Durchsuchen...
SaveHandlerTroubleshooter.B_Continue=Fortfahren
SaveHandlerTroubleshooter.L_Handler=Handler:
@@ -2950,11 +3175,42 @@ SaveHandlerTroubleshooter.L_Language=Sprache:
SaveHandlerTroubleshooter.L_Path=Pfad:
SaveHandlerTroubleshooter.L_SubVersion=Unterversion:
SaveHandlerTroubleshooter.L_Type=Speicherdateityp:
SettingsEditor.Advanced=Erweitert
SettingsEditor.B_Reset=Zurücks.
SettingsEditor.Backup=Sicherung
SettingsEditor.BattleTemplate=Kampfvorlage
SettingsEditor.Converter=Konverter
SettingsEditor.Display=Anzeige
SettingsEditor.Draw=Darstellung
SettingsEditor.EncounterDb=Begegnungs-Datenbank
SettingsEditor.EntityDb=PKM-Datenbank
SettingsEditor.EntityEditor=PKM-Editor
SettingsEditor.Hover=Hover
SettingsEditor.Import=Import
SettingsEditor.L_Blank=Leere Speicherstand-Version:
SettingsEditor.Legality=Legalität
SettingsEditor.LocalResources=Lokale Ressourcen
SettingsEditor.MysteryDb=Geheimgeschehen-Datenbank
SettingsEditor.Privacy=Privatsphäre
SettingsEditor.Report=Bericht
SettingsEditor.SaveLanguage=Speicherstand-Sprache
SettingsEditor.SlotExport=Feld-Export
SettingsEditor.SlotWrite=Feld-Schreiben
SettingsEditor.Sounds=Töne
SettingsEditor.Sprite=Sprite
SettingsEditor.Startup=Start
SkinColorBR.Dark=Dunkel
SkinColorBR.Light=Hell
SkinColorBR.Tan=Gebräunt
SpriteBackgroundType.BottomStripe=Streifen unten
SpriteBackgroundType.FullBackground=Vollständiger Hintergrund
SpriteBackgroundType.None=Keiner
SpriteBackgroundType.TopStripe=Streifen oben
SpriteBuilderPreference.DoNotChange=Nicht ändern
SpriteBuilderPreference.ForceArtwork=Artwork erzwingen
SpriteBuilderPreference.ForceMugshots=Porträts erzwingen
SpriteBuilderPreference.ForceSprites=Klassische Sprites erzwingen
SpriteBuilderPreference.UseSuggested=Empfehlung verwenden
Stamp7.AkalaPokedexCompletion=Akala-Pokédex vervollständigt
Stamp7.AkalaTrialCompletion=Akala-Prüfungen bestanden
Stamp7.AlolaPokedexCompletion=Alola-Pokédex vervollständigt

View File

@@ -134,8 +134,52 @@ BattlePassType.Other1=Other 1
BattlePassType.Other2=Other 2
BattlePassType.Other3=Other 3
BattlePassType.Rental=Rental
BattleTemplateToken.Ability=Ability
BattleTemplateToken.AbilityHeldItem=Ability and Held Item
BattleTemplateToken.AVs=AVs
BattleTemplateToken.DynamaxLevel=Dynamax Level
BattleTemplateToken.EVs=EVs
BattleTemplateToken.EVsAppendNature=EVs with Appended Nature
BattleTemplateToken.EVsWithNature=EVs and Nature
BattleTemplateToken.FirstLine=First Line
BattleTemplateToken.Friendship=Friendship
BattleTemplateToken.Gigantamax=Gigantamax
BattleTemplateToken.GVs=GO Values
BattleTemplateToken.HeldItem=Held Item
BattleTemplateToken.IVs=IVs
BattleTemplateToken.Level=Level
BattleTemplateToken.Moves=Moves
BattleTemplateToken.Nature=Nature
BattleTemplateToken.Nickname=Nickname
BattleTemplateToken.None=None
BattleTemplateToken.Shiny=Shiny
BattleTemplateToken.TeraType=Tera Type
BoxExportEmptySlots.Include=Include
BoxExportEmptySlots.Skip=Skip
BoxExporter.B_Export=Export
BoxExporter.L_Namer=Namer:
BoxExportFolderMode.FolderEachBox=Folder per Box
BoxExportFolderMode.None=Do Not Create Folders
BoxExportFolderNaming.BoxName=Box Name
BoxExportFolderNaming.Index=Box Index
BoxExportFolderNaming.IndexBoxName=Index + Box Name
BoxExportIndexPrefix.InAll=Global Index
BoxExportIndexPrefix.InBox=In-Box Index
BoxExportIndexPrefix.InBoxAndSlot=Box Index + Slot Index
BoxExportIndexPrefix.None=None
BoxExportNofify.NotifyResult=Notify Result
BoxExportNofify.Silent=Silent
BoxExportScope.All=All
BoxExportScope.Current=Current Box
DatabaseSortMode.None=Do Not Sort
DatabaseSortMode.SlotIdentity=Slot Identity
DatabaseSortMode.SpeciesForm=Species/Form
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleAll=Allow All Unofficial Conversions
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleSane=Allow Reasonable Unofficial Conversions
EntityCompatibilitySetting.DisallowIncompatible=Disallow Unofficial Conversions
EntityRejuvenationSetting.Custom=Custom
EntityRejuvenationSetting.MissingDataHOME=Fill Missing HOME Data
EntityRejuvenationSetting.None=None
EntitySearchSetup.B_Add=Add
EntitySearchSetup.B_Next=Next
EntitySearchSetup.B_Previous=Previous
@@ -229,6 +273,50 @@ Funfest5Mission.WhatistheBestPriceB=What Is the Best Price? (B2)
Funfest5Mission.WhatistheRealPriceW=What Is the Real Price? (W2)
Funfest5Mission.WhereareFlutteringHearts=Where Are Fluttering Hearts?
Funfest5Mission.WingsFallingontheDrawbridge=Wings Falling on the Drawbridge
GameVersion.Any=Any
GameVersion.AS=Alpha Sapphire
GameVersion.B=Black
GameVersion.B2=Black 2
GameVersion.BATREV=Battle Revolution
GameVersion.BD=Brilliant Diamond
GameVersion.BU=Blue [JP]
GameVersion.C=Crystal
GameVersion.CP=Champions
GameVersion.CXD=Colosseum/XD
GameVersion.D=Diamond
GameVersion.E=Emerald
GameVersion.FR=FireRed
GameVersion.GD=Gold
GameVersion.GE=Let's Go, Eevee!
GameVersion.GN=Blue [INT]/Green [JP]
GameVersion.GO=GO
GameVersion.GP=Let's Go, Pikachu!
GameVersion.HG=HeartGold
GameVersion.LG=LeafGreen
GameVersion.MN=Moon
GameVersion.OR=Omega Ruby
GameVersion.P=Pearl
GameVersion.PLA=Legends: Arceus
GameVersion.Pt=Platinum
GameVersion.R=Ruby
GameVersion.RD=Red
GameVersion.S=Sapphire
GameVersion.SH=Shield
GameVersion.SI=Silver
GameVersion.SL=Scarlet
GameVersion.SN=Sun
GameVersion.SP=Shining Pearl
GameVersion.SS=SoulSilver
GameVersion.SW=Sword
GameVersion.UM=Ultra Moon
GameVersion.US=Ultra Sun
GameVersion.VL=Violet
GameVersion.W=White
GameVersion.W2=White 2
GameVersion.X=X
GameVersion.Y=Y
GameVersion.YW=Yellow
GameVersion.ZA=Legends: Z-A
GearCategory.Badges=Badges
GearCategory.Bags=Bags
GearCategory.Bottom=Bottom
@@ -954,6 +1042,139 @@ PokeSizeDetailed.XXL=XXL
PokeSizeDetailed.XXS=XXS
PokeSizeDetailed.XXXL=XXXL
PokeSizeDetailed.XXXS=XXXS
PropertyGrid.AllowBoxDataDrop=AllowBoxDataDrop
PropertyGrid.AllowGuessRejuvenateHOME=AllowGuessRejuvenateHOME
PropertyGrid.AllowIncompatibleConversion=AllowIncompatibleConversion
PropertyGrid.ApplyMarkings=ApplyMarkings
PropertyGrid.ApplyStatAlignment=ApplyStatAlignment
PropertyGrid.AutoLoadSaveOnStartup=AutoLoadSaveOnStartup
PropertyGrid.BackupPath=BackupPath
PropertyGrid.BAKEnabled=BAKEnabled
PropertyGrid.BAKPrompt=BAKPrompt
PropertyGrid.BoxExport=BoxExport
PropertyGrid.Bulk=Bulk
PropertyGrid.Category.Export=Export
PropertyGrid.Category.File=File
PropertyGrid.Category.Folder=Folder
PropertyGrid.Category.Pokémon Editor=Pokémon Editor
PropertyGrid.DarkMode=DarkMode
PropertyGrid.DatabasePath=DatabasePath
PropertyGrid.DefaultBoxExportNamer=DefaultBoxExportNamer
PropertyGrid.DefaultSaveVersion=DefaultSaveVersion
PropertyGrid.DisableScalingDpi=DisableScalingDpi
PropertyGrid.DragStartThreshold=DragStartThreshold
PropertyGrid.EmptySlots=EmptySlots
PropertyGrid.Export=Export
PropertyGrid.ExportLegalityAlwaysVerbose=ExportLegalityAlwaysVerbose
PropertyGrid.ExportLegalityNeverClipboard=ExportLegalityNeverClipboard
PropertyGrid.ExportLegalityVerboseProperties=ExportLegalityVerboseProperties
PropertyGrid.ExtraProperties=ExtraProperties
PropertyGrid.FileIndexPrefix=FileIndexPrefix
PropertyGrid.FilterMismatchGrayscale=FilterMismatchGrayscale
PropertyGrid.FilterMismatchOpacity=FilterMismatchOpacity
PropertyGrid.FilterUnavailableSpecies=FilterUnavailableSpecies
PropertyGrid.FlagIllegal=FlagIllegal
PropertyGrid.FocusBorderDeflate=FocusBorderDeflate
PropertyGrid.FolderCreation=FolderCreation
PropertyGrid.FolderPrefix=FolderPrefix
PropertyGrid.ForceHaXOnLaunch=ForceHaXOnLaunch
PropertyGrid.FramePattern=FramePattern
PropertyGrid.Game=Game
PropertyGrid.GlowFinal=GlowFinal
PropertyGrid.GlowInitial=GlowInitial
PropertyGrid.Handler=Handler
PropertyGrid.HiddenPowerOnChangeMaxPower=HiddenPowerOnChangeMaxPower
PropertyGrid.HiddenProperties=HiddenProperties
PropertyGrid.HideEvent8Contains=HideEvent8Contains
PropertyGrid.HideSAVDetails=HideSAVDetails
PropertyGrid.HideSecretDetails=HideSecretDetails
PropertyGrid.HighDpiText=HighDpiText
PropertyGrid.HOMETransfer=HOMETransfer
PropertyGrid.Hover=Hover
PropertyGrid.HoverSlotGlowEdges=HoverSlotGlowEdges
PropertyGrid.HoverSlotPlayCry=HoverSlotPlayCry
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounter=HoverSlotShowEncounter
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounterVerbose=HoverSlotShowEncounterVerbose
PropertyGrid.HoverSlotShowLegalityHint=HoverSlotShowLegalityHint
PropertyGrid.HoverSlotShowPreview=HoverSlotShowPreview
PropertyGrid.HoverSlotShowText=HoverSlotShowText
PropertyGrid.IgnoreLegalPopup=IgnoreLegalPopup
PropertyGrid.InitialSortMode=InitialSortMode
PropertyGrid.InvalidSelection=InvalidSelection
PropertyGrid.Language=Language
PropertyGrid.MarkBlue=MarkBlue
PropertyGrid.MarkDefault=MarkDefault
PropertyGrid.MarkPink=MarkPink
PropertyGrid.MGDatabasePath=MGDatabasePath
PropertyGrid.ModifyUnset=ModifyUnset
PropertyGrid.Nickname=Nickname
PropertyGrid.Notify=Notify
PropertyGrid.OtherBackupPaths=OtherBackupPaths
PropertyGrid.OtherSaveFileExtensions=OtherSaveFileExtensions
PropertyGrid.OverrideGen1=OverrideGen1
PropertyGrid.OverrideGen2=OverrideGen2
PropertyGrid.OverrideGen3FRLG=OverrideGen3FRLG
PropertyGrid.OverrideGen3RS=OverrideGen3RS
PropertyGrid.PathBlockKeyList=PathBlockKeyList
PropertyGrid.PlaySoundLegalityCheck=PlaySoundLegalityCheck
PropertyGrid.PlaySoundOther=PlaySoundOther
PropertyGrid.PlaySoundSAVLoad=PlaySoundSAVLoad
PropertyGrid.PluginLoadEnable=PluginLoadEnable
PropertyGrid.PluginLoadMerged=PluginLoadMerged
PropertyGrid.PluginPath=PluginPath
PropertyGrid.PreviewCursorShift=PreviewCursorShift
PropertyGrid.PreviewShowPaste=PreviewShowPaste
PropertyGrid.RecentlyLoaded=RecentlyLoaded
PropertyGrid.RecentlyLoadedMaxCount=RecentlyLoadedMaxCount
PropertyGrid.ResultsGridRowCount=ResultsGridRowCount
PropertyGrid.RetainMetDateTransfer45=RetainMetDateTransfer45
PropertyGrid.ReturnNoneIfEmptySearch=ReturnNoneIfEmptySearch
PropertyGrid.SaveExportCheckUnsavedEntity=SaveExportCheckUnsavedEntity
PropertyGrid.SaveExportForceSaveAs=SaveExportForceSaveAs
PropertyGrid.Scope=Scope
PropertyGrid.SearchBackups=SearchBackups
PropertyGrid.SearchExtraSaves=SearchExtraSaves
PropertyGrid.SearchExtraSavesDeep=SearchExtraSavesDeep
PropertyGrid.SetUpdateDex=SetUpdateDex
PropertyGrid.SetUpdatePKM=SetUpdatePKM
PropertyGrid.SetUpdateRecords=SetUpdateRecords
PropertyGrid.ShinyDefault=ShinyDefault
PropertyGrid.ShinySprites=ShinySprites
PropertyGrid.ShinyUnicode=ShinyUnicode
PropertyGrid.ShowChangelogOnUpdate=ShowChangelogOnUpdate
PropertyGrid.ShowEggSpriteAsHeldItem=ShowEggSpriteAsHeldItem
PropertyGrid.ShowEncounterBall=ShowEncounterBall
PropertyGrid.ShowEncounterColor=ShowEncounterColor
PropertyGrid.ShowEncounterColorPKM=ShowEncounterColorPKM
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityBackground=ShowEncounterOpacityBackground
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityStripe=ShowEncounterOpacityStripe
PropertyGrid.ShowEncounterThicknessStripe=ShowEncounterThicknessStripe
PropertyGrid.ShowExperienceBar=ShowExperienceBar
PropertyGrid.ShowExperiencePercent=ShowExperiencePercent
PropertyGrid.ShowGenderGen1=ShowGenderGen1
PropertyGrid.ShowLegalBallsFirst=ShowLegalBallsFirst
PropertyGrid.ShowStatusCondition=ShowStatusCondition
PropertyGrid.ShowTeraOpacityBackground=ShowTeraOpacityBackground
PropertyGrid.ShowTeraOpacityStripe=ShowTeraOpacityStripe
PropertyGrid.ShowTeraThicknessStripe=ShowTeraThicknessStripe
PropertyGrid.ShowTeraType=ShowTeraType
PropertyGrid.SkipSplashScreen=SkipSplashScreen
PropertyGrid.SlotLegalityAlwaysVisible=SlotLegalityAlwaysVisible
PropertyGrid.SoundPath=SoundPath
PropertyGrid.SpritePreference=SpritePreference
PropertyGrid.TemplatePath=TemplatePath
PropertyGrid.Tradeback=Tradeback
PropertyGrid.TrainerPath=TrainerPath
PropertyGrid.TryDetectRecentSave=TryDetectRecentSave
PropertyGrid.Unicode=Unicode
PropertyGrid.UseTabsAsCriteria=UseTabsAsCriteria
PropertyGrid.UseTabsAsCriteriaAnySpecies=UseTabsAsCriteriaAnySpecies
PropertyGrid.Value.False=False
PropertyGrid.Value.True=True
PropertyGrid.Version=Version
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen1=VirtualConsoleSourceGen1
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen2=VirtualConsoleSourceGen2
PropertyGrid.WordFilter=WordFilter
QR.B_Refresh=Refresh
RibbonEditor.B_All=Give All
RibbonEditor.B_Cancel=Cancel
@@ -2943,6 +3164,10 @@ SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_ref=Ref
SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_val=Value
SAV_ZygardeCell.L_Cells=Stored:
SAV_ZygardeCell.L_Collected=Collected:
SAVEditor.SimpleEditor=Simple Editor
SaveFileLoadSetting.Disabled=Disabled
SaveFileLoadSetting.LastLoaded=Last Loaded
SaveFileLoadSetting.RecentBackup=Recent Backup
SaveHandlerTroubleshooter.B_Browse=Browse...
SaveHandlerTroubleshooter.B_Continue=Continue
SaveHandlerTroubleshooter.L_Handler=Handler:
@@ -2950,11 +3175,42 @@ SaveHandlerTroubleshooter.L_Language=Language:
SaveHandlerTroubleshooter.L_Path=Path:
SaveHandlerTroubleshooter.L_SubVersion=Sub version:
SaveHandlerTroubleshooter.L_Type=Save file type:
SettingsEditor.Advanced=Advanced
SettingsEditor.B_Reset=Reset All
SettingsEditor.Backup=Backup
SettingsEditor.BattleTemplate=Battle Template
SettingsEditor.Converter=Converter
SettingsEditor.Display=Display
SettingsEditor.Draw=Draw
SettingsEditor.EncounterDb=Encounter Database
SettingsEditor.EntityDb=PKM Database
SettingsEditor.EntityEditor=PKM Editor
SettingsEditor.Hover=Hover
SettingsEditor.Import=Import
SettingsEditor.L_Blank=Blank Save Version:
SettingsEditor.Legality=Legality
SettingsEditor.LocalResources=Local Resources
SettingsEditor.MysteryDb=Mystery Gift Database
SettingsEditor.Privacy=Privacy
SettingsEditor.Report=Report
SettingsEditor.SaveLanguage=Save Language
SettingsEditor.SlotExport=Slot Export
SettingsEditor.SlotWrite=Slot Write
SettingsEditor.Sounds=Sounds
SettingsEditor.Sprite=Sprite
SettingsEditor.Startup=Startup
SkinColorBR.Dark=Dark
SkinColorBR.Light=Light
SkinColorBR.Tan=Tan
SpriteBackgroundType.BottomStripe=Bottom Stripe
SpriteBackgroundType.FullBackground=Full Background
SpriteBackgroundType.None=None
SpriteBackgroundType.TopStripe=Top Stripe
SpriteBuilderPreference.DoNotChange=Do Not Change
SpriteBuilderPreference.ForceArtwork=Force Artwork
SpriteBuilderPreference.ForceMugshots=Force Mugshots
SpriteBuilderPreference.ForceSprites=Force Classic Sprites
SpriteBuilderPreference.UseSuggested=Use Suggested
Stamp7.AkalaPokedexCompletion=Akala Pokedex Completion
Stamp7.AkalaTrialCompletion=Akala Trial Completion
Stamp7.AlolaPokedexCompletion=Alola Pokedex Completion

View File

@@ -134,8 +134,52 @@ BattlePassType.Other1=Otros 1
BattlePassType.Other2=Otros 2
BattlePassType.Other3=Otros 3
BattlePassType.Rental=Préstamo
BattleTemplateToken.Ability=Habilidad
BattleTemplateToken.AbilityHeldItem=Habilidad y objeto equipado
BattleTemplateToken.AVs=AVs
BattleTemplateToken.DynamaxLevel=Nivel de Dinamax
BattleTemplateToken.EVs=EVs
BattleTemplateToken.EVsAppendNature=EVs con naturaleza añadida
BattleTemplateToken.EVsWithNature=EVs y naturaleza
BattleTemplateToken.FirstLine=Primera línea
BattleTemplateToken.Friendship=Amistad
BattleTemplateToken.Gigantamax=Gigamax
BattleTemplateToken.GVs=Valores GO
BattleTemplateToken.HeldItem=Objeto equipado
BattleTemplateToken.IVs=IVs
BattleTemplateToken.Level=Nivel
BattleTemplateToken.Moves=Movimientos
BattleTemplateToken.Nature=Naturaleza
BattleTemplateToken.Nickname=Mote
BattleTemplateToken.None=Ninguno
BattleTemplateToken.Shiny=Variocolor
BattleTemplateToken.TeraType=Teratipo
BoxExportEmptySlots.Include=Incluir
BoxExportEmptySlots.Skip=Omitir
BoxExporter.B_Export=Exportar
BoxExporter.L_Namer=Nombre:
BoxExportFolderMode.FolderEachBox=Carpeta por caja
BoxExportFolderMode.None=No crear carpetas
BoxExportFolderNaming.BoxName=Nombre de la caja
BoxExportFolderNaming.Index=Número de la caja
BoxExportFolderNaming.IndexBoxName=Número + nombre de la caja
BoxExportIndexPrefix.InAll=Índice global
BoxExportIndexPrefix.InBox=Índice dentro de la caja
BoxExportIndexPrefix.InBoxAndSlot=Índice de caja + índice de hueco
BoxExportIndexPrefix.None=Ninguno
BoxExportNofify.NotifyResult=Notificar resultado
BoxExportNofify.Silent=Silencioso
BoxExportScope.All=Todas
BoxExportScope.Current=Caja actual
DatabaseSortMode.None=No ordenar
DatabaseSortMode.SlotIdentity=Posición del hueco
DatabaseSortMode.SpeciesForm=Especie/Forma
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleAll=Permitir todas las conversiones no oficiales
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleSane=Permitir conversiones no oficiales razonables
EntityCompatibilitySetting.DisallowIncompatible=Prohibir conversiones no oficiales
EntityRejuvenationSetting.Custom=Personalizado
EntityRejuvenationSetting.MissingDataHOME=Completar datos de HOME ausentes
EntityRejuvenationSetting.None=Ninguno
EntitySearchSetup.B_Add=Añadir
EntitySearchSetup.B_Next=Siguiente
EntitySearchSetup.B_Previous=Anterior
@@ -229,6 +273,50 @@ Funfest5Mission.WhatistheBestPriceB=Regateo sin concesiones (N2)
Funfest5Mission.WhatistheRealPriceW=¡Bueno, bonito y barato! (B2)
Funfest5Mission.WhereareFlutteringHearts=¿Dónde estáis, corazones?
Funfest5Mission.WingsFallingontheDrawbridge=Un puente levadizo alicaído
GameVersion.Any=Cualquiera
GameVersion.AS=Zafiro Alfa
GameVersion.B=Negra
GameVersion.B2=Negra 2
GameVersion.BATREV=Battle Revolution
GameVersion.BD=Diamante Brillante
GameVersion.BU=Azul [JP]
GameVersion.C=Cristal
GameVersion.CP=Champions
GameVersion.CXD=Colosseum/XD
GameVersion.D=Diamante
GameVersion.E=Esmeralda
GameVersion.FR=Rojo Fuego
GameVersion.GD=Oro
GameVersion.GE=Let's Go, Eevee!
GameVersion.GN=Azul [INT]/Verde [JP]
GameVersion.GO=GO
GameVersion.GP=Let's Go, Pikachu!
GameVersion.HG=Oro HeartGold
GameVersion.LG=Verde Hoja
GameVersion.MN=Luna
GameVersion.OR=Rubí Omega
GameVersion.P=Perla
GameVersion.PLA=Leyendas: Arceus
GameVersion.Pt=Platino
GameVersion.R=Rubí
GameVersion.RD=Roja
GameVersion.S=Zafiro
GameVersion.SH=Escudo
GameVersion.SI=Plata
GameVersion.SL=Escarlata
GameVersion.SN=Sol
GameVersion.SP=Perla Reluciente
GameVersion.SS=Plata SoulSilver
GameVersion.SW=Espada
GameVersion.UM=Ultraluna
GameVersion.US=Ultrasol
GameVersion.VL=Púrpura
GameVersion.W=Blanca
GameVersion.W2=Blanca 2
GameVersion.X=X
GameVersion.Y=Y
GameVersion.YW=Amarilla
GameVersion.ZA=Leyendas: Z-A
GearCategory.Badges=Broches
GearCategory.Bags=Bolsas
GearCategory.Bottom=Pantalón
@@ -954,6 +1042,139 @@ PokeSizeDetailed.XXL=XXL
PokeSizeDetailed.XXS=XXS
PokeSizeDetailed.XXXL=XXXL
PokeSizeDetailed.XXXS=XXXS
PropertyGrid.AllowBoxDataDrop=Permitir arrastrar datos de cajas
PropertyGrid.AllowGuessRejuvenateHOME=Permitir estimar origen de HOME
PropertyGrid.AllowIncompatibleConversion=Permitir conversiones no oficiales
PropertyGrid.ApplyMarkings=Aplicar marcas al importar
PropertyGrid.ApplyStatAlignment=Ajustar estadísticas al importar
PropertyGrid.AutoLoadSaveOnStartup=Cargar partida automáticamente al iniciar
PropertyGrid.BackupPath=Ruta de copias de seguridad
PropertyGrid.BAKEnabled=Activar copia de seguridad automática
PropertyGrid.BAKPrompt=Aviso de copia mostrado
PropertyGrid.BoxExport=Ajustes de exportación de cajas
PropertyGrid.Bulk=Análisis masivo
PropertyGrid.Category.Export=Export
PropertyGrid.Category.File=File
PropertyGrid.Category.Folder=Folder
PropertyGrid.Category.Pokémon Editor=Pokémon Editor
PropertyGrid.DarkMode=Modo oscuro
PropertyGrid.DatabasePath=Ruta de la base de datos PKM
PropertyGrid.DefaultBoxExportNamer=Nomenclatura de exportación por defecto
PropertyGrid.DefaultSaveVersion=DefaultSaveVersion
PropertyGrid.DisableScalingDpi=Desactivar escalado DPI
PropertyGrid.DragStartThreshold=Umbral de arrastre
PropertyGrid.EmptySlots=Huecos vacíos
PropertyGrid.Export=Ajustes de exportación
PropertyGrid.ExportLegalityAlwaysVerbose=Exportar siempre informe de legalidad detallado
PropertyGrid.ExportLegalityNeverClipboard=No copiar informe de legalidad al portapapeles
PropertyGrid.ExportLegalityVerboseProperties=Exportar propiedades de encuentro detalladas
PropertyGrid.ExtraProperties=Propiedades adicionales
PropertyGrid.FileIndexPrefix=Prefijo numérico de archivo
PropertyGrid.FilterMismatchGrayscale=Escala de grises para no coincidentes
PropertyGrid.FilterMismatchOpacity=Opacidad para no coincidentes
PropertyGrid.FilterUnavailableSpecies=Ocultar especies no disponibles
PropertyGrid.FlagIllegal=Marcar huecos ilegales
PropertyGrid.FocusBorderDeflate=Margen del borde de foco
PropertyGrid.FolderCreation=Creación de carpetas
PropertyGrid.FolderPrefix=Prefijo de carpeta
PropertyGrid.ForceHaXOnLaunch=Forzar modo HaX al iniciar
PropertyGrid.FramePattern=Patrón de frames
PropertyGrid.Game=Específico del juego
PropertyGrid.GlowFinal=GlowFinal
PropertyGrid.GlowInitial=GlowInitial
PropertyGrid.Handler=Portador
PropertyGrid.HiddenPowerOnChangeMaxPower=Maximizar potencia de Poder Oculto
PropertyGrid.HiddenProperties=Propiedades ocultas
PropertyGrid.HideEvent8Contains=Ocultar eventos con palabra clave
PropertyGrid.HideSAVDetails=Ocultar detalles de la partida en el título
PropertyGrid.HideSecretDetails=Ocultar datos secretos en el editor
PropertyGrid.HighDpiText=Texto de alta resolución (DPI)
PropertyGrid.HOMETransfer=Transferencia HOME
PropertyGrid.Hover=Cursor encima
PropertyGrid.HoverSlotGlowEdges=Brillo al pasar el cursor
PropertyGrid.HoverSlotPlayCry=Reproducir grito al pasar el cursor
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounter=Mostrar encuentro al pasar el cursor
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounterVerbose=Mostrar encuentro detallado al pasar el cursor
PropertyGrid.HoverSlotShowLegalityHint=Mostrar aviso de legalidad al pasar el cursor
PropertyGrid.HoverSlotShowPreview=Mostrar vista previa al pasar el cursor
PropertyGrid.HoverSlotShowText=Mostrar texto al pasar el cursor
PropertyGrid.IgnoreLegalPopup=Ignorar aviso de legalidad
PropertyGrid.InitialSortMode=Orden inicial
PropertyGrid.InvalidSelection=Color de fondo de selección no válida
PropertyGrid.Language=Idioma
PropertyGrid.MarkBlue=Color de marca azul
PropertyGrid.MarkDefault=MarkDefault
PropertyGrid.MarkPink=Color de marca rosa
PropertyGrid.MGDatabasePath=Ruta de la base de datos de Regalos Misteriosos
PropertyGrid.ModifyUnset=Avisar de cambios sin guardar
PropertyGrid.Nickname=Mote
PropertyGrid.Notify=Notificación
PropertyGrid.OtherBackupPaths=Otras rutas de copias
PropertyGrid.OtherSaveFileExtensions=Otras extensiones de partidas
PropertyGrid.OverrideGen1=Idioma/versión por defecto (Gen. 1)
PropertyGrid.OverrideGen2=Idioma/versión por defecto (Gen. 2)
PropertyGrid.OverrideGen3FRLG=Idioma/versión por defecto (RFVH)
PropertyGrid.OverrideGen3RS=Idioma/versión por defecto (R/Z)
PropertyGrid.PathBlockKeyList=Ruta de nombres de claves de bloque
PropertyGrid.PlaySoundLegalityCheck=Sonido al comprobar legalidad
PropertyGrid.PlaySoundOther=Sonido en otras acciones
PropertyGrid.PlaySoundSAVLoad=Sonido al cargar partida
PropertyGrid.PluginLoadEnable=Cargar plugins
PropertyGrid.PluginLoadMerged=Cargar plugins integrados
PropertyGrid.PluginPath=Ruta de plugins
PropertyGrid.PreviewCursorShift=Desplazamiento del cursor de vista previa
PropertyGrid.PreviewShowPaste=Mostrar texto Showdown en vista previa
PropertyGrid.RecentlyLoaded=Archivos recientes
PropertyGrid.RecentlyLoadedMaxCount=Máx. archivos recientes
PropertyGrid.ResultsGridRowCount=Filas de la cuadrícula de resultados
PropertyGrid.RetainMetDateTransfer45=Conservar fecha de encuentro al pasar de Gen. 4 a 5
PropertyGrid.ReturnNoneIfEmptySearch=Búsqueda vacía sin resultados
PropertyGrid.SaveExportCheckUnsavedEntity=Comprobar Pokémon sin guardar antes de exportar
PropertyGrid.SaveExportForceSaveAs=Forzar «Guardar como» al exportar
PropertyGrid.Scope=Ámbito
PropertyGrid.SearchBackups=Buscar en copias de seguridad
PropertyGrid.SearchExtraSaves=Buscar partidas adicionales
PropertyGrid.SearchExtraSavesDeep=Buscar partidas adicionales recursivamente
PropertyGrid.SetUpdateDex=Actualizar Pokédex al colocar
PropertyGrid.SetUpdatePKM=Actualizar PKM al colocar
PropertyGrid.SetUpdateRecords=Actualizar récords al colocar
PropertyGrid.ShinyDefault=Símbolo variocolor (normal)
PropertyGrid.ShinySprites=Sprites variocolor
PropertyGrid.ShinyUnicode=Símbolo variocolor (Unicode)
PropertyGrid.ShowChangelogOnUpdate=Mostrar cambios tras actualizar
PropertyGrid.ShowEggSpriteAsHeldItem=Mostrar huevo como icono de objeto
PropertyGrid.ShowEncounterBall=Mostrar Ball del encuentro
PropertyGrid.ShowEncounterColor=Mostrar color de fondo del encuentro
PropertyGrid.ShowEncounterColorPKM=Mostrar color de encuentro en el hueco
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityBackground=Opacidad del fondo del encuentro
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityStripe=Opacidad de la franja del encuentro
PropertyGrid.ShowEncounterThicknessStripe=Grosor de la franja del encuentro
PropertyGrid.ShowExperienceBar=Mostrar barra de experiencia
PropertyGrid.ShowExperiencePercent=Mostrar experiencia en porcentaje
PropertyGrid.ShowGenderGen1=Mostrar género en Gen. 1
PropertyGrid.ShowLegalBallsFirst=Mostrar primero las Balls legales
PropertyGrid.ShowStatusCondition=Mostrar problemas de estado
PropertyGrid.ShowTeraOpacityBackground=Opacidad del fondo Teracristal
PropertyGrid.ShowTeraOpacityStripe=Opacidad de la franja Teracristal
PropertyGrid.ShowTeraThicknessStripe=Grosor de la franja Teracristal
PropertyGrid.ShowTeraType=Mostrar Teratipo
PropertyGrid.SkipSplashScreen=Omitir pantalla de inicio
PropertyGrid.SlotLegalityAlwaysVisible=Mostrar siempre legalidad del hueco
PropertyGrid.SoundPath=Ruta de sonidos
PropertyGrid.SpritePreference=Preferencia de sprites
PropertyGrid.TemplatePath=Ruta de plantillas
PropertyGrid.Tradeback=Reglas de intercambio de vuelta
PropertyGrid.TrainerPath=Ruta de entrenadores
PropertyGrid.TryDetectRecentSave=Detectar automáticamente la partida más reciente
PropertyGrid.Unicode=Símbolos de género Unicode
PropertyGrid.UseTabsAsCriteria=Usar pestañas del editor como criterios
PropertyGrid.UseTabsAsCriteriaAnySpecies=Usar pestañas también sin especie
PropertyGrid.Value.False=No
PropertyGrid.Value.True=Sí
PropertyGrid.Version=Versión
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen1=Versión VC por defecto (Gen. 1)
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen2=Versión VC por defecto (Gen. 2)
PropertyGrid.WordFilter=Filtro de palabras
QR.B_Refresh=Refresh
RibbonEditor.B_All=Dar todos
RibbonEditor.B_Cancel=Cancelar
@@ -2943,6 +3164,10 @@ SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_ref=Ref
SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_val=Valor
SAV_ZygardeCell.L_Cells=Almacenado:
SAV_ZygardeCell.L_Collected=Coleccionado:
SAVEditor.SimpleEditor=Editor simple
SaveFileLoadSetting.Disabled=Desactivado
SaveFileLoadSetting.LastLoaded=Última cargada
SaveFileLoadSetting.RecentBackup=Copia reciente
SaveHandlerTroubleshooter.B_Browse=Examinar...
SaveHandlerTroubleshooter.B_Continue=Continuar
SaveHandlerTroubleshooter.L_Handler=Manejador:
@@ -2950,11 +3175,42 @@ SaveHandlerTroubleshooter.L_Language=Idioma:
SaveHandlerTroubleshooter.L_Path=Ruta:
SaveHandlerTroubleshooter.L_SubVersion=Subversión:
SaveHandlerTroubleshooter.L_Type=Tipo de archivo de guardado:
SettingsEditor.Advanced=Avanzado
SettingsEditor.B_Reset=Reset. todo
SettingsEditor.Backup=Copia de seguridad
SettingsEditor.BattleTemplate=Plantilla de combate
SettingsEditor.Converter=Conversor
SettingsEditor.Display=Pantalla
SettingsEditor.Draw=Dibujo
SettingsEditor.EncounterDb=Base de datos de encuentros
SettingsEditor.EntityDb=Base de datos PKM
SettingsEditor.EntityEditor=Editor PKM
SettingsEditor.Hover=Cursor encima
SettingsEditor.Import=Importar
SettingsEditor.L_Blank=Versión partida vacía:
SettingsEditor.Legality=Legalidad
SettingsEditor.LocalResources=Recursos locales
SettingsEditor.MysteryDb=Base de datos de Regalos Misteriosos
SettingsEditor.Privacy=Privacidad
SettingsEditor.Report=Informe
SettingsEditor.SaveLanguage=Idioma de la partida
SettingsEditor.SlotExport=Exportación de huecos
SettingsEditor.SlotWrite=Escritura de huecos
SettingsEditor.Sounds=Sonidos
SettingsEditor.Sprite=Sprite
SettingsEditor.Startup=Inicio
SkinColorBR.Dark=Oscura
SkinColorBR.Light=Clara
SkinColorBR.Tan=Bronceada
SpriteBackgroundType.BottomStripe=Franja inferior
SpriteBackgroundType.FullBackground=Fondo completo
SpriteBackgroundType.None=Ninguno
SpriteBackgroundType.TopStripe=Franja superior
SpriteBuilderPreference.DoNotChange=No cambiar
SpriteBuilderPreference.ForceArtwork=Forzar ilustraciones
SpriteBuilderPreference.ForceMugshots=Forzar retratos
SpriteBuilderPreference.ForceSprites=Forzar sprites clásicos
SpriteBuilderPreference.UseSuggested=Usar recomendado
Stamp7.AkalaPokedexCompletion=Pokédex de Akala completada
Stamp7.AkalaTrialCompletion=Prueba de Akala superada
Stamp7.AlolaPokedexCompletion=Pokédex de Alola completada

View File

@@ -134,8 +134,52 @@ BattlePassType.Other1=Otros 1
BattlePassType.Other2=Otros 2
BattlePassType.Other3=Otros 3
BattlePassType.Rental=Préstamo
BattleTemplateToken.Ability=Habilidad
BattleTemplateToken.AbilityHeldItem=Habilidad y objeto equipado
BattleTemplateToken.AVs=AVs
BattleTemplateToken.DynamaxLevel=Nivel de Dinamax
BattleTemplateToken.EVs=EVs
BattleTemplateToken.EVsAppendNature=EVs con naturaleza añadida
BattleTemplateToken.EVsWithNature=EVs y naturaleza
BattleTemplateToken.FirstLine=Primera línea
BattleTemplateToken.Friendship=Amistad
BattleTemplateToken.Gigantamax=Gigamax
BattleTemplateToken.GVs=Valores GO
BattleTemplateToken.HeldItem=Objeto equipado
BattleTemplateToken.IVs=IVs
BattleTemplateToken.Level=Nivel
BattleTemplateToken.Moves=Movimientos
BattleTemplateToken.Nature=Naturaleza
BattleTemplateToken.Nickname=Mote
BattleTemplateToken.None=Ninguno
BattleTemplateToken.Shiny=Variocolor
BattleTemplateToken.TeraType=Teratipo
BoxExportEmptySlots.Include=Incluir
BoxExportEmptySlots.Skip=Omitir
BoxExporter.B_Export=Exportar
BoxExporter.L_Namer=Nombre:
BoxExportFolderMode.FolderEachBox=Carpeta por caja
BoxExportFolderMode.None=No crear carpetas
BoxExportFolderNaming.BoxName=Nombre de la caja
BoxExportFolderNaming.Index=Número de la caja
BoxExportFolderNaming.IndexBoxName=Número + nombre de la caja
BoxExportIndexPrefix.InAll=Índice global
BoxExportIndexPrefix.InBox=Índice dentro de la caja
BoxExportIndexPrefix.InBoxAndSlot=Índice de caja + índice de hueco
BoxExportIndexPrefix.None=Ninguno
BoxExportNofify.NotifyResult=Notificar resultado
BoxExportNofify.Silent=Silencioso
BoxExportScope.All=Todas
BoxExportScope.Current=Caja actual
DatabaseSortMode.None=No ordenar
DatabaseSortMode.SlotIdentity=Posición del hueco
DatabaseSortMode.SpeciesForm=Especie/Forma
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleAll=Permitir todas las conversiones no oficiales
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleSane=Permitir conversiones no oficiales razonables
EntityCompatibilitySetting.DisallowIncompatible=Prohibir conversiones no oficiales
EntityRejuvenationSetting.Custom=Personalizado
EntityRejuvenationSetting.MissingDataHOME=Completar datos de HOME ausentes
EntityRejuvenationSetting.None=Ninguno
EntitySearchSetup.B_Add=Añadir
EntitySearchSetup.B_Next=Siguiente
EntitySearchSetup.B_Previous=Anterior
@@ -229,6 +273,50 @@ Funfest5Mission.WhatistheBestPriceB=Regateo sin concesiones (N2)
Funfest5Mission.WhatistheRealPriceW=¡Bueno, bonito y barato! (B2)
Funfest5Mission.WhereareFlutteringHearts=¿Dónde estáis, corazones?
Funfest5Mission.WingsFallingontheDrawbridge=Un puente levadizo alicaído
GameVersion.Any=Cualquiera
GameVersion.AS=Zafiro Alfa
GameVersion.B=Negra
GameVersion.B2=Negra 2
GameVersion.BATREV=Battle Revolution
GameVersion.BD=Diamante Brillante
GameVersion.BU=Azul [JP]
GameVersion.C=Cristal
GameVersion.CP=Champions
GameVersion.CXD=Colosseum/XD
GameVersion.D=Diamante
GameVersion.E=Esmeralda
GameVersion.FR=Rojo Fuego
GameVersion.GD=Oro
GameVersion.GE=Let's Go, Eevee!
GameVersion.GN=Azul [INT]/Verde [JP]
GameVersion.GO=GO
GameVersion.GP=Let's Go, Pikachu!
GameVersion.HG=Oro HeartGold
GameVersion.LG=Verde Hoja
GameVersion.MN=Luna
GameVersion.OR=Rubí Omega
GameVersion.P=Perla
GameVersion.PLA=Leyendas: Arceus
GameVersion.Pt=Platino
GameVersion.R=Rubí
GameVersion.RD=Roja
GameVersion.S=Zafiro
GameVersion.SH=Escudo
GameVersion.SI=Plata
GameVersion.SL=Escarlata
GameVersion.SN=Sol
GameVersion.SP=Perla Reluciente
GameVersion.SS=Plata SoulSilver
GameVersion.SW=Espada
GameVersion.UM=Ultraluna
GameVersion.US=Ultrasol
GameVersion.VL=Púrpura
GameVersion.W=Blanca
GameVersion.W2=Blanca 2
GameVersion.X=X
GameVersion.Y=Y
GameVersion.YW=Amarilla
GameVersion.ZA=Leyendas: Z-A
GearCategory.Badges=Broches
GearCategory.Bags=Bolsas
GearCategory.Bottom=Pantalón
@@ -954,6 +1042,139 @@ PokeSizeDetailed.XXL=XXL
PokeSizeDetailed.XXS=XXS
PokeSizeDetailed.XXXL=XXXL
PokeSizeDetailed.XXXS=XXXS
PropertyGrid.AllowBoxDataDrop=Permitir arrastrar datos de cajas
PropertyGrid.AllowGuessRejuvenateHOME=Permitir estimar origen de HOME
PropertyGrid.AllowIncompatibleConversion=Permitir conversiones no oficiales
PropertyGrid.ApplyMarkings=Aplicar marcas al importar
PropertyGrid.ApplyStatAlignment=Ajustar estadísticas al importar
PropertyGrid.AutoLoadSaveOnStartup=Cargar partida automáticamente al iniciar
PropertyGrid.BackupPath=Ruta de copias de seguridad
PropertyGrid.BAKEnabled=Activar copia de seguridad automática
PropertyGrid.BAKPrompt=Aviso de copia mostrado
PropertyGrid.BoxExport=Ajustes de exportación de cajas
PropertyGrid.Bulk=Análisis masivo
PropertyGrid.Category.Export=Export
PropertyGrid.Category.File=File
PropertyGrid.Category.Folder=Folder
PropertyGrid.Category.Pokémon Editor=Pokémon Editor
PropertyGrid.DarkMode=Modo oscuro
PropertyGrid.DatabasePath=Ruta de la base de datos PKM
PropertyGrid.DefaultBoxExportNamer=Nomenclatura de exportación por defecto
PropertyGrid.DefaultSaveVersion=DefaultSaveVersion
PropertyGrid.DisableScalingDpi=Desactivar escalado DPI
PropertyGrid.DragStartThreshold=Umbral de arrastre
PropertyGrid.EmptySlots=Huecos vacíos
PropertyGrid.Export=Ajustes de exportación
PropertyGrid.ExportLegalityAlwaysVerbose=Exportar siempre informe de legalidad detallado
PropertyGrid.ExportLegalityNeverClipboard=No copiar informe de legalidad al portapapeles
PropertyGrid.ExportLegalityVerboseProperties=Exportar propiedades de encuentro detalladas
PropertyGrid.ExtraProperties=Propiedades adicionales
PropertyGrid.FileIndexPrefix=Prefijo numérico de archivo
PropertyGrid.FilterMismatchGrayscale=Escala de grises para no coincidentes
PropertyGrid.FilterMismatchOpacity=Opacidad para no coincidentes
PropertyGrid.FilterUnavailableSpecies=Ocultar especies no disponibles
PropertyGrid.FlagIllegal=Marcar huecos ilegales
PropertyGrid.FocusBorderDeflate=Margen del borde de foco
PropertyGrid.FolderCreation=Creación de carpetas
PropertyGrid.FolderPrefix=Prefijo de carpeta
PropertyGrid.ForceHaXOnLaunch=Forzar modo HaX al iniciar
PropertyGrid.FramePattern=Patrón de frames
PropertyGrid.Game=Específico del juego
PropertyGrid.GlowFinal=GlowFinal
PropertyGrid.GlowInitial=GlowInitial
PropertyGrid.Handler=Portador
PropertyGrid.HiddenPowerOnChangeMaxPower=Maximizar potencia de Poder Oculto
PropertyGrid.HiddenProperties=Propiedades ocultas
PropertyGrid.HideEvent8Contains=Ocultar eventos con palabra clave
PropertyGrid.HideSAVDetails=Ocultar detalles de la partida en el título
PropertyGrid.HideSecretDetails=Ocultar datos secretos en el editor
PropertyGrid.HighDpiText=Texto de alta resolución (DPI)
PropertyGrid.HOMETransfer=Transferencia HOME
PropertyGrid.Hover=Cursor encima
PropertyGrid.HoverSlotGlowEdges=Brillo al pasar el cursor
PropertyGrid.HoverSlotPlayCry=Reproducir grito al pasar el cursor
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounter=Mostrar encuentro al pasar el cursor
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounterVerbose=Mostrar encuentro detallado al pasar el cursor
PropertyGrid.HoverSlotShowLegalityHint=Mostrar aviso de legalidad al pasar el cursor
PropertyGrid.HoverSlotShowPreview=Mostrar vista previa al pasar el cursor
PropertyGrid.HoverSlotShowText=Mostrar texto al pasar el cursor
PropertyGrid.IgnoreLegalPopup=Ignorar aviso de legalidad
PropertyGrid.InitialSortMode=Orden inicial
PropertyGrid.InvalidSelection=Color de fondo de selección no válida
PropertyGrid.Language=Idioma
PropertyGrid.MarkBlue=Color de marca azul
PropertyGrid.MarkDefault=MarkDefault
PropertyGrid.MarkPink=Color de marca rosa
PropertyGrid.MGDatabasePath=Ruta de la base de datos de Regalos Misteriosos
PropertyGrid.ModifyUnset=Avisar de cambios sin guardar
PropertyGrid.Nickname=Mote
PropertyGrid.Notify=Notificación
PropertyGrid.OtherBackupPaths=Otras rutas de copias
PropertyGrid.OtherSaveFileExtensions=Otras extensiones de partidas
PropertyGrid.OverrideGen1=Idioma/versión por defecto (Gen. 1)
PropertyGrid.OverrideGen2=Idioma/versión por defecto (Gen. 2)
PropertyGrid.OverrideGen3FRLG=Idioma/versión por defecto (RFVH)
PropertyGrid.OverrideGen3RS=Idioma/versión por defecto (R/Z)
PropertyGrid.PathBlockKeyList=Ruta de nombres de claves de bloque
PropertyGrid.PlaySoundLegalityCheck=Sonido al comprobar legalidad
PropertyGrid.PlaySoundOther=Sonido en otras acciones
PropertyGrid.PlaySoundSAVLoad=Sonido al cargar partida
PropertyGrid.PluginLoadEnable=Cargar plugins
PropertyGrid.PluginLoadMerged=Cargar plugins integrados
PropertyGrid.PluginPath=Ruta de plugins
PropertyGrid.PreviewCursorShift=Desplazamiento del cursor de vista previa
PropertyGrid.PreviewShowPaste=Mostrar texto Showdown en vista previa
PropertyGrid.RecentlyLoaded=Archivos recientes
PropertyGrid.RecentlyLoadedMaxCount=Máx. archivos recientes
PropertyGrid.ResultsGridRowCount=Filas de la cuadrícula de resultados
PropertyGrid.RetainMetDateTransfer45=Conservar fecha de encuentro al pasar de Gen. 4 a 5
PropertyGrid.ReturnNoneIfEmptySearch=Búsqueda vacía sin resultados
PropertyGrid.SaveExportCheckUnsavedEntity=Comprobar Pokémon sin guardar antes de exportar
PropertyGrid.SaveExportForceSaveAs=Forzar «Guardar como» al exportar
PropertyGrid.Scope=Ámbito
PropertyGrid.SearchBackups=Buscar en copias de seguridad
PropertyGrid.SearchExtraSaves=Buscar partidas adicionales
PropertyGrid.SearchExtraSavesDeep=Buscar partidas adicionales recursivamente
PropertyGrid.SetUpdateDex=Actualizar Pokédex al colocar
PropertyGrid.SetUpdatePKM=Actualizar PKM al colocar
PropertyGrid.SetUpdateRecords=Actualizar récords al colocar
PropertyGrid.ShinyDefault=Símbolo variocolor (normal)
PropertyGrid.ShinySprites=Sprites variocolor
PropertyGrid.ShinyUnicode=Símbolo variocolor (Unicode)
PropertyGrid.ShowChangelogOnUpdate=Mostrar cambios tras actualizar
PropertyGrid.ShowEggSpriteAsHeldItem=Mostrar huevo como icono de objeto
PropertyGrid.ShowEncounterBall=Mostrar Ball del encuentro
PropertyGrid.ShowEncounterColor=Mostrar color de fondo del encuentro
PropertyGrid.ShowEncounterColorPKM=Mostrar color de encuentro en el hueco
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityBackground=Opacidad del fondo del encuentro
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityStripe=Opacidad de la franja del encuentro
PropertyGrid.ShowEncounterThicknessStripe=Grosor de la franja del encuentro
PropertyGrid.ShowExperienceBar=Mostrar barra de experiencia
PropertyGrid.ShowExperiencePercent=Mostrar experiencia en porcentaje
PropertyGrid.ShowGenderGen1=Mostrar género en Gen. 1
PropertyGrid.ShowLegalBallsFirst=Mostrar primero las Balls legales
PropertyGrid.ShowStatusCondition=Mostrar problemas de estado
PropertyGrid.ShowTeraOpacityBackground=Opacidad del fondo Teracristal
PropertyGrid.ShowTeraOpacityStripe=Opacidad de la franja Teracristal
PropertyGrid.ShowTeraThicknessStripe=Grosor de la franja Teracristal
PropertyGrid.ShowTeraType=Mostrar Teratipo
PropertyGrid.SkipSplashScreen=Omitir pantalla de inicio
PropertyGrid.SlotLegalityAlwaysVisible=Mostrar siempre legalidad del hueco
PropertyGrid.SoundPath=Ruta de sonidos
PropertyGrid.SpritePreference=Preferencia de sprites
PropertyGrid.TemplatePath=Ruta de plantillas
PropertyGrid.Tradeback=Reglas de intercambio de vuelta
PropertyGrid.TrainerPath=Ruta de entrenadores
PropertyGrid.TryDetectRecentSave=Detectar automáticamente la partida más reciente
PropertyGrid.Unicode=Símbolos de género Unicode
PropertyGrid.UseTabsAsCriteria=Usar pestañas del editor como criterios
PropertyGrid.UseTabsAsCriteriaAnySpecies=Usar pestañas también sin especie
PropertyGrid.Value.False=No
PropertyGrid.Value.True=Sí
PropertyGrid.Version=Versión
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen1=Versión VC por defecto (Gen. 1)
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen2=Versión VC por defecto (Gen. 2)
PropertyGrid.WordFilter=Filtro de palabras
QR.B_Refresh=Refresh
RibbonEditor.B_All=Dar todos
RibbonEditor.B_Cancel=Cancelar
@@ -2943,6 +3164,10 @@ SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_ref=Ref
SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_val=Valor
SAV_ZygardeCell.L_Cells=Almacenado:
SAV_ZygardeCell.L_Collected=Coleccionado:
SAVEditor.SimpleEditor=Editor simple
SaveFileLoadSetting.Disabled=Desactivado
SaveFileLoadSetting.LastLoaded=Última cargada
SaveFileLoadSetting.RecentBackup=Copia reciente
SaveHandlerTroubleshooter.B_Browse=Examinar...
SaveHandlerTroubleshooter.B_Continue=Continuar
SaveHandlerTroubleshooter.L_Handler=Manejador:
@@ -2950,11 +3175,42 @@ SaveHandlerTroubleshooter.L_Language=Idioma:
SaveHandlerTroubleshooter.L_Path=Ruta:
SaveHandlerTroubleshooter.L_SubVersion=Subversión:
SaveHandlerTroubleshooter.L_Type=Tipo de archivo de guardado:
SettingsEditor.Advanced=Avanzado
SettingsEditor.B_Reset=Reset. todo
SettingsEditor.Backup=Copia de seguridad
SettingsEditor.BattleTemplate=Plantilla de combate
SettingsEditor.Converter=Conversor
SettingsEditor.Display=Pantalla
SettingsEditor.Draw=Dibujo
SettingsEditor.EncounterDb=Base de datos de encuentros
SettingsEditor.EntityDb=Base de datos PKM
SettingsEditor.EntityEditor=Editor PKM
SettingsEditor.Hover=Cursor encima
SettingsEditor.Import=Importar
SettingsEditor.L_Blank=Versión partida vacía:
SettingsEditor.Legality=Legalidad
SettingsEditor.LocalResources=Recursos locales
SettingsEditor.MysteryDb=Base de datos de Regalos Misteriosos
SettingsEditor.Privacy=Privacidad
SettingsEditor.Report=Informe
SettingsEditor.SaveLanguage=Idioma de la partida
SettingsEditor.SlotExport=Exportación de huecos
SettingsEditor.SlotWrite=Escritura de huecos
SettingsEditor.Sounds=Sonidos
SettingsEditor.Sprite=Sprite
SettingsEditor.Startup=Inicio
SkinColorBR.Dark=Oscura
SkinColorBR.Light=Clara
SkinColorBR.Tan=Bronceada
SpriteBackgroundType.BottomStripe=Franja inferior
SpriteBackgroundType.FullBackground=Fondo completo
SpriteBackgroundType.None=Ninguno
SpriteBackgroundType.TopStripe=Franja superior
SpriteBuilderPreference.DoNotChange=No cambiar
SpriteBuilderPreference.ForceArtwork=Forzar ilustraciones
SpriteBuilderPreference.ForceMugshots=Forzar retratos
SpriteBuilderPreference.ForceSprites=Forzar sprites clásicos
SpriteBuilderPreference.UseSuggested=Usar recomendado
Stamp7.AkalaPokedexCompletion=Pokédex de Akala completada
Stamp7.AkalaTrialCompletion=Prueba de Akala superada
Stamp7.AlolaPokedexCompletion=Pokédex de Alola completada

View File

@@ -134,8 +134,52 @@ BattlePassType.Other1=Autre 1
BattlePassType.Other2=Autre 2
BattlePassType.Other3=Autre 3
BattlePassType.Rental=Location
BattleTemplateToken.Ability=Talent
BattleTemplateToken.AbilityHeldItem=Talent et objet tenu
BattleTemplateToken.AVs=AVs
BattleTemplateToken.DynamaxLevel=Niveau de Dynamax
BattleTemplateToken.EVs=EV
BattleTemplateToken.EVsAppendNature=EV avec nature ajoutée
BattleTemplateToken.EVsWithNature=EV et nature
BattleTemplateToken.FirstLine=Première ligne
BattleTemplateToken.Friendship=Amitié
BattleTemplateToken.Gigantamax=Gigamax
BattleTemplateToken.GVs=Valeurs GO
BattleTemplateToken.HeldItem=Objet tenu
BattleTemplateToken.IVs=IV
BattleTemplateToken.Level=Niveau
BattleTemplateToken.Moves=Capacités
BattleTemplateToken.Nature=Nature
BattleTemplateToken.Nickname=Surnom
BattleTemplateToken.None=Aucun
BattleTemplateToken.Shiny=Chromatique
BattleTemplateToken.TeraType=Type Téracristal
BoxExportEmptySlots.Include=Inclure
BoxExportEmptySlots.Skip=Ignorer
BoxExporter.B_Export=Exporter
BoxExporter.L_Namer=Nommer :
BoxExportFolderMode.FolderEachBox=Un dossier par Boîte
BoxExportFolderMode.None=Ne pas créer de dossiers
BoxExportFolderNaming.BoxName=Nom de la Boîte
BoxExportFolderNaming.Index=Numéro de la Boîte
BoxExportFolderNaming.IndexBoxName=Numéro + nom de la Boîte
BoxExportIndexPrefix.InAll=Index global
BoxExportIndexPrefix.InBox=Index dans la Boîte
BoxExportIndexPrefix.InBoxAndSlot=Index de Boîte + index d'emplacement
BoxExportIndexPrefix.None=Aucun
BoxExportNofify.NotifyResult=Notifier le résultat
BoxExportNofify.Silent=Silencieux
BoxExportScope.All=Toutes
BoxExportScope.Current=Boîte actuelle
DatabaseSortMode.None=Ne pas trier
DatabaseSortMode.SlotIdentity=Position d'emplacement
DatabaseSortMode.SpeciesForm=Espèce/Forme
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleAll=Autoriser toutes les conversions non officielles
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleSane=Autoriser les conversions non officielles raisonnables
EntityCompatibilitySetting.DisallowIncompatible=Interdire les conversions non officielles
EntityRejuvenationSetting.Custom=Personnalisé
EntityRejuvenationSetting.MissingDataHOME=Compléter les données HOME manquantes
EntityRejuvenationSetting.None=Aucun
EntitySearchSetup.B_Add=Ajouter
EntitySearchSetup.B_Next=Suivant
EntitySearchSetup.B_Previous=Précédent
@@ -229,6 +273,50 @@ Funfest5Mission.WhatistheBestPriceB=Vous en donnez combien? (N2)
Funfest5Mission.WhatistheRealPriceW=Et le vrai prix, alors? (B2)
Funfest5Mission.WhereareFlutteringHearts=Là où vibrent les cœurs...
Funfest5Mission.WingsFallingontheDrawbridge=Les plumes sur le pont!
GameVersion.Any=Toutes
GameVersion.AS=Saphir Alpha
GameVersion.B=Noire
GameVersion.B2=Noire 2
GameVersion.BATREV=Battle Revolution
GameVersion.BD=Diamant Étincelant
GameVersion.BU=Bleue [JP]
GameVersion.C=Cristal
GameVersion.CP=Champions
GameVersion.CXD=Colosseum/XD
GameVersion.D=Diamant
GameVersion.E=Émeraude
GameVersion.FR=Rouge Feu
GameVersion.GD=Or
GameVersion.GE=Let's Go, Évoli
GameVersion.GN=Bleue [INT]/Vert [JP]
GameVersion.GO=GO
GameVersion.GP=Let's Go, Pikachu
GameVersion.HG=Or HeartGold
GameVersion.LG=Vert Feuille
GameVersion.MN=Lune
GameVersion.OR=Rubis Oméga
GameVersion.P=Perle
GameVersion.PLA=Légendes: Arceus
GameVersion.Pt=Platine
GameVersion.R=Rubis
GameVersion.RD=Rouge
GameVersion.S=Saphir
GameVersion.SH=Bouclier
GameVersion.SI=Argent
GameVersion.SL=Écarlate
GameVersion.SN=Soleil
GameVersion.SP=Perle Scintillante
GameVersion.SS=Argent SoulSilver
GameVersion.SW=Épée
GameVersion.UM=Ultra-Lune
GameVersion.US=Ultra-Soleil
GameVersion.VL=Violet
GameVersion.W=Blanche
GameVersion.W2=Blanche 2
GameVersion.X=X
GameVersion.Y=Y
GameVersion.YW=Jaune
GameVersion.ZA=Légendes: Z-A
GearCategory.Badges=Badges
GearCategory.Bags=Sacs
GearCategory.Bottom=Bas
@@ -954,6 +1042,139 @@ PokeSizeDetailed.XXL=XXL
PokeSizeDetailed.XXS=XXS
PokeSizeDetailed.XXXL=XXXL
PokeSizeDetailed.XXXS=XXXS
PropertyGrid.AllowBoxDataDrop=Autoriser le glisser-déposer de données de Boîte
PropertyGrid.AllowGuessRejuvenateHOME=Autoriser l'estimation de l'origine HOME
PropertyGrid.AllowIncompatibleConversion=Autoriser les conversions non officielles
PropertyGrid.ApplyMarkings=Appliquer les marques à l'import
PropertyGrid.ApplyStatAlignment=Ajuster les stats à l'import
PropertyGrid.AutoLoadSaveOnStartup=Charger automatiquement la sauvegarde au démarrage
PropertyGrid.BackupPath=Chemin des sauvegardes de secours
PropertyGrid.BAKEnabled=Activer la sauvegarde automatique
PropertyGrid.BAKPrompt=Invite de sauvegarde affichée
PropertyGrid.BoxExport=Paramètres d'export des Boîtes
PropertyGrid.Bulk=Analyse en masse
PropertyGrid.Category.Export=Export
PropertyGrid.Category.File=File
PropertyGrid.Category.Folder=Folder
PropertyGrid.Category.Pokémon Editor=Pokémon Editor
PropertyGrid.DarkMode=Mode sombre
PropertyGrid.DatabasePath=Chemin de la base de données PKM
PropertyGrid.DefaultBoxExportNamer=Nommage d'export par défaut
PropertyGrid.DefaultSaveVersion=DefaultSaveVersion
PropertyGrid.DisableScalingDpi=Désactiver la mise à l'échelle DPI
PropertyGrid.DragStartThreshold=Seuil de déclenchement du glisser
PropertyGrid.EmptySlots=Emplacements vides
PropertyGrid.Export=Paramètres d'export
PropertyGrid.ExportLegalityAlwaysVerbose=Toujours exporter le rapport de légalité détaillé
PropertyGrid.ExportLegalityNeverClipboard=Ne jamais copier le rapport de légalité
PropertyGrid.ExportLegalityVerboseProperties=Exporter les propriétés de rencontre détaillées
PropertyGrid.ExtraProperties=Propriétés supplémentaires
PropertyGrid.FileIndexPrefix=Préfixe numérique du fichier
PropertyGrid.FilterMismatchGrayscale=Griser les non-correspondants
PropertyGrid.FilterMismatchOpacity=Opacité des non-correspondants
PropertyGrid.FilterUnavailableSpecies=Masquer les espèces indisponibles
PropertyGrid.FlagIllegal=Signaler les emplacements illégaux
PropertyGrid.FocusBorderDeflate=Marge de la bordure de focus
PropertyGrid.FolderCreation=Création de dossiers
PropertyGrid.FolderPrefix=Préfixe de dossier
PropertyGrid.ForceHaXOnLaunch=Forcer le mode HaX au démarrage
PropertyGrid.FramePattern=Motif de frames
PropertyGrid.Game=Spécifique au jeu
PropertyGrid.GlowFinal=GlowFinal
PropertyGrid.GlowInitial=GlowInitial
PropertyGrid.Handler=Dresseur actuel
PropertyGrid.HiddenPowerOnChangeMaxPower=Maximiser la puissance de Puissance Cachée
PropertyGrid.HiddenProperties=Propriétés masquées
PropertyGrid.HideEvent8Contains=Masquer les événements par mot-clé
PropertyGrid.HideSAVDetails=Masquer les détails de la sauvegarde dans le titre
PropertyGrid.HideSecretDetails=Masquer les infos secrètes dans l'éditeur
PropertyGrid.HighDpiText=Texte haute résolution (DPI)
PropertyGrid.HOMETransfer=Transfert HOME
PropertyGrid.Hover=Survol
PropertyGrid.HoverSlotGlowEdges=Halo au survol
PropertyGrid.HoverSlotPlayCry=Jouer le cri au survol
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounter=Afficher la rencontre au survol
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounterVerbose=Afficher la rencontre détaillée au survol
PropertyGrid.HoverSlotShowLegalityHint=Afficher l'indice de légalité au survol
PropertyGrid.HoverSlotShowPreview=Afficher l'aperçu au survol
PropertyGrid.HoverSlotShowText=Afficher le texte au survol
PropertyGrid.IgnoreLegalPopup=Ignorer la fenêtre de légalité
PropertyGrid.InitialSortMode=Tri initial
PropertyGrid.InvalidSelection=Couleur de fond de sélection non valide
PropertyGrid.Language=Langue
PropertyGrid.MarkBlue=Couleur de marque bleue
PropertyGrid.MarkDefault=MarkDefault
PropertyGrid.MarkPink=Couleur de marque rose
PropertyGrid.MGDatabasePath=Chemin de la base des Cadeaux Mystère
PropertyGrid.ModifyUnset=Avertir des modifications non enregistrées
PropertyGrid.Nickname=Surnom
PropertyGrid.Notify=Notification
PropertyGrid.OtherBackupPaths=Autres chemins de sauvegardes
PropertyGrid.OtherSaveFileExtensions=Autres extensions de sauvegarde
PropertyGrid.OverrideGen1=Langue/version par défaut (Gén. 1)
PropertyGrid.OverrideGen2=Langue/version par défaut (Gén. 2)
PropertyGrid.OverrideGen3FRLG=Langue/version par défaut (RFVF)
PropertyGrid.OverrideGen3RS=Langue/version par défaut (R/S)
PropertyGrid.PathBlockKeyList=Chemin des noms de clés de bloc
PropertyGrid.PlaySoundLegalityCheck=Son lors du contrôle de légalité
PropertyGrid.PlaySoundOther=Son pour les autres actions
PropertyGrid.PlaySoundSAVLoad=Son au chargement d'une sauvegarde
PropertyGrid.PluginLoadEnable=Charger les plugins
PropertyGrid.PluginLoadMerged=Charger les plugins intégrés
PropertyGrid.PluginPath=Chemin des plugins
PropertyGrid.PreviewCursorShift=Décalage du curseur d'aperçu
PropertyGrid.PreviewShowPaste=Afficher le texte Showdown dans l'aperçu
PropertyGrid.RecentlyLoaded=Fichiers récents
PropertyGrid.RecentlyLoadedMaxCount=Nombre max. de fichiers récents
PropertyGrid.ResultsGridRowCount=Lignes de la grille de résultats
PropertyGrid.RetainMetDateTransfer45=Conserver la date de rencontre (transfert 4→5)
PropertyGrid.ReturnNoneIfEmptySearch=Recherche vide sans résultat
PropertyGrid.SaveExportCheckUnsavedEntity=Vérifier les Pokémon non enregistrés avant export
PropertyGrid.SaveExportForceSaveAs=Forcer « Enregistrer sous » à l'export
PropertyGrid.Scope=Portée
PropertyGrid.SearchBackups=Chercher dans les sauvegardes de secours
PropertyGrid.SearchExtraSaves=Chercher des sauvegardes supplémentaires
PropertyGrid.SearchExtraSavesDeep=Chercher récursivement des sauvegardes supplémentaires
PropertyGrid.SetUpdateDex=Mettre à jour le Pokédex au dépôt
PropertyGrid.SetUpdatePKM=Mettre à jour le PKM au dépôt
PropertyGrid.SetUpdateRecords=Mettre à jour les records au dépôt
PropertyGrid.ShinyDefault=Symbole chromatique (normal)
PropertyGrid.ShinySprites=Sprites chromatiques
PropertyGrid.ShinyUnicode=Symbole chromatique (Unicode)
PropertyGrid.ShowChangelogOnUpdate=Afficher le journal des modifications après mise à jour
PropertyGrid.ShowEggSpriteAsHeldItem=Afficher l'Œuf comme icône d'objet
PropertyGrid.ShowEncounterBall=Afficher la Ball de la rencontre
PropertyGrid.ShowEncounterColor=Afficher la couleur de fond de la rencontre
PropertyGrid.ShowEncounterColorPKM=Afficher la couleur de rencontre sur l'emplacement
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityBackground=Opacité du fond de rencontre
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityStripe=Opacité de la bande de rencontre
PropertyGrid.ShowEncounterThicknessStripe=Épaisseur de la bande de rencontre
PropertyGrid.ShowExperienceBar=Afficher la barre d'expérience
PropertyGrid.ShowExperiencePercent=Afficher l'expérience en pourcentage
PropertyGrid.ShowGenderGen1=Afficher le sexe en Gén. 1
PropertyGrid.ShowLegalBallsFirst=Afficher d'abord les Balls légales
PropertyGrid.ShowStatusCondition=Afficher les altérations de statut
PropertyGrid.ShowTeraOpacityBackground=Opacité du fond Téracristal
PropertyGrid.ShowTeraOpacityStripe=Opacité de la bande Téracristal
PropertyGrid.ShowTeraThicknessStripe=Épaisseur de la bande Téracristal
PropertyGrid.ShowTeraType=Afficher le type Téracristal
PropertyGrid.SkipSplashScreen=Passer l'écran de démarrage
PropertyGrid.SlotLegalityAlwaysVisible=Toujours afficher la légalité des emplacements
PropertyGrid.SoundPath=Chemin des sons
PropertyGrid.SpritePreference=Préférence de sprites
PropertyGrid.TemplatePath=Chemin des modèles
PropertyGrid.Tradeback=Règles d'échange retour
PropertyGrid.TrainerPath=Chemin des Dresseurs
PropertyGrid.TryDetectRecentSave=Détecter automatiquement la sauvegarde la plus récente
PropertyGrid.Unicode=Symboles de sexe Unicode
PropertyGrid.UseTabsAsCriteria=Utiliser les onglets de l'éditeur comme critères
PropertyGrid.UseTabsAsCriteriaAnySpecies=Utiliser les onglets même sans espèce
PropertyGrid.Value.False=Non
PropertyGrid.Value.True=Oui
PropertyGrid.Version=Version
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen1=Version CV par défaut (Gén. 1)
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen2=Version CV par défaut (Gén. 2)
PropertyGrid.WordFilter=Filtre de mots
QR.B_Refresh=Refresh
RibbonEditor.B_All=Tout donner
RibbonEditor.B_Cancel=Annuler
@@ -2943,6 +3164,10 @@ SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_ref=Réf
SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_val=Valeur
SAV_ZygardeCell.L_Cells=Conservé :
SAV_ZygardeCell.L_Collected=Obtenu :
SAVEditor.SimpleEditor=Éditeur simple
SaveFileLoadSetting.Disabled=Désactivé
SaveFileLoadSetting.LastLoaded=Dernière chargée
SaveFileLoadSetting.RecentBackup=Sauvegarde récente
SaveHandlerTroubleshooter.B_Browse=Parcourir...
SaveHandlerTroubleshooter.B_Continue=Continuer
SaveHandlerTroubleshooter.L_Handler=Gestionnaire :
@@ -2950,11 +3175,42 @@ SaveHandlerTroubleshooter.L_Language=Langue :
SaveHandlerTroubleshooter.L_Path=Chemin :
SaveHandlerTroubleshooter.L_SubVersion=Sous-version :
SaveHandlerTroubleshooter.L_Type=Type de sauvegarde :
SettingsEditor.Advanced=Avancé
SettingsEditor.B_Reset=Réini.
SettingsEditor.Backup=Sauvegarde de secours
SettingsEditor.BattleTemplate=Modèle de combat
SettingsEditor.Converter=Convertisseur
SettingsEditor.Display=Affichage
SettingsEditor.Draw=Rendu
SettingsEditor.EncounterDb=Base de données des rencontres
SettingsEditor.EntityDb=Base de données PKM
SettingsEditor.EntityEditor=Éditeur PKM
SettingsEditor.Hover=Survol
SettingsEditor.Import=Import
SettingsEditor.L_Blank=Version de sauvegarde vide :
SettingsEditor.Legality=Légalité
SettingsEditor.LocalResources=Ressources locales
SettingsEditor.MysteryDb=Base de données des Cadeaux Mystère
SettingsEditor.Privacy=Confidentialité
SettingsEditor.Report=Rapport
SettingsEditor.SaveLanguage=Langue de la sauvegarde
SettingsEditor.SlotExport=Export d'emplacements
SettingsEditor.SlotWrite=Écriture d'emplacements
SettingsEditor.Sounds=Sons
SettingsEditor.Sprite=Sprite
SettingsEditor.Startup=Démarrage
SkinColorBR.Dark=Sombre
SkinColorBR.Light=Clair
SkinColorBR.Tan=Bronzé
SpriteBackgroundType.BottomStripe=Bande inférieure
SpriteBackgroundType.FullBackground=Fond complet
SpriteBackgroundType.None=Aucun
SpriteBackgroundType.TopStripe=Bande supérieure
SpriteBuilderPreference.DoNotChange=Ne pas changer
SpriteBuilderPreference.ForceArtwork=Forcer les illustrations
SpriteBuilderPreference.ForceMugshots=Forcer les portraits
SpriteBuilderPreference.ForceSprites=Forcer les sprites classiques
SpriteBuilderPreference.UseSuggested=Utiliser la recommandation
Stamp7.AkalaPokedexCompletion=Pokédex d'Akala Complet !
Stamp7.AkalaTrialCompletion=Épreuve d'Akala réussie !
Stamp7.AlolaPokedexCompletion=Pokédex d'Alola Complet !

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@@ -134,8 +134,52 @@ BattlePassType.Other1=Varie 1
BattlePassType.Other2=Varie 2
BattlePassType.Other3=Varie 3
BattlePassType.Rental=Noleggio
BattleTemplateToken.Ability=Abilità
BattleTemplateToken.AbilityHeldItem=Abilità e strumento
BattleTemplateToken.AVs=AVs
BattleTemplateToken.DynamaxLevel=Livello Dynamax
BattleTemplateToken.EVs=EV
BattleTemplateToken.EVsAppendNature=EV con natura aggiunta
BattleTemplateToken.EVsWithNature=EV e natura
BattleTemplateToken.FirstLine=Prima riga
BattleTemplateToken.Friendship=Amicizia
BattleTemplateToken.Gigantamax=Gigamax
BattleTemplateToken.GVs=Valori GO
BattleTemplateToken.HeldItem=Strumento
BattleTemplateToken.IVs=IV
BattleTemplateToken.Level=Livello
BattleTemplateToken.Moves=Mosse
BattleTemplateToken.Nature=Natura
BattleTemplateToken.Nickname=Soprannome
BattleTemplateToken.None=Nessuno
BattleTemplateToken.Shiny=Cromatico
BattleTemplateToken.TeraType=Teratipo
BoxExportEmptySlots.Include=Includi
BoxExportEmptySlots.Skip=Salta
BoxExporter.B_Export=Esporta
BoxExporter.L_Namer=Namer:
BoxExportFolderMode.FolderEachBox=Una cartella per Box
BoxExportFolderMode.None=Non creare cartelle
BoxExportFolderNaming.BoxName=Nome del Box
BoxExportFolderNaming.Index=Numero del Box
BoxExportFolderNaming.IndexBoxName=Numero + nome del Box
BoxExportIndexPrefix.InAll=Indice globale
BoxExportIndexPrefix.InBox=Indice nel Box
BoxExportIndexPrefix.InBoxAndSlot=Indice Box + indice slot
BoxExportIndexPrefix.None=Nessuno
BoxExportNofify.NotifyResult=Notifica risultato
BoxExportNofify.Silent=Silenzioso
BoxExportScope.All=Tutti
BoxExportScope.Current=Box attuale
DatabaseSortMode.None=Non ordinare
DatabaseSortMode.SlotIdentity=Posizione slot
DatabaseSortMode.SpeciesForm=Specie/Forma
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleAll=Consenti tutte le conversioni non ufficiali
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleSane=Consenti conversioni non ufficiali ragionevoli
EntityCompatibilitySetting.DisallowIncompatible=Vieta le conversioni non ufficiali
EntityRejuvenationSetting.Custom=Personalizzato
EntityRejuvenationSetting.MissingDataHOME=Completa dati HOME mancanti
EntityRejuvenationSetting.None=Nessuno
EntitySearchSetup.B_Add=Aggiungi
EntitySearchSetup.B_Next=Successivo
EntitySearchSetup.B_Previous=Precedente
@@ -229,6 +273,50 @@ Funfest5Mission.WhatistheBestPriceB=Qual è il prezzo giusto? (N2)
Funfest5Mission.WhatistheRealPriceW=Qual è il prezzo vero? (B2)
Funfest5Mission.WhereareFlutteringHearts=Dove sono i cuori palpitanti?
Funfest5Mission.WingsFallingontheDrawbridge=Le piume che cadono sul ponte
GameVersion.Any=Qualsiasi
GameVersion.AS=Zaffiro Alpha
GameVersion.B=Nera
GameVersion.B2=Nera 2
GameVersion.BATREV=Battle Revolution
GameVersion.BD=Diamante Lucente
GameVersion.BU=Blu [JP]
GameVersion.C=Cristallo
GameVersion.CP=Champions
GameVersion.CXD=Colosseum/XD
GameVersion.D=Diamante
GameVersion.E=Smeraldo
GameVersion.FR=Rosso Fuoco
GameVersion.GD=Oro
GameVersion.GE=Let's Go, Eevee!
GameVersion.GN=Blu [INT]/Verde [JP]
GameVersion.GO=GO
GameVersion.GP=Let's Go, Pikachu!
GameVersion.HG=Oro HeartGold
GameVersion.LG=Verde Foglia
GameVersion.MN=Luna
GameVersion.OR=Rubino Omega
GameVersion.P=Perla
GameVersion.PLA=Leggende: Arceus
GameVersion.Pt=Platino
GameVersion.R=Rubino
GameVersion.RD=Rossa
GameVersion.S=Zaffiro
GameVersion.SH=Scudo
GameVersion.SI=Argento
GameVersion.SL=Scarlatto
GameVersion.SN=Sole
GameVersion.SP=Perla Splendente
GameVersion.SS=Argento SoulSilver
GameVersion.SW=Spada
GameVersion.UM=Ultraluna
GameVersion.US=Ultrasole
GameVersion.VL=Violetto
GameVersion.W=Bianca
GameVersion.W2=Bianca 2
GameVersion.X=X
GameVersion.Y=Y
GameVersion.YW=Gialla
GameVersion.ZA=Leggende: Z-A
GearCategory.Badges=Spille
GearCategory.Bags=Borse
GearCategory.Bottom=Sotto
@@ -954,6 +1042,139 @@ PokeSizeDetailed.XXL=XXL
PokeSizeDetailed.XXS=XXS
PokeSizeDetailed.XXXL=XXXL
PokeSizeDetailed.XXXS=XXXS
PropertyGrid.AllowBoxDataDrop=Consenti trascinamento dati Box
PropertyGrid.AllowGuessRejuvenateHOME=Consenti stima dell'origine HOME
PropertyGrid.AllowIncompatibleConversion=Consenti conversioni non ufficiali
PropertyGrid.ApplyMarkings=Applica segni all'importazione
PropertyGrid.ApplyStatAlignment=Adatta statistiche all'importazione
PropertyGrid.AutoLoadSaveOnStartup=Carica salvataggio all'avvio
PropertyGrid.BackupPath=Percorso dei backup
PropertyGrid.BAKEnabled=Attiva backup automatico
PropertyGrid.BAKPrompt=Avviso di backup mostrato
PropertyGrid.BoxExport=Impostazioni esportazione Box
PropertyGrid.Bulk=Analisi in blocco
PropertyGrid.Category.Export=Export
PropertyGrid.Category.File=File
PropertyGrid.Category.Folder=Folder
PropertyGrid.Category.Pokémon Editor=Pokémon Editor
PropertyGrid.DarkMode=Modalità scura
PropertyGrid.DatabasePath=Percorso database PKM
PropertyGrid.DefaultBoxExportNamer=Denominazione predefinita esportazione
PropertyGrid.DefaultSaveVersion=DefaultSaveVersion
PropertyGrid.DisableScalingDpi=Disattiva ridimensionamento DPI
PropertyGrid.DragStartThreshold=Soglia di trascinamento
PropertyGrid.EmptySlots=Slot vuoti
PropertyGrid.Export=Impostazioni esportazione
PropertyGrid.ExportLegalityAlwaysVerbose=Esporta sempre report di legalità dettagliato
PropertyGrid.ExportLegalityNeverClipboard=Non copiare il report negli appunti
PropertyGrid.ExportLegalityVerboseProperties=Esporta proprietà d'incontro dettagliate
PropertyGrid.ExtraProperties=Proprietà aggiuntive
PropertyGrid.FileIndexPrefix=Prefisso numerico del file
PropertyGrid.FilterMismatchGrayscale=Scala di grigi per non corrispondenti
PropertyGrid.FilterMismatchOpacity=Opacità per non corrispondenti
PropertyGrid.FilterUnavailableSpecies=Nascondi specie non disponibili
PropertyGrid.FlagIllegal=Segnala slot illegali
PropertyGrid.FocusBorderDeflate=Margine del bordo di focus
PropertyGrid.FolderCreation=Creazione cartelle
PropertyGrid.FolderPrefix=Prefisso cartella
PropertyGrid.ForceHaXOnLaunch=Forza modalità HaX all'avvio
PropertyGrid.FramePattern=Schema di frame
PropertyGrid.Game=Specifico del gioco
PropertyGrid.GlowFinal=GlowFinal
PropertyGrid.GlowInitial=GlowInitial
PropertyGrid.Handler=Possessore
PropertyGrid.HiddenPowerOnChangeMaxPower=Massimizza potenza di Introforza
PropertyGrid.HiddenProperties=Proprietà nascoste
PropertyGrid.HideEvent8Contains=Nascondi eventi con parola chiave
PropertyGrid.HideSAVDetails=Nascondi dettagli salvataggio nel titolo
PropertyGrid.HideSecretDetails=Nascondi dati segreti nell'editor
PropertyGrid.HighDpiText=Testo ad alta risoluzione (DPI)
PropertyGrid.HOMETransfer=Trasferimento HOME
PropertyGrid.Hover=Passaggio del mouse
PropertyGrid.HoverSlotGlowEdges=Bagliore al passaggio del mouse
PropertyGrid.HoverSlotPlayCry=Riproduci verso al passaggio del mouse
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounter=Mostra incontro al passaggio del mouse
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounterVerbose=Mostra incontro dettagliato al passaggio del mouse
PropertyGrid.HoverSlotShowLegalityHint=Mostra avviso di legalità al passaggio del mouse
PropertyGrid.HoverSlotShowPreview=Mostra anteprima al passaggio del mouse
PropertyGrid.HoverSlotShowText=Mostra testo al passaggio del mouse
PropertyGrid.IgnoreLegalPopup=Ignora avviso di legalità
PropertyGrid.InitialSortMode=Ordinamento iniziale
PropertyGrid.InvalidSelection=Colore di sfondo selezione non valida
PropertyGrid.Language=Lingua
PropertyGrid.MarkBlue=Colore segno blu
PropertyGrid.MarkDefault=MarkDefault
PropertyGrid.MarkPink=Colore segno rosa
PropertyGrid.MGDatabasePath=Percorso database Doni Segreti
PropertyGrid.ModifyUnset=Avvisa di modifiche non salvate
PropertyGrid.Nickname=Soprannome
PropertyGrid.Notify=Notifica
PropertyGrid.OtherBackupPaths=Altri percorsi di backup
PropertyGrid.OtherSaveFileExtensions=Altre estensioni di salvataggio
PropertyGrid.OverrideGen1=Lingua/versione predefinita (Gen. 1)
PropertyGrid.OverrideGen2=Lingua/versione predefinita (Gen. 2)
PropertyGrid.OverrideGen3FRLG=Lingua/versione predefinita (RFVF)
PropertyGrid.OverrideGen3RS=Lingua/versione predefinita (R/Z)
PropertyGrid.PathBlockKeyList=Percorso nomi chiavi di blocco
PropertyGrid.PlaySoundLegalityCheck=Suono al controllo di legalità
PropertyGrid.PlaySoundOther=Suono per altre azioni
PropertyGrid.PlaySoundSAVLoad=Suono al caricamento del salvataggio
PropertyGrid.PluginLoadEnable=Carica plugin
PropertyGrid.PluginLoadMerged=Carica plugin integrati
PropertyGrid.PluginPath=Percorso plugin
PropertyGrid.PreviewCursorShift=Spostamento cursore anteprima
PropertyGrid.PreviewShowPaste=Mostra testo Showdown nell'anteprima
PropertyGrid.RecentlyLoaded=File recenti
PropertyGrid.RecentlyLoadedMaxCount=Max file recenti
PropertyGrid.ResultsGridRowCount=Righe della griglia risultati
PropertyGrid.RetainMetDateTransfer45=Mantieni data d'incontro (trasferimento 4→5)
PropertyGrid.ReturnNoneIfEmptySearch=Ricerca vuota senza risultati
PropertyGrid.SaveExportCheckUnsavedEntity=Controlla Pokémon non salvati prima di esportare
PropertyGrid.SaveExportForceSaveAs=Forza «Salva con nome» all'esportazione
PropertyGrid.Scope=Ambito
PropertyGrid.SearchBackups=Cerca nei backup
PropertyGrid.SearchExtraSaves=Cerca salvataggi aggiuntivi
PropertyGrid.SearchExtraSavesDeep=Cerca salvataggi aggiuntivi ricorsivamente
PropertyGrid.SetUpdateDex=Aggiorna Pokédex al deposito
PropertyGrid.SetUpdatePKM=Aggiorna PKM al deposito
PropertyGrid.SetUpdateRecords=Aggiorna record al deposito
PropertyGrid.ShinyDefault=Simbolo cromatico (normale)
PropertyGrid.ShinySprites=Sprite cromatici
PropertyGrid.ShinyUnicode=Simbolo cromatico (Unicode)
PropertyGrid.ShowChangelogOnUpdate=Mostra changelog dopo l'aggiornamento
PropertyGrid.ShowEggSpriteAsHeldItem=Mostra Uovo come icona strumento
PropertyGrid.ShowEncounterBall=Mostra Ball dell'incontro
PropertyGrid.ShowEncounterColor=Mostra colore di sfondo dell'incontro
PropertyGrid.ShowEncounterColorPKM=Mostra colore incontro nello slot
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityBackground=Opacità sfondo incontro
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityStripe=Opacità striscia incontro
PropertyGrid.ShowEncounterThicknessStripe=Spessore striscia incontro
PropertyGrid.ShowExperienceBar=Mostra barra esperienza
PropertyGrid.ShowExperiencePercent=Mostra esperienza in percentuale
PropertyGrid.ShowGenderGen1=Mostra sesso in Gen. 1
PropertyGrid.ShowLegalBallsFirst=Mostra prima le Ball legali
PropertyGrid.ShowStatusCondition=Mostra problemi di stato
PropertyGrid.ShowTeraOpacityBackground=Opacità sfondo Teracristal
PropertyGrid.ShowTeraOpacityStripe=Opacità striscia Teracristal
PropertyGrid.ShowTeraThicknessStripe=Spessore striscia Teracristal
PropertyGrid.ShowTeraType=Mostra Teratipo
PropertyGrid.SkipSplashScreen=Salta schermata iniziale
PropertyGrid.SlotLegalityAlwaysVisible=Mostra sempre legalità degli slot
PropertyGrid.SoundPath=Percorso suoni
PropertyGrid.SpritePreference=Preferenza sprite
PropertyGrid.TemplatePath=Percorso modelli
PropertyGrid.Tradeback=Regole scambio di ritorno
PropertyGrid.TrainerPath=Percorso Allenatori
PropertyGrid.TryDetectRecentSave=Rileva automaticamente il salvataggio più recente
PropertyGrid.Unicode=Simboli di sesso Unicode
PropertyGrid.UseTabsAsCriteria=Usa le schede dell'editor come criteri
PropertyGrid.UseTabsAsCriteriaAnySpecies=Usa le schede anche senza specie
PropertyGrid.Value.False=No
PropertyGrid.Value.True=Sì
PropertyGrid.Version=Versione
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen1=Versione VC predefinita (Gen. 1)
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen2=Versione VC predefinita (Gen. 2)
PropertyGrid.WordFilter=Filtro parole
QR.B_Refresh=Refresh
RibbonEditor.B_All=Dai Tutto
RibbonEditor.B_Cancel=Annulla
@@ -2943,6 +3164,10 @@ SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_ref=Ref
SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_val=Valore
SAV_ZygardeCell.L_Cells=Stored:
SAV_ZygardeCell.L_Collected=Collezionate:
SAVEditor.SimpleEditor=Editor semplice
SaveFileLoadSetting.Disabled=Disattivato
SaveFileLoadSetting.LastLoaded=Ultimo caricato
SaveFileLoadSetting.RecentBackup=Backup recente
SaveHandlerTroubleshooter.B_Browse=Sfoglia...
SaveHandlerTroubleshooter.B_Continue=Continua
SaveHandlerTroubleshooter.L_Handler=Gestore:
@@ -2950,11 +3175,42 @@ SaveHandlerTroubleshooter.L_Language=Lingua:
SaveHandlerTroubleshooter.L_Path=Percorso:
SaveHandlerTroubleshooter.L_SubVersion=Sottoversione:
SaveHandlerTroubleshooter.L_Type=Tipo file salvataggio:
SettingsEditor.Advanced=Avanzate
SettingsEditor.B_Reset=Reset tutto
SettingsEditor.Backup=Backup
SettingsEditor.BattleTemplate=Modello di lotta
SettingsEditor.Converter=Convertitore
SettingsEditor.Display=Schermo
SettingsEditor.Draw=Aspetto
SettingsEditor.EncounterDb=Database degli incontri
SettingsEditor.EntityDb=Database PKM
SettingsEditor.EntityEditor=Editor PKM
SettingsEditor.Hover=Passaggio del mouse
SettingsEditor.Import=Importazione
SettingsEditor.L_Blank=Versione salvataggio vuota:
SettingsEditor.Legality=Legalità
SettingsEditor.LocalResources=Risorse locali
SettingsEditor.MysteryDb=Database Doni Segreti
SettingsEditor.Privacy=Privacy
SettingsEditor.Report=Report
SettingsEditor.SaveLanguage=Lingua del salvataggio
SettingsEditor.SlotExport=Esportazione slot
SettingsEditor.SlotWrite=Scrittura slot
SettingsEditor.Sounds=Suoni
SettingsEditor.Sprite=Sprite
SettingsEditor.Startup=Avvio
SkinColorBR.Dark=Dark
SkinColorBR.Light=Light
SkinColorBR.Tan=Tan
SpriteBackgroundType.BottomStripe=Striscia inferiore
SpriteBackgroundType.FullBackground=Sfondo completo
SpriteBackgroundType.None=Nessuno
SpriteBackgroundType.TopStripe=Striscia superiore
SpriteBuilderPreference.DoNotChange=Non cambiare
SpriteBuilderPreference.ForceArtwork=Forza illustrazioni
SpriteBuilderPreference.ForceMugshots=Forza ritratti
SpriteBuilderPreference.ForceSprites=Forza sprite classici
SpriteBuilderPreference.UseSuggested=Usa consigliato
Stamp7.AkalaPokedexCompletion=Pokédex di Alola completato
Stamp7.AkalaTrialCompletion=Prove di Akala superate
Stamp7.AlolaPokedexCompletion=Pokédex di Akala completato

View File

@@ -134,8 +134,52 @@ BattlePassType.Other1=その他1
BattlePassType.Other2=その他2
BattlePassType.Other3=その他3
BattlePassType.Rental=レンタル
BattleTemplateToken.Ability=とくせい
BattleTemplateToken.AbilityHeldItem=とくせいともちもの
BattleTemplateToken.AVs=めざめ値
BattleTemplateToken.DynamaxLevel=ダイマックスレベル
BattleTemplateToken.EVs=努力値
BattleTemplateToken.EVsAppendNature=努力値+せいかく併記
BattleTemplateToken.EVsWithNature=努力値とせいかく
BattleTemplateToken.FirstLine=先頭行
BattleTemplateToken.Friendship=なつき度
BattleTemplateToken.Gigantamax=キョダイマックス
BattleTemplateToken.GVs=GOの能力値
BattleTemplateToken.HeldItem=もちもの
BattleTemplateToken.IVs=個体値
BattleTemplateToken.Level=レベル
BattleTemplateToken.Moves=わざ
BattleTemplateToken.Nature=せいかく
BattleTemplateToken.Nickname=ニックネーム
BattleTemplateToken.None=なし
BattleTemplateToken.Shiny=色違い
BattleTemplateToken.TeraType=テラスタイプ
BoxExportEmptySlots.Include=含める
BoxExportEmptySlots.Skip=スキップ
BoxExporter.B_Export=エクスポート
BoxExporter.L_Namer=Namer:
BoxExportFolderMode.FolderEachBox=ボックスごとにフォルダー
BoxExportFolderMode.None=フォルダーを作成しない
BoxExportFolderNaming.BoxName=ボックス名
BoxExportFolderNaming.Index=ボックス番号
BoxExportFolderNaming.IndexBoxName=番号+ボックス名
BoxExportIndexPrefix.InAll=全体の通し番号
BoxExportIndexPrefix.InBox=ボックス内番号
BoxExportIndexPrefix.InBoxAndSlot=ボックス番号+スロット番号
BoxExportIndexPrefix.None=なし
BoxExportNofify.NotifyResult=結果を通知
BoxExportNofify.Silent=通知しない
BoxExportScope.All=すべて
BoxExportScope.Current=現在のボックス
DatabaseSortMode.None=並べ替えなし
DatabaseSortMode.SlotIdentity=スロット位置順
DatabaseSortMode.SpeciesForm=ポケモン/フォルム順
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleAll=非公式な変換をすべて許可
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleSane=妥当な非公式変換のみ許可
EntityCompatibilitySetting.DisallowIncompatible=非公式な変換を許可しない
EntityRejuvenationSetting.Custom=カスタム
EntityRejuvenationSetting.MissingDataHOME=HOMEの欠損データを補完
EntityRejuvenationSetting.None=なし
EntitySearchSetup.B_Add=Add
EntitySearchSetup.B_Next=Next
EntitySearchSetup.B_Previous=Previous
@@ -229,6 +273,50 @@ Funfest5Mission.WhatistheBestPriceB=りそうの おねだんは…? (B2)
Funfest5Mission.WhatistheRealPriceW=ホントの おねだんは…? (W2)
Funfest5Mission.WhereareFlutteringHearts=ときめく ハートは どこに?
Funfest5Mission.WingsFallingontheDrawbridge=はねばしに まいおちるハネ
GameVersion.Any=指定なし
GameVersion.AS=アルファサファイア
GameVersion.B=ブラック
GameVersion.B2=ブラック2
GameVersion.BATREV=バトルレボリューション
GameVersion.BD=ブリリアントダイヤモンド
GameVersion.BU=青 [JP]
GameVersion.C=クリスタル
GameVersion.CP=ャンピオンズ
GameVersion.CXD=コロシアム/XD
GameVersion.D=ダイヤモンド
GameVersion.E=エメラルド
GameVersion.FR=ファイアレッド
GameVersion.GD=金
GameVersion.GE=Let's Go! イーブイ
GameVersion.GN=青 [INT]/緑 [JP]
GameVersion.GO=GO
GameVersion.GP=Let's Go! ピカチュウ
GameVersion.HG=ハートゴールド
GameVersion.LG=リーフグリーン
GameVersion.MN=ムーン
GameVersion.OR=オメガルビー
GameVersion.P=パール
GameVersion.PLA=LEGENDS アルセウス
GameVersion.Pt=プラチナ
GameVersion.R=ルビー
GameVersion.RD=赤
GameVersion.S=サファイア
GameVersion.SH=シールド
GameVersion.SI=銀
GameVersion.SL=スカーレット
GameVersion.SN=サン
GameVersion.SP=シャイニングパール
GameVersion.SS=ソウルシルバー
GameVersion.SW=ソード
GameVersion.UM=ウルトラムーン
GameVersion.US=ウルトラサン
GameVersion.VL=バイオレット
GameVersion.W=ホワイト
GameVersion.W2=ホワイト2
GameVersion.X=X
GameVersion.Y=Y
GameVersion.YW=黄
GameVersion.ZA=LEGENDS Z-A
GearCategory.Badges=バッジ
GearCategory.Bags=バッグ
GearCategory.Bottom=ボトム
@@ -954,6 +1042,139 @@ PokeSizeDetailed.XXL=XXL
PokeSizeDetailed.XXS=XXS
PokeSizeDetailed.XXXL=XXXL
PokeSizeDetailed.XXXS=XXXS
PropertyGrid.AllowBoxDataDrop=ボックスデータのドラッグ&ドロップを許可
PropertyGrid.AllowGuessRejuvenateHOME=HOME出自の推定を許可
PropertyGrid.AllowIncompatibleConversion=非公式な変換を許可
PropertyGrid.ApplyMarkings=インポート時にマーキングを適用
PropertyGrid.ApplyStatAlignment=インポート時に能力値を調整
PropertyGrid.AutoLoadSaveOnStartup=起動時にセーブデータを自動読み込み
PropertyGrid.BackupPath=バックアップの保存先
PropertyGrid.BAKEnabled=自動バックアップを有効化
PropertyGrid.BAKPrompt=バックアップ案内を表示済み
PropertyGrid.BoxExport=ボックスエクスポート設定
PropertyGrid.Bulk=一括解析
PropertyGrid.Category.Export=Export
PropertyGrid.Category.File=File
PropertyGrid.Category.Folder=Folder
PropertyGrid.Category.Pokémon Editor=Pokémon Editor
PropertyGrid.DarkMode=ダークモード
PropertyGrid.DatabasePath=PKMデータベースの場所
PropertyGrid.DefaultBoxExportNamer=エクスポート時の既定の命名
PropertyGrid.DefaultSaveVersion=DefaultSaveVersion
PropertyGrid.DisableScalingDpi=DPIスケーリングを無効化
PropertyGrid.DragStartThreshold=ドラッグ開始のしきい値
PropertyGrid.EmptySlots=空きスロット
PropertyGrid.Export=エクスポート設定
PropertyGrid.ExportLegalityAlwaysVerbose=正当性レポートを常に詳細で出力
PropertyGrid.ExportLegalityNeverClipboard=正当性レポートをクリップボードへコピーしない
PropertyGrid.ExportLegalityVerboseProperties=出現情報の詳細を出力
PropertyGrid.ExtraProperties=追加プロパティ
PropertyGrid.FileIndexPrefix=ファイル番号の接頭辞
PropertyGrid.FilterMismatchGrayscale=不一致をグレースケール表示
PropertyGrid.FilterMismatchOpacity=不一致の不透明度
PropertyGrid.FilterUnavailableSpecies=入手不可のポケモンを隠す
PropertyGrid.FlagIllegal=不正なスロットを強調表示
PropertyGrid.FocusBorderDeflate=フォーカス枠の余白
PropertyGrid.FolderCreation=フォルダー作成
PropertyGrid.FolderPrefix=フォルダーの接頭辞
PropertyGrid.ForceHaXOnLaunch=起動時にHaXモードを強制
PropertyGrid.FramePattern=フレームパターン
PropertyGrid.Game=ゲーム別
PropertyGrid.GlowFinal=GlowFinal
PropertyGrid.GlowInitial=GlowInitial
PropertyGrid.Handler=扱い主
PropertyGrid.HiddenPowerOnChangeMaxPower=めざめるパワーの威力を最大化
PropertyGrid.HiddenProperties=非表示プロパティ
PropertyGrid.HideEvent8Contains=キーワードを含むイベントを非表示
PropertyGrid.HideSAVDetails=タイトルバーのセーブ情報を隠す
PropertyGrid.HideSecretDetails=エディターの秘密情報を隠す
PropertyGrid.HighDpiText=高DPIテキスト描画
PropertyGrid.HOMETransfer=HOME転送
PropertyGrid.Hover=ホバー
PropertyGrid.HoverSlotGlowEdges=ホバー時に発光
PropertyGrid.HoverSlotPlayCry=ホバー時に鳴き声を再生
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounter=ホバー時に出現情報を表示
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounterVerbose=ホバー時に詳細な出現情報を表示
PropertyGrid.HoverSlotShowLegalityHint=ホバー時に正当性ヒントを表示
PropertyGrid.HoverSlotShowPreview=ホバー時にプレビューを表示
PropertyGrid.HoverSlotShowText=ホバー時にテキストを表示
PropertyGrid.IgnoreLegalPopup=正当性ポップアップを無視
PropertyGrid.InitialSortMode=初期の並べ替え
PropertyGrid.InvalidSelection=無効な選択の背景色
PropertyGrid.Language=言語
PropertyGrid.MarkBlue=青マーキングの色
PropertyGrid.MarkDefault=MarkDefault
PropertyGrid.MarkPink=ピンクマーキングの色
PropertyGrid.MGDatabasePath=ふしぎなおくりものデータベースの場所
PropertyGrid.ModifyUnset=未保存の変更を警告
PropertyGrid.Nickname=ニックネーム
PropertyGrid.Notify=通知
PropertyGrid.OtherBackupPaths=その他のバックアップ場所
PropertyGrid.OtherSaveFileExtensions=その他のセーブ拡張子
PropertyGrid.OverrideGen1=既定の言語/バージョン (第1世代)
PropertyGrid.OverrideGen2=既定の言語/バージョン (第2世代)
PropertyGrid.OverrideGen3FRLG=既定の言語/バージョン (FRLG)
PropertyGrid.OverrideGen3RS=既定の言語/バージョン (RS)
PropertyGrid.PathBlockKeyList=ブロックキー名の場所
PropertyGrid.PlaySoundLegalityCheck=正当性チェック時に音を鳴らす
PropertyGrid.PlaySoundOther=その他の操作で音を鳴らす
PropertyGrid.PlaySoundSAVLoad=セーブ読み込み時に音を鳴らす
PropertyGrid.PluginLoadEnable=プラグインを読み込む
PropertyGrid.PluginLoadMerged=同梱プラグインを読み込む
PropertyGrid.PluginPath=プラグインの場所
PropertyGrid.PreviewCursorShift=プレビューのカーソルずらし
PropertyGrid.PreviewShowPaste=プレビューにShowdownテキストを表示
PropertyGrid.RecentlyLoaded=最近読み込んだファイル
PropertyGrid.RecentlyLoadedMaxCount=最近のファイルの上限数
PropertyGrid.ResultsGridRowCount=結果グリッドの行数
PropertyGrid.RetainMetDateTransfer45=4→5転送時に出会った日付を保持
PropertyGrid.ReturnNoneIfEmptySearch=空の検索は結果なし
PropertyGrid.SaveExportCheckUnsavedEntity=書き出し前に未反映ポケモンを確認
PropertyGrid.SaveExportForceSaveAs=書き出し時に常に名前を付けて保存
PropertyGrid.Scope=範囲
PropertyGrid.SearchBackups=バックアップを検索
PropertyGrid.SearchExtraSaves=追加のセーブを検索
PropertyGrid.SearchExtraSavesDeep=追加のセーブを再帰的に検索
PropertyGrid.SetUpdateDex=配置時に図鑑を更新
PropertyGrid.SetUpdatePKM=配置時にPKMを更新
PropertyGrid.SetUpdateRecords=配置時にレコードを更新
PropertyGrid.ShinyDefault=色違い記号 (通常)
PropertyGrid.ShinySprites=色違いスプライト
PropertyGrid.ShinyUnicode=色違い記号 (Unicode)
PropertyGrid.ShowChangelogOnUpdate=更新後に更新履歴を表示
PropertyGrid.ShowEggSpriteAsHeldItem=タマゴを道具アイコンで表示
PropertyGrid.ShowEncounterBall=出現時のボールを表示
PropertyGrid.ShowEncounterColor=出現の背景色を表示
PropertyGrid.ShowEncounterColorPKM=スロットに出現色を表示
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityBackground=出現背景の不透明度
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityStripe=出現ストライプの不透明度
PropertyGrid.ShowEncounterThicknessStripe=出現ストライプの太さ
PropertyGrid.ShowExperienceBar=経験値バーを表示
PropertyGrid.ShowExperiencePercent=経験値をパーセント表示
PropertyGrid.ShowGenderGen1=第1世代でも性別を表示
PropertyGrid.ShowLegalBallsFirst=正当なボールを先頭に表示
PropertyGrid.ShowStatusCondition=状態異常を表示
PropertyGrid.ShowTeraOpacityBackground=テラスタル背景の不透明度
PropertyGrid.ShowTeraOpacityStripe=テラスタルストライプの不透明度
PropertyGrid.ShowTeraThicknessStripe=テラスタルストライプの太さ
PropertyGrid.ShowTeraType=テラスタイプを表示
PropertyGrid.SkipSplashScreen=起動画面をスキップ
PropertyGrid.SlotLegalityAlwaysVisible=スロットの正当性を常に表示
PropertyGrid.SoundPath=サウンドの場所
PropertyGrid.SpritePreference=スプライトの優先設定
PropertyGrid.TemplatePath=テンプレートの場所
PropertyGrid.Tradeback=里帰りの規則
PropertyGrid.TrainerPath=トレーナーの場所
PropertyGrid.TryDetectRecentSave=最新のセーブを自動検出
PropertyGrid.Unicode=Unicode性別記号
PropertyGrid.UseTabsAsCriteria=エディタータブを検索条件に使用
PropertyGrid.UseTabsAsCriteriaAnySpecies=ポケモン未選択でもタブを条件に使用
PropertyGrid.Value.False=いいえ
PropertyGrid.Value.True=はい
PropertyGrid.Version=バージョン
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen1=既定のVCバージョン (第1世代)
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen2=既定のVCバージョン (第2世代)
PropertyGrid.WordFilter=ワードフィルター
QR.B_Refresh=Refresh
RibbonEditor.B_All=全て
RibbonEditor.B_Cancel=キャンセル
@@ -2943,6 +3164,10 @@ SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_ref=Ref
SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_val=Value
SAV_ZygardeCell.L_Cells=キューブ内
SAV_ZygardeCell.L_Collected=回収
SAVEditor.SimpleEditor=シンプルエディター
SaveFileLoadSetting.Disabled=無効
SaveFileLoadSetting.LastLoaded=前回読み込んだセーブ
SaveFileLoadSetting.RecentBackup=最新のバックアップ
SaveHandlerTroubleshooter.B_Browse=参照...
SaveHandlerTroubleshooter.B_Continue=続行
SaveHandlerTroubleshooter.L_Handler=ハンドラ:
@@ -2950,11 +3175,42 @@ SaveHandlerTroubleshooter.L_Language=言語:
SaveHandlerTroubleshooter.L_Path=パス:
SaveHandlerTroubleshooter.L_SubVersion=サブバージョン:
SaveHandlerTroubleshooter.L_Type=セーブファイル種別:
SettingsEditor.Advanced=詳細設定
SettingsEditor.B_Reset=全てリセット
SettingsEditor.Backup=バックアップ
SettingsEditor.BattleTemplate=バトルテンプレート
SettingsEditor.Converter=コンバーター
SettingsEditor.Display=表示
SettingsEditor.Draw=描画
SettingsEditor.EncounterDb=出現データベース
SettingsEditor.EntityDb=PKMデータベース
SettingsEditor.EntityEditor=PKMエディター
SettingsEditor.Hover=ホバー
SettingsEditor.Import=インポート
SettingsEditor.L_Blank=Blank セーブの種類:
SettingsEditor.Legality=正当性
SettingsEditor.LocalResources=ローカルリソース
SettingsEditor.MysteryDb=ふしぎなおくりものデータベース
SettingsEditor.Privacy=プライバシー
SettingsEditor.Report=レポート
SettingsEditor.SaveLanguage=セーブ言語
SettingsEditor.SlotExport=スロットエクスポート
SettingsEditor.SlotWrite=スロット書き込み
SettingsEditor.Sounds=サウンド
SettingsEditor.Sprite=スプライト
SettingsEditor.Startup=起動
SkinColorBR.Dark=Dark
SkinColorBR.Light=Light
SkinColorBR.Tan=Tan
SpriteBackgroundType.BottomStripe=下部ストライプ
SpriteBackgroundType.FullBackground=全面背景
SpriteBackgroundType.None=なし
SpriteBackgroundType.TopStripe=上部ストライプ
SpriteBuilderPreference.DoNotChange=変更しない
SpriteBuilderPreference.ForceArtwork=アートワークを強制
SpriteBuilderPreference.ForceMugshots=顔グラフィックを強制
SpriteBuilderPreference.ForceSprites=クラシックスプライトを強制
SpriteBuilderPreference.UseSuggested=推奨設定を使用
Stamp7.AkalaPokedexCompletion=アーカラ図鑑コンプリート
Stamp7.AkalaTrialCompletion=アーカラの試練達成のあかし
Stamp7.AlolaPokedexCompletion=アローラ図鑑コンプリート

View File

@@ -134,8 +134,52 @@ BattlePassType.Other1=Other 1
BattlePassType.Other2=Other 2
BattlePassType.Other3=Other 3
BattlePassType.Rental=Rental
BattleTemplateToken.Ability=특성
BattleTemplateToken.AbilityHeldItem=특성과 지닌 물건
BattleTemplateToken.AVs=각성 수치
BattleTemplateToken.DynamaxLevel=다이맥스 레벨
BattleTemplateToken.EVs=노력치
BattleTemplateToken.EVsAppendNature=노력치+성격 병기
BattleTemplateToken.EVsWithNature=노력치와 성격
BattleTemplateToken.FirstLine=첫 줄
BattleTemplateToken.Friendship=친밀도
BattleTemplateToken.Gigantamax=거다이맥스
BattleTemplateToken.GVs=GO 능력치
BattleTemplateToken.HeldItem=지닌 물건
BattleTemplateToken.IVs=개체값
BattleTemplateToken.Level=레벨
BattleTemplateToken.Moves=기술
BattleTemplateToken.Nature=성격
BattleTemplateToken.Nickname=닉네임
BattleTemplateToken.None=없음
BattleTemplateToken.Shiny=색이 다른
BattleTemplateToken.TeraType=테라스탈타입
BoxExportEmptySlots.Include=포함
BoxExportEmptySlots.Skip=건너뛰기
BoxExporter.B_Export=내보내기
BoxExporter.L_Namer=이름:
BoxExportFolderMode.FolderEachBox=박스마다 폴더 생성
BoxExportFolderMode.None=폴더를 만들지 않음
BoxExportFolderNaming.BoxName=박스 이름
BoxExportFolderNaming.Index=박스 번호
BoxExportFolderNaming.IndexBoxName=번호 + 박스 이름
BoxExportIndexPrefix.InAll=전체 일련번호
BoxExportIndexPrefix.InBox=박스 내 번호
BoxExportIndexPrefix.InBoxAndSlot=박스 번호 + 슬롯 번호
BoxExportIndexPrefix.None=없음
BoxExportNofify.NotifyResult=결과 알림
BoxExportNofify.Silent=알리지 않음
BoxExportScope.All=전체
BoxExportScope.Current=현재 박스
DatabaseSortMode.None=정렬 안 함
DatabaseSortMode.SlotIdentity=슬롯 위치순
DatabaseSortMode.SpeciesForm=포켓몬/폼순
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleAll=모든 비공식 변환 허용
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleSane=합리적인 비공식 변환만 허용
EntityCompatibilitySetting.DisallowIncompatible=비공식 변환 금지
EntityRejuvenationSetting.Custom=사용자 지정
EntityRejuvenationSetting.MissingDataHOME=HOME 누락 데이터 보완
EntityRejuvenationSetting.None=없음
EntitySearchSetup.B_Add=추가
EntitySearchSetup.B_Next=다음
EntitySearchSetup.B_Previous=이전
@@ -229,6 +273,50 @@ Funfest5Mission.WhatistheBestPriceB=이상적인 가격은...? (B2)
Funfest5Mission.WhatistheRealPriceW=진짜 가격은...? (W2)
Funfest5Mission.WhereareFlutteringHearts=두근두근 하트는 어디에?
Funfest5Mission.WingsFallingontheDrawbridge=도개교에 춤추듯 떨어지는 날개
GameVersion.Any=모두
GameVersion.AS=알파사파이어
GameVersion.B=블랙
GameVersion.B2=블랙 2
GameVersion.BATREV=배틀 레볼루션
GameVersion.BD=브릴리언트 다이아몬드
GameVersion.BU=블루 [JP]
GameVersion.C=크리스탈
GameVersion.CP=Champions
GameVersion.CXD=콜로세움/XD
GameVersion.D=DP 디아루가
GameVersion.E=에메랄드
GameVersion.FR=파이어레드
GameVersion.GD=금
GameVersion.GE=레츠고! 이브이
GameVersion.GN=블루 [INT]/그린 [JP]
GameVersion.GO=고
GameVersion.GP=레츠고! 피카츄
GameVersion.HG=하트골드
GameVersion.LG=리프그린
GameVersion.MN=문
GameVersion.OR=오메가루비
GameVersion.P=DP 펄기아
GameVersion.PLA=LEGENDS 아르세우스
GameVersion.Pt=Pt 기라티나
GameVersion.R=루비
GameVersion.RD=레드
GameVersion.S=사파이어
GameVersion.SH=실드
GameVersion.SI=은
GameVersion.SL=스칼렛
GameVersion.SN=썬
GameVersion.SP=샤이닝 펄
GameVersion.SS=소울실버
GameVersion.SW=소드
GameVersion.UM=울트라문
GameVersion.US=울트라썬
GameVersion.VL=바이올렛
GameVersion.W=화이트
GameVersion.W2=화이트 2
GameVersion.X=X
GameVersion.Y=Y
GameVersion.YW=피카츄
GameVersion.ZA=LEGENDS Z-A
GearCategory.Badges=뱃지
GearCategory.Bags=가방
GearCategory.Bottom=하의
@@ -954,6 +1042,139 @@ PokeSizeDetailed.XXL=XXL
PokeSizeDetailed.XXS=XXS
PokeSizeDetailed.XXXL=XXXL
PokeSizeDetailed.XXXS=XXXS
PropertyGrid.AllowBoxDataDrop=박스 데이터 드래그 허용
PropertyGrid.AllowGuessRejuvenateHOME=HOME 출처 추정 허용
PropertyGrid.AllowIncompatibleConversion=비공식 변환 허용
PropertyGrid.ApplyMarkings=가져올 때 마킹 적용
PropertyGrid.ApplyStatAlignment=가져올 때 능력치 조정
PropertyGrid.AutoLoadSaveOnStartup=시작 시 세이브 자동 불러오기
PropertyGrid.BackupPath=백업 경로
PropertyGrid.BAKEnabled=자동 백업 사용
PropertyGrid.BAKPrompt=백업 안내 표시됨
PropertyGrid.BoxExport=박스 내보내기 설정
PropertyGrid.Bulk=일괄 분석
PropertyGrid.Category.Export=Export
PropertyGrid.Category.File=File
PropertyGrid.Category.Folder=Folder
PropertyGrid.Category.Pokémon Editor=Pokémon Editor
PropertyGrid.DarkMode=다크 모드
PropertyGrid.DatabasePath=PKM 데이터베이스 경로
PropertyGrid.DefaultBoxExportNamer=기본 내보내기 이름 규칙
PropertyGrid.DefaultSaveVersion=DefaultSaveVersion
PropertyGrid.DisableScalingDpi=DPI 배율 사용 안 함
PropertyGrid.DragStartThreshold=드래그 시작 거리
PropertyGrid.EmptySlots=빈 슬롯
PropertyGrid.Export=내보내기 설정
PropertyGrid.ExportLegalityAlwaysVerbose=적법성 보고서 항상 상세 출력
PropertyGrid.ExportLegalityNeverClipboard=적법성 보고서 클립보드 복사 안 함
PropertyGrid.ExportLegalityVerboseProperties=상세 조우 속성 출력
PropertyGrid.ExtraProperties=추가 속성
PropertyGrid.FileIndexPrefix=파일 번호 접두사
PropertyGrid.FilterMismatchGrayscale=불일치 항목 회색조 표시
PropertyGrid.FilterMismatchOpacity=불일치 항목 불투명도
PropertyGrid.FilterUnavailableSpecies=입수 불가 포켓몬 숨기기
PropertyGrid.FlagIllegal=불법 슬롯 표시
PropertyGrid.FocusBorderDeflate=포커스 테두리 여백
PropertyGrid.FolderCreation=폴더 생성
PropertyGrid.FolderPrefix=폴더 접두사
PropertyGrid.ForceHaXOnLaunch=시작 시 HaX 모드 강제
PropertyGrid.FramePattern=프레임 패턴
PropertyGrid.Game=게임별
PropertyGrid.GlowFinal=GlowFinal
PropertyGrid.GlowInitial=GlowInitial
PropertyGrid.Handler=소지자
PropertyGrid.HiddenPowerOnChangeMaxPower=잠재파워 위력 최대화
PropertyGrid.HiddenProperties=숨겨진 속성
PropertyGrid.HideEvent8Contains=키워드 포함 이벤트 숨기기
PropertyGrid.HideSAVDetails=제목 표시줄의 세이브 정보 숨기기
PropertyGrid.HideSecretDetails=에디터의 비밀 정보 숨기기
PropertyGrid.HighDpiText=고DPI 텍스트 렌더링
PropertyGrid.HOMETransfer=HOME 전송
PropertyGrid.Hover=마우스 오버
PropertyGrid.HoverSlotGlowEdges=마우스 오버 시 테두리 발광
PropertyGrid.HoverSlotPlayCry=마우스 오버 시 울음소리 재생
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounter=마우스 오버 시 조우 정보 표시
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounterVerbose=마우스 오버 시 상세 조우 정보 표시
PropertyGrid.HoverSlotShowLegalityHint=마우스 오버 시 적법성 힌트 표시
PropertyGrid.HoverSlotShowPreview=마우스 오버 시 미리 보기 표시
PropertyGrid.HoverSlotShowText=마우스 오버 시 텍스트 표시
PropertyGrid.IgnoreLegalPopup=적법성 팝업 무시
PropertyGrid.InitialSortMode=초기 정렬 방식
PropertyGrid.InvalidSelection=잘못된 선택의 배경색
PropertyGrid.Language=언어
PropertyGrid.MarkBlue=파란 마킹 색
PropertyGrid.MarkDefault=MarkDefault
PropertyGrid.MarkPink=분홍 마킹 색
PropertyGrid.MGDatabasePath=이상한 소포 데이터베이스 경로
PropertyGrid.ModifyUnset=저장하지 않은 변경 경고
PropertyGrid.Nickname=닉네임
PropertyGrid.Notify=알림
PropertyGrid.OtherBackupPaths=기타 백업 경로
PropertyGrid.OtherSaveFileExtensions=기타 세이브 확장자
PropertyGrid.OverrideGen1=기본 언어/버전 (1세대)
PropertyGrid.OverrideGen2=기본 언어/버전 (2세대)
PropertyGrid.OverrideGen3FRLG=기본 언어/버전 (FRLG)
PropertyGrid.OverrideGen3RS=기본 언어/버전 (RS)
PropertyGrid.PathBlockKeyList=블록 키 이름 경로
PropertyGrid.PlaySoundLegalityCheck=적법성 검사 시 소리 재생
PropertyGrid.PlaySoundOther=기타 동작 시 소리 재생
PropertyGrid.PlaySoundSAVLoad=세이브 불러올 때 소리 재생
PropertyGrid.PluginLoadEnable=플러그인 불러오기
PropertyGrid.PluginLoadMerged=내장 플러그인 불러오기
PropertyGrid.PluginPath=플러그인 경로
PropertyGrid.PreviewCursorShift=미리 보기 커서 이동
PropertyGrid.PreviewShowPaste=미리 보기에 Showdown 텍스트 표시
PropertyGrid.RecentlyLoaded=최근 불러온 파일
PropertyGrid.RecentlyLoadedMaxCount=최근 파일 최대 수
PropertyGrid.ResultsGridRowCount=결과 그리드 행 수
PropertyGrid.RetainMetDateTransfer45=4→5세대 전송 시 만난 날짜 유지
PropertyGrid.ReturnNoneIfEmptySearch=빈 검색은 결과 없음
PropertyGrid.SaveExportCheckUnsavedEntity=내보내기 전 미반영 포켓몬 확인
PropertyGrid.SaveExportForceSaveAs=내보낼 때 항상 다른 이름으로 저장
PropertyGrid.Scope=범위
PropertyGrid.SearchBackups=백업 검색
PropertyGrid.SearchExtraSaves=추가 세이브 검색
PropertyGrid.SearchExtraSavesDeep=추가 세이브 재귀 검색
PropertyGrid.SetUpdateDex=배치 시 도감 갱신
PropertyGrid.SetUpdatePKM=배치 시 PKM 갱신
PropertyGrid.SetUpdateRecords=배치 시 기록 갱신
PropertyGrid.ShinyDefault=색이 다른 기호 (기본)
PropertyGrid.ShinySprites=색이 다른 스프라이트
PropertyGrid.ShinyUnicode=색이 다른 기호 (유니코드)
PropertyGrid.ShowChangelogOnUpdate=업데이트 후 변경 내역 표시
PropertyGrid.ShowEggSpriteAsHeldItem=알을 도구 아이콘으로 표시
PropertyGrid.ShowEncounterBall=조우 볼 표시
PropertyGrid.ShowEncounterColor=조우 배경색 표시
PropertyGrid.ShowEncounterColorPKM=슬롯에 조우 색 표시
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityBackground=조우 배경 불투명도
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityStripe=조우 스트라이프 불투명도
PropertyGrid.ShowEncounterThicknessStripe=조우 스트라이프 두께
PropertyGrid.ShowExperienceBar=경험치 바 표시
PropertyGrid.ShowExperiencePercent=경험치를 퍼센트로 표시
PropertyGrid.ShowGenderGen1=1세대에서 성별 표시
PropertyGrid.ShowLegalBallsFirst=적법한 볼을 먼저 표시
PropertyGrid.ShowStatusCondition=상태 이상 표시
PropertyGrid.ShowTeraOpacityBackground=테라스탈 배경 불투명도
PropertyGrid.ShowTeraOpacityStripe=테라스탈 스트라이프 불투명도
PropertyGrid.ShowTeraThicknessStripe=테라스탈 스트라이프 두께
PropertyGrid.ShowTeraType=테라스탈타입 표시
PropertyGrid.SkipSplashScreen=시작 화면 건너뛰기
PropertyGrid.SlotLegalityAlwaysVisible=슬롯 적법성 항상 표시
PropertyGrid.SoundPath=사운드 경로
PropertyGrid.SpritePreference=스프라이트 우선 설정
PropertyGrid.TemplatePath=템플릿 경로
PropertyGrid.Tradeback=되돌려받기 규칙
PropertyGrid.TrainerPath=트레이너 경로
PropertyGrid.TryDetectRecentSave=최신 세이브 자동 감지
PropertyGrid.Unicode=유니코드 성별 기호
PropertyGrid.UseTabsAsCriteria=에디터 탭을 검색 조건으로 사용
PropertyGrid.UseTabsAsCriteriaAnySpecies=포켓몬 미선택 시에도 탭 조건 사용
PropertyGrid.Value.False=아니요
PropertyGrid.Value.True=예
PropertyGrid.Version=버전
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen1=기본 VC 버전 (1세대)
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen2=기본 VC 버전 (2세대)
PropertyGrid.WordFilter=금칙어 필터
QR.B_Refresh=새로고침
RibbonEditor.B_All=모두 주기
RibbonEditor.B_Cancel=취소
@@ -2943,6 +3164,10 @@ SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_ref=참조
SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_val=값
SAV_ZygardeCell.L_Cells=보관됨:
SAV_ZygardeCell.L_Collected=회수함:
SAVEditor.SimpleEditor=간단 에디터
SaveFileLoadSetting.Disabled=사용 안 함
SaveFileLoadSetting.LastLoaded=마지막으로 불러온 세이브
SaveFileLoadSetting.RecentBackup=최근 백업
SaveHandlerTroubleshooter.B_Browse=찾아보기...
SaveHandlerTroubleshooter.B_Continue=계속
SaveHandlerTroubleshooter.L_Handler=핸들러:
@@ -2950,11 +3175,42 @@ SaveHandlerTroubleshooter.L_Language=언어:
SaveHandlerTroubleshooter.L_Path=경로:
SaveHandlerTroubleshooter.L_SubVersion=하위 버전:
SaveHandlerTroubleshooter.L_Type=세이브 파일 형식:
SettingsEditor.Advanced=고급
SettingsEditor.B_Reset=모두초기화
SettingsEditor.Backup=백업
SettingsEditor.BattleTemplate=배틀 템플릿
SettingsEditor.Converter=변환기
SettingsEditor.Display=표시
SettingsEditor.Draw=그리기
SettingsEditor.EncounterDb=조우 데이터베이스
SettingsEditor.EntityDb=PKM 데이터베이스
SettingsEditor.EntityEditor=PKM 에디터
SettingsEditor.Hover=마우스 오버
SettingsEditor.Import=가져오기
SettingsEditor.L_Blank=빈 세이브 버전:
SettingsEditor.Legality=적법성
SettingsEditor.LocalResources=로컬 리소스
SettingsEditor.MysteryDb=이상한 소포 데이터베이스
SettingsEditor.Privacy=개인 정보
SettingsEditor.Report=보고서
SettingsEditor.SaveLanguage=세이브 언어
SettingsEditor.SlotExport=슬롯 내보내기
SettingsEditor.SlotWrite=슬롯 쓰기
SettingsEditor.Sounds=사운드
SettingsEditor.Sprite=스프라이트
SettingsEditor.Startup=시작
SkinColorBR.Dark=어두운 피부
SkinColorBR.Light=밝은 피부
SkinColorBR.Tan=태닝한 피부
SpriteBackgroundType.BottomStripe=하단 스트라이프
SpriteBackgroundType.FullBackground=전체 배경
SpriteBackgroundType.None=없음
SpriteBackgroundType.TopStripe=상단 스트라이프
SpriteBuilderPreference.DoNotChange=변경하지 않음
SpriteBuilderPreference.ForceArtwork=아트워크 강제
SpriteBuilderPreference.ForceMugshots=초상화 강제
SpriteBuilderPreference.ForceSprites=클래식 스프라이트 강제
SpriteBuilderPreference.UseSuggested=권장 설정 사용
Stamp7.AkalaPokedexCompletion=아칼라도감 컴플리트
Stamp7.AkalaTrialCompletion=아칼라의 시련 클리어 증표
Stamp7.AlolaPokedexCompletion=알로라도감 컴플리트

View File

@@ -134,8 +134,52 @@ BattlePassType.Other1=其他1
BattlePassType.Other2=其他2
BattlePassType.Other3=其他3
BattlePassType.Rental=租借
BattleTemplateToken.Ability=特性
BattleTemplateToken.AbilityHeldItem=特性与持有物
BattleTemplateToken.AVs=觉醒值
BattleTemplateToken.DynamaxLevel=极巨化等级
BattleTemplateToken.EVs=努力值
BattleTemplateToken.EVsAppendNature=努力值附加性格
BattleTemplateToken.EVsWithNature=努力值与性格
BattleTemplateToken.FirstLine=首行
BattleTemplateToken.Friendship=亲密度
BattleTemplateToken.Gigantamax=超极巨化
BattleTemplateToken.GVs=GO 能力值
BattleTemplateToken.HeldItem=持有物
BattleTemplateToken.IVs=个体值
BattleTemplateToken.Level=等级
BattleTemplateToken.Moves=招式
BattleTemplateToken.Nature=性格
BattleTemplateToken.Nickname=昵称
BattleTemplateToken.None=无
BattleTemplateToken.Shiny=异色
BattleTemplateToken.TeraType=太晶属性
BoxExportEmptySlots.Include=包含
BoxExportEmptySlots.Skip=跳过
BoxExporter.B_Export=导出
BoxExporter.L_Namer=姓名:
BoxExportFolderMode.FolderEachBox=每个盒子一个文件夹
BoxExportFolderMode.None=不创建文件夹
BoxExportFolderNaming.BoxName=盒子名称
BoxExportFolderNaming.Index=盒子序号
BoxExportFolderNaming.IndexBoxName=序号 + 盒子名称
BoxExportIndexPrefix.InAll=全局序号
BoxExportIndexPrefix.InBox=盒内序号
BoxExportIndexPrefix.InBoxAndSlot=盒子序号 + 槽位序号
BoxExportIndexPrefix.None=无
BoxExportNofify.NotifyResult=通知结果
BoxExportNofify.Silent=静默
BoxExportScope.All=全部
BoxExportScope.Current=当前盒子
DatabaseSortMode.None=不排序
DatabaseSortMode.SlotIdentity=槽位标识
DatabaseSortMode.SpeciesForm=种类/形态
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleAll=允许全部非官方转换
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleSane=允许合理的非官方转换
EntityCompatibilitySetting.DisallowIncompatible=禁止非官方转换
EntityRejuvenationSetting.Custom=自定义
EntityRejuvenationSetting.MissingDataHOME=补全 HOME 缺失数据
EntityRejuvenationSetting.None=无
EntitySearchSetup.B_Add=添加
EntitySearchSetup.B_Next=下一个
EntitySearchSetup.B_Previous=上一个
@@ -229,6 +273,50 @@ Funfest5Mission.WhatistheBestPriceB=最佳价格是什么 (黑2)
Funfest5Mission.WhatistheRealPriceW=实际价格是多少 (白2)
Funfest5Mission.WhereareFlutteringHearts=翩翩飞舞的心在哪里
Funfest5Mission.WingsFallingontheDrawbridge=翼落吊桥
GameVersion.Any=任意
GameVersion.AS=阿尔法蓝宝石
GameVersion.B=黑
GameVersion.B2=黑2
GameVersion.BATREV=对战革命
GameVersion.BD=晶灿钻石
GameVersion.BU=蓝 [日]
GameVersion.C=水晶
GameVersion.CP=Champions
GameVersion.CXD=竞技场/XD
GameVersion.D=钻石
GameVersion.E=绿宝石
GameVersion.FR=火红
GameVersion.GD=金
GameVersion.GE=Let's Go伊布
GameVersion.GN=蓝 [国际]/绿 [日]
GameVersion.GO=GO
GameVersion.GP=Let's Go皮卡丘
GameVersion.HG=心金
GameVersion.LG=叶绿
GameVersion.MN=月亮
GameVersion.OR=欧米伽红宝石
GameVersion.P=珍珠
GameVersion.PLA=传说 阿尔宙斯
GameVersion.Pt=白金
GameVersion.R=红宝石
GameVersion.RD=红
GameVersion.S=蓝宝石
GameVersion.SH=盾
GameVersion.SI=银
GameVersion.SL=朱
GameVersion.SN=太阳
GameVersion.SP=明亮珍珠
GameVersion.SS=魂银
GameVersion.SW=剑
GameVersion.UM=究极之月
GameVersion.US=究极之日
GameVersion.VL=紫
GameVersion.W=白
GameVersion.W2=白2
GameVersion.X=
GameVersion.Y=
GameVersion.YW=黄
GameVersion.ZA=传说 宝可梦Z-A
GearCategory.Badges=徽章
GearCategory.Bags=背包
GearCategory.Bottom=下装
@@ -954,6 +1042,139 @@ PokeSizeDetailed.XXL=XXL
PokeSizeDetailed.XXS=XXS
PokeSizeDetailed.XXXL=XXXL
PokeSizeDetailed.XXXS=XXXS
PropertyGrid.AllowBoxDataDrop=允许拖放盒子数据
PropertyGrid.AllowGuessRejuvenateHOME=允许猜测 HOME 原始遭遇
PropertyGrid.AllowIncompatibleConversion=允许非官方转换
PropertyGrid.ApplyMarkings=导入时应用标记
PropertyGrid.ApplyStatAlignment=导入时调整能力
PropertyGrid.AutoLoadSaveOnStartup=启动时自动加载存档
PropertyGrid.BackupPath=备份路径
PropertyGrid.BAKEnabled=启用自动备份
PropertyGrid.BAKPrompt=已提示创建备份
PropertyGrid.BoxExport=盒子导出设置
PropertyGrid.Bulk=批量分析
PropertyGrid.Category.Export=Export
PropertyGrid.Category.File=File
PropertyGrid.Category.Folder=Folder
PropertyGrid.Category.Pokémon Editor=Pokémon Editor
PropertyGrid.DarkMode=深色模式
PropertyGrid.DatabasePath=PKM 数据库路径
PropertyGrid.DefaultBoxExportNamer=默认盒子导出命名器
PropertyGrid.DefaultSaveVersion=DefaultSaveVersion
PropertyGrid.DisableScalingDpi=禁用 DPI 缩放
PropertyGrid.DragStartThreshold=拖放启动距离
PropertyGrid.EmptySlots=空槽位
PropertyGrid.Export=导出设置
PropertyGrid.ExportLegalityAlwaysVerbose=始终导出详细合法性报告
PropertyGrid.ExportLegalityNeverClipboard=不提示复制合法性报告
PropertyGrid.ExportLegalityVerboseProperties=导出详细遭遇属性
PropertyGrid.ExtraProperties=额外属性
PropertyGrid.FileIndexPrefix=文件序号前缀
PropertyGrid.FilterMismatchGrayscale=筛选不匹配灰度
PropertyGrid.FilterMismatchOpacity=筛选不匹配透明度
PropertyGrid.FilterUnavailableSpecies=隐藏不可用种类
PropertyGrid.FlagIllegal=标记非法槽位
PropertyGrid.FocusBorderDeflate=焦点边框缩进
PropertyGrid.FolderCreation=文件夹创建
PropertyGrid.FolderPrefix=文件夹前缀
PropertyGrid.ForceHaXOnLaunch=启动时强制 HaX 模式
PropertyGrid.FramePattern=帧模式
PropertyGrid.Game=特定游戏
PropertyGrid.GlowFinal=GlowFinal
PropertyGrid.GlowInitial=GlowInitial
PropertyGrid.Handler=携带者
PropertyGrid.HiddenPowerOnChangeMaxPower=修改觉醒力量时最大化威力
PropertyGrid.HiddenProperties=隐藏属性
PropertyGrid.HideEvent8Contains=隐藏事件名关键词
PropertyGrid.HideSAVDetails=隐藏标题中的存档信息
PropertyGrid.HideSecretDetails=隐藏编辑器秘密信息
PropertyGrid.HighDpiText=高 DPI 文本渲染
PropertyGrid.HOMETransfer=HOME 传送
PropertyGrid.Hover=悬停
PropertyGrid.HoverSlotGlowEdges=悬停时发光
PropertyGrid.HoverSlotPlayCry=悬停时播放叫声
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounter=悬停显示遭遇信息
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounterVerbose=悬停显示详细遭遇信息
PropertyGrid.HoverSlotShowLegalityHint=悬停显示非法提示
PropertyGrid.HoverSlotShowPreview=悬停显示预览
PropertyGrid.HoverSlotShowText=悬停显示提示文本
PropertyGrid.IgnoreLegalPopup=忽略合法弹窗
PropertyGrid.InitialSortMode=初始排序方式
PropertyGrid.InvalidSelection=无效选择背景色
PropertyGrid.Language=语言
PropertyGrid.MarkBlue=蓝色标记颜色
PropertyGrid.MarkDefault=MarkDefault
PropertyGrid.MarkPink=粉色标记颜色
PropertyGrid.MGDatabasePath=神秘礼物数据库路径
PropertyGrid.ModifyUnset=未保存修改提醒
PropertyGrid.Nickname=昵称
PropertyGrid.Notify=通知方式
PropertyGrid.OtherBackupPaths=其他备份路径
PropertyGrid.OtherSaveFileExtensions=其他存档扩展名
PropertyGrid.OverrideGen1=一代默认语言/版本
PropertyGrid.OverrideGen2=二代默认语言/版本
PropertyGrid.OverrideGen3FRLG=三代火红/叶绿默认语言/版本
PropertyGrid.OverrideGen3RS=三代红宝石/蓝宝石默认语言/版本
PropertyGrid.PathBlockKeyList=块键名路径
PropertyGrid.PlaySoundLegalityCheck=合法性报告播放声音
PropertyGrid.PlaySoundOther=其他操作播放声音
PropertyGrid.PlaySoundSAVLoad=读取存档播放声音
PropertyGrid.PluginLoadEnable=启用插件加载
PropertyGrid.PluginLoadMerged=加载内嵌插件
PropertyGrid.PluginPath=插件路径
PropertyGrid.PreviewCursorShift=预览光标偏移
PropertyGrid.PreviewShowPaste=预览显示 Showdown 文本
PropertyGrid.RecentlyLoaded=最近加载文件
PropertyGrid.RecentlyLoadedMaxCount=最近文件数量
PropertyGrid.ResultsGridRowCount=结果网格行数
PropertyGrid.RetainMetDateTransfer45=四代转五代保留相遇日期
PropertyGrid.ReturnNoneIfEmptySearch=空搜索返回无结果
PropertyGrid.SaveExportCheckUnsavedEntity=导出前检查未保存宝可梦
PropertyGrid.SaveExportForceSaveAs=导出时强制另存为
PropertyGrid.Scope=范围
PropertyGrid.SearchBackups=搜索备份
PropertyGrid.SearchExtraSaves=搜索额外存档
PropertyGrid.SearchExtraSavesDeep=递归搜索额外存档
PropertyGrid.SetUpdateDex=写入时更新图鉴
PropertyGrid.SetUpdatePKM=写入时更新宝可梦
PropertyGrid.SetUpdateRecords=写入时更新记录
PropertyGrid.ShinyDefault=闪光符号 (默认)
PropertyGrid.ShinySprites=异色图标
PropertyGrid.ShinyUnicode=闪光符号 (Unicode)
PropertyGrid.ShowChangelogOnUpdate=更新后显示更新日志
PropertyGrid.ShowEggSpriteAsHeldItem=蛋显示为持有物图标
PropertyGrid.ShowEncounterBall=显示遭遇球种
PropertyGrid.ShowEncounterColor=显示遭遇背景色
PropertyGrid.ShowEncounterColorPKM=槽位显示遭遇背景色
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityBackground=遭遇背景透明度
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityStripe=遭遇条透明度
PropertyGrid.ShowEncounterThicknessStripe=遭遇条宽度
PropertyGrid.ShowExperienceBar=显示经验条
PropertyGrid.ShowExperiencePercent=显示经验百分比条
PropertyGrid.ShowGenderGen1=显示一代性别
PropertyGrid.ShowLegalBallsFirst=合法球优先显示
PropertyGrid.ShowStatusCondition=显示异常状态
PropertyGrid.ShowTeraOpacityBackground=太晶背景透明度
PropertyGrid.ShowTeraOpacityStripe=太晶条透明度
PropertyGrid.ShowTeraThicknessStripe=太晶条宽度
PropertyGrid.ShowTeraType=显示太晶属性
PropertyGrid.SkipSplashScreen=跳过启动画面
PropertyGrid.SlotLegalityAlwaysVisible=始终显示槽位合法性
PropertyGrid.SoundPath=声音路径
PropertyGrid.SpritePreference=图标构建模式
PropertyGrid.TemplatePath=模板路径
PropertyGrid.Tradeback=传回规则
PropertyGrid.TrainerPath=训练家路径
PropertyGrid.TryDetectRecentSave=自动定位最近存档
PropertyGrid.Unicode=Unicode 性别符号
PropertyGrid.UseTabsAsCriteria=使用编辑器页签条件
PropertyGrid.UseTabsAsCriteriaAnySpecies=任意种类也使用页签条件
PropertyGrid.Value.False=否
PropertyGrid.Value.True=是
PropertyGrid.Version=版本
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen1=一代虚拟传送默认版本
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen2=二代虚拟传送默认版本
PropertyGrid.WordFilter=文字过滤
QR.B_Refresh=刷新
RibbonEditor.B_All=获得全部
RibbonEditor.B_Cancel=取消
@@ -2943,6 +3164,10 @@ SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_ref=引用
SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_val=数值
SAV_ZygardeCell.L_Cells=储存了:
SAV_ZygardeCell.L_Collected=收集了:
SAVEditor.SimpleEditor=简易编辑器
SaveFileLoadSetting.Disabled=禁用
SaveFileLoadSetting.LastLoaded=上次加载
SaveFileLoadSetting.RecentBackup=最近备份
SaveHandlerTroubleshooter.B_Browse=浏览...
SaveHandlerTroubleshooter.B_Continue=继续
SaveHandlerTroubleshooter.L_Handler=处理程序:
@@ -2950,11 +3175,42 @@ SaveHandlerTroubleshooter.L_Language=语言:
SaveHandlerTroubleshooter.L_Path=路径:
SaveHandlerTroubleshooter.L_SubVersion=子版本:
SaveHandlerTroubleshooter.L_Type=存档文件类型:
SettingsEditor.Advanced=高级
SettingsEditor.B_Reset=重置所有
SettingsEditor.Backup=备份
SettingsEditor.BattleTemplate=对战模板
SettingsEditor.Converter=转换器
SettingsEditor.Display=显示
SettingsEditor.Draw=绘图
SettingsEditor.EncounterDb=遭遇数据库
SettingsEditor.EntityDb=宝可梦数据库
SettingsEditor.EntityEditor=宝可梦编辑器
SettingsEditor.Hover=悬停
SettingsEditor.Import=导入
SettingsEditor.L_Blank=空白存档版本:
SettingsEditor.Legality=合法性
SettingsEditor.LocalResources=本地资源
SettingsEditor.MysteryDb=神秘礼物数据库
SettingsEditor.Privacy=隐私
SettingsEditor.Report=报告
SettingsEditor.SaveLanguage=存档语言
SettingsEditor.SlotExport=槽位导出
SettingsEditor.SlotWrite=槽位写入
SettingsEditor.Sounds=声音
SettingsEditor.Sprite=图标
SettingsEditor.Startup=启动
SkinColorBR.Dark=深色
SkinColorBR.Light=浅色
SkinColorBR.Tan=棕褐色
SpriteBackgroundType.BottomStripe=底部条纹
SpriteBackgroundType.FullBackground=完整背景
SpriteBackgroundType.None=无
SpriteBackgroundType.TopStripe=顶部条纹
SpriteBuilderPreference.DoNotChange=不更改
SpriteBuilderPreference.ForceArtwork=强制使用插画图标
SpriteBuilderPreference.ForceMugshots=强制使用头像图标
SpriteBuilderPreference.ForceSprites=强制使用经典图标
SpriteBuilderPreference.UseSuggested=使用推荐模式
Stamp7.AkalaPokedexCompletion=阿卡拉图鉴完成
Stamp7.AkalaTrialCompletion=阿卡拉的考验完成的证明
Stamp7.AlolaPokedexCompletion=阿罗拉图鉴完成

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@@ -134,8 +134,52 @@ BattlePassType.Other1=其他1
BattlePassType.Other2=其他2
BattlePassType.Other3=其他3
BattlePassType.Rental=租借
BattleTemplateToken.Ability=特性
BattleTemplateToken.AbilityHeldItem=特性與持有物
BattleTemplateToken.AVs=覺醒值
BattleTemplateToken.DynamaxLevel=極巨化等級
BattleTemplateToken.EVs=努力值
BattleTemplateToken.EVsAppendNature=努力值附加性格
BattleTemplateToken.EVsWithNature=努力值與性格
BattleTemplateToken.FirstLine=首行
BattleTemplateToken.Friendship=親密度
BattleTemplateToken.Gigantamax=超極巨化
BattleTemplateToken.GVs=GO 能力值
BattleTemplateToken.HeldItem=持有物
BattleTemplateToken.IVs=個體值
BattleTemplateToken.Level=等級
BattleTemplateToken.Moves=招式
BattleTemplateToken.Nature=性格
BattleTemplateToken.Nickname=暱稱
BattleTemplateToken.None=無
BattleTemplateToken.Shiny=異色
BattleTemplateToken.TeraType=太晶屬性
BoxExportEmptySlots.Include=包含
BoxExportEmptySlots.Skip=跳過
BoxExporter.B_Export=導出
BoxExporter.L_Namer=姓名:
BoxExportFolderMode.FolderEachBox=每個盒子一個資料夾
BoxExportFolderMode.None=不建立資料夾
BoxExportFolderNaming.BoxName=盒子名稱
BoxExportFolderNaming.Index=盒子序號
BoxExportFolderNaming.IndexBoxName=序號 + 盒子名稱
BoxExportIndexPrefix.InAll=全域序號
BoxExportIndexPrefix.InBox=盒內序號
BoxExportIndexPrefix.InBoxAndSlot=盒子序號 + 欄位序號
BoxExportIndexPrefix.None=無
BoxExportNofify.NotifyResult=通知結果
BoxExportNofify.Silent=靜默
BoxExportScope.All=全部
BoxExportScope.Current=目前盒子
DatabaseSortMode.None=不排序
DatabaseSortMode.SlotIdentity=欄位標識
DatabaseSortMode.SpeciesForm=種類/形態
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleAll=允許全部非官方轉換
EntityCompatibilitySetting.AllowIncompatibleSane=允許合理的非官方轉換
EntityCompatibilitySetting.DisallowIncompatible=禁止非官方轉換
EntityRejuvenationSetting.Custom=自訂
EntityRejuvenationSetting.MissingDataHOME=補全 HOME 缺失資料
EntityRejuvenationSetting.None=無
EntitySearchSetup.B_Add=添加
EntitySearchSetup.B_Next=下一個
EntitySearchSetup.B_Previous=上一個
@@ -229,6 +273,50 @@ Funfest5Mission.WhatistheBestPriceB=最佳價格是什麼(黑2)
Funfest5Mission.WhatistheRealPriceW=實際價格是多少(白2)
Funfest5Mission.WhereareFlutteringHearts=翩翩飛舞的心在哪裡
Funfest5Mission.WingsFallingontheDrawbridge=翼落吊橋
GameVersion.Any=任意
GameVersion.AS=阿爾法藍寶石
GameVersion.B=黑
GameVersion.B2=黑2
GameVersion.BATREV=對戰革命
GameVersion.BD=晶燦鑽石
GameVersion.BU=藍 [日]
GameVersion.C=水晶
GameVersion.CP=Champions
GameVersion.CXD=圓形競技場/XD旋風
GameVersion.D=鑽石
GameVersion.E=綠寶石
GameVersion.FR=火紅
GameVersion.GD=金
GameVersion.GE=Let's Go伊布
GameVersion.GN=藍 [國際]/綠 [日]
GameVersion.GO=GO
GameVersion.GP=Let's Go皮卡丘
GameVersion.HG=心金
GameVersion.LG=葉綠
GameVersion.MN=月亮
GameVersion.OR=歐米加紅寶石
GameVersion.P=珍珠
GameVersion.PLA=傳說:阿爾宙斯
GameVersion.Pt=白金
GameVersion.R=紅寶石
GameVersion.RD=紅
GameVersion.S=藍寶石
GameVersion.SH=盾
GameVersion.SI=銀
GameVersion.SL=朱
GameVersion.SN=太陽
GameVersion.SP=明亮珍珠
GameVersion.SS=魂銀
GameVersion.SW=劍
GameVersion.UM=究極之月
GameVersion.US=究極之日
GameVersion.VL=紫
GameVersion.W=白
GameVersion.W2=白2
GameVersion.X=
GameVersion.Y=
GameVersion.YW=皮卡丘(黃)
GameVersion.ZA=傳說寶可夢Z-A
GearCategory.Badges=徽章
GearCategory.Bags=背包
GearCategory.Bottom=下裝
@@ -954,6 +1042,139 @@ PokeSizeDetailed.XXL=XXL
PokeSizeDetailed.XXS=XXS
PokeSizeDetailed.XXXL=XXXL
PokeSizeDetailed.XXXS=XXXS
PropertyGrid.AllowBoxDataDrop=允許拖放盒子資料
PropertyGrid.AllowGuessRejuvenateHOME=允許推測 HOME 缺失的原始遭遇資料
PropertyGrid.AllowIncompatibleConversion=允許非官方轉換
PropertyGrid.ApplyMarkings=匯入時套用標記
PropertyGrid.ApplyStatAlignment=匯入時套用能力調整
PropertyGrid.AutoLoadSaveOnStartup=啟動時自動載入存檔
PropertyGrid.BackupPath=備份路徑
PropertyGrid.BAKEnabled=啟用自動備份
PropertyGrid.BAKPrompt=已提示建立備份
PropertyGrid.BoxExport=盒子匯出設定
PropertyGrid.Bulk=批量分析
PropertyGrid.Category.Export=Export
PropertyGrid.Category.File=File
PropertyGrid.Category.Folder=Folder
PropertyGrid.Category.Pokémon Editor=Pokémon Editor
PropertyGrid.DarkMode=深色模式
PropertyGrid.DatabasePath=PKM 資料庫路徑
PropertyGrid.DefaultBoxExportNamer=預設盒子匯出命名器
PropertyGrid.DefaultSaveVersion=DefaultSaveVersion
PropertyGrid.DisableScalingDpi=停用 DPI 縮放
PropertyGrid.DragStartThreshold=拖曳啟動距離
PropertyGrid.EmptySlots=空欄位
PropertyGrid.Export=匯出設定
PropertyGrid.ExportLegalityAlwaysVerbose=一律匯出詳細合法性報告
PropertyGrid.ExportLegalityNeverClipboard=不提示複製合法性報告
PropertyGrid.ExportLegalityVerboseProperties=匯出詳細遭遇屬性
PropertyGrid.ExtraProperties=額外屬性
PropertyGrid.FileIndexPrefix=檔案序號前綴
PropertyGrid.FilterMismatchGrayscale=篩選不匹配時的灰階程度
PropertyGrid.FilterMismatchOpacity=篩選不匹配時的不透明度
PropertyGrid.FilterUnavailableSpecies=隱藏不可用的種類
PropertyGrid.FlagIllegal=標記非法欄位
PropertyGrid.FocusBorderDeflate=焦點邊框縮排
PropertyGrid.FolderCreation=資料夾建立
PropertyGrid.FolderPrefix=資料夾前綴
PropertyGrid.ForceHaXOnLaunch=啟動時強制 HaX 模式
PropertyGrid.FramePattern=幀模式
PropertyGrid.Game=特定遊戲
PropertyGrid.GlowFinal=GlowFinal
PropertyGrid.GlowInitial=GlowInitial
PropertyGrid.Handler=攜帶者
PropertyGrid.HiddenPowerOnChangeMaxPower=修改覺醒力量時最大化威力
PropertyGrid.HiddenProperties=隱藏屬性
PropertyGrid.HideEvent8Contains=隱藏事件名稱關鍵字
PropertyGrid.HideSAVDetails=隱藏標題列中的存檔資訊
PropertyGrid.HideSecretDetails=隱藏編輯器中的秘密資訊
PropertyGrid.HighDpiText=高 DPI 文字算繪
PropertyGrid.HOMETransfer=HOME 傳送
PropertyGrid.Hover=懸停
PropertyGrid.HoverSlotGlowEdges=懸停時顯示發光效果
PropertyGrid.HoverSlotPlayCry=懸停時播放叫聲
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounter=懸停時顯示遭遇資訊
PropertyGrid.HoverSlotShowEncounterVerbose=懸停時顯示詳細遭遇資訊
PropertyGrid.HoverSlotShowLegalityHint=懸停時顯示非法提示
PropertyGrid.HoverSlotShowPreview=懸停時顯示預覽
PropertyGrid.HoverSlotShowText=懸停時顯示提示文字
PropertyGrid.IgnoreLegalPopup=不顯示合法彈窗
PropertyGrid.InitialSortMode=初始排序方式
PropertyGrid.InvalidSelection=無效選擇背景色
PropertyGrid.Language=語言
PropertyGrid.MarkBlue=藍色標記顏色
PropertyGrid.MarkDefault=MarkDefault
PropertyGrid.MarkPink=粉色標記顏色
PropertyGrid.MGDatabasePath=神秘禮物資料庫路徑
PropertyGrid.ModifyUnset=未儲存修改提醒
PropertyGrid.Nickname=暱稱
PropertyGrid.Notify=通知方式
PropertyGrid.OtherBackupPaths=其他備份路徑
PropertyGrid.OtherSaveFileExtensions=其他存檔副檔名
PropertyGrid.OverrideGen1=一代預設語言/版本
PropertyGrid.OverrideGen2=二代預設語言/版本
PropertyGrid.OverrideGen3FRLG=三代火紅/葉綠預設語言/版本
PropertyGrid.OverrideGen3RS=三代紅寶石/藍寶石預設語言/版本
PropertyGrid.PathBlockKeyList=區塊鍵名路徑
PropertyGrid.PlaySoundLegalityCheck=合法性報告播放聲音
PropertyGrid.PlaySoundOther=其他操作播放聲音
PropertyGrid.PlaySoundSAVLoad=讀取存檔播放聲音
PropertyGrid.PluginLoadEnable=啟用外掛載入
PropertyGrid.PluginLoadMerged=載入內嵌外掛
PropertyGrid.PluginPath=外掛路徑
PropertyGrid.PreviewCursorShift=預覽游標偏移
PropertyGrid.PreviewShowPaste=預覽顯示 Showdown 文字
PropertyGrid.RecentlyLoaded=最近載入檔案
PropertyGrid.RecentlyLoadedMaxCount=最近檔案數量
PropertyGrid.ResultsGridRowCount=結果網格行數
PropertyGrid.RetainMetDateTransfer45=第四世代轉第五世代時保留相遇日期
PropertyGrid.ReturnNoneIfEmptySearch=空白搜尋時不返回結果
PropertyGrid.SaveExportCheckUnsavedEntity=匯出前檢查未儲存的寶可夢
PropertyGrid.SaveExportForceSaveAs=匯出時強制另存為
PropertyGrid.Scope=範圍
PropertyGrid.SearchBackups=搜尋備份
PropertyGrid.SearchExtraSaves=搜尋額外存檔
PropertyGrid.SearchExtraSavesDeep=遞迴搜尋額外存檔
PropertyGrid.SetUpdateDex=寫入時更新圖鑑
PropertyGrid.SetUpdatePKM=寫入時更新寶可夢
PropertyGrid.SetUpdateRecords=寫入時更新紀錄
PropertyGrid.ShinyDefault=閃光符號 (預設)
PropertyGrid.ShinySprites=異色圖示
PropertyGrid.ShinyUnicode=閃光符號 (Unicode)
PropertyGrid.ShowChangelogOnUpdate=更新後顯示更新日誌
PropertyGrid.ShowEggSpriteAsHeldItem=蛋顯示為持有物圖示
PropertyGrid.ShowEncounterBall=顯示遭遇球種
PropertyGrid.ShowEncounterColor=顯示遭遇背景色
PropertyGrid.ShowEncounterColorPKM=欄位顯示遭遇背景色
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityBackground=遭遇背景透明度
PropertyGrid.ShowEncounterOpacityStripe=遭遇條透明度
PropertyGrid.ShowEncounterThicknessStripe=遭遇條寬度
PropertyGrid.ShowExperienceBar=顯示經驗條
PropertyGrid.ShowExperiencePercent=顯示經驗百分比條
PropertyGrid.ShowGenderGen1=顯示第一世代性別
PropertyGrid.ShowLegalBallsFirst=優先顯示合法球
PropertyGrid.ShowStatusCondition=顯示異常狀態
PropertyGrid.ShowTeraOpacityBackground=太晶背景透明度
PropertyGrid.ShowTeraOpacityStripe=太晶條透明度
PropertyGrid.ShowTeraThicknessStripe=太晶條寬度
PropertyGrid.ShowTeraType=顯示太晶屬性
PropertyGrid.SkipSplashScreen=略過啟動畫面
PropertyGrid.SlotLegalityAlwaysVisible=一律顯示欄位合法性
PropertyGrid.SoundPath=聲音路徑
PropertyGrid.SpritePreference=圖示建構模式
PropertyGrid.TemplatePath=模板路徑
PropertyGrid.Tradeback=傳回規則
PropertyGrid.TrainerPath=訓練家路徑
PropertyGrid.TryDetectRecentSave=自動定位最近存檔
PropertyGrid.Unicode=Unicode 性別符號
PropertyGrid.UseTabsAsCriteria=使用編輯器頁籤條件
PropertyGrid.UseTabsAsCriteriaAnySpecies=任意種類也使用頁籤條件
PropertyGrid.Value.False=否
PropertyGrid.Value.True=是
PropertyGrid.Version=版本
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen1=第一世代虛擬傳送預設版本
PropertyGrid.VirtualConsoleSourceGen2=第二世代虛擬傳送預設版本
PropertyGrid.WordFilter=文字過濾
QR.B_Refresh=刷新
RibbonEditor.B_All=取得全部獎章
RibbonEditor.B_Cancel=取消
@@ -2943,6 +3164,10 @@ SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_ref=引用
SAV_ZygardeCell.DGV_dgv_val=數值
SAV_ZygardeCell.L_Cells=儲存了:
SAV_ZygardeCell.L_Collected=收集了:
SAVEditor.SimpleEditor=簡易編輯器
SaveFileLoadSetting.Disabled=停用
SaveFileLoadSetting.LastLoaded=上次載入
SaveFileLoadSetting.RecentBackup=最近備份
SaveHandlerTroubleshooter.B_Browse=瀏覽...
SaveHandlerTroubleshooter.B_Continue=繼續
SaveHandlerTroubleshooter.L_Handler=處理常式:
@@ -2950,11 +3175,42 @@ SaveHandlerTroubleshooter.L_Language=語言:
SaveHandlerTroubleshooter.L_Path=路徑:
SaveHandlerTroubleshooter.L_SubVersion=子版本:
SaveHandlerTroubleshooter.L_Type=存檔檔案類型:
SettingsEditor.Advanced=進階
SettingsEditor.B_Reset=重置所有
SettingsEditor.Backup=備份
SettingsEditor.BattleTemplate=對戰模板
SettingsEditor.Converter=轉換器
SettingsEditor.Display=顯示
SettingsEditor.Draw=繪圖
SettingsEditor.EncounterDb=遭遇資料庫
SettingsEditor.EntityDb=寶可夢資料庫
SettingsEditor.EntityEditor=寶可夢編輯器
SettingsEditor.Hover=懸停
SettingsEditor.Import=匯入
SettingsEditor.L_Blank=空白存檔版本:
SettingsEditor.Legality=合法性
SettingsEditor.LocalResources=本機資源
SettingsEditor.MysteryDb=神秘禮物資料庫
SettingsEditor.Privacy=隱私
SettingsEditor.Report=報告
SettingsEditor.SaveLanguage=存檔語言
SettingsEditor.SlotExport=欄位匯出
SettingsEditor.SlotWrite=欄位寫入
SettingsEditor.Sounds=聲音
SettingsEditor.Sprite=圖示
SettingsEditor.Startup=啟動
SkinColorBR.Dark=深色
SkinColorBR.Light=淺色
SkinColorBR.Tan=棕褐色
SpriteBackgroundType.BottomStripe=底部條紋
SpriteBackgroundType.FullBackground=完整背景
SpriteBackgroundType.None=無
SpriteBackgroundType.TopStripe=頂部條紋
SpriteBuilderPreference.DoNotChange=不變更
SpriteBuilderPreference.ForceArtwork=強制使用插畫圖示
SpriteBuilderPreference.ForceMugshots=強制使用頭像圖示
SpriteBuilderPreference.ForceSprites=強制使用經典圖示
SpriteBuilderPreference.UseSuggested=使用建議模式
Stamp7.AkalaPokedexCompletion=阿卡拉圖鑑完成
Stamp7.AkalaTrialCompletion=完成阿卡拉考驗的證明
Stamp7.AlolaPokedexCompletion=阿羅拉圖鑑完成

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@@ -1,4 +1,4 @@
If you are having issues viewing certain symbols/text: Options -> Unicode
If you are having issues viewing certain symbols/text: Options -> Settings -> Display -> Unicode
// Main Window

View File

@@ -0,0 +1,112 @@
Wenn bestimmte Symbole oder Texte nicht korrekt angezeigt werden: Optionen -> Einstellungen -> Anzeige -> Unicode
// Hauptfenster
CTRL-O: Öffnen
CTRL-S: PKM exportieren
CTRL-E: SAV exportieren
CTRL-B: BAK exportieren
CTRL-Q: Beenden
CTRL-D: PKM-Datenbank öffnen
CTRL-F: Ordnerliste öffnen
CTRL-G: Wunderkarten-Datenbank öffnen
CTRL-N: Begegnungsdatenbank öffnen
CTRL-M: Batch-Editor öffnen
CTRL-R: Box-Bericht öffnen
CTRL-P: Über PKHeX öffnen
CTRL-T: Showdown-Set importieren
CTRL-SHIFT-T: Showdown-Set exportieren
CTRL-SHIFT-S: Einstellungen öffnen
Control + Klick auf...
- Spezies: Showdown/Smogon-Set aus der Zwischenablage importieren.
- Spitzname/OT-Feld: Spielinterne Sonderzeichen öffnen.
- Einzelne DV: DV auf Maximum setzen (oder Maximum-1, falls bereits Maximum).
- Einzelne AV: AV auf Maximum setzen (oder 0, falls bereits Maximum).
- Einzelne EV: EV auf Maximum setzen.
- Einzelne Wettbewerbswerte: Auf Maximum setzen.
- DV zufällig: Alle DV auf Maximum setzen.
- AV zufällig: Alle AV auf Maximum setzen.
- EV zufällig: Alle EV auf Maximum setzen, falls passend.
- AP-Plus-Label: Alle AP-Plus auf 0 setzen. (Klick = 3)
- Freundschafts-Label: Freundschaft auf 0 setzen. (Klick = 255 oder Basiswert)
- Level-Feld: Level auf 100 setzen.
- Schillernd-Schaltfläche: Stern-Schillernd erzeugen (Xor1).
- Statuswert-Label: Neutrales Wesen für diesen Wert wählen.
Alt + Klick auf...
- Vorschau-Sprite: Von einer QR-URL in der Zwischenablage laden.
- Spezies: Showdown/Smogon-Set in die Zwischenablage exportieren.
- DV zufällig: Alle DV auf 0 setzen.
- AV zufällig: Alle AV auf 0 setzen.
- EV zufällig: Alle EV auf 0 setzen.
- Einzelne DV: DV auf 0 setzen.
- Einzelne AV: AV auf 0 setzen.
- Einzelne EV: EV auf 0 setzen.
- Einzelne Wettbewerbswerte: Auf 0 setzen.
- Schillernd-Schaltfläche: Beim Erzeugen von Schillernd SID statt PID setzen.
- Statuswert-Label: Negatives Wesen für diesen Wert wählen.
Shift + Klick auf...
- Vorschau-Sprite: QR-Code für das angezeigte Pokémon anzeigen.
- Einzelne DV: Supertraining für die DV umschalten (ab Gen7).
- Schillernd-Schaltfläche: Quadrat-Schillernd erzeugen (Xor0).
- Attacken: Zufälliges Moveset anwenden.
- Statuswert-Label: Positives Wesen für diesen Wert wählen.
Beim Ziehen Control gedrückt halten, um verschlüsselt zu speichern (ekx).
Klick auf...
- OT-Label: Speicherdaten in passende Eigenschaften übernehmen.
- Level-/Fundort-Label: Begegnungsinformationen für passende Eigenschaften vorschlagen.
- Attacken-Gruppe: Legale Attacken vorschlagen.
- Erinnerungsattacken-Gruppe: Legale Erinnerungsattacken vorschlagen.
- Ball-Sprite: Ball-Editor öffnen; legale Bälle sind grün, illegale rot hinterlegt.
- Wesen-Label: Anderes Status-/Verhaltenswesen kopieren.
WC7/WC6/PGF/PCD/PGT ablegen, um in den Haupt-Tabs zu PKM zu konvertieren.
// Speicherdatei
Doppelklick auf den SAV-Tab: Aktuelle Speicherdatei automatisch erkennen/neu laden.
// Boxen
Rechtsklick auf Box-Tab: Boxinhalt leeren/sortieren/ändern. Beim Auswählen der Aktion Shift halten, um sie auf ALLE Boxen anzuwenden.
Control-Rechtsklick auf einen Box-Slot: Zusätzliche Optionen anzeigen, z. B. Legalitätsprüfung.
Control-Ziehen eines Box-Slots: Kopieren und überschreiben.
Alt-Ziehen eines Box-Slots: Löschen und überschreiben.
Control-Alt-Klick auf einen Slot: Ein Pokémon in jeden Slot der Box klonen oder löschen.
Control-Klick auf einen Slot: Slot in die Tabs laden.
Shift-Klick auf einen Slot: Tabs in den Slot schreiben.
Alt-Klick auf einen Slot: Daten im Slot löschen.
Doppelklick auf den Box-Tab öffnet einen neuen Box-Viewer. Es ist nur einer erlaubt, außer Shift wird beim Doppelklick gehalten.
Control-Klick auf die Box-Pfeile: Zum Anfang/Ende springen.
Control-Klick auf Prüfsummen prüfen: Alle Pokémon in der Speicherdatei gegeneinander auf Legalität prüfen.
// Team / Kampfbox
Doppelklick auf das Team- oder Kampfbox-Label: Showdown/Smogon-Set (Team) in die Zwischenablage exportieren.
// Sonstige Editoren
BÄNDER:
- Shift-Klick auf Alle geben: Alle legalen Bänder setzen.
- Shift-Klick auf Alle entfernen: Alle illegalen Bänder entfernen.
POFFLÉ:
- Control-Klick auf Alle: Die besten Pofflés geben.
- Control-Klick auf Sortieren: Umgekehrt sortieren.
WUNDERKARTE:
- Alt-Klick auf QR: Aus QR-Bild importieren.
TRAINERINFO (LET'S GO PIKACHU/EVOLI):
- GO-Park-Entitätsdatei (gp1) ablegen, um sie in den gewählten Slot zu importieren.
TERA-RAIDS (KARMESIN/PURPUR):
- Shift-Klick auf In andere Raids kopieren: Seed und Inhalt kopieren.

View File

@@ -0,0 +1,112 @@
Si tienes problemas al ver ciertos símbolos/texto: Opciones -> Configuración -> Pantalla -> Unicode
// Ventana principal
CTRL-O: Abrir
CTRL-S: Exportar PKM
CTRL-E: Exportar SAV
CTRL-B: Exportar BAK
CTRL-Q: Salir
CTRL-D: Abrir base de datos PKM
CTRL-F: Abrir lista de carpetas
CTRL-G: Abrir base de datos de Regalo Misterioso
CTRL-N: Abrir base de datos de encuentros
CTRL-M: Abrir editor por lotes
CTRL-R: Abrir reporte de cajas
CTRL-P: Abrir Acerca de PKHeX
CTRL-T: Importar set de Showdown
CTRL-SHIFT-T: Exportar set de Showdown
CTRL-SHIFT-S: Abrir configuración
Control + clic en...
- Especie: importar un set Showdown/Smogon desde el portapapeles.
- Apodo/EO: mostrar caracteres especiales del juego.
- IV individual: poner el IV al máximo (o máximo-1 si ya está al máximo).
- AV individual: poner el AV al máximo (o 0 si ya está al máximo).
- EV individual: poner el EV al máximo.
- Estadística de concurso individual: poner al máximo.
- Aleatorizar IVs: poner todos los IVs al máximo.
- Aleatorizar AVs: poner todos los AVs al máximo.
- Aleatorizar EVs: poner todos los EVs al máximo si corresponde.
- Etiqueta de Más PP: poner todos los Más PP a 0. (clic = 3)
- Etiqueta de amistad: poner la amistad a 0. (clic = 255 o base)
- Casilla de nivel: poner el nivel a 100.
- Botón shiny: hacer shiny estrella (Xor1).
- Etiqueta de estadística: elegir una naturaleza neutra para esa estadística.
Alt + clic en...
- Sprite de vista previa: cargar desde una URL QR del portapapeles.
- Especie: exportar un set Showdown/Smogon al portapapeles.
- Aleatorizar IVs: poner todos los IVs a 0.
- Aleatorizar AVs: poner todos los AVs a 0.
- Aleatorizar EVs: poner todos los EVs a 0.
- IV individual: poner el IV a 0.
- AV individual: poner el AV a 0.
- EV individual: poner el EV a 0.
- Estadística de concurso individual: poner a 0.
- Botón shiny: definir el SID en vez del PID al hacer shiny.
- Etiqueta de estadística: elegir una naturaleza negativa para esa estadística.
Shift + clic en...
- Sprite de vista previa: mostrar un QR del Pokémon visto.
- IV individual: aplicar Entrenamiento Extremo al IV (alterna el entrenamiento desde Gen7).
- Botón shiny: hacer shiny cuadrado (Xor0).
- Movimientos: aplicar un moveset aleatorio.
- Etiqueta de estadística: elegir una naturaleza positiva para esa estadística.
Mantén Control al arrastrar para guardar cifrado (ekx).
Clic en...
- Etiqueta EO: aplicar datos del guardado a propiedades relevantes.
- Etiqueta de nivel/lugar de encuentro: sugerir información de encuentro para propiedades relevantes.
- Grupo de movimientos: sugerir movimientos legales.
- Grupo de movimientos recuerdo: sugerir movimientos recuerdo legales.
- Sprite de Poké Ball: abrir editor de Ball; las legales se iluminan en verde y las ilegales en rojo.
- Etiqueta de naturaleza: copiar la otra naturaleza de estadística/comportamiento.
Suelta WC7/WC6/PGF/PCD/PGT para convertir a PKM en las pestañas principales.
// Archivo de guardado
Doble clic en la pestaña SAV: detectar automáticamente/recargar el último guardado.
// Cajas
Clic derecho en la pestaña Caja: limpiar/ordenar/modificar contenido. Mantén Shift al elegir la acción para aplicarla a TODAS las cajas.
Control + clic derecho en un espacio de caja: mostrar opciones extra (p. ej. legalidad).
Control + arrastrar un espacio: copiar y sobrescribir.
Alt + arrastrar un espacio: borrar y sobrescribir.
Control + Alt + clic en un espacio: clonar/borrar un Pokémon en todos los espacios de la caja.
Control + clic en un espacio: cargar el espacio en las pestañas.
Shift + clic en un espacio: guardar las pestañas en el espacio.
Alt + clic en un espacio: borrar los datos del espacio.
Doble clic en la pestaña Caja para abrir un nuevo visor de cajas. Solo se permite uno, salvo que mantengas Shift.
Control + clic en las flechas de caja: saltar al inicio/final.
Control + clic en Verificar sumas: comprobar legalidad de todos los Pokémon del guardado entre sí.
// Equipo / Caja de combate
Doble clic en la etiqueta Equipo o Caja de combate: exportar set Showdown/Smogon (equipo) al portapapeles.
// Editores varios
CINTAS:
- Shift + clic en Dar todas: poner todas las cintas legales.
- Shift + clic en Quitar todas: quitar todas las cintas ilegales.
POKÉLITOS:
- Control + clic en Todo: dar los mejores Pokélitos.
- Control + clic en Ordenar: ordenar al revés.
REGALO MISTERIOSO:
- Alt + clic en QR: importar desde imagen QR.
INFO ENTRENADOR (GO PIKACHU/EEVEE):
- Suelta un archivo de entidad GO Park (gp1) para importarlo al espacio seleccionado.
TERAINCURSIONES (ESCARLATA/PÚRPURA):
- Shift + clic en Copiar a otras incursiones: copiar también la semilla y el contenido.

View File

@@ -0,0 +1,112 @@
Si tienes problemas al ver ciertos símbolos/texto: Opciones -> Ajustes -> Pantalla -> Unicode
// Ventana principal
CTRL-O: Abrir
CTRL-S: Exportar PKM
CTRL-E: Exportar SAV
CTRL-B: Exportar BAK
CTRL-Q: Salir
CTRL-D: Abrir base de datos PKM
CTRL-F: Abrir lista de carpetas
CTRL-G: Abrir base de datos de Regalo Misterioso
CTRL-N: Abrir base de datos de encuentros
CTRL-M: Abrir editor por lotes
CTRL-R: Abrir informe de cajas
CTRL-P: Abrir Acerca de PKHeX
CTRL-T: Importar set de Showdown
CTRL-SHIFT-T: Exportar set de Showdown
CTRL-SHIFT-S: Abrir ajustes
Control + clic en...
- Especie: importar un set Showdown/Smogon desde el portapapeles.
- Apodo/EO: mostrar caracteres especiales del juego.
- IV individual: poner el IV al máximo (o máximo-1 si ya está al máximo).
- AV individual: poner el AV al máximo (o 0 si ya está al máximo).
- EV individual: poner el EV al máximo.
- Estadística de concurso individual: poner al máximo.
- Aleatorizar IVs: poner todos los IVs al máximo.
- Aleatorizar AVs: poner todos los AVs al máximo.
- Aleatorizar EVs: poner todos los EVs al máximo si corresponde.
- Etiqueta de Más PP: poner todos los Más PP a 0. (clic = 3)
- Etiqueta de amistad: poner la amistad a 0. (clic = 255 o base)
- Casilla de nivel: poner el nivel a 100.
- Botón shiny: hacer shiny estrella (Xor1).
- Etiqueta de estadística: elegir una naturaleza neutra para esa estadística.
Alt + clic en...
- Sprite de vista previa: cargar desde una URL QR del portapapeles.
- Especie: exportar un set Showdown/Smogon al portapapeles.
- Aleatorizar IVs: poner todos los IVs a 0.
- Aleatorizar AVs: poner todos los AVs a 0.
- Aleatorizar EVs: poner todos los EVs a 0.
- IV individual: poner el IV a 0.
- AV individual: poner el AV a 0.
- EV individual: poner el EV a 0.
- Estadística de concurso individual: poner a 0.
- Botón shiny: definir el SID en vez del PID al hacer shiny.
- Etiqueta de estadística: elegir una naturaleza negativa para esa estadística.
Shift + clic en...
- Sprite de vista previa: mostrar un QR del Pokémon visto.
- IV individual: aplicar Entrenamiento Extremo al IV (alterna el entrenamiento desde Gen7).
- Botón shiny: hacer shiny cuadrado (Xor0).
- Movimientos: aplicar un moveset aleatorio.
- Etiqueta de estadística: elegir una naturaleza positiva para esa estadística.
Mantén Control al arrastrar para guardar cifrado (ekx).
Clic en...
- Etiqueta EO: aplicar datos del guardado a propiedades relevantes.
- Etiqueta de nivel/lugar de encuentro: sugerir información de encuentro para propiedades relevantes.
- Grupo de movimientos: sugerir movimientos legales.
- Grupo de movimientos recuerdo: sugerir movimientos recuerdo legales.
- Sprite de Poké Ball: abrir editor de Ball; las legales se iluminan en verde y las ilegales en rojo.
- Etiqueta de naturaleza: copiar la otra naturaleza de estadística/comportamiento.
Suelta WC7/WC6/PGF/PCD/PGT para convertir a PKM en las pestañas principales.
// Archivo de guardado
Doble clic en la pestaña SAV: detectar automáticamente/recargar el último guardado.
// Cajas
Clic derecho en la pestaña Caja: limpiar/ordenar/modificar contenido. Mantén Shift al elegir la acción para aplicarla a TODAS las cajas.
Control + clic derecho en un hueco de caja: mostrar opciones extra (p. ej. legalidad).
Control + arrastrar un hueco: copiar y sobrescribir.
Alt + arrastrar un hueco: borrar y sobrescribir.
Control + Alt + clic en un hueco: clonar/borrar un Pokémon en todos los huecos de la caja.
Control + clic en un hueco: cargar el hueco en las pestañas.
Shift + clic en un hueco: guardar las pestañas en el hueco.
Alt + clic en un hueco: borrar los datos del hueco.
Doble clic en la pestaña Caja para abrir un nuevo visor de cajas. Solo se permite uno, salvo que mantengas Shift.
Control + clic en las flechas de caja: saltar al inicio/final.
Control + clic en Verificar sumas: comprobar legalidad de todos los Pokémon del guardado entre sí.
// Equipo / Caja de combate
Doble clic en la etiqueta Equipo o Caja de combate: exportar set Showdown/Smogon (equipo) al portapapeles.
// Editores varios
CINTAS:
- Shift + clic en Dar todas: poner todas las cintas legales.
- Shift + clic en Quitar todas: quitar todas las cintas ilegales.
POKÉLITOS:
- Control + clic en Todo: dar los mejores Pokélitos.
- Control + clic en Ordenar: ordenar al revés.
REGALO MISTERIOSO:
- Alt + clic en QR: importar desde imagen QR.
INFO ENTRENADOR (GO PIKACHU/EEVEE):
- Suelta un archivo de entidad GO Park (gp1) para importarlo al hueco seleccionado.
TERAINCURSIONES (ESCARLATA/PÚRPURA):
- Shift + clic en Copiar a otras incursiones: copiar también la semilla y el contenido.

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Si certains symboles ou textes s'affichent mal : Options -> Paramètres -> Affichage -> Unicode
// Fenêtre principale
CTRL-O : Ouvrir
CTRL-S : Exporter PKM
CTRL-E : Exporter SAV
CTRL-B : Exporter BAK
CTRL-Q : Quitter
CTRL-D : Ouvrir la base PKM
CTRL-F : Ouvrir la liste des dossiers
CTRL-G : Ouvrir la base des Cadeaux Mystère
CTRL-N : Ouvrir la base des rencontres
CTRL-M : Ouvrir l'éditeur par lot
CTRL-R : Ouvrir le rapport des boîtes
CTRL-P : Ouvrir À propos de PKHeX
CTRL-T : Importer un set Showdown
CTRL-SHIFT-T : Exporter un set Showdown
CTRL-SHIFT-S : Ouvrir les paramètres
Control + clic sur...
- Espèce : importer un set Showdown/Smogon depuis le presse-papiers.
- Surnom/DO : afficher les caractères spéciaux du jeu.
- IV individuel : mettre l'IV au maximum (ou maximum-1 s'il l'est déjà).
- AV individuel : mettre l'AV au maximum (ou 0 s'il l'est déjà).
- EV individuel : mettre l'EV au maximum.
- Stat de concours individuelle : mettre au maximum.
- IV aléatoires : mettre tous les IV au maximum.
- AV aléatoires : mettre tous les AV au maximum.
- EV aléatoires : mettre tous les EV au maximum si approprié.
- Label PP Plus : mettre tous les PP Plus à 0. (clic = 3)
- Label Amitié : mettre l'amitié à 0. (clic = 255 ou valeur de base)
- Case Niveau : mettre le niveau à 100.
- Bouton chromatique : rendre chromatique étoile (Xor1).
- Label de stat : choisir une nature neutre pour cette stat.
Alt + clic sur...
- Sprite d'aperçu : charger depuis une URL QR dans le presse-papiers.
- Espèce : exporter un set Showdown/Smogon vers le presse-papiers.
- IV aléatoires : mettre tous les IV à 0.
- AV aléatoires : mettre tous les AV à 0.
- EV aléatoires : mettre tous les EV à 0.
- IV individuel : mettre l'IV à 0.
- AV individuel : mettre l'AV à 0.
- EV individuel : mettre l'EV à 0.
- Stat de concours individuelle : mettre à 0.
- Bouton chromatique : définir le SID au lieu du PID lors de la création chromatique.
- Label de stat : choisir une nature défavorable pour cette stat.
Shift + clic sur...
- Sprite d'aperçu : afficher un QR pour le Pokémon affiché.
- IV individuel : appliquer l'Entraînement Ultime à l'IV (bascule l'Entraînement Ultime à partir de la Gen7).
- Bouton chromatique : rendre chromatique carré (Xor0).
- Capacités : appliquer un moveset aléatoire.
- Label de stat : choisir une nature favorable pour cette stat.
Maintenir Control pendant le glisser-déposer pour enregistrer en chiffré (ekx).
Clic sur...
- Label DO : appliquer les détails de la sauvegarde aux propriétés correspondantes.
- Label Niveau / Lieu de rencontre : suggérer des informations de rencontre pour les propriétés correspondantes.
- Groupe Capacités : suggérer des capacités légales.
- Groupe Capacités de réapprentissage : suggérer des capacités de réapprentissage légales.
- Sprite de Ball : ouvrir l'éditeur de Ball ; les Balls légales sont en vert, les illégales en rouge.
- Label Nature : copier l'autre nature de stat/comportement.
Déposer WC7/WC6/PGF/PCD/PGT pour convertir en PKM dans les onglets principaux.
// Fichier de sauvegarde
Double-clic sur l'onglet SAV : détecter automatiquement/recharger la dernière sauvegarde.
// Boîtes
Clic droit sur l'onglet Boîte : vider/trier/modifier le contenu. Maintenir Shift en choisissant l'action pour l'appliquer à TOUTES les boîtes.
Control + clic droit sur un slot de boîte : afficher des options supplémentaires (ex. vérification de légalité).
Control + glisser un slot : copier et écraser.
Alt + glisser un slot : supprimer et écraser.
Control + Alt + clic sur un slot : cloner/supprimer un Pokémon dans tous les slots de la boîte.
Control + clic sur un slot : charger le slot dans les onglets.
Shift + clic sur un slot : écrire les onglets dans le slot.
Alt + clic sur un slot : supprimer les données du slot.
Double-clic sur l'onglet Boîte pour ouvrir un nouveau visualiseur de boîte. Un seul est autorisé, sauf si Shift est maintenu.
Control + clic sur les flèches de boîte : aller au début/à la fin.
Control + clic sur Vérifier les sommes : vérifier la légalité de tous les Pokémon de la sauvegarde entre eux.
// Équipe / Boîte Combat
Double-clic sur le label Équipe ou Boîte Combat : exporter le set Showdown/Smogon (équipe) vers le presse-papiers.
// Éditeurs divers
RUBANS :
- Shift + clic sur Tout donner : ajouter tous les rubans légaux.
- Shift + clic sur Tout retirer : retirer tous les rubans illégaux.
POFFINS :
- Control + clic sur Tout : donner les meilleurs poffins.
- Control + clic sur Trier : trier en sens inverse.
CADEAU MYSTÈRE :
- Alt + clic sur QR : importer depuis une image QR.
INFOS DRESSEUR (GO PIKACHU/ÉVOLI) :
- Déposer un fichier d'entité GO Park (gp1) pour l'importer dans le slot sélectionné.
RAIDS TÉRA (ÉCARLATE/VIOLET) :
- Shift + clic sur Copier vers les autres raids : copier le Seed ainsi que le contenu.

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Se alcuni simboli o testi non vengono visualizzati correttamente: Opzioni -> Impostazioni -> Visualizzazione -> Unicode
// Finestra principale
CTRL-O: Apri
CTRL-S: Esporta PKM
CTRL-E: Esporta SAV
CTRL-B: Esporta BAK
CTRL-Q: Esci
CTRL-D: Apri database PKM
CTRL-F: Apri elenco cartelle
CTRL-G: Apri database Dono Segreto
CTRL-N: Apri database incontri
CTRL-M: Apri editor batch
CTRL-R: Apri report box
CTRL-P: Apri Informazioni su PKHeX
CTRL-T: Importa set Showdown
CTRL-SHIFT-T: Esporta set Showdown
CTRL-SHIFT-S: Apri impostazioni
Control + clic su...
- Specie: importa un set Showdown/Smogon dagli appunti.
- Soprannome/AO: apre i caratteri speciali di gioco.
- IV singolo: imposta l'IV al massimo (o massimo-1 se già al massimo).
- AV singolo: imposta l'AV al massimo (o 0 se già al massimo).
- EV singolo: imposta l'EV al massimo.
- Stat gara singola: imposta al massimo.
- IV casuali: imposta tutti gli IV al massimo.
- AV casuali: imposta tutti gli AV al massimo.
- EV casuali: imposta tutti gli EV al massimo se appropriato.
- Etichetta PP Su: imposta tutti i PP Su a 0. (clic = 3)
- Etichetta amicizia: imposta amicizia a 0. (clic = 255 o base)
- Casella livello: imposta livello a 100.
- Pulsante cromatico: rende cromatico stella (Xor1).
- Etichetta stat: sceglie una natura neutra per questa stat.
Alt + clic su...
- Sprite anteprima: carica da un URL QR negli appunti.
- Specie: esporta un set Showdown/Smogon negli appunti.
- IV casuali: imposta tutti gli IV a 0.
- AV casuali: imposta tutti gli AV a 0.
- EV casuali: imposta tutti gli EV a 0.
- IV singolo: imposta l'IV a 0.
- AV singolo: imposta l'AV a 0.
- EV singolo: imposta l'EV a 0.
- Stat gara singola: imposta a 0.
- Pulsante cromatico: imposta il SID invece del PID quando rende cromatico.
- Etichetta stat: sceglie una natura negativa per questa stat.
Shift + clic su...
- Sprite anteprima: mostra un QR per il Pokémon visualizzato.
- IV singolo: applica Allenamento Pro all'IV (toggle da Gen7 in poi).
- Pulsante cromatico: rende cromatico quadrato (Xor0).
- Mosse: applica un moveset casuale.
- Etichetta stat: sceglie una natura positiva per questa stat.
Tieni premuto Control durante il trascinamento per salvare cifrato (ekx).
Clic su...
- Etichetta AO: applica i dettagli della save alle proprietà rilevanti.
- Etichetta livello/luogo incontro: suggerisce informazioni d'incontro per le proprietà rilevanti.
- Gruppo mosse: suggerisce mosse legali.
- Gruppo mosse ricordo: suggerisce mosse ricordo legali.
- Sprite Ball: apre l'editor Ball; le Ball legali sono evidenziate in verde, quelle illegali in rosso.
- Etichetta natura: copia l'altra natura stat/comportamento.
Trascina WC7/WC6/PGF/PCD/PGT per convertire in PKM nelle schede principali.
// File di salvataggio
Doppio clic sulla scheda SAV: rileva automaticamente/ricarica l'ultimo salvataggio.
// Box
Clic destro sulla scheda Box: svuota/ordina/modifica il contenuto. Tieni Shift mentre selezioni l'azione per applicarla a TUTTI i box.
Control + clic destro su uno slot box: mostra opzioni extra (es. controllo legalità).
Control + trascina uno slot box: copia e sovrascrivi.
Alt + trascina uno slot box: elimina e sovrascrivi.
Control + Alt + clic su uno slot: clona/elimina un Pokémon in ogni slot del box.
Control + clic su uno slot: carica lo slot nelle schede.
Shift + clic su uno slot: scrive le schede nello slot.
Alt + clic su uno slot: elimina i dati nello slot.
Doppio clic sulla scheda Box per aprire un nuovo visualizzatore box. Ne è consentito uno solo, salvo tenere premuto Shift.
Control + clic sulle frecce del box: salta all'inizio/fine.
Control + clic su Verifica checksum: controlla la legalità di tutti i Pokémon nella save tra loro.
// Squadra / Box Lotta
Doppio clic sull'etichetta Squadra o Box Lotta: esporta il set Showdown/Smogon (team) negli appunti.
// Editor vari
FIOCCHI:
- Shift + clic sul pulsante Dai tutti: imposta tutti i fiocchi legali.
- Shift + clic sul pulsante Rimuovi tutti: rimuove tutti i fiocchi illegali.
POKÉBIGNÈ:
- Control + clic sul pulsante Tutti: dà i migliori Pokébignè.
- Control + clic sul pulsante Ordina: ordina al contrario.
DONO SEGRETO:
- Alt + clic su QR: importa da immagine QR.
INFO ALLENATORE (GO PIKACHU/EEVEE):
- Trascina un file entità GO Park (gp1) per importarlo nello slot selezionato.
TERA RAID (SCARLATTO/VIOLETTO):
- Shift + clic sul pulsante Copia negli altri raid: copia anche Seed e contenuto.

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一部の記号や文字が正しく表示されない場合: オプション -> 設定 -> 表示 -> Unicode
// メインウィンドウ
CTRL-O: 開く
CTRL-S: PKM をエクスポート
CTRL-E: SAV をエクスポート
CTRL-B: BAK をエクスポート
CTRL-Q: 終了
CTRL-D: PKM データベースを開く
CTRL-F: フォルダー一覧を開く
CTRL-G: ふしぎなおくりものデータベースを開く
CTRL-N: 遭遇データベースを開く
CTRL-M: バッチエディターを開く
CTRL-R: ボックスレポートを開く
CTRL-P: PKHeX についてを開く
CTRL-T: Showdown セットをインポート
CTRL-SHIFT-T: Showdown セットをエクスポート
CTRL-SHIFT-S: 設定を開く
Control + クリック...
- 種族: クリップボードから Showdown/Smogon セットをインポートします。
- ニックネーム/親名欄: ゲーム内特殊文字を開きます。
- 個別 IV: IV を最大にします(すでに最大なら最大-1
- 個別 AV: AV を最大にします(すでに最大なら 0
- 個別 EV: EV を最大にします。
- 個別コンテスト値: 最大にします。
- IV ランダム化: すべての IV を最大にします。
- AV ランダム化: すべての AV を最大にします。
- EV ランダム化: 適切な場合、すべての EV を最大にします。
- PP アップラベル: すべての PP アップを 0 にします。(クリック = 3
- なつき度ラベル: なつき度を 0 にします。(クリック = 255 または基礎値)
- レベル欄: レベルを 100 にします。
- 色違いボタン: 星形色違いにしますXor1
- 能力値ラベル: この能力値に中立補正の性格を選びます。
Alt + クリック...
- プレビュー画像: クリップボードの QR URL から読み込みます。
- 種族: Showdown/Smogon セットをクリップボードへエクスポートします。
- IV ランダム化: すべての IV を 0 にします。
- AV ランダム化: すべての AV を 0 にします。
- EV ランダム化: すべての EV を 0 にします。
- 個別 IV: IV を 0 にします。
- 個別 AV: AV を 0 にします。
- 個別 EV: EV を 0 にします。
- 個別コンテスト値: 0 にします。
- 色違いボタン: 色違い作成時に PID ではなく SID を設定します。
- 能力値ラベル: この能力値に下降補正の性格を選びます。
Shift + クリック...
- プレビュー画像: 表示中のポケモンの QR を表示します。
- 個別 IV: すごいとっくんを切り替えます第7世代以降
- 色違いボタン: 四角形色違いにしますXor0
- 技: ランダムな技構成を適用します。
- 能力値ラベル: この能力値に上昇補正の性格を選びます。
ドラッグして保存するときに Control を押すと暗号化形式ekxで保存します。
クリック...
- 親ラベル: セーブデータの詳細を関連プロパティに設定します。
- レベル/出会った場所ラベル: 関連プロパティの遭遇情報を提案します。
- 技グループ: 合法な技を提案します。
- 思い出し技グループ: 合法な思い出し技を提案します。
- ボール画像: ボールエディターを開きます。合法ボールは緑、違法ボールは赤で表示されます。
- 性格ラベル: もう一方の能力/ふるまい性格をコピーします。
WC7/WC6/PGF/PCD/PGT をドロップすると、メインタブで PKM に変換します。
// セーブファイル
SAV タブをダブルクリック: 最新のセーブを自動検出/再読み込みします。
// ボックス
ボックスタブを右クリック: ボックス内容を消去/並べ替え/変更します。Shift を押しながら操作を選ぶと全ボックスに適用します。
Control + ボックススロットを右クリック: 追加オプション(合法性チェックなど)を表示します。
Control + ボックススロットをドラッグ: コピーして上書きします。
Alt + ボックススロットをドラッグ: 削除して上書きします。
Control + Alt + スロットをクリック: ボックス内の全スロットにポケモンを複製/削除します。
Control + スロットをクリック: スロットをタブへ読み込みます。
Shift + スロットをクリック: タブ内容をスロットへ書き込みます。
Alt + スロットをクリック: スロットのデータを削除します。
ボックスタブをダブルクリックすると新しいボックスビューアーを開きます。Shift を押しながらでない限り、同時に 1 つだけ開けます。
Control + ボックス矢印をクリック: 先頭/末尾へ移動します。
Control + チェックサム検証をクリック: セーブ内の全ポケモンを相互に合法性チェックします。
// 手持ち / バトルボックス
手持ちまたはバトルボックスのラベルをダブルクリック: Showdown/Smogon セット(チーム)をクリップボードへエクスポートします。
// その他のエディター
リボン:
- Shift + すべて付与ボタンをクリック: すべての合法リボンを設定します。
- Shift + すべて削除ボタンをクリック: すべての違法リボンを削除します。
ポフレ:
- Control + すべてボタンをクリック: 最高のポフレを与えます。
- Control + 並べ替えボタンをクリック: 逆順に並べ替えます。
ふしぎなおくりもの:
- Alt + QR をクリック: QR 画像からインポートします。
トレーナー情報Let's Go ピカチュウ/イーブイ):
- GO パークのエンティティファイルgp1をドロップして選択スロットにインポートします。
テラレイド(スカーレット/バイオレット):
- Shift + 他のレイドへコピーをクリック: Seed と内容の両方をコピーします。

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일부 기호나 텍스트가 제대로 보이지 않는 경우: 옵션 -> 설정 -> 표시 -> Unicode
// 메인 창
CTRL-O: 열기
CTRL-S: PKM 내보내기
CTRL-E: SAV 내보내기
CTRL-B: BAK 내보내기
CTRL-Q: 종료
CTRL-D: PKM 데이터베이스 열기
CTRL-F: 폴더 목록 열기
CTRL-G: 이상한 소포 데이터베이스 열기
CTRL-N: 조우 데이터베이스 열기
CTRL-M: 일괄 편집기 열기
CTRL-R: 박스 보고서 열기
CTRL-P: PKHeX 정보 열기
CTRL-T: Showdown 세트 가져오기
CTRL-SHIFT-T: Showdown 세트 내보내기
CTRL-SHIFT-S: 설정 열기
Control + 클릭...
- 종: 클립보드에서 Showdown/Smogon 세트를 가져옵니다.
- 별명/OT 칸: 게임 내 특수 문자를 엽니다.
- 개별 IV: IV를 최대로 설정합니다(이미 최대이면 최대-1).
- 개별 AV: AV를 최대로 설정합니다(이미 최대이면 0).
- 개별 EV: EV를 최대로 설정합니다.
- 개별 콘테스트 능력치: 최대로 설정합니다.
- IV 무작위: 모든 IV를 최대로 설정합니다.
- AV 무작위: 모든 AV를 최대로 설정합니다.
- EV 무작위: 적절한 경우 모든 EV를 최대로 설정합니다.
- PP 상승 라벨: 모든 PP 상승을 0으로 설정합니다. (클릭 = 3)
- 친밀도 라벨: 친밀도를 0으로 설정합니다. (클릭 = 255 또는 기본값)
- 레벨 칸: 레벨을 100으로 설정합니다.
- 색이 다른 버튼: 별 색이 다른 포켓몬으로 만듭니다(Xor1).
- 능력치 라벨: 이 능력치에 중립 성격을 선택합니다.
Alt + 클릭...
- 미리보기 스프라이트: 클립보드의 QR URL에서 불러옵니다.
- 종: Showdown/Smogon 세트를 클립보드로 내보냅니다.
- IV 무작위: 모든 IV를 0으로 설정합니다.
- AV 무작위: 모든 AV를 0으로 설정합니다.
- EV 무작위: 모든 EV를 0으로 설정합니다.
- 개별 IV: IV를 0으로 설정합니다.
- 개별 AV: AV를 0으로 설정합니다.
- 개별 EV: EV를 0으로 설정합니다.
- 개별 콘테스트 능력치: 0으로 설정합니다.
- 색이 다른 버튼: 색이 다른 포켓몬을 만들 때 PID 대신 SID를 설정합니다.
- 능력치 라벨: 이 능력치에 하락 성격을 선택합니다.
Shift + 클릭...
- 미리보기 스프라이트: 표시 중인 포켓몬의 QR을 엽니다.
- 개별 IV: IV에 대단한 특훈을 적용합니다(7세대 이후 토글).
- 색이 다른 버튼: 네모 색이 다른 포켓몬으로 만듭니다(Xor0).
- 기술: 무작위 기술 배치를 적용합니다.
- 능력치 라벨: 이 능력치에 상승 성격을 선택합니다.
드래그하여 저장할 때 Control을 누르고 있으면 암호화 형식(ekx)으로 저장합니다.
클릭...
- OT 라벨: 저장 파일 정보를 관련 속성에 설정합니다.
- 레벨/만난 장소 라벨: 관련 속성에 대한 조우 정보를 제안합니다.
- 기술 그룹박스: 합법 기술을 제안합니다.
- 다시 배울 기술 그룹박스: 합법 다시 배울 기술을 제안합니다.
- 볼 스프라이트: 볼 편집기를 엽니다. 합법 볼은 초록색, 불법 볼은 빨간색으로 표시됩니다.
- 성격 라벨: 다른 능력치/행동 성격을 복사합니다.
WC7/WC6/PGF/PCD/PGT를 놓으면 메인 탭에서 PKM으로 변환합니다.
// 저장 파일
SAV 탭을 더블클릭: 최신 저장 파일을 자동 감지/다시 불러옵니다.
// 박스
박스 탭을 우클릭: 박스 내용을 비우기/정렬/수정합니다. 작업을 선택할 때 Shift를 누르면 모든 박스에 적용합니다.
Control + 박스 슬롯 우클릭: 추가 옵션(예: 합법성 검사)을 표시합니다.
Control + 박스 슬롯 드래그: 복사하여 덮어씁니다.
Alt + 박스 슬롯 드래그: 삭제하여 덮어씁니다.
Control + Alt + 슬롯 클릭: 박스의 모든 슬롯에 포켓몬을 복제/삭제합니다.
Control + 슬롯 클릭: 슬롯을 탭으로 불러옵니다.
Shift + 슬롯 클릭: 탭 내용을 슬롯에 씁니다.
Alt + 슬롯 클릭: 슬롯의 데이터를 삭제합니다.
박스 탭을 더블클릭하면 새 박스 뷰어를 엽니다. Shift를 누르고 더블클릭하지 않는 한 한 번에 하나만 허용됩니다.
Control + 박스 화살표 클릭: 처음/끝으로 이동합니다.
Control + 체크섬 검증 클릭: 저장 파일의 모든 포켓몬을 서로 비교하여 합법성 검사합니다.
// 파티 / 배틀 박스
파티 또는 배틀 박스 라벨을 더블클릭: Showdown/Smogon 세트(팀)를 클립보드로 내보냅니다.
// 기타 편집기
리본:
- Shift + 모두 주기 버튼 클릭: 모든 합법 리본을 설정합니다.
- Shift + 모두 제거 버튼 클릭: 모든 불법 리본을 제거합니다.
포플레:
- Control + 모두 버튼 클릭: 최고의 포플레를 줍니다.
- Control + 정렬 버튼 클릭: 반대로 정렬합니다.
이상한 소포:
- Alt + QR 클릭: QR 이미지에서 가져옵니다.
트레이너 정보 (GO 피카츄/이브이):
- GO Park 엔티티 파일(gp1)을 놓아 선택한 슬롯으로 가져옵니다.
테라 레이드 (스칼렛/바이올렛):
- Shift + 다른 레이드로 복사 버튼 클릭: Seed와 내용도 함께 복사합니다.

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如果某些符号或文字显示异常:选项 -> 设置 -> 显示 -> Unicode
// 主窗口
CTRL-O打开
CTRL-S导出 PKM
CTRL-E导出 SAV
CTRL-B导出 BAK
CTRL-Q退出
CTRL-D打开 PKM 数据库
CTRL-F打开文件夹列表
CTRL-G打开神秘礼物数据库
CTRL-N打开遭遇数据库
CTRL-M打开批量编辑器
CTRL-R打开盒子报告
CTRL-P打开关于 PKHeX
CTRL-T导入 Showdown 配置
CTRL-SHIFT-T导出 Showdown 配置
CTRL-SHIFT-S打开设置
按住 Control 并点击...
- 种类:从剪贴板导入 Showdown/Smogon 配置。
- 昵称/初训家输入框:打开游戏内特殊字符。
- 单项个体值:将该个体值设为最大(如果已最大则设为最大-1
- 单项觉醒值:将该觉醒值设为最大(如果已最大则设为 0
- 单项努力值:将该努力值设为最大。
- 单项华丽大赛能力:设为最大。
- 随机个体值:将全部个体值设为最大。
- 随机觉醒值:将全部觉醒值设为最大。
- 随机努力值:在适用时将全部努力值设为最大。
- PP 提升标签:将全部 PP 提升设为 0。单击 = 3
- 亲密度标签:将亲密度设为 0。单击 = 255 或基础值)
- 等级输入框:将等级设为 100。
- 异色按钮生成星形异色Xor1
- 能力标签:为该能力选择中性性格。
按住 Alt 并点击...
- 预览图标:从剪贴板中的二维码 URL 读取。
- 种类:将 Showdown/Smogon 配置导出到剪贴板。
- 随机个体值:将全部个体值设为 0。
- 随机觉醒值:将全部觉醒值设为 0。
- 随机努力值:将全部努力值设为 0。
- 单项个体值:将该个体值设为 0。
- 单项觉醒值:将该觉醒值设为 0。
- 单项努力值:将该努力值设为 0。
- 单项华丽大赛能力:设为 0。
- 异色按钮:生成异色时设置 SID 而不是 PID。
- 能力标签:为该能力选择下降性格。
按住 Shift 并点击...
- 预览图标:显示当前宝可梦的二维码。
- 单项个体值:进行极限特训(第 7 世代及以后切换极限特训)。
- 异色按钮生成方块异色Xor0
- 招式:应用随机招式组合。
- 能力标签:为该能力选择上升性格。
拖拽保存时按住 Control 可保存为加密格式ekx
点击...
- 初训家标签:将存档信息设置到相关属性。
- 等级/相遇地点标签:为相关属性建议遭遇信息。
- 招式分组框:建议合法招式。
- 回忆招式分组框:建议合法回忆招式。
- 球种图标:弹出球种编辑器;合法球以绿色背光显示,非法球以红色显示。
- 性格标签:复制另一个能力/行为性格。
拖入 WC7/WC6/PGF/PCD/PGT 可在主选项卡中转换为 PKM。
// 存档文件
双击 SAV 选项卡:自动检测/重新加载最新存档。
// 盒子
右键盒子选项卡:清空/排序/修改盒子内容。选择操作时按住 Shift 可应用到所有盒子。
Control + 右键盒子槽位:显示额外选项(如合法性检查)。
Control + 拖拽盒子槽位:复制覆盖。
Alt + 拖拽盒子槽位:删除覆盖。
Control + Alt + 点击槽位:将一个宝可梦克隆/删除到盒子中的每个槽位。
Control + 点击槽位:将槽位载入编辑页。
Shift + 点击槽位:将编辑页写入槽位。
Alt + 点击槽位:删除槽位中的数据。
双击盒子选项卡可打开新的盒子查看器。除非双击时按住 Shift否则一次只允许打开一个。
Control + 点击盒子箭头:跳到开头/结尾。
Control + 点击验证校验和:对存档中所有宝可梦进行相互合法性检查。
// 队伍 / 对战盒子
双击队伍或对战盒子标签:将 Showdown/Smogon 配置(队伍)导出到剪贴板。
// 杂项编辑器
奖章:
- Shift + 点击全部给予按钮:设置所有合法奖章。
- Shift + 点击全部移除按钮:移除所有非法奖章。
宝芙蕾:
- Control + 点击全部按钮:给予最好的宝芙蕾。
- Control + 点击排序按钮:反向排序。
神秘礼物:
- Alt + 点击二维码:从二维码图片导入。
训练家信息Let's Go 皮卡丘/伊布):
- 拖入 GO Park 实体文件gp1可导入到选中的槽位。
太晶团体战(朱/紫):
- Shift + 点击复制到其他团体战按钮:同时复制 Seed 和内容。

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如果某些符號或文字顯示異常:選項 -> 設定 -> 顯示 -> Unicode
// 主視窗
CTRL-O開啟
CTRL-S匯出 PKM
CTRL-E匯出 SAV
CTRL-B匯出 BAK
CTRL-Q結束
CTRL-D開啟 PKM 資料庫
CTRL-F開啟資料夾列表
CTRL-G開啟神秘禮物資料庫
CTRL-N開啟遭遇資料庫
CTRL-M開啟批量編輯器
CTRL-R開啟盒子報告
CTRL-P開啟關於 PKHeX
CTRL-T匯入 Showdown 配置
CTRL-SHIFT-T匯出 Showdown 配置
CTRL-SHIFT-S開啟設定
按住 Control 並點擊...
- 種類:從剪貼簿匯入 Showdown/Smogon 配置。
- 暱稱/初訓家輸入框:開啟遊戲內特殊字元。
- 單項個體值:將該個體值設為最大(如果已最大則設為最大-1
- 單項覺醒值:將該覺醒值設為最大(如果已最大則設為 0
- 單項努力值:將該努力值設為最大。
- 單項華麗大賽能力:設為最大。
- 隨機個體值:將全部個體值設為最大。
- 隨機覺醒值:將全部覺醒值設為最大。
- 隨機努力值:在適用時將全部努力值設為最大。
- PP 提升標籤:將全部 PP 提升設為 0。單擊 = 3
- 親密度標籤:將親密度設為 0。單擊 = 255 或基礎值)
- 等級輸入框:將等級設為 100。
- 異色按鈕生成星形異色Xor1
- 能力標籤:為該能力選擇中性性格。
按住 Alt 並點擊...
- 預覽圖示:從剪貼簿中的 QR URL 讀取。
- 種類:將 Showdown/Smogon 配置匯出到剪貼簿。
- 隨機個體值:將全部個體值設為 0。
- 隨機覺醒值:將全部覺醒值設為 0。
- 隨機努力值:將全部努力值設為 0。
- 單項個體值:將該個體值設為 0。
- 單項覺醒值:將該覺醒值設為 0。
- 單項努力值:將該努力值設為 0。
- 單項華麗大賽能力:設為 0。
- 異色按鈕:生成異色時設定 SID 而不是 PID。
- 能力標籤:為該能力選擇下降性格。
按住 Shift 並點擊...
- 預覽圖示:顯示目前寶可夢的 QR 碼。
- 單項個體值:進行極限特訓(第 7 世代及以後切換極限特訓)。
- 異色按鈕生成方塊異色Xor0
- 招式:套用隨機招式組合。
- 能力標籤:為該能力選擇上升性格。
拖曳儲存時按住 Control 可儲存為加密格式ekx
點擊...
- 初訓家標籤:將存檔資訊設定到相關屬性。
- 等級/相遇地點標籤:為相關屬性建議遭遇資訊。
- 招式分組框:建議合法招式。
- 回憶招式分組框:建議合法回憶招式。
- 球種圖示:彈出球種編輯器;合法球以綠色背光顯示,非法球以紅色顯示。
- 性格標籤:複製另一個能力/行為性格。
拖入 WC7/WC6/PGF/PCD/PGT 可在主選項卡中轉換為 PKM。
// 存檔檔案
雙擊 SAV 選項卡:自動偵測/重新載入最新存檔。
// 盒子
右鍵盒子選項卡:清空/排序/修改盒子內容。選擇操作時按住 Shift 可套用到所有盒子。
Control + 右鍵盒子欄位:顯示額外選項(如合法性檢查)。
Control + 拖曳盒子欄位:複製覆蓋。
Alt + 拖曳盒子欄位:刪除覆蓋。
Control + Alt + 點擊欄位:將一隻寶可夢複製/刪除到盒子中的每個欄位。
Control + 點擊欄位:將欄位載入編輯頁。
Shift + 點擊欄位:將編輯頁寫入欄位。
Alt + 點擊欄位:刪除欄位中的資料。
雙擊盒子選項卡可開啟新的盒子檢視器。除非雙擊時按住 Shift否則一次只允許開啟一個。
Control + 點擊盒子箭頭:跳到開頭/結尾。
Control + 點擊驗證校驗和:對存檔中所有寶可夢進行相互合法性檢查。
// 隊伍 / 對戰盒子
雙擊隊伍或對戰盒子標籤:將 Showdown/Smogon 配置(隊伍)匯出到剪貼簿。
// 雜項編輯器
獎章:
- Shift + 點擊全部給予按鈕:設定所有合法獎章。
- Shift + 點擊全部移除按鈕:移除所有非法獎章。
寶芙蕾:
- Control + 點擊全部按鈕:給予最好的寶芙蕾。
- Control + 點擊排序按鈕:反向排序。
神秘禮物:
- Alt + 點擊 QR從 QR 圖片匯入。
訓練家資訊Let's Go 皮卡丘/伊布):
- 拖入 GO Park 實體檔案gp1可匯入到選中的欄位。
太晶團體戰(朱/紫):
- Shift + 點擊複製到其他團體戰按鈕:同時複製 Seed 和內容。

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@@ -107,7 +107,6 @@ private void UpdateBlockSummaryControls()
if (props.Count() > 1 || ModifierKeys == Keys.Shift)
{
PG_BlockView.Visible = true;
PG_BlockView.SelectedObject = obj;
return;
}
}
@@ -116,7 +115,6 @@ private void UpdateBlockSummaryControls()
if (o is not null)
{
PG_BlockView.Visible = true;
PG_BlockView.SelectedObject = o;
return;
}
}

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@@ -1,4 +1,4 @@
using System;
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
@@ -19,8 +19,6 @@ public SAV_Accessor(SaveFile sav, T accessor)
CB_Key.Items.AddRange(Metadata.GetSortedBlockList().ToArray());
CB_Key.SelectedIndex = 0;
propertyGrid1.SelectedObject = sav;
}
private void CB_Key_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)

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@@ -1,4 +1,5 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
@@ -52,21 +53,31 @@ public SettingsEditor(object obj)
private void LoadSettings(object obj)
{
var pages = new List<TabPage>();
var type = obj.GetType();
var props = ReflectUtil.GetPropertiesCanWritePublicDeclared(type)
.Order();
;
foreach (var p in props)
{
var state = ReflectUtil.GetValue(obj, p);
if (state is null)
continue;
var tab = new TabPage(p) { Name = $"Tab_{p}" };
var pg = new PropertyGrid { SelectedObject = state, Dock = DockStyle.Fill };
var key = WinFormsTranslator.GetKey(nameof(SettingsEditor), p);
var text = WinFormsTranslator.TranslateText(key, p, Main.CurrentLanguage);
var tab = new TabPage(text) { Name = $"Tab_{p}" };
var pg = new PropertyGrid { Dock = DockStyle.Fill };
PropertyGridLocalization.Apply(pg, state, Main.CurrentLanguage);
tab.Controls.Add(pg);
pg.ExpandAllGridItems();
tabControl1.TabPages.Add(tab);
pages.Add(tab);
}
pages.Sort(static (a, b) => string.Compare(a.Text, b.Text, StringComparison.CurrentCulture));
foreach (var tab in pages)
tabControl1.TabPages.Add(tab);
}
private void SettingsEditor_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

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@@ -112,8 +112,10 @@ private static void UpdateTranslations()
foreach (var lang in GameLanguage.AllSupportedLanguages) // get all languages ready to go
_ = WinFormsTranslator.GetDictionary(lang);
WinFormsTranslator.SetUpdateMode();
WinFormsTranslator.LoadSettings<PKHeXSettings>(DefaultLanguage);
WinFormsTranslator.LoadEnums(EnumTypesToTranslate, DefaultLanguage);
WinFormsTranslator.LoadProperties<PKHeXSettings>(DefaultLanguage, typeof(SettingsEditor));
WinFormsTranslator.LoadPropertyGridFields<PKHeXSettings>(DefaultLanguage);
WinFormsTranslator.LoadPropertyGridFields<BoxExportSettings>(DefaultLanguage, includeTop: true);
WinFormsTranslator.LoadEnums(DefaultLanguage, EnumTypesToTranslate);
WinFormsTranslator.LoadAllForms(types, LoadBanlist); // populate with every possible control
WinFormsTranslator.TranslateControls(GetExtraControls(), DefaultLanguage);
var dir = GetResourcePath("PKHeX.WinForms", "Resources", "text");
@@ -152,6 +154,8 @@ private static void UpdateTranslations()
typeof(PokeSize),
typeof(PokeSizeDetailed),
typeof(BattleTemplateToken),
typeof(PokeathlonStat4),
typeof(PokeathlonEvent4),
typeof(PassPower5),
@@ -186,6 +190,10 @@ private static IEnumerable<Control> GetExtraControls()
yield return new Label { Name = $"{nameof(SAV_Misc3)}.L_RecordCleared" };
yield return new Label { Name = $"{nameof(SAV_Misc3)}.L_CurrentStreak" };
yield return new Label { Name = $"{nameof(SAV_Misc3)}.L_RecordStreak" };
yield return new Label { Name = SAVEditor.SimpleEditorKey };
yield return new Label { Name = "PropertyGrid.Value.True" };
yield return new Label { Name = "PropertyGrid.Value.False" };
}
/// <summary>
@@ -237,6 +245,9 @@ private static IEnumerable<Control> GetExtraControls()
$"{nameof(StorageSlotType)}.{nameof(StorageSlotType.FusedNecrozmaS)}",
$"{nameof(StorageSlotType)}.{nameof(StorageSlotType.FusedNecrozmaM)}",
$"{nameof(StorageSlotType)}.{nameof(StorageSlotType.FusedCalyrex)}",
..Enum.GetValues<GameVersion>().Where(z => !(z.IsValidSavedVersion() || z == GameVersion.Any)).Select(z => $"{nameof(GameVersion)}.{z}"),
$"{nameof(LanguageID)}.{nameof(LanguageID.UNUSED_6)}",
];
// paths should match the project structure, so that the files are in the correct place when the logic updates them.

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@@ -0,0 +1,279 @@
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Globalization;
using System.Linq;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Windows.Forms;
namespace PKHeX.WinForms;
internal static class PropertyGridLocalization
{
// Track which instances already have a provider registered to avoid stacking providers
// (TypeDescriptor.AddProviderTransparent registrations live for the process lifetime).
private static readonly ConditionalWeakTable<object, LocalizationState> Registered = [];
public static void Apply(PropertyGrid grid, object selectedObject, string lang)
{
var localizer = WinFormsTranslator.GetDictionary(lang);
if (!Registered.TryGetValue(selectedObject, out var state))
{
state = new LocalizationState(localizer);
TypeDescriptor.AddProviderTransparent(new LocalizedTypeDescriptionProvider(selectedObject.GetType(), state), selectedObject);
Registered.Add(selectedObject, state);
}
else
{
state.Localizer = localizer;
}
grid.SelectedObject = selectedObject;
}
}
internal sealed class LocalizationState(IReadOnlyDictionary<string, string> localizer)
{
public IReadOnlyDictionary<string, string> Localizer { get; set; } = localizer;
}
internal sealed class LocalizedTypeDescriptionProvider(System.Type type, LocalizationState state)
: TypeDescriptionProvider(TypeDescriptor.GetProvider(type))
{
public override ICustomTypeDescriptor GetTypeDescriptor(System.Type objectType, object? instance)
{
var descriptor = base.GetTypeDescriptor(objectType, instance)!;
return new LocalizedTypeDescriptor(descriptor, state);
}
}
internal sealed class LocalizedTypeDescriptor(ICustomTypeDescriptor parent, LocalizationState state) : CustomTypeDescriptor(parent)
{
public override PropertyDescriptorCollection GetProperties() => Localize(base.GetProperties());
public override PropertyDescriptorCollection GetProperties(Attribute[]? attributes) => Localize(base.GetProperties(attributes));
private PropertyDescriptorCollection Localize(PropertyDescriptorCollection properties)
{
var localized = properties.Cast<PropertyDescriptor>()
.Select(z => new LocalizedPropertyDescriptor(z, state))
.ToArray<PropertyDescriptor>();
return new PropertyDescriptorCollection(localized, true);
}
}
internal sealed class LocalizedPropertyDescriptor(PropertyDescriptor parent, LocalizationState state)
: PropertyDescriptor(parent)
{
private TypeConverter? converter;
public override string DisplayName => TranslatePropertyName(Name, parent.DisplayName);
public override string Category => Translate(GetKey("PropertyGrid.Category", parent.Category), parent.Category);
public override TypeConverter Converter => converter ??= new LocalizedTypeConverter(parent.Converter, PropertyType, state);
public override bool CanResetValue(object component) => parent.CanResetValue(component);
public override System.Type ComponentType => parent.ComponentType;
public override object? GetValue(object? component) => parent.GetValue(component);
public override bool IsReadOnly => parent.IsReadOnly;
public override System.Type PropertyType => parent.PropertyType;
public override void ResetValue(object component) => parent.ResetValue(component);
public override void SetValue(object? component, object? value) => parent.SetValue(component, value);
public override bool ShouldSerializeValue(object component) => parent.ShouldSerializeValue(component);
private string TranslatePropertyName(string name, string fallback)
=> state.Localizer.GetValueOrDefault(GetKey("PropertyGrid", name), fallback);
private static string GetKey(string parent, string name) => WinFormsTranslator.GetKey(parent, name);
private string Translate(string key, string fallback) => state.Localizer.GetValueOrDefault(key, fallback);
}
internal sealed class LocalizedTypeConverter(TypeConverter parent, System.Type valueType, LocalizationState state) : TypeConverter
{
public override bool CanConvertFrom(ITypeDescriptorContext? context, System.Type sourceType) => parent.CanConvertFrom(context, sourceType);
public override bool CanConvertTo(ITypeDescriptorContext? context, System.Type? destinationType) => parent.CanConvertTo(context, destinationType);
public override bool GetCreateInstanceSupported(ITypeDescriptorContext? context) => parent.GetCreateInstanceSupported(context);
public override object? CreateInstance(ITypeDescriptorContext? context, System.Collections.IDictionary propertyValues) => parent.CreateInstance(context, propertyValues);
public override bool GetPropertiesSupported(ITypeDescriptorContext? context) => parent.GetPropertiesSupported(context);
public override PropertyDescriptorCollection? GetProperties(ITypeDescriptorContext? context, object value, Attribute[]? attributes)
{
var properties = parent.GetProperties(context, value, attributes);
if (properties is null)
return null;
var localized = properties.Cast<PropertyDescriptor>()
.Select(z => new LocalizedPropertyDescriptor(z, state))
.ToArray<PropertyDescriptor>();
return new PropertyDescriptorCollection(localized, true);
}
public override bool GetStandardValuesExclusive(ITypeDescriptorContext? context) => parent.GetStandardValuesExclusive(context);
public override bool GetStandardValuesSupported(ITypeDescriptorContext? context) => parent.GetStandardValuesSupported(context);
public override StandardValuesCollection? GetStandardValues(ITypeDescriptorContext? context) => parent.GetStandardValues(context);
public override bool IsValid(ITypeDescriptorContext? context, object? value)
{
if (value is string text && TryGetOriginalValue(text, out _))
return true;
return parent.IsValid(context, value);
}
public override object? ConvertFrom(ITypeDescriptorContext? context, CultureInfo? culture, object value)
{
if (value is string text && TryGetOriginalValue(text, out var original))
return original;
return parent.ConvertFrom(context, culture, value);
}
public override object? ConvertTo(ITypeDescriptorContext? context, CultureInfo? culture, object? value, System.Type destinationType)
{
if (destinationType == typeof(string) && value is not null && ShouldLocalizeString(value.GetType()))
return GetLocalizedText(value) ?? parent.ConvertTo(context, culture, value, destinationType);
return parent.ConvertTo(context, culture, value, destinationType);
}
private bool ShouldLocalizeString(System.Type type)
{
var effective = Nullable.GetUnderlyingType(type) ?? type;
if (effective == typeof(string) || effective == typeof(bool) || effective.IsEnum || typeof(ICollection).IsAssignableFrom(effective))
return true;
if (effective.IsPrimitive || effective.Namespace?.StartsWith("System.", StringComparison.Ordinal) == true)
return false;
if (valueType.Namespace?.StartsWith("PKHeX.", StringComparison.Ordinal) == true)
return true;
return false;
}
private string? GetLocalizedText(object value) => GetLocalizedText(value, 0);
private string? GetLocalizedText(object value, int depth) => value switch
{
string s => Translate(GetKey("PropertyGrid.Value", s), s),
bool b => Translate(GetKey("PropertyGrid.Value", b.ToString()), b.ToString()),
Enum e => Translate(GetKey(e.GetType().Name, e.ToString()), e.ToString()),
ICollection => Translate(GetKey("PropertyGrid.Value", "Collection"), "(Collection)"),
_ => GetLocalizedObjectText(value, depth),
};
private bool TryGetOriginalValue(string text, out object? value)
{
var type = Nullable.GetUnderlyingType(valueType) ?? valueType;
if (type == typeof(bool))
{
if (TryGetSingleTranslatedMatch(text, [true, false], out value))
return true;
if (MatchesRaw(text, true)) { value = true; return true; }
if (MatchesRaw(text, false)) { value = false; return true; }
}
else if (type.IsEnum)
{
var values = Enum.GetValues(type).Cast<object>().ToArray();
if (TryGetSingleTranslatedMatch(text, values, out value))
return true;
foreach (var candidate in values)
{
if (MatchesRaw(text, candidate)) { value = candidate; return true; }
}
}
value = null;
return false;
}
private bool TryGetSingleTranslatedMatch(string text, ReadOnlySpan<object> values, out object? value)
{
value = null;
foreach (var candidate in values)
{
if (!MatchesTranslated(text, candidate))
continue;
if (value is not null)
{
value = null;
return false; // ambiguous translation; let the parent converter decide.
}
value = candidate;
}
return value is not null;
}
private bool MatchesTranslated(string text, object value)
{
var translated = GetLocalizedText(value);
return !string.IsNullOrEmpty(translated) && string.Equals(text, translated, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
}
private static bool MatchesRaw(string text, object value)
=> string.Equals(text, value.ToString(), StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
private string? GetLocalizedObjectText(object value, int depth)
{
var type = value.GetType();
if (!ShouldLocalizeString(type) || type.IsPrimitive)
return null;
var typeName = type.Name;
var prefix = Translate($"PropertyGrid.Type.{typeName}", typeName);
if (depth >= 2)
return prefix;
PropertyDescriptorCollection? descriptors;
if (parent.GetPropertiesSupported())
{
try { descriptors = parent.GetProperties(value); }
catch { return prefix; }
}
else if (type.GetMethod("<Clone>$") is not null)
{
// record type: synthesize a localized summary instead of the compiler-generated ToString.
try { descriptors = TypeDescriptor.GetProperties(value); }
catch { return prefix; }
}
else if (type.GetMethod(nameof(ToString), System.Type.EmptyTypes)?.DeclaringType is { } dt && dt != typeof(object) && dt != typeof(ValueType))
{
return null; // has a meaningful ToString override; respect it.
}
else
{
return prefix; // plain object: show the (translated) type name instead of the namespace-qualified default.
}
var properties = descriptors?.Cast<PropertyDescriptor>() ?? [];
var parts = new List<string>();
foreach (var property in properties)
{
if (!property.IsBrowsable)
continue;
object? propertyValue;
try { propertyValue = property.GetValue(value); }
catch { continue; }
if (propertyValue is null)
continue;
var name = TranslatePropertyName(property.Name, property.DisplayName);
string text;
try { text = (GetLocalizedText(propertyValue, depth + 1) ?? propertyValue).ToString() ?? string.Empty; }
catch { continue; }
parts.Add($"{name} = {text}");
if (parts.Count >= 4)
break;
}
return parts.Count == 0 ? prefix : $"{prefix} {{ {string.Join(", ", parts)} }}";
}
private static string GetKey(string parent, string name) => WinFormsTranslator.GetKey(parent, name);
private string TranslatePropertyName(string name, string fallback)
=> state.Localizer.GetValueOrDefault(GetKey("PropertyGrid", name), fallback);
private string TranslateEnumName(string name, string fallback)
=> state.Localizer.GetValueOrDefault(GetKey("PropertyGrid", name), fallback);
private string Translate(string key, string fallback) => state.Localizer.GetValueOrDefault(key, fallback);
}

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@@ -1,5 +1,6 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
using System.Drawing;
using System.IO;
@@ -34,8 +35,11 @@ internal static string[] GetEnumTranslation<T>(string lang)
private static string GetTranslationFileNameInternal(ReadOnlySpan<char> lang) => $"lang_{lang}";
private static string GetTranslationFileNameExternal(ReadOnlySpan<char> lang) => $"lang_{lang}.txt";
public static string GetKey(ReadOnlySpan<char> formName, ReadOnlySpan<char> name) => $"{formName}.{name}";
public static IReadOnlyDictionary<string, string> GetDictionary(string lang) => GetContext(lang).Lookup;
internal static string TranslateText(string key, string fallback, string lang) => GetContext(lang).GetTranslatedText(key, fallback);
private static TranslationContext GetContext(string lang)
{
if (Context.TryGetValue(lang, out var context))
@@ -76,7 +80,7 @@ public static void TranslateControls(string formName, IEnumerable<ToolStripMenuI
foreach (var c in controls)
{
if (c.Name is { } name)
context.GetTranslatedText($"{formName}.{name}", c.Text);
context.GetTranslatedText(GetKey(formName, name), c.Text);
}
}
@@ -106,21 +110,21 @@ private static void TranslateControl(object c, TranslationContext context, ReadO
if (c is Control r)
{
var current = r.Text;
var updated = context.GetTranslatedText($"{formname}.{r.Name}", current);
var updated = context.GetTranslatedText(GetKey(formname, r.Name), current);
if (!ReferenceEquals(current, updated))
r.Text = updated;
}
else if (c is ToolStripItem t)
{
var current = t.Text;
var updated = context.GetTranslatedText($"{formname}.{t.Name}", current);
var updated = context.GetTranslatedText(GetKey(formname, t.Name), current);
if (!ReferenceEquals(current, updated))
t.Text = updated;
}
else if (c is DataGridViewColumn col)
{
var current = col.HeaderText;
var updated = context.GetTranslatedText($"{formname}.DGV_{col.Name}", current);
var updated = context.GetTranslatedText(GetKey(formname, $"DGV_{col.Name}"), current);
if (!ReferenceEquals(current, updated))
col.HeaderText = updated;
}
@@ -344,55 +348,143 @@ public static void SetUpdateMode(bool status = true)
}
[RequiresUnreferencedCode("Debug settings loading uses reflection to inspect runtime types and attributes.")]
public static void LoadSettings<T>(string defaultLanguage, bool add = true)
public static void LoadProperties<T>(string defaultLanguage, Type parent, bool add = true, bool recurse = false)
{
var context = (Dictionary<string, string>)Context[defaultLanguage].Lookup;
Type t = typeof(T);
LoadSettings<T>(add, t, context);
LoadAttributes(add, t, context);
AddProperties(context, t, parent, add, recurse);
}
private static void AddProperties(Dictionary<string, string> context, Type t, Type parent, bool add, bool recurse = false)
{
var props = t.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
foreach (var prop in props)
{
var key = GetKey(parent.Name, prop.Name);
if (add)
context.TryAdd(key, prop.Name);
else
context.Remove(key);
if (recurse)
AddProperties(context, prop.PropertyType, parent, add, recurse: recurse);
}
}
[RequiresUnreferencedCode("Debug settings loading uses reflection to inspect runtime types and attributes.")]
private static void LoadSettings<T>(bool add, Type type, Dictionary<string, string> context)
public static void LoadPropertyGridFields<T>(string defaultLanguage, bool add = true, bool includeTop = false)
{
var context = (Dictionary<string, string>)Context[defaultLanguage].Lookup;
var t = typeof(T);
if (includeTop)
{
LoadPropertyGridFields(add, t, context);
return;
}
var props = t.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
foreach (var prop in props)
LoadPropertyGridFields(add, prop.PropertyType, context);
}
[RequiresUnreferencedCode("Debug settings loading uses reflection to inspect runtime types and attributes.")]
public static void LoadPropertyGridFields(bool add, Type type, Dictionary<string, string> context)
{
var props = type.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
foreach (var prop in props)
{
var t = prop.PropertyType;
var p = t.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
foreach (var x in p)
{
var individual = (LocalizedDescriptionAttribute[])x.GetCustomAttributes(typeof(LocalizedDescriptionAttribute), false);
foreach (var v in individual)
{
var hasKey = context.ContainsKey(v.Key);
if (add)
{
if (!hasKey)
context.Add(v.Key, v.Fallback);
}
else
{
if (hasKey)
context.Remove(v.Key);
}
}
}
LoadCategory(context, prop, add);
LoadProperty(context, prop, add);
// If t is an object type, recurse.
if (t.IsClass && t != typeof(string))
LoadSettings<T>(add, t, context);
var t = prop.PropertyType;
if (t.IsArray)
LoadPropertyGridFields(add, t.GetElementType()!, context);
else if (t.IsClass && t != typeof(string))
LoadPropertyGridSubType(add, t, context);
else if (t.IsEnum)
LoadEnums(context, t);
}
}
public static void LoadEnums(ReadOnlySpan<Type> enumTypesToTranslate, string defaultLanguage)
private static void LoadProperty(Dictionary<string, string> context, PropertyInfo prop, bool add)
{
{
var key = GetKey("PropertyGrid", prop.Name);
if (add)
context.TryAdd(key, prop.Name);
else
context.Remove(key);
}
}
private static void LoadCategory(Dictionary<string, string> context, PropertyInfo prop, bool add)
{
var category = (CategoryAttribute[])prop.GetCustomAttributes(typeof(CategoryAttribute), false);
foreach (var v in category)
{
var key = GetKey("PropertyGrid.Category", v.Category);
if (add)
context.TryAdd(key, v.Category);
else
context.Remove(key);
}
}
private static void LoadPropertyGridSubType(bool add, Type type, Dictionary<string, string> context)
{
// var name = type.Name;
// if (name.Contains('`'))
// return;
// var key = GetKey("PropertyGrid.Type", name);
//
// if (add)
// context.TryAdd(key, name);
// else
// context.Remove(key);
//
// LoadPropertyGridFields(add, type, context);
}
private static void LoadAttributes(bool add, Type type, Dictionary<string, string> context)
{
var props = type.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
foreach (var prop in props)
{
var individual = (LocalizedDescriptionAttribute[])prop.GetCustomAttributes(typeof(LocalizedDescriptionAttribute), false);
foreach (var v in individual)
{
if (add)
context.TryAdd(v.Key, v.Fallback);
else
context.Remove(v.Key);
}
// If t is an object type, recurse.
var t = prop.PropertyType;
if (t.IsClass && t != typeof(string))
LoadAttributes(add, t, context);
}
}
public static void LoadEnums(string defaultLanguage, params ReadOnlySpan<Type> enumTypesToTranslate)
{
var context = (Dictionary<string, string>)Context[defaultLanguage].Lookup;
LoadEnums(context, enumTypesToTranslate);
}
private static void LoadEnums(Dictionary<string, string> context, params ReadOnlySpan<Type> enumTypesToTranslate)
{
foreach (var t in enumTypesToTranslate)
{
var names = Enum.GetNames(t);
foreach (var name in names)
{
var key = $"{t.Name}.{name}";
context.Add(key, name);
var key = GetKey(t.Name, name);
context.TryAdd(key, name);
}
}
}