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https://github.com/kwsch/NHSE.git
synced 2026-04-24 23:27:14 -05:00
Italian translation (#126)
This commit is contained in:
parent
024b4c440d
commit
ce5706be90
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@ -1,28 +1,28 @@
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MsgBackupCreateLocation=NHSE can perform automatic backups if you create a folder with the name '{0}' in the same folder as the executable.
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MsgBackupCreateQuestion=Would you NHSE to automatically keep a backup of your save data?
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MsgDataSizeMismatchImport=The size of the imported file (0x{0:X}) does not match the required size (0x{1:X}).
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MsgDataSizeMismatchRAM=Read size (0x{0:X}) != Write size (0x{1:X}).
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MsgDataDidNotOriginateFromHost_0=Imported data did not originate from Villager0 ({0})'s data.
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MsgAskUpdateValues=Update values?
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MsgAskContinue=Continue?
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MsgAskWriteAnyway=Write anyway?
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MsgAskExportResultToClipboard=Export results to clipboard?
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MsgCanceling=Canceling:
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MsgInvalidHexValue=Bad hex value.
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MsgImportDirectoryDoesNotExist=Directory does not exist!
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MsgNoPictureLoaded=No picture loaded.
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MsgSaveDataImportFail=Unable to open the folder that contains the save file.
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MsgSaveDataImportSuggest=Try moving it to another location and opening from there.
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MsgSaveDataExportSuccess=Saved all save data!
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MsgSaveDataExportFail=Unable to save files to their original location.
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MsgSaveDataHashesValid=Hashes are valid.
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MsgSaveDataSizeMismatch=Save file sizes appear to be incorrect.
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MsgMoveOut=Are you trying to make the Villager move out?
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MsgMoveOutSuggest=If so, set the Event Flag (024 - ForceMoveOut) to 1 so that the Villager is removed by the game.
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MsgFieldItemRemoveAsk=Are you sure you want to remove {0}?
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MsgFieldItemRemoveNone=Nothing removed (none found).
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MsgFieldItemRemoveCount=Removed {0} from the map.
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MsgSysBotInfo=This SysBot reads and writes RAM directly to your game when called to Read/Write.
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MsgSysBotRequired=Using this functionality requires the sys-botbase sysmodule running on the console. Your console must be on the same network as the PC running this program.
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MsgTerrainSetElevation0=Set the elevation of all tiles on the map to 0?
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MsgTerrainSetAll=Set the tile from the Tile Editor to all tiles on the map?
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MsgBackupCreateLocation=NHSE può fare backup automatici se crei una cartella chiamata '{0}' nella stessa cartella dell'eseguibile.
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MsgBackupCreateQuestion=Vuoi che NHSE faccia automaticamente un backup dei tuoi dati di salvataggio?
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MsgDataSizeMismatchImport=La dimensione del file importato (0x{0:X}) non corrisponde alla dimensione richiesta (0x{1:X}).
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MsgDataSizeMismatchRAM=Dimensione letta (0x{0:X}) != Dimensione da scrivere (0x{1:X}).
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MsgDataDidNotOriginateFromHost_0=I dati importati non derivano dai dati del Villager0 ({0}).
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MsgAskUpdateValues=Aggiornare i valori?
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MsgAskContinue=Continuare?
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MsgAskWriteAnyway=Vuoi scrivere comunque?
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MsgAskExportResultToClipboard=Vuoi copiare i risultati sulla tastiera?
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MsgCanceling=Annullamento:
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MsgInvalidHexValue=Valore esadecimale sbagliato.
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MsgImportDirectoryDoesNotExist=La cartella non esiste!
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MsgNoPictureLoaded=Nessun immagine caricata.
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MsgSaveDataImportFail=Impossibile aprire la cartella che contiene il file di salvataggio.
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MsgSaveDataImportSuggest=Prova a spostarlo in un altra posizione e riaprirlo.
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MsgSaveDataExportSuccess=Tutti i dati salvati!
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MsgSaveDataExportFail=Impossibile salvare i file nella loro posizione originale.
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MsgSaveDataHashesValid=Gli hash sono validi.
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MsgSaveDataSizeMismatch=La dimensione del file di salvataggio sembra essere non valida.
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MsgMoveOut=Stai cercando di far traslocare il Villager?
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MsgMoveOutSuggest=Se si, imposta l'Event Flag (024 - ForceMoveOut) ad 1 cosicché il Villager sia rimosso dal gioco.
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MsgFieldItemRemoveAsk=Sei sicuro di voler rimuovere {0}?
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MsgFieldItemRemoveNone=Non è stato rimosso niente (non è stato trovato niente).
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MsgFieldItemRemoveCount={0} rimossi dalla mappa.
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MsgSysBotInfo=Questo SysBot legge e scrive direttamente la RAM sul tuo gioco quando viene chiamato Leggi/Scrivi.
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MsgSysBotRequired=Usare questa funzionalità richiede i moduli: sys-botbase e sysmodule attivi sulla tua console. La console deve essere nella stessa rete del PC che esegue questo programma.
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MsgTerrainSetElevation0=Impostare l'altezza di tutti i tile della mappa a 0?
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MsgTerrainSetAll=Impostare tutti i tile della mappa al valore del Tile Editor?
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@ -1,182 +1,182 @@
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AcreEditor=Acre Editor
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ActivityEditor=Record Editor
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BuildingEditor=Building Editor
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FieldItemEditor=Field Item Editor
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FlagEditor=Flag Editor
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ItemReceivedEditor=Received Item List Editor
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PatternEditor=Pattern Editor
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PatternEditorPRO=Pro Design Editor
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PlayerItemEditor=Inventory Editor
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SimpleHexEditor=RAM Edit
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SingleObjectEditor=Property Editor
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AcreEditor=Modifica Sezioni
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ActivityEditor=Modifica Record
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BuildingEditor=Modifica Edifici
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FieldItemEditor=Modifica oggetti sul terreno
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FlagEditor=Modifica Flag
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ItemReceivedEditor=Modifica catalogo
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PatternEditor=Modifica pattern
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PatternEditorPRO=Modifica pattern Pro
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PlayerItemEditor=Modifica inventario
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SimpleHexEditor=Modifica RAM
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SingleObjectEditor=Modifica proprietà
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SysBotRAMEdit=SysBotUI
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SysBotUI=SysBotUI
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TerrainEditor=Terrain Editor
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VillagerHouseEditor=Villager House Editor
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AcreEditor.B_Cancel=Cancel
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AcreEditor.B_Export=Export
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AcreEditor.B_Import=Import
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AcreEditor.B_Save=Save
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AcreEditor.L_AcreList=Name Table:
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TerrainEditor=Editor del terreno
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VillagerHouseEditor=Editor casa del villager
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AcreEditor.B_Cancel=Annulla
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AcreEditor.B_Export=Esporta
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AcreEditor.B_Import=Importa
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AcreEditor.B_Save=Salva
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AcreEditor.L_AcreList=Tabella dei nomi:
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AcreEditor.L_Hovered=Hovered
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ActivityEditor.B_Cancel=Cancel
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ActivityEditor.B_Save=Save
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ActivityEditor.L_Count=Count:
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BuildingEditor.B_Cancel=Cancel
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BuildingEditor.B_Dump=Dump
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BuildingEditor.B_Import=Import
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BuildingEditor.B_Save=Save
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BuildingEditor.GB_Building=Editor
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ActivityEditor.B_Cancel=Annulla
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ActivityEditor.B_Save=Salva
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ActivityEditor.L_Count=Numero:
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BuildingEditor.B_Cancel=Annulla
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BuildingEditor.B_Dump=Esporta
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BuildingEditor.B_Import=Importa
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BuildingEditor.B_Save=Salva
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BuildingEditor.GB_Building=Proprietà
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BuildingEditor.GB_Info=Info
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BuildingEditor.L_Bit=Bit:
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BuildingEditor.L_BuildingRotation=Angle:
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BuildingEditor.L_BuildingRotation=Angolo:
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BuildingEditor.L_BuildingStructureArg=TypeArg:
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BuildingEditor.L_BuildingStructureType=Type:
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BuildingEditor.L_BuildingStructureType=Tipo:
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BuildingEditor.L_BuildingType=Building Type:
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BuildingEditor.L_BuildingUniqueID=UniqueID:
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BuildingEditor.L_BuildingX=X:
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BuildingEditor.L_BuildingY=Y:
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BuildingEditor.L_PlazaX=Plaza X:
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BuildingEditor.L_PlazaY=Plaza Y:
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BuildingEditor.L_StructureType=Structure Type:
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BuildingEditor.L_StructureValues=Values:
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Editor.B_DumpHouse=Dump House
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Editor.B_DumpVillager=Dump Villager
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Editor.B_EditAchievements=Edit Achievements
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Editor.B_EditAcres=Edit Acres
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Editor.B_EditBuildings=Edit Buildings
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Editor.B_EditFieldItems=Edit Field Items
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Editor.B_EditFurniture=Edit Furniture
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Editor.B_EditHouses=Edit House
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Editor.B_EditLandFlags=Edit Flags
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Editor.B_EditPatterns=Edit Patterns
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Editor.B_EditPlayerFlags=Edit Flags
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Editor.B_EditPlayerItems=Edit Items
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Editor.B_EditPlayerReceivedItems=Edit Received Items
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Editor.B_EditPlayerRecipes=Edit Recipes
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Editor.B_EditPlayerStorage=Edit Storage
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Editor.B_EditPRODesigns=Edit PRO Designs
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Editor.B_EditTerrain=Edit Terrain
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Editor.B_EditTurnipExchange=Edit Turnip Exchange
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Editor.B_EditVillagerFlags=Edit Flags
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Editor.B_LoadHouse=Load House
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Editor.B_LoadVillager=Load Villager
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Editor.B_RecycleBin=Edit Recycle Bin
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Editor.CHK_VillagerMovingOut=Moving Out
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||||
Editor.L_BankBells=Bank Bells:
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Editor.L_Catchphrase=Catchphrase:
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Editor.L_NookMiles=Nook Miles:
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Editor.L_Personality=Personality:
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Editor.L_PlayerHouse=Player House:
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Editor.L_PlayerName=Player Name:
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Editor.L_Species=Species:
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Editor.L_TownName=Town Name:
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Editor.L_Variant=Variant:
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Editor.L_VillagerID=Villager Index:
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Editor.L_Wallet=Wallet:
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Editor.Menu_DumpDecrypted=Dump Decrypted
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BuildingEditor.L_StructureType=Tipo struttura:
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BuildingEditor.L_StructureValues=Valori:
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Editor.B_DumpHouse=Esporta casa
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Editor.B_DumpVillager=Esporta villager
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Editor.B_EditAchievements=Modifica Achievement
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Editor.B_EditAcres=Modifica Sezioni
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Editor.B_EditBuildings=Modifica edifici
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Editor.B_EditFieldItems=Modifica oggetti sul terreno
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Editor.B_EditFurniture=Modifica mobilio
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Editor.B_EditHouses=Modifica casa
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Editor.B_EditLandFlags=Modifica flag
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Editor.B_EditPatterns=Modifica Patterns
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Editor.B_EditPlayerFlags=Modifica flag
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Editor.B_EditPlayerItems=Modifica inventario
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Editor.B_EditPlayerReceivedItems=Modifica catalogo
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Editor.B_EditPlayerRecipes=Modifica schemi
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Editor.B_EditPlayerStorage=Modifica sgabuzzino
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||||
Editor.B_EditPRODesigns=Modifica pattern Pro
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Editor.B_EditTerrain=Modifica terreno
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Editor.B_EditTurnipExchange=Modifica rape
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||||
Editor.B_EditVillagerFlags=Modifica flag
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Editor.B_LoadHouse=Importa casa
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Editor.B_LoadVillager=Importa villager
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Editor.B_RecycleBin=Modifica cestino
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Editor.CHK_VillagerMovingOut=Trasloco
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||||
Editor.L_BankBells=Stelline banca:
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Editor.L_Catchphrase=Frase ad effetto:
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Editor.L_NookMiles=Miglia Nook:
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Editor.L_Personality=Personalità:
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Editor.L_PlayerHouse=Casa giocatore:
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Editor.L_PlayerName=Nome giocatore:
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Editor.L_Species=Specie:
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Editor.L_TownName=Nome isola:
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Editor.L_Variant=Variazione:
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Editor.L_VillagerID=Numero villager:
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Editor.L_Wallet=Portafoglio:
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Editor.Menu_DumpDecrypted=Esporta file dectiptato
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||||
Editor.Menu_File=File
|
||||
Editor.Menu_LoadDecrypted=Load Decrypted
|
||||
Editor.Menu_Options=Options
|
||||
Editor.Menu_RAMEdit=RAM Edit
|
||||
Editor.Menu_Save=Save
|
||||
Editor.Menu_SavePNG=Save .png
|
||||
Editor.Menu_Settings=Settings
|
||||
Editor.Menu_Tools=Tools
|
||||
Editor.Menu_VerifyHashes=Verify Hashes
|
||||
Editor.Tab_Map=Map
|
||||
Editor.Tab_Players=Players
|
||||
Editor.Tab_Villagers=Villagers
|
||||
FieldItemEditor.B_Cancel=Cancel
|
||||
Editor.Menu_LoadDecrypted=Carica file decriptato
|
||||
Editor.Menu_Options=Opzioni
|
||||
Editor.Menu_RAMEdit=Modifica RAM
|
||||
Editor.Menu_Save=Salva
|
||||
Editor.Menu_SavePNG=Salva .png
|
||||
Editor.Menu_Settings=Impostazioni
|
||||
Editor.Menu_Tools=Strumenti
|
||||
Editor.Menu_VerifyHashes=Verifica hash
|
||||
Editor.Tab_Map=Mappa
|
||||
Editor.Tab_Players=Giocatori
|
||||
Editor.Tab_Villagers=Villager
|
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FieldItemEditor.B_Cancel=Annulla
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FieldItemEditor.B_Down=↓
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FieldItemEditor.B_DumpAcre=Dump Acre
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FieldItemEditor.B_DumpAllAcres=Dump All Acres
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||||
FieldItemEditor.B_FillHoles=Holes
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FieldItemEditor.B_ImportAcre=Import Acre
|
||||
FieldItemEditor.B_ImportAllAcres=Import All Acres
|
||||
FieldItemEditor.B_DumpAcre=Esporta Sezione
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||||
FieldItemEditor.B_DumpAllAcres=Esporta tutte le sezioni
|
||||
FieldItemEditor.B_FillHoles=Buchi
|
||||
FieldItemEditor.B_ImportAcre=Importa sezioni
|
||||
FieldItemEditor.B_ImportAllAcres=Importa tutte le sezioni
|
||||
FieldItemEditor.B_Left=←
|
||||
FieldItemEditor.B_RemoveAll=All
|
||||
FieldItemEditor.B_RemoveAllWeeds=Weeds
|
||||
FieldItemEditor.B_RemoveFences=Fences
|
||||
FieldItemEditor.B_RemoveObjects=Non-Items
|
||||
FieldItemEditor.B_RemovePlacedItems=Placed Items
|
||||
FieldItemEditor.B_RemovePlants=Plants
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||||
FieldItemEditor.B_RemoveAll=Tutto
|
||||
FieldItemEditor.B_RemoveAllWeeds=Erbacce
|
||||
FieldItemEditor.B_RemoveFences=Recinzioni
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||||
FieldItemEditor.B_RemoveObjects=Non-Oggetti
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||||
FieldItemEditor.B_RemovePlacedItems=Oggetti posizionati
|
||||
FieldItemEditor.B_RemovePlants=Piante
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||||
FieldItemEditor.B_Right=→
|
||||
FieldItemEditor.B_Save=Save
|
||||
FieldItemEditor.B_Save=Salva
|
||||
FieldItemEditor.B_Up=↑
|
||||
FieldItemEditor.CHK_SnapToAcre=Snap to nearest Acre on Click
|
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FieldItemEditor.GB_Remove=Remove from View (Hold Shift=Map)
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||||
FieldItemEditor.L_Acre=Acre:
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||||
FieldItemEditor.CHK_SnapToAcre=Aggancia alla sezione più vicina
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||||
FieldItemEditor.GB_Remove=Rimuovi dalla finestra (Shift premuto = tutta la mappa)
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||||
FieldItemEditor.L_Acre=Sezione:
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||||
FieldItemEditor.L_Layer=Layer:
|
||||
FieldItemEditor.Menu_Reset=Reset
|
||||
FieldItemEditor.Menu_SavePNG=Save .png
|
||||
FieldItemEditor.Menu_Set=Set
|
||||
FieldItemEditor.Menu_View=View
|
||||
FlagEditor.B_Cancel=Cancel
|
||||
FlagEditor.B_Save=Save
|
||||
FlagEditor.L_Count=Value:
|
||||
ItemReceivedEditor.B_AllArt=Give All Art
|
||||
ItemReceivedEditor.B_AllBugs=Give All Bugs
|
||||
ItemReceivedEditor.B_AllFish=Give All Fish
|
||||
ItemReceivedEditor.B_Cancel=Cancel
|
||||
ItemReceivedEditor.B_GiveAll=Give All
|
||||
ItemReceivedEditor.B_GiveEverything=Everything
|
||||
ItemReceivedEditor.B_Save=Save
|
||||
PatternEditor.B_Cancel=Cancel
|
||||
PatternEditor.B_DumpDesign=Dump Design
|
||||
PatternEditor.B_LoadDesign=Load Design
|
||||
PatternEditor.B_Save=Save
|
||||
PatternEditor.Menu_SavePNG=Save .png
|
||||
PatternEditorPRO.B_Cancel=Cancel
|
||||
PatternEditorPRO.B_DumpDesign=Dump Design
|
||||
PatternEditorPRO.B_LoadDesign=Load Design
|
||||
PatternEditorPRO.B_Save=Save
|
||||
PatternEditorPRO.Menu_SavePNG=Save .png
|
||||
PlayerItemEditor.B_Cancel=Cancel
|
||||
PlayerItemEditor.B_Dump=Dump
|
||||
FieldItemEditor.Menu_Reset=Resetta
|
||||
FieldItemEditor.Menu_SavePNG=Salva .png
|
||||
FieldItemEditor.Menu_Set=Imposta
|
||||
FieldItemEditor.Menu_View=Visualizza
|
||||
FlagEditor.B_Cancel=Annulla
|
||||
FlagEditor.B_Save=Salva
|
||||
FlagEditor.L_Count=Valore:
|
||||
ItemReceivedEditor.B_AllArt=Tutte le opere d'arte
|
||||
ItemReceivedEditor.B_AllBugs=Tutti gli insetti
|
||||
ItemReceivedEditor.B_AllFish=Tutti i pesci
|
||||
ItemReceivedEditor.B_Cancel=Annulla
|
||||
ItemReceivedEditor.B_GiveAll=Aggiungi tutto
|
||||
ItemReceivedEditor.B_GiveEverything=Tutto
|
||||
ItemReceivedEditor.B_Save=Salva
|
||||
PatternEditor.B_Cancel=Annulla
|
||||
PatternEditor.B_DumpDesign=Esporta design
|
||||
PatternEditor.B_LoadDesign=Importa design
|
||||
PatternEditor.B_Save=Salva
|
||||
PatternEditor.Menu_SavePNG=Salva .png
|
||||
PatternEditorPRO.B_Cancel=Annulla
|
||||
PatternEditorPRO.B_DumpDesign=Esporta Design
|
||||
PatternEditorPRO.B_LoadDesign=Importa Design
|
||||
PatternEditorPRO.B_Save=Salva
|
||||
PatternEditorPRO.Menu_SavePNG=Salva .png
|
||||
PlayerItemEditor.B_Cancel=Annulla
|
||||
PlayerItemEditor.B_Dump=Esporta
|
||||
PlayerItemEditor.B_Inject=Inject
|
||||
PlayerItemEditor.B_Load=Load
|
||||
PlayerItemEditor.B_Save=Save
|
||||
PlayerItemEditor.L_Count=Count:
|
||||
PlayerItemEditor.B_Load=Carica
|
||||
PlayerItemEditor.B_Save=Salva
|
||||
PlayerItemEditor.L_Count=Numero:
|
||||
PlayerItemEditor.L_Flag0=Flag0:
|
||||
PlayerItemEditor.L_Flag1=Flag1:
|
||||
PlayerItemEditor.L_Uses=Uses:
|
||||
SimpleHexEditor.B_Update=Update
|
||||
SingleObjectEditor.B_Cancel=Cancel
|
||||
SingleObjectEditor.B_Save=Save
|
||||
SysBotRAMEdit.B_Connect=Connect
|
||||
SysBotRAMEdit.B_Edit=Edit
|
||||
PlayerItemEditor.L_Uses=Utilizzi:
|
||||
SimpleHexEditor.B_Update=Aggiorna
|
||||
SingleObjectEditor.B_Cancel=Annulla
|
||||
SingleObjectEditor.B_Save=Salva
|
||||
SysBotRAMEdit.B_Connect=Connetti
|
||||
SysBotRAMEdit.B_Edit=Modifica
|
||||
SysBotRAMEdit.GB_Inject=Injector
|
||||
SysBotRAMEdit.L_IP=IP:
|
||||
SysBotRAMEdit.L_Length=Length:
|
||||
SysBotRAMEdit.L_Length=Lunghezza:
|
||||
SysBotRAMEdit.L_Offset=Offset:
|
||||
SysBotRAMEdit.L_Port=Port:
|
||||
SysBotUI.B_Connect=Connect
|
||||
SysBotUI.B_ReadCurrent=Read
|
||||
SysBotUI.B_WriteCurrent=Write
|
||||
SysBotUI.CHK_AutoRead=AutoRead
|
||||
SysBotUI.CHK_AutoWrite=AutoWrite
|
||||
SysBotUI.CHK_Validate=Validate Data
|
||||
SysBotRAMEdit.L_Port=Porta:
|
||||
SysBotUI.B_Connect=Connetti
|
||||
SysBotUI.B_ReadCurrent=Leggi
|
||||
SysBotUI.B_WriteCurrent=Scrivi
|
||||
SysBotUI.CHK_AutoRead=Lettura automatica
|
||||
SysBotUI.CHK_AutoWrite=Scrittura automatica
|
||||
SysBotUI.CHK_Validate=Convalida dati
|
||||
SysBotUI.GB_Inject=Injector
|
||||
SysBotUI.L_IP=IP:
|
||||
SysBotUI.L_Offset=Offset:
|
||||
SysBotUI.L_Port=Port:
|
||||
TerrainEditor.B_Cancel=Cancel
|
||||
SysBotUI.L_Port=Porta:
|
||||
TerrainEditor.B_Cancel=Annulla
|
||||
TerrainEditor.B_Down=↓
|
||||
TerrainEditor.B_DumpAcre=Dump Acre
|
||||
TerrainEditor.B_DumpAllAcres=Dump All Acres
|
||||
TerrainEditor.B_ImportAcre=Import Acre
|
||||
TerrainEditor.B_ImportAllAcres=Import All Acres
|
||||
TerrainEditor.B_DumpAcre=Esporta sezione
|
||||
TerrainEditor.B_DumpAllAcres=Esporta tutte le sezioni
|
||||
TerrainEditor.B_ImportAcre=Importa sezione
|
||||
TerrainEditor.B_ImportAllAcres=Importa tutte le sezioni
|
||||
TerrainEditor.B_Left=←
|
||||
TerrainEditor.B_Right=→
|
||||
TerrainEditor.B_Save=Save
|
||||
TerrainEditor.B_SetAll=Set All Tiles using Tile from Editor
|
||||
TerrainEditor.B_Save=Salva
|
||||
TerrainEditor.B_SetAll=Imposta tutti i tile al tile nell'editor tile
|
||||
TerrainEditor.B_Up=↑
|
||||
TerrainEditor.B_ZeroElevation=Zero All Elevation
|
||||
TerrainEditor.CHK_SnapToAcre=Snap to nearest Acre on Click
|
||||
TerrainEditor.L_Acre=Acre:
|
||||
TerrainEditor.Menu_SavePNG=Save .png
|
||||
VillagerHouseEditor.B_Cancel=Cancel
|
||||
VillagerHouseEditor.B_DumpHouse=Dump
|
||||
VillagerHouseEditor.B_LoadHouse=Load
|
||||
VillagerHouseEditor.B_Save=Save
|
||||
TerrainEditor.B_ZeroElevation=Imposta altezza di tutto a 0
|
||||
TerrainEditor.CHK_SnapToAcre=Aggancia alla sezione più vicina
|
||||
TerrainEditor.L_Acre=Sezione:
|
||||
TerrainEditor.Menu_SavePNG=Salva .png
|
||||
VillagerHouseEditor.B_Cancel=Annulla
|
||||
VillagerHouseEditor.B_DumpHouse=Esporta
|
||||
VillagerHouseEditor.B_LoadHouse=Importa
|
||||
VillagerHouseEditor.B_Save=Salva
|
||||
|
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