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https://github.com/kwsch/NHSE.git
synced 2026-09-26 11:56:41 -05:00
Update MessageStrings_ko.txt
Korean translation
This commit is contained in:
@@ -1,40 +1,40 @@
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MsgBackupCreateLocation=NHSE can perform automatic backups if you create a folder with the name '{0}' in the same folder as the executable.
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MsgBackupCreateQuestion=Would you like NHSE to automatically keep a backup of your save data?
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MsgDataSizeMismatchImport=The size of the imported file (0x{0:X}) does not match the required size (0x{1:X}).
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MsgDataSizeMismatchRAM=Read size (0x{0:X}) != Write size (0x{1:X}).
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MsgDataDidNotOriginateFromHost_0=Imported data did not originate from Villager0 ({0})'s data.
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MsgAskUpdateValues=Update values?
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MsgAskContinue=Continue?
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MsgAskWriteAnyway=Write anyway?
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MsgAskExportResultToClipboard=Export results to clipboard?
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MsgAskExportResultsWithFileIndex=Export results with file index at the front of the file name?
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MsgCanceling=Canceling:
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MsgInvalidHexValue=Bad hex value.
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MsgImportDirectoryDoesNotExist=Directory does not exist!
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MsgNoPictureLoaded=No picture loaded.
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MsgSaveDataImportFail=Unable to open the folder that contains the save file.
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MsgSaveDataImportSuggest=Try moving it to another location and opening from there.
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MsgSaveDataExportSuccess=Saved all save data!
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MsgSaveDataExportFail=Unable to save files to their original location.
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MsgSaveDataHashesValid=Hashes are valid.
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MsgSaveDataSizeMismatch=Save file sizes appear to be incorrect.
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MsgMoveOut=Are you trying to make the Villager move out?
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MsgMoveOutSuggest=If so, set the Event Flag (024 - ForceMoveOut) to 1 so that the Villager is removed by the game.
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MsgMoveOutAll=This will check the 'Moving Out' box for all Villagers.
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MsgFieldItemRemoveAsk=Are you sure you want to remove {0}?
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MsgFieldItemRemoveNone=Nothing removed (none found).
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MsgFieldItemRemoveCount=Removed {0} from the map.
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MsgFieldItemModifyAsk=Are you sure you want to {0}?
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MsgFieldItemModifyNone=Nothing modified (none found).
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MsgFieldItemModifyCount=Modified {0} tiles on the map.
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MsgFieldItemUnsupportedLayer2Tile=Unsupported Layer2 items detected.
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MsgFieldItemNoNHI=No .nhi file selected to import!
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MsgSysBotInfo=This SysBot reads and writes RAM directly to your game when called to Read/Write.
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MsgSysBotRequired=Using this functionality requires the sys-botbase sysmodule running on the console. Your console must be on the same network as the PC running this program.
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MsgTerrainSetElevation0=Set the elevation of all tiles on the map to 0?
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MsgTerrainSetAll=Set the tile from the Tile Editor to all tiles on the map?
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MsgTerrainSetAllSkipExterior=Do you want to skip the tiles in exterior acres (beach/rocks)?
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MsgVillagerFriendshipMax=Do you want to set all Villager Friendship memories to 255?
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MsgVillagerReplaceNoText=Clipboard: No text found! Expected internal villager name.
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MsgVillagerReplaceOutdatedSaveFormat=Save file is not up to date with latest villager format. Please update in-game.
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MsgVillagerReplaceUnknownName=Clipboard: {0} is not a valid internal villager name.
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MsgBackupCreateLocation=실행 파일과 같은 폴더에 '{0}' 이름으로 폴더를 만들면 NHSE가 자동으로 백업을 수행합니다.
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MsgBackupCreateQuestion=NHSE가 세이브 데이터를 자동으로 백업하도록 설정하시겠습니까?
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MsgDataSizeMismatchImport=가져온 파일의 크기(0x{0:X})가 필요한 크기(0x{1:X})와 일치하지 않습니다.
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MsgDataSizeMismatchRAM=읽기 크기(0x{0:X})와 쓰기 크기(0x{1:X})가 다릅니다.
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MsgDataDidNotOriginateFromHost_0=가져온 데이터는 플레이어0({0})의 데이터가 아닙니다.
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MsgAskUpdateValues=값들을 업데이트하시겠습니까?
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MsgAskContinue=계속하시겠습니까?
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MsgAskWriteAnyway=그래도 저장하시겠습니까?
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MsgAskExportResultToClipboard=결과를 클립보드에 복사하시겠습니까?
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MsgAskExportResultsWithFileIndex=결과를 내보낼 때 파일 이름 앞에 파일 인덱스를 붙이시겠습니까?
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MsgCanceling=취소 중:
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MsgInvalidHexValue=잘못된 HEX 값입니다.
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MsgImportDirectoryDoesNotExist=디렉터리가 존재하지 않습니다!
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MsgNoPictureLoaded=사진이 로드되지 않았습니다.
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MsgSaveDataImportFail=세이브 파일이 들어있는 폴더를 열 수 없습니다.
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MsgSaveDataImportSuggest=다른 위치로 파일을 옮긴 후 다시 시도해 보세요.
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MsgSaveDataExportSuccess=모든 세이브 데이터를 저장했습니다!
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MsgSaveDataExportFail=원래 위치에 파일을 저장할 수 없습니다.
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MsgSaveDataHashesValid=해시가 유효합니다.
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MsgSaveDataSizeMismatch=세이브 파일 크기가 올바르지 않은 것 같습니다.
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MsgMoveOut=이 주민을 이사 보내려고 하시나요?
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MsgMoveOutSuggest=맞다면, 게임에서 주민이 정상적으로 이사 가도록 이벤트 플래그(024 - ForceMoveOut)를 1로 설정하세요.
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MsgMoveOutAll=모든 주민의 '이사 예정' 상자를 체크합니다.
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MsgFieldItemRemoveAsk=정말로 {0}을(를) 제거하시겠습니까?
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MsgFieldItemRemoveNone=제거된 것이 없습니다 (항목을 찾지 못함).
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MsgFieldItemRemoveCount=맵에서 {0}개를 제거했습니다.
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MsgFieldItemModifyAsk=정말로 {0}하시겠습니까?
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MsgFieldItemModifyNone=수정된 것이 없습니다 (항목을 찾지 못함).
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MsgFieldItemModifyCount=맵의 타일 {0}개를 수정했습니다.
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MsgFieldItemUnsupportedLayer2Tile=지원되지 않는 Layer2 아이템이 감지되었습니다.
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MsgFieldItemNoNHI=가져올 .nhi 파일이 선택되지 않았습니다!
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MsgSysBotInfo=이 SysBot은 읽기/쓰기 요청 시 게임의 RAM을 직접 읽고 씁니다.
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MsgSysBotRequired=이 기능을 사용하려면 콘솔에서 sys-botbase 시스템 모듈이 실행 중이어야 합니다. 콘솔과 이 프로그램을 실행하는 PC는 동일한 네트워크에 있어야 합니다.
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MsgTerrainSetElevation0=맵의 모든 타일 높이를 0으로 설정하시겠습니까?
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MsgTerrainSetAll=타일 에디터에서 선택한 타일로 맵 전체를 채우시겠습니까?
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MsgTerrainSetAllSkipExterior=외부 구역(해변/바위)의 타일은 건너뛰시겠습니까?
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MsgVillagerFriendshipMax=모든 주민의 친밀도를 255로 설정하시겠습니까?
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MsgVillagerReplaceNoText=클립보드: 텍스트를 찾을 수 없습니다! 주민의 내부 이름이 필요합니다.
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MsgVillagerReplaceOutdatedSaveFormat=세이브 파일이 최신 주민 포맷이 아닙니다. 게임 내에서 업데이트해주세요.
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MsgVillagerReplaceUnknownName=클립보드: {0}은(는) 유효한 주민의 내부 이름이 아닙니다.
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