From bead36265cf65f3d4eafe314ddcb0a829f84f22a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: adev531 Date: Wed, 8 Apr 2026 01:32:23 +0200 Subject: [PATCH] locales(update): Updated Korean locale Co-authored-by: adev531 --- locales/ko_KR.json | 60 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-------- 1 file changed, 50 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/locales/ko_KR.json b/locales/ko_KR.json index eed789f..1c537fc 100644 --- a/locales/ko_KR.json +++ b/locales/ko_KR.json @@ -13,14 +13,16 @@ "about": "이 프로젝트에 대하여", "faq": "자주 묻는 질문", "blog": "우리의 최신 업데이트 (요약)", - "progress": "프로젝트 진행 상황과 목표를 확인하세요" + "progress": "프로젝트 진행 상황과 목표를 확인하세요", + "forum": "다른 사람들과 소통하고 도움을 받으세요" } }, "donate": "후원", "accountWidget": { "settings": "설정", "logout": "로그아웃" - } + }, + "forum": "포럼" }, "hero": { "subtitle": "게임 서버", @@ -34,7 +36,7 @@ "title": "우리들에 대해서", "paragraphs": [ "Pretendo는 클린룸 리버스 엔지니어링 기법을 이용해 3DS 및 Wii U용 Nintendo 네트워크를 재구현하는 오픈 소스 프로젝트입니다.", - "저희 프로젝트는 무료이면서 오픈 소스이기 때문에 닌텐도 네트워크가 종료되고 긴 세월이 지나고도 운영될 수 있습니다." + "저희 프로젝트는 무료이면서 오픈 소스이기 때문에, 미래에도 긴 세월 동안 운영될 수 있습니다." ] }, "progress": { @@ -66,16 +68,16 @@ "answer": "저희는 저희 백엔드 서비스들이 (기반 서비스)들의 지원이 뒷받혀주고 어떤 개발자의 시간이 비었을때 새로운 게임의 서비스를 개발합니다. 대부분 저희가 일하는 것은 현재 지원하는 게임들의 서비스를 완벽하게 만들고 최적화하는데 집중하는데, 그 이유는 먼저 시작한 서비스를 완벽하게 하고 싶기 때문이죠. 버그나 오류가 계속 나오니, 언제부터 새 게임의 서비스를 개발할지는 저희도 모릅니다." }, { - "question": "제가 닌텐도 네트워크에서 영구 정지가 되어 있다면 Pretendo Network에서도 영구 정지된 상태일까요?", + "question": "에뮬레이터를 사용한다면, Pretendo를 사용하는 데에 충분할까요?", "answer": "아니요. 서비스의 보안과 검열을 위해서, 에뮬레이터를 사용하시더라도 실제로 게임기를 소유하셔야 합니다. 이렇게 함으로써 더 강화된 보안과 더 즐거운 서비스를 저희가 제공할 수 있습니다." }, { "question": "Pretendo가 Cemu나 다른 에뮬레이터에서 작동하나요?", - "answer": "Wii의 서비스는 이미 Wiimmfi가 제공하고 있습니다. 스위치의 Nintendo Switch Online은 유료이며 닌텐도 네트워크와 전혀 다르기 때문에, 현재로서도 지원할 계획은 없습니다." + "answer": "Cemu 2.1은 네트워크 계정 설정을 통해 Pretendo를 공식적으로 지원합니다. Cemu로 시작하는 방법이 궁금하시면, 문서를 참고하세요.
일부 3DS 에뮬레이터 혹은 포크는 Pretendo를 지원할 수 있지만, 현재 저희는 공식적으로 설정 방법이나 권장하고 있는 에뮬레이터가 없습니다. Citra의 최종 버전 또한 Pretendo를 지원하지 않습니다." }, { - "question": "연결하려면 해킹이 필요한가요?", - "answer": "네, 연결하기 위해 콘솔 해킹은 필요할 것입니다. 다만, Wii U에서는 홈브루 런처의 접근 권한만 있으면 됩니다 (예. Haxchi, Coldboot Haxchi, 웹 브라우저 취약점). 3DS에서의 연결 방법은 추후에 공개될 것입니다." + "question": "Pretendo가 Wii 혹은 스위치도 지원 할 예정인가요?", + "answer": "닌텐도 Wii는 이미 Wiimmfi가 지원하고 있습니다. 또한 닌텐도 스위치 온라인은 유료이고 닌텐도 네트워크와 구조도 완전히 다르기 때문에 아직까진 지원 할 계획이 없습니다." }, { "answer": "최고의 경험을 위해서는, 게임기를 해킹하셔야 합니다. 특히 Wii U의 Aroma와 3DS의 Luma3DS로요. 그런데, Wii U에서는, 기능은 제한되있지만 해킹 없이 사용할 수 있는 SSSL 방식도 사용 하실 수 있습니다. 더 많은 정보는 이 문서를 참고하세요." @@ -113,13 +115,51 @@ "text": "이 프로젝트 뒤에 있는 팀을 만나보세요", "people": [ { - "caption": "프로젝트 제작자이자 프로젝트를 이끄는 개발자" + "caption": "프로젝트 제작자이자 프로젝트를 이끄는 개발자", + "name": "Jonathan Barrow (jonbarrow)", + "picture": "https://github.com/jonbarrow.png", + "github": "https://github.com/jonbarrow" }, { - "caption": "Miiverse 연구와 개발" + "caption": "Miiverse 연구와 개발", + "name": "Jemma (CaramelKat)", + "picture": "https://github.com/caramelkat.png", + "github": "https://github.com/CaramelKat" }, { - "caption": "Wii U 연구 및 패치 개발" + "caption": "Wii U 연구 및 패치 개발", + "name": "quarky", + "picture": "https://github.com/ashquarky.png", + "github": "https://github.com/ashquarky" + }, + { + "name": "SuperMarioDaBom", + "caption": "시스템 연구 및 서버 아키텍처 관리", + "picture": "https://github.com/supermariodabom.png", + "github": "https://github.com/SuperMarioDaBom" + }, + { + "name": "limes.pink", + "caption": "웹 개발", + "picture": "https://github.com/limesdotpink.png", + "github": "https://github.com/limesdotpink" + }, + { + "name": "Shutterbug2000", + "caption": "시스템 연구 및 서버 개발", + "picture": "https://cdn.discordapp.com/avatars/191370953807233024/0311b61e2009c1576828dd2e9a59d72e.png?size=128", + "github": "https://github.com/shutterbug2000" + }, + { + "name": "Billy", + "caption": "데이터 보존 및 서버 아키텍처 관리", + "picture": "https://github.com/InternalLoss.png", + "github": "https://github.com/InternalLoss" + }, + { + "name": "DaniElectra", + "caption": "시스템 연구 및 서버 개발", + "picture": "https://github.com/danielectra.png" } ] },