{
	"nav": {
		"about": "소개",
		"faq": "FAQ",
		"docs": "문서",
		"credits": "크레딧",
		"progress": "진행률",
		"blog": "블로그",
		"account": "계정",
		"dropdown": {
			"captions": {
				"credits": "팀을 만나보세요",
				"about": "이 프로젝트에 대하여",
				"faq": "자주 묻는 질문",
				"blog": "우리의 최신 업데이트 (요약)",
				"progress": "프로젝트 진행 상황과 목표를 확인하세요"
			}
		},
		"donate": "후원",
		"accountWidget": {
			"settings": "설정",
			"logout": "로그아웃"
		}
	},
	"hero": {
		"subtitle": "게임 서버",
		"title": "게임 서버",
		"text": "Pretendo는 무료이며 3DS와 Wii U를 위한 Nintendo의 서버의 오픈 소스 대체제이고, 원래 서버가 닫힌 된 후에도 모두를 위해 온라인 연결을 제공합니다",
		"buttons": {
			"readMore": "더 읽어보기"
		}
	},
	"aboutUs": {
		"title": "우리들에 대해서",
		"paragraphs": [
			"Pretendo는 클린룸 리버스 엔지니어링 기법을 이용해 3DS 및 Wii U용 Nintendo 네트워크를 재구현하는 오픈 소스 프로젝트입니다.",
			"저희 프로젝트는 무료이면서 오픈 소스이기 때문에 닌텐도 네트워크가 종료되고 긴 세월이 지나고도 운영될 수 있습니다."
		]
	},
	"progress": {
		"title": "진행 상황",
		"githubRepo": "Github 저장소"
	},
	"faq": {
		"title": "자주 묻는 질문 (FAQ)",
		"text": "빠른 정보 제공을 위한, FAQ에 대한 답변입니다.",
		"QAs": [
			{
				"question": "Pretendo가 무엇인가요?",
				"answer": "Pretendo는 오픈 소스 닌텐도 네트워크 대체 프로젝트이며 Wii U와 3DS의 대체 서버를 만드려 합니다. 저희의 목표는 이 콘솔들의 온라인 기능을 유지시켜, 플레이어가 좋아하는 Wii U와 3DS 게임에서 최고의 경험을 할 수 있게 하는 것입니다."
			},
			{
				"question": "현재 사용하고 있는 닌텐도 네트워크 ID (NNID)가 Pretendo에서도 작동할까요?",
				"answer": "안타깝지만, 그렇지 않습니다. 닌텐도만이 관련 정보를 소지하고 있기 때문에 Pretendo에서 NNID는 사용할 수 없습니다. NNID에서 Pretendo 네트위크 ID (PNID)로의 전환은 이론상 가능하지만, 위험할 것이며 저희가 원치 않는 중요한 개인정보를 수집할 겁니다."
			},
			{
				"question": "Pretendo는 어떻게 접속하나요?",
				"answer": "Pretendo 네트워크를 3DS에서나 Wii U, 혹은 에뮬레이터에서 접속하려면, 먼저 <a href=\"/docs/install\">설치 방법</a>을 확인 해 주세요!"
			},
			{
				"question": "어떤 기능/서비스가 언제 준비되나요?",
				"answer": "아니요. 대부분의 Pretendo 기능/서비스는 독립적으로 개발되고 있기 때문에 (예를 들어, 한 개발자가 Miiverse의 작업을 하고 있을 때 계정과 친구 서비스는 다른 개발자가 작업함), 예상 시간은 말씀드릴 수 없습니다."
			},
			{
				"question": "게임들이 언제 더 추가되나요?",
				"answer": "저희는 저희 백엔드 서비스들이 (기반 서비스)들의 지원이 뒷받혀주고 어떤 개발자의 시간이 비었을때 새로운 게임의 서비스를 개발합니다. 대부분 저희가 일하는 것은 현재 지원하는 게임들의 서비스를 완벽하게 만들고 최적화하는데 집중하는데, 그 이유는 먼저 시작한 서비스를 완벽하게 하고 싶기 때문이죠. 버그나 오류가 계속 나오니, 언제부터 새 게임의 서비스를 개발할지는 저희도 모릅니다."
			},
			{
				"question": "제가 닌텐도 네트워크에서 영구 정지가 되어 있다면 Pretendo Network에서도 영구 정지된 상태일까요?",
				"answer": "아니요. 서비스의 보안과 검열을 위해서, 에뮬레이터를 사용하시더라도 실제로 게임기를 소유하셔야 합니다. 이렇게 함으로써 더 강화된 보안과 더 즐거운 서비스를 저희가 제공할 수 있습니다."
			},
			{
				"question": "Pretendo가 Cemu나 다른 에뮬레이터에서 작동하나요?",
				"answer": "Wii의 서비스는 이미 <a href=\"https://wiimmfi.de/\" target=\"_blank\">Wiimmfi</a>가 제공하고 있습니다. 스위치의 Nintendo Switch Online은 유료이며 닌텐도 네트워크와 전혀 다르기 때문에, 현재로서도 지원할 계획은 없습니다."
			},
			{
				"question": "연결하려면 해킹이 필요한가요?",
				"answer": "네, 연결하기 위해 콘솔 해킹은 필요할 것입니다. 다만, Wii U에서는 홈브루 런처의 접근 권한만 있으면 됩니다 (예. Haxchi, Coldboot Haxchi, 웹 브라우저 취약점). 3DS에서의 연결 방법은 추후에 공개될 것입니다."
			},
			{
				"answer": "최고의 경험을 위해서는, 게임기를 해킹하셔야 합니다. 특히 Wii U의 Aroma와 3DS의 Luma3DS로요. 그런데, Wii U에서는, 기능은 제한되있지만 해킹 없이 사용할 수 있는 SSSL 방식도 사용 하실 수 있습니다. 더 많은 정보는 <a href=\"/docs/install\">이 문서</a>를 참고하세요."
			},
			{
				"answer": "저희는 닌텐도 네트워크의 밴 기록을 알 수 없기 때문에, 닌텐도 네트워크에서의 밴이 그대로 이어지지 않습니다. 다만, 저희도 저희만의 규칙이 있기 때문에, 저희의 규칙을 따르지 않으신다면 밴을 당하실 수 있습니다.",
				"question": "제가 닌텐도 네트워크에서 밴을 당했었다면, Pretendo에서도 밴이 그대로 유지될까요?"
			},
			{
				"answer": "비공개 매치에서만 가능합니다. 공개 매치에서 다른 사람들의 게임 경험을 망치는 것은 충분히 밴의 이유가 될 수 있습니다. 저희는 꾸준하게 Wii U 및 3DS 기기들을 밴하고, 또한 Pretendo에서는 닌텐도 네트워크에서 가능했던 시리얼 번호를 바꾸는 등의 방법으로 '밴 해제'를 막는 추가 보안이 적용되어 있습니다.",
				"question": "치트나 모드를 Pretendo에서 사용해도 되냐요?"
			}
		]
	},
	"showcase": {
		"title": "저희가 만드는 것들",
		"text": "저희 프로젝트는 여러 부분으로 나뉘어져 있습니다. 그 중 몇개를 여기서 확인하시죠.",
		"cards": [
			{
				"title": "게임 서버",
				"caption": "유저들이 좋아하는 게임과 컨텐츠를 커스텀 서버로 부활시킵니다."
			},
			{
				"title": "Juxtaposition",
				"caption": "최근에 처음 만들어진 것처럼 만드는, Miiverse의 재제작입니다."
			},
			{
				"title": "Cemu 지원",
				"caption": "당신이 좋아하는 Wii U 타이틀을 콘솔 없이 플레이하세요!"
			}
		]
	},
	"credits": {
		"title": "개발 팀",
		"text": "이 프로젝트 뒤에 있는 팀을 만나보세요",
		"people": [
			{
				"caption": "프로젝트 제작자이자 프로젝트를 이끄는 개발자"
			},
			{
				"caption": "Miiverse 연구와 개발"
			},
			{
				"caption": "Wii U 연구 및 패치 개발"
			}
		]
	},
	"specialThanks": {
		"title": "Special Thanks",
		"text": "이들이 없었으면, Pretendo는 이 자리에 없었을 겁니다.",
		"people": [
			{},
			{},
			{},
			{},
			{
				"caption": "닌텐도 자료구조 연구"
			},
			{},
			{
				"caption": "게임기 연구 및 게임 서버"
			}
		]
	},
	"discordJoin": {
		"title": "최신 정보",
		"text": "저희의 최신 정보를 얻으려면 저희 Discord 서버에 참여하세요.",
		"widget": {
			"text": "저희 진행도의 실시간 업데이트를 얻으세요",
			"button": "서버 참여하기"
		}
	},
	"footer": {
		"socials": "소셜",
		"usefulLinks": "쓸모있는 링크",
		"widget": {
			"captions": [
				"지속적 업데이트를 받고 싶으세요?",
				"저희 Discord 서버에 참여하세요!!"
			],
			"button": "지금 참여하기!"
		},
		"bandwidthRaccoonQuotes": [
			"저는 너구리 대역폭이고, Pretendo Network의 서버로 연결되는 케이블을 물어뜯는 것을 좋아합니다. 맛있어요!",
			"많은 사람들이 이 문제로 닌텐도와 법적 문제가 생기지는 않을지 물어보는데, 다행히 제 이모가 닌텐도에서 일하고 있고 이모는 괜찮다고 말합니다.",
			"웹킷 v537은 Wii U용 웹킷의 최상위 버전입니다. 아니요, Chrome을 Wii U로 포팅하지 않을 예정입니다.",
			"2038년 1월 19일 03:14:08 UTC가 될 때까지 기다릴 수 없어요!",
			"Wii U는 사실 과소평가된 시스템입니다. 광고는 정말 형편없었지만 콘솔은 훌륭합니다. 잠깐만요, 이유는 모르겠지만 게임 패드가 Wii에 연결되지 않아요.",
			"슈퍼 마리오 월드 2 - 요시의 섬의 메인 테마는 정말 끝내주며, 그렇지 않다고 설득할 방법이 없습니다.",
			"제가 가장 좋아하는 닌텐도 스위치 출시작은 닌텐도 스위치 온라인 + 확장팩, 닌텐도 스위치 온라인 + 럼블 팩, 닌텐도 스위치 온라인 + 오프라인 플레이 팩, 닌텐도 스위치 온라인 + 또 다른 포트 팩, 닌텐도 스위치 온라인 + 가와시마 박사의 두뇌 훈련/두뇌 나이 \"닌텐도 Wii U 가상 콘솔 타이틀을 정말 좋아해 주셔서 다시 가져왔습니다\" 팩입니다. 닌텐도가 정말 신경을 쓴다는 것을 알 수 있습니다.",
			"\"애쉬 알잖아, 그녀의 마음을 축복해, 그녀는 하루 종일 우는 거야\"는 \"애쉬는 항상 우는데 정말 이상하고 멍청해서 그러지 않았으면 좋겠어\"라는 남부식 표현입니다.",
			"내 채널의 첫 번째 비디오 !!! 나는 오랫동안 비디오를 만들고 싶었지만 노트북이 꽤 나빠서 프랩, 스카이프, 마인 크래프트를 한 번에 실행할 수 없었습니다. 하지만 이제 끝났습니다! IT 선생님의 도움으로 노트북이 훨씬 더 잘 실행되고 이제 녹화 할 수 있습니다! 모두 즐기시기 바랍니다 그리고 그렇게한다면 좋아요와 구독을 부탁드립니다!!!"
		]
	},
	"progressPage": {
		"title": "프로젝트 진행률",
		"description": "프로젝트 진행률 및 목표를 확인하세요! (매시간 갱신, 모든 목표나 진행률은 공개되지 않습니다)"
	},
	"blogPage": {
		"title": "블로그",
		"description": "최신 소식을 게시합니다. 만약 소식을 더 자주 보고 싶으시다면, <a href=\"/account/upgrade\" target=\"_blank\">저희를 후원해 주세요.</a>.",
		"published": "게시자",
		"publishedOn": "켜기"
	},
	"localizationPage": {
		"title": "같이 번역해 주세요",
		"description": "액세스 가능한 JSON의 링크를 붙여넣어서, 웹사이트에서 테스트해 보세요",
		"instructions": "로컬라이즈",
		"fileInput": "테스트할 파일",
		"filePlaceholder": "https://a.link.to/the_file.json",
		"button": "파일 테스트"
	},
	"docs": {
		"missingInLocale": "이 페이지는 한국어로 번역되어 있지 않습니다. 아래의 영어판을 참고해 주세요.",
		"quickLinks": {
			"header": "바로가기",
			"links": [
				{
					"header": "Pretendo를 설치",
					"caption": "설정 방법을 보기"
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				{
					"header": "에러가 발생했나요?",
					"caption": "여기서 검색하기"
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		},
		"search": {
			"caption": "에러 코드를 아래 칸에 입력하여 문제에 대한 정보를 얻으세요!",
			"label": "에러 코드",
			"no_match": "일치하는 결과 없음",
			"title": "에러 코드를 마주했나요?"
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		"sidebar": {
			"getting_started": "시작하기",
			"install_extended": "Pretendo 설치",
			"juxt_err": "에러 코드 - Juxt",
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	"modals": {
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			"confirmPassword": "비밀번호 확인",
			"email": "이메일",
			"miiName": "Mii 이름",
			"detailsPrompt": "아래에 계정 정보를 입력하세요.",
			"login": "로그인",
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			"forgotPassword": "비밀번호를 잊으셨나요?",
			"registerPrompt": "계정이 없으신가요?",
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				"nickname": "닉네임",
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				"fullSignInHistory": "전체 로그인 기록 보기",
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				"no_newsletter_notice": "현재 뉴스레터가 제공되지 않습니다. 나중에 다시 확인하세요",
				"signInHistory": "로그인 기록",
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				"no_edit_from_dashboard": "유저 대시보드에서 PNID 설정 변경은 현재 제공되지 않습니다. 계정을 연결한 게임 콘솔에서 변경하세요.",
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}
