mirror of
https://github.com/Sendouc/sendou.ink.git
synced 2026-04-26 01:09:02 -05:00
* split ink vac stats into two * add missing translations for analyzer:stat.special.radiusRangeMin and analyzer:stat.special.radiusRangeMin * add pt-BR translation * added roundToNDecimalPlaces to min and max radius values
118 lines
6.2 KiB
JSON
118 lines
6.2 KiB
JSON
{
|
|
"attribute.weight": "Waga",
|
|
"attribute.weight.Fast": "Lekka",
|
|
"attribute.weight.Slow": "Ciężka",
|
|
"attribute.weight.Normal": "Normalna",
|
|
"objCalcAd": "Po info o Object Shredder sprawdź Kalkulacje szkody obiektów",
|
|
"newBuildPrompt": "Dodaj nową budowę z wybranymi efektami",
|
|
"stat.category.main": "Broń główna",
|
|
"stat.category.sub": "Broń zapasowa",
|
|
"stat.category.special": "Broń specjalna",
|
|
"stat.category.actionsPerInkTank": "Działania na zbiornik",
|
|
"stat.category.movement": "Ruch",
|
|
"stat.category.misc": "Inne",
|
|
"stat.canopyHp": "Wytrzymałość tarczy",
|
|
"stat.fullChargeSeconds": "Czas napełnienia do pełni",
|
|
"stat.maxChargeHoldSeconds": "Maks. czas trzymania strzału",
|
|
"stat.specialPoints": "Punkty do broni specjalnej",
|
|
"stat.specialLost": "Utracone punkty broni specjalnej po zabiciu",
|
|
"stat.specialLostSplattedByRP": "Utracone punkty broni specjalnej po zabiciu (Respawn Punisher)",
|
|
"stat.whiteInk": "Brak czasu regeneracji farby po użyciu",
|
|
"stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "Konsumpcja zbiornika farbowego",
|
|
"stat.squidFormInkRecoverySeconds": "Czas pełnej regeneracji zbiornika farbowego (forma kalmara)",
|
|
"stat.humanoidFormInkRecoverySeconds": "Czas pełnej regeneracji zbiornika farbowego (forma ludzka)",
|
|
"stat.quickRespawnTime": "Czas z użyciem Quick Respawn",
|
|
"stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "Czas szybkiego respawnu (Respawn Punisher)",
|
|
"stat.superJumpTimeGround": "Wrażliwe klatki Super Jump'u",
|
|
"stat.superJumpTimeTotal": "Czas Super Jump'u (maks.)",
|
|
"stat.jumpShotSpread": "Rozprzestrzenianie strzałów w stopniach (w powietrzu)",
|
|
"stat.groundShotSpread": "Rozprzestrzenianie strzałów w stopniach (uziemiony)",
|
|
"stat.squidSurgeChargeFrames": "Czas naładowania Squid Surge'u w klatkach",
|
|
"stat.swimSpeed": "Prędkość pływania (jednostka na klatkę)",
|
|
"stat.swimSpeedHoldingRainmaker": "Prędkość pływania (trzymając Rainmaker)",
|
|
"stat.runSpeed": "Prędkość biegania (jednostka na klatkę)",
|
|
"stat.runSpeedInEnemyInk": "Prędkośc biegania w farbie przeciwnika",
|
|
"stat.shootingRunSpeed": "Prędkość biegania podczas strzelania",
|
|
"stat.shootingRunSpeedCharging": "Prędkość biegania podczas ładowania",
|
|
"stat.shootingRunSpeedFullCharge": "Prędkość biegania (trzymając strzał)",
|
|
"stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "Klatki przed szkodą farby przeciwnika",
|
|
"stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "Szkoda farby przeciwnika na sekunde",
|
|
"stat.enemyInkDamageLimit": "Maks. szkoda farby przeciwnika",
|
|
"stat.markedTime": "Czas śledzenia {{weapon}}",
|
|
"stat.movementReduction": "Redukcja ruchu {{weapon}}",
|
|
"stat.damage": "Szkoda {{weapon}}",
|
|
"stat.bombHdamage": "Szkoda bomby ciężkiej",
|
|
"stat.bombLdamage": "Szkoda bomby lekkiej",
|
|
"stat.consumption.NORMAL": "Strzały",
|
|
"stat.consumption.SWING": "Machnięcia",
|
|
"stat.consumption.SLOSH": "Slosh'e",
|
|
"stat.consumption.TAP_SHOT": "Tap-shoty",
|
|
"stat.consumption.FULL_CHARGE": "Strzały w pełni naładowane",
|
|
"stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "Pełne ładunki",
|
|
"stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "Wystrzały tarczy",
|
|
"stat.consumption.DUALIE_ROLL": "Dodge Roll'e",
|
|
"stat.sub.velocity": "Prędkość (decyduje o zasięgu)",
|
|
"stat.sub.firstPhaseDuration": "Czas trwania fazy pierwszej",
|
|
"stat.sub.secondPhaseDuration": "Czas trwania fazy drugiej",
|
|
"stat.sub.markingTimeInSeconds": "Czas oznaczenia",
|
|
"stat.sub.markingRadius": "Zasięg oznaczenia",
|
|
"stat.sub.explosionRadius": "Zasięg eksplozji",
|
|
"stat.sub.hp": "Wytrzymałość",
|
|
"stat.sub.qsjBoost": "Boost od Quick Super Jump",
|
|
"stat.special.duration": "Czas trwania {{weapon}}",
|
|
"stat.special.duration.inkStormExplanation": "Zwiększa zasięg malowania ale nie ilość farby.",
|
|
"stat.special.damageDistance": "Zasięg szkody {{weapon}}",
|
|
"stat.special.paintRadius": "Zasięg malowania {{weapon}}",
|
|
"stat.special.shieldHp": "Wytrzmałość tarczy {{weapon}}",
|
|
"stat.special.deviceHp": "Wytrzymałość urządzenia {{weapon}}",
|
|
"stat.special.inkConsumptionHook": "Konsumpcja farby haka {{weapon}}",
|
|
"stat.special.inkConsumptionPerSecond": "Konsumpcja farby na sekunde {{weapon}}",
|
|
"stat.special.reticleRadius": "Zasięg siatki {{weapon}}",
|
|
"stat.special.throwDistance": "Odległość rzutu {{weapon}}",
|
|
"stat.special.autoChargeRate": "Automatyczna prędkośc ładowania {{weapon}}",
|
|
"stat.special.maxRadius": "{{weapon}} fala maks. zasięg",
|
|
"stat.special.maxRadius.explanation": "Szybkość poruszenia się fali jest taka sama mimo powięszkonego zasięgu.",
|
|
"stat.special.radiusRangeMin": "{{weapon}} sucking radius (Minimalna)",
|
|
"stat.special.radiusRangeMax": "{{weapon}} sucking radius (Maksymalna)",
|
|
"stat.special.powerUpDuration": "{{weapon}} drink effect duration",
|
|
"damage.header.type": "Rodzaj",
|
|
"damage.header.damage": "Szkoda",
|
|
"damage.header.distance": "Dystans",
|
|
"damage.toSplat_one": "{{count}} strzał do zabójstwa",
|
|
"damage.toSplat_other": "{{count}} strzały do zabójstwa",
|
|
"damage.NORMAL_MIN": "Minimalna",
|
|
"damage.NORMAL_MAX": "Maksymalna",
|
|
"damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "Maksymalna (Pełny ładunek)",
|
|
"damage.DIRECT": "Direct",
|
|
"damage.DIRECT_MIN": "Direct (Min.)",
|
|
"damage.DIRECT_MAX": "Direct (Maks.)",
|
|
"damage.FULL_CHARGE": "Fully charged shot",
|
|
"damage.MAX_CHARGE": "Maximum partial charge",
|
|
"damage.TAP_SHOT": "Tap-shot",
|
|
"damage.DISTANCE": "Splash",
|
|
"damage.SPLASH": "Splash",
|
|
"suffix.seconds": "s",
|
|
"suffix.hp": "hp",
|
|
"suffix.specialPointsShort": "pkt",
|
|
"base": "Normalne",
|
|
"value": "Wartość",
|
|
"build": "Budowa",
|
|
"build1": "Budowa 1",
|
|
"build2": "Budowa 2",
|
|
"compare": "Porównaj",
|
|
"patch": "Patch:",
|
|
"abilityPoints.short": "AP",
|
|
"abilityChunks": "Ilość potrzebnych chunków",
|
|
"torpedoExplanation": "Nie możesz strzelić więcej niż jedno torpedo na raz ze względu na mechanizmy gry.",
|
|
"trackingSubDefExplanation": "Czas śledzenia przeciwnika bronią Point Sensor, Ink Mine i Angle Shooter z użyciem 0AP efektu Sub Power Up.",
|
|
"distanceInline": "Odległość: {{value}}",
|
|
"damageShort": "DMG",
|
|
"hitsToDestroyLong": "Strzały do zniszczenia",
|
|
"hitsToDestroyShort": "HTD",
|
|
"labels.amountOf": "Ilość",
|
|
"labels.damageType": "Rodzaj szkody",
|
|
"labels.weapon": "Broń",
|
|
"dmgHtdExplanation": "DMG = Szkoda | HTD = Strzały do zniszczenia",
|
|
"noDmgData": "Brak informacji o szkodzie tej broni. Sprawdź później!"
|
|
}
|