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https://github.com/Sendouc/sendou.ink.git
synced 2026-06-23 21:22:04 -05:00
207 lines
10 KiB
JSON
207 lines
10 KiB
JSON
{
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"weaponSelect.label": "武器",
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"rawParameters": "",
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"attribute.weight": "重さ",
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"attribute.weight.Fast": "軽量級",
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"attribute.weight.Slow": "重量級",
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"attribute.weight.Normal": "中量級",
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"objCalcAd": "対物攻撃力アップに関する情報は、対物計算機を確認してください",
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"newBuildPrompt": "選択したギアパワーを使って新しくギア構成を追加する",
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"stat.category.main": "メインウェポン",
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"stat.category.sub": "サブウェポン",
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"stat.category.special": "スペシャルウェポン",
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"stat.category.subDef": "サブ影響軽減の効果",
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"stat.category.actionsPerInkTank": "インク効率",
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"stat.category.damage": "メインのダメージ",
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"stat.category.special.damage": "{{specialWeapon}} のダメージ",
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"stat.category.subWeaponDefenseDamages": "サブのダメージ",
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"stat.category.movement": "移動速度",
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"stat.category.misc": "その他",
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"stat.canopyHp": "傘の耐久値",
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"stat.fullChargeSeconds": "チャージ完了時間",
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"stat.maxChargeHoldSeconds": "最長チャージ保持時間",
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"stat.specialPoints": "スペシャルポイント",
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"stat.specialLost": "やられた場合に失うスペシャルポイント数",
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"stat.specialLostSplattedByRP": "復活ペナルティアップ付きでやられた場合に失うスペシャルポイント数",
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"stat.whiteInk": "インクロック",
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"stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "インクタンク消費量(%)",
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"stat.squidFormInkRecoverySeconds": "インクタンクの完全回復までの時間(イカ状態)",
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"stat.humanoidFormInkRecoverySeconds": "インクタンクの完全回復までの時間(ヒト状態)",
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"stat.quickRespawnTime": "復活するまで",
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"stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "復活するまで (復活ペナルティアップ付きのプレイヤーにやられた場合)",
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"stat.superJumpTimeGround": "スーパージャンプ開始までにかかる時間",
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"stat.superJumpTimeTotal": "スーパージャンプにかかる時間(合計)",
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"stat.superJumpTimeTotal.stealthJumpExplanation": "表示されている数字は最大の場合です。実際の時間は飛んでいる距離によります。",
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"stat.jumpShotSpread": "弾のブレの角度(ジャンプ撃ち)",
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"stat.groundShotSpread": "弾のブレの角度(立ち撃ち)",
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"stat.shotAutofireSpreadGround": "長押し時のブレの角度(立ち撃ち)",
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|
"stat.shotAutofireSpreadAir": "長押し時のブレの角度 (ジャンプ撃ち)",
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"stat.squidSurgeChargeFrames": "イカノボリのチャージ完了までのフレーム数",
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"stat.swimSpeed": "イカ速 (DU/F)",
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"stat.swimSpeedHoldingRainmaker": "イカ速 (ホコ持ち状態)",
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"stat.runSpeed": "ヒト速 (DU/F)",
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"stat.runSpeedInEnemyInk": "敵インク上でのヒト速",
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"stat.shootingRunSpeed": "撃っている最中のヒト速",
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"stat.shootingRunSpeedCharging": "チャージ中のヒト速",
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"stat.shootingRunSpeedFullCharge": "ヒト速(フルチャージ中)",
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"stat.shootingRunSpeedSecondaryMode": "ヒト速(長押し時)",
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"stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "スリップダメージを受け始めるまでのフレーム数",
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"stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "一秒毎に受けるスリップダメージ",
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"stat.enemyInkDamageLimit": "スリップダメージの上限",
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"stat.markedTime": "{{weapon}} マーキング時間",
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"stat.movementReduction": "{{weapon}} 減速",
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"stat.damage": "{{weapon}} ダメージ",
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"stat.bombHdamage": "ボムダメージ(大)",
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"stat.bombLdamage": "ボムダメージ(小)",
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"stat.consumption.NORMAL": "残弾数",
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"stat.consumption.SWING": "振り回数",
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"stat.consumption.SLOSH": "残弾数",
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"stat.consumption.VERTICAL_SWING": "縦振り",
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|
"stat.consumption.HORIZONTAL_SWING": "横振り",
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"stat.consumption.TAP_SHOT": "ノーチャージ射撃",
|
|
"stat.consumption.FULL_CHARGE": "フルチャージ射撃",
|
|
"stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "フルチャージ",
|
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"stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "パージ",
|
|
"stat.consumption.DUALIE_ROLL": "スライド",
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"stat.sub.velocity": "速度 (飛距離に影響します)",
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"stat.sub.firstPhaseDuration": "持続時間(大)",
|
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"stat.sub.secondPhaseDuration": "持続時間(中)",
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"stat.sub.markingTimeInSeconds": "マーキング時間(秒)",
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"stat.sub.markingRadius": "マーキング範囲",
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"stat.sub.explosionRadius": "爆風範囲",
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"stat.sub.hp": "耐久値",
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"stat.sub.qsjBoost": "スーパージャンプ時間短縮効果",
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"stat.special.duration": "{{weapon}} 効果時間",
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"stat.special.duration.inkStormExplanation": "塗り範囲の強化 (塗り量の変化なし)",
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"stat.special.duration.killerWail": "表示されている時間はレーザー一つ分の時間です。レーザーが連続して打たれるため、スペシャル全体の時間はもっと長いです。",
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"stat.special.damageDistance": "{{weapon}} 爆風範囲",
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"stat.special.paintRadius": "{{weapon}} 塗り範囲",
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"stat.special.shieldHp": "{{weapon}} バリア耐久値",
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"stat.special.deviceHp": "{{weapon}} 装置耐久値",
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"stat.special.inkConsumptionHook": "{{weapon}} 触腕のインク使用量",
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"stat.special.inkConsumptionPerSecond": "{{weapon}} 秒毎のインク使用量",
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"stat.special.reticleRadius": "{{weapon}} カーソル範囲",
|
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"stat.special.throwDistance": "{{weapon}} 投擲射程",
|
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"stat.special.moveSpeed": "{{weapon}} 移動速度",
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|
"stat.special.autoChargeRate": "{{weapon}} 自動チャージ増加量",
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"stat.special.maxRadius": "{{weapon}} 衝撃波最大射程",
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"stat.special.maxRadius.explanation": "衝撃波の移動速度は範囲が広がっても常に同じです。",
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"stat.special.radiusRangeMin": "{{weapon}} 吸引範囲 (手前)",
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"stat.special.radiusRangeMax": "{{weapon}} 吸引範囲 (奥)",
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"stat.special.powerUpDuration": "{{weapon}} ドリンクの効果時間",
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"damage.header.type": "種類",
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"damage.header.damage": "ダメージ",
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"damage.header.baseDamage": "基本ダメージ",
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"damage.header.baseDamage.short": "基本",
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"damage.header.distance": "距離",
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|
"damage.NORMAL_MIN": "最小",
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|
"damage.NORMAL_MAX": "最大",
|
|
"damage.SECONDARY_MODE_MIN": "長押し時 (最小)",
|
|
"damage.SECONDARY_MODE_MAX": "長押し時 (最大)",
|
|
"damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "最大 (フルチャージ)",
|
|
"damage.DIRECT": "直撃",
|
|
"damage.DIRECT_MIN": "直撃 (最小)",
|
|
"damage.DIRECT_MAX": "直撃 (最大)",
|
|
"damage.DIRECT_SECONDARY_MIN": "",
|
|
"damage.DIRECT_SECONDARY_MAX": "",
|
|
"damage.FULL_CHARGE": "フルチャージ射撃",
|
|
"damage.MAX_CHARGE": "半チャージ",
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|
"damage.TAP_SHOT": "ノーチャージ射撃",
|
|
"damage.DISTANCE": "距離",
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"damage.SPLASH": "爆風",
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|
"damage.SPLASH_MIN": "爆風 (最小)",
|
|
"damage.SPLASH_MAX": "爆風 (最大)",
|
|
"damage.SPLASH_VERTICAL_MIN": "縦振り (最小)",
|
|
"damage.SPLASH_VERTICAL_MAX": "縦振り (最大)",
|
|
"damage.SPLASH_HORIZONTAL_MIN": "横振り (最小)",
|
|
"damage.SPLASH_HORIZONTAL_MAX": "横振り (最大)",
|
|
"damage.ROLL_OVER": "轢き",
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|
"damage.SPLATANA_VERTICAL_DIRECT": "溜め斬り 直撃",
|
|
"damage.SPLATANA_VERTICAL": "溜め斬り",
|
|
"damage.SPLATANA_HORIZONTAL_DIRECT": "横斬り 直撃",
|
|
"damage.SPLATANA_HORIZONTAL": "横斬り",
|
|
"damage.BOMB_DIRECT": "直撃",
|
|
"damage.BOMB_NORMAL": "爆風",
|
|
"damage.WAVE": "衝撃波",
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"damage.SPECIAL_MAX_CHARGE": "最大吸引時",
|
|
"damage.SPECIAL_MIN_CHARGE": "最小吸引時",
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|
"damage.SPECIAL_THROW_DIRECT": "投げ (直撃)",
|
|
"damage.SPECIAL_THROW": "投げ",
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|
"damage.SPECIAL_SWING": "連続攻撃",
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"damage.SPECIAL_BULLET_MIN": "連射ショット (最小)",
|
|
"damage.SPECIAL_BULLET_MAX": "連射ショット (最大)",
|
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"damage.SPECIAL_SPLASH_MAX": "",
|
|
"damage.SPECIAL_SPLASH_MIN": "",
|
|
"damage.SPECIAL_CANNON": "カノン砲",
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"damage.SPECIAL_BUMP": "体当たり",
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|
"damage.SPECIAL_JUMP": "回転アタック",
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|
"damage.SPECIAL_TICK": "ティックあたり",
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"damage.TURRET_MIN": "スライド (最小)",
|
|
"damage.TURRET_MAX": "スライド (最大)",
|
|
"damage.COMBO": "",
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"suffix.seconds": "秒",
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"suffix.hp": "HP",
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|
"suffix.specialPointsShort": "ポイント",
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"base": "標準",
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"value": "値",
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|
"build": "ギア構成",
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"build1": "ギア構成 1",
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"build2": "ギア構成 2",
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"compare": "比較",
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"patch": "バージョン:",
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"abilityPoints.short": "GP",
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"abilityChunks": "必要なギアパワーのかけら",
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"torpedoExplanation": "ゲームの仕様上、1度に1つ以上のトーピードを使用することはできません。",
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|
"trackingSubDefExplanation": "ポイントセンサー、トラップ、ラインマーカーのマーキング時間は、サブ性能アップのギアなしで計算しています。",
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|
"damageSubDefExplanation": "スプリンクラーとスプラッシュシールドはテーブルに表示されていませんが、これらによるダメージはサブ影響軽減によって減少されます。",
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"distanceInline": "距離: {{value}}",
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"damageShort": "ダメージ",
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"hitsToDestroyLong": "確定数",
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|
"hitsToDestroyShort": "確定数",
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"labels.amountOf": "ギアパワー数:",
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"labels.damageType": "ダメージタイプ",
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"labels.weapon": "ブキ",
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"dmgHtdExplanation": " ",
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"noDmgData": "このブキのダメージデータはまだ分かっていません。もう少しお待ちください!",
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"bigBubblerExplanation": "{{weapon}} 耐久値が上がるにつれて継続時間も増えます。",
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"button.showChart": "表を表示",
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"button.showConsumptionGrid": "",
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"damageReceiver.suffix.armor": "",
|
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"damageReceiver.suffix.shield": "",
|
|
"damageReceiver.suffix.weakPoint": "",
|
|
"damageReceiver.suffix.inhale": "",
|
|
"damageReceiver.suffix.canopy": "",
|
|
"damageReceiver.suffix.canopyLaunched": "",
|
|
"comp.groupBy": "",
|
|
"comp.groupBy.category": "",
|
|
"comp.groupBy.sub": "",
|
|
"comp.groupBy.special": "",
|
|
"comp.selectWeapons": "",
|
|
"comp.removeWeapon": "",
|
|
"comp.reorderWeapon": "",
|
|
"comp.pickWeapon": "",
|
|
"comp.showWeaponGrid": "",
|
|
"comp.hideWeaponGrid": "",
|
|
"comp.enemyRes": "",
|
|
"comp.enemySubDef": "",
|
|
"comp.weaponRanges": "",
|
|
"comp.damageCombos": "",
|
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"comp.subRoles": "",
|
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"comp.specialRoles": "",
|
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"comp.subCategory.LETHAL": "",
|
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"comp.subCategory.CHIP": "",
|
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"comp.subCategory.SEEKING": "",
|
|
"comp.subCategory.AREA_DENIAL": "",
|
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"comp.subCategory.MOBILITY": "",
|
|
"comp.subCategory.TRACKING": "",
|
|
"comp.subCategory.TURF": "",
|
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"comp.specialCategory.MELEE": "",
|
|
"comp.specialCategory.RANGED_BURST": "",
|
|
"comp.specialCategory.GLOBAL_TRACKING": "",
|
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"comp.specialCategory.AREA_CONTROL": "",
|
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"comp.specialCategory.TEAM_SHIELD": "",
|
|
"comp.specialCategory.TEAM_BUFF": "",
|
|
"comp.removeAll": "",
|
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"comp.addAll": ""
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}
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