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2026-04-21 08:59:58 +03:00

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{
"weaponSelect.label": "Arma a analizar",
"attribute.weight": "Peso",
"attribute.weight.Fast": "Ligero",
"attribute.weight.Slow": "Pesado",
"attribute.weight.Normal": "Normal",
"objCalcAd": "Para información sobre Demolición, revisa la Calculadora de Daño",
"newBuildPrompt": "Crear nuevo build con las habilidades elegidas",
"stat.category.main": "Arma principal",
"stat.category.sub": "Arma secundaria",
"stat.category.special": "Arma especial",
"stat.category.subDef": "Defensa contra efectos de armas secundarias",
"stat.category.actionsPerInkTank": "Acciones por tanque de tinta",
"stat.category.damage": "Daño del arma principal",
"stat.category.special.damage": "Daño del {{specialWeapon}}",
"stat.category.subWeaponDefenseDamages": "Defensa contra daño por armas secundarias",
"stat.category.movement": "Movilidad",
"stat.category.misc": "Misceláneos",
"stat.canopyHp": "Durabilidad del armazón",
"stat.fullChargeSeconds": "Tiempo de carga al máximo",
"stat.maxChargeHoldSeconds": "Tiempo máximo de retención de carga",
"stat.specialPoints": "Puntos para arma especial",
"stat.specialLost": "Especial perdido al ser reventado",
"stat.specialLostSplattedByRP": "Especial perdido al ser reventado por jugador con Castigo Póstumo",
"stat.whiteInk": "Tiempo sin recuperar tinta después de uso",
"stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "Consumo del tanque de tinta",
"stat.squidFormInkRecoverySeconds": "Tiempo de recuperar completo el tanque de tinta (forma calamar)",
"stat.humanoidFormInkRecoverySeconds": "Tiempo de recuperar completo el tanque de tinta (forma humana)",
"stat.quickRespawnTime": "Tiempo de regeneración rápida",
"stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "Tiempo de regeneración rápida (al ser reventado por jugador con Castigo Póstumo)",
"stat.superJumpTimeGround": "Fotogramas vulnerables de supersalto",
"stat.superJumpTimeTotal": "Tiempo de supersalto (total)",
"stat.superJumpTimeTotal.stealthJumpExplanation": "El tiempo mostrado es el máximo. La penalización real depende de la distancia del salto.",
"stat.jumpShotSpread": "Dispersión de disparos en grados (saltando)",
"stat.groundShotSpread": "Dispersión de disparos en grados (en el suelo)",
"stat.shotAutofireSpreadGround": "Modo de disparo secundario (en el suelo)",
"stat.shotAutofireSpreadAir": "Modo de disparo secundario (saltando)",
"stat.squidSurgeChargeFrames": "Tiempo de carga para saltar desde la tinta en fotogramas",
"stat.swimSpeed": "Velocidad de nado (unidades por fotograma)",
"stat.swimSpeedHoldingRainmaker": "Velocidad de nado (con Pez Dorado)",
"stat.runSpeed": "Velocidad al correr (unidades por fotograma)",
"stat.runSpeedInEnemyInk": "Velocidad al correr sobre tinta rival",
"stat.shootingRunSpeed": "Velocidad al correr disparando",
"stat.shootingRunSpeedCharging": "Velocidad al correr cargando disparo",
"stat.shootingRunSpeedFullCharge": "Velocidad al correr (manteniendo carga completa)",
"stat.shootingRunSpeedSecondaryMode": "Velocidad al correr (disparando en modo secundario)",
"stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "Fotogramas antes de daño de tinta rival",
"stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "Daño de tinta rival por segundo",
"stat.enemyInkDamageLimit": "Daño máximo de tinta rival",
"stat.markedTime": "Tiempo de rastreo de {{weapon}}",
"stat.movementReduction": "Movilidad reducida por {{weapon}}",
"stat.damage": "Daño de {{weapon}}",
"stat.bombHdamage": "Daño de bomba fuerte",
"stat.bombLdamage": "Daño de bomba ligero",
"stat.consumption.NORMAL": "Disparos",
"stat.consumption.SWING": "Barridos",
"stat.consumption.SLOSH": "Lanzamientos de tinta",
"stat.consumption.VERTICAL_SWING": "Barridos cargados",
"stat.consumption.HORIZONTAL_SWING": "Barridos sin carga",
"stat.consumption.TAP_SHOT": "Disparos rápidos",
"stat.consumption.FULL_CHARGE": "Disparos de carga completa",
"stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "Carga completa",
"stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "Lanzamiento de escudo",
"stat.consumption.DUALIE_ROLL": "Rodar con la Clase Dual",
"stat.sub.velocity": "Velocidad (decide rango)",
"stat.sub.firstPhaseDuration": "Duración de fase de poder máximo",
"stat.sub.secondPhaseDuration": "Duración de fase media",
"stat.sub.markingTimeInSeconds": "Duración de marcado",
"stat.sub.markingRadius": "Radio de marcado",
"stat.sub.explosionRadius": "Radio de explosión",
"stat.sub.hp": "Durabilidad",
"stat.sub.qsjBoost": "Aumento de supersalto rápido",
"stat.special.duration": "Duración de {{weapon}}",
"stat.special.duration.inkStormExplanation": "Aumenta la distancia que derrama tinta pero no la cantidad de tinta.",
"stat.special.duration.killerWail": "El tiempo es para un laser individual. El especial dura más tiempo debido a que los lasers se disparan uno tras otro.",
"stat.special.damageDistance": "Distancia de daño de {{weapon}}",
"stat.special.paintRadius": "Radio de tintado de {{weapon}}",
"stat.special.shieldHp": "Durabilidad de armadura de {{weapon}}",
"stat.special.deviceHp": "Durabilidad del dispositivo {{weapon}}",
"stat.special.inkConsumptionHook": "Consumo al engancharse con {{weapon}}",
"stat.special.inkConsumptionPerSecond": "Consumo de tinta de {{weapon}} por segundo",
"stat.special.reticleRadius": "Radio de retícula de {{weapon}}",
"stat.special.throwDistance": "Distancia para lanzar {{weapon}}",
"stat.special.moveSpeed": "Velocidad de movimiento de {{weapon}}",
"stat.special.autoChargeRate": "Velocidad de carga automática de {{weapon}}",
"stat.special.maxRadius": "Radio máximo de ondas de {{weapon}}",
"stat.special.maxRadius.explanation": "La velocidad de la onda es igual a pesar del aumento del radio.",
"stat.special.radiusRangeMin": "Radio de la absorción de {{weapon}} (Mínimo)",
"stat.special.radiusRangeMax": "Radio de la absorción de {{weapon}} (Máximo)",
"stat.special.powerUpDuration": "Duración del efecto de {{weapon}}",
"damage.header.type": "Tipo",
"damage.header.damage": "Daño",
"damage.header.baseDamage": "Daño base",
"damage.header.baseDamage.short": "Base",
"damage.header.distance": "Distancia",
"damage.toSplat_one": "{{count}} golpe para liquidar",
"damage.toSplat_many": "{{count}} golpes para liquidar",
"damage.toSplat_other": "{{count}} golpes para liquidar",
"damage.NORMAL_MIN": "Mínimo",
"damage.NORMAL_MAX": "Máximo",
"damage.SECONDARY_MODE_MIN": "Modo secundario (mínimo)",
"damage.SECONDARY_MODE_MAX": "Modo secundario (máximo)",
"damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "Máximo (carga completa)",
"damage.DIRECT": "Directo",
"damage.DIRECT_MIN": "Directo (mínimo)",
"damage.DIRECT_MAX": "Directo (máximo)",
"damage.DIRECT_SECONDARY_MIN": "Secundario directo (mínimo)",
"damage.DIRECT_SECONDARY_MAX": "Secundario directo (máximo)",
"damage.FULL_CHARGE": "Disparo de carga completa",
"damage.MAX_CHARGE": "Carga parcial máxima",
"damage.TAP_SHOT": "Disparo rápido",
"damage.DISTANCE": "Daño de salpicadura",
"damage.SPLASH": "Daño de salpicadura",
"damage.SPLASH_MIN": "Daño de salpicadura (mínimo)",
"damage.SPLASH_MAX": "Daño de salpicadura (máximo)",
"damage.SPLASH_VERTICAL_MIN": "Daño de salpicadura vertical (mínimo)",
"damage.SPLASH_VERTICAL_MAX": "Daño de salpicadura vertical (máximo)",
"damage.SPLASH_HORIZONTAL_MIN": "Daño de salpicadura horizontal (mínimo)",
"damage.SPLASH_HORIZONTAL_MAX": "Daño de salpicadura horizontal (máximo)",
"damage.ROLL_OVER": "Daño al ser aplastado",
"damage.SPLATANA_VERTICAL_DIRECT": "Directo cargado",
"damage.SPLATANA_VERTICAL": "Cargado",
"damage.SPLATANA_HORIZONTAL_DIRECT": "Directo sin carga",
"damage.SPLATANA_HORIZONTAL": "Sin carga",
"damage.BOMB_DIRECT": "Directo",
"damage.BOMB_NORMAL": "Daño de salpicadura",
"damage.WAVE": "Onda",
"damage.SPECIAL_MAX_CHARGE": "Carga máxima",
"damage.SPECIAL_MIN_CHARGE": "Carga mínima",
"damage.SPECIAL_THROW_DIRECT": "Tiro (directo)",
"damage.SPECIAL_THROW": "Tiro",
"damage.SPECIAL_SWING": "Martilleo",
"damage.SPECIAL_BULLET_MIN": "Bala (mínimo)",
"damage.SPECIAL_BULLET_MAX": "Bala (máximo)",
"damage.SPECIAL_SPLASH_MAX": "Salpicadura (máximo)",
"damage.SPECIAL_SPLASH_MIN": "Salpicadura (mínimo)",
"damage.SPECIAL_CANNON": "Cañón",
"damage.SPECIAL_BUMP": "Golpe",
"damage.SPECIAL_JUMP": "Salto",
"damage.SPECIAL_TICK": "Por tiempo",
"damage.TURRET_MIN": "Tras rodar (mínimo)",
"damage.TURRET_MAX": "Tras rodar (máximo)",
"damage.COMBO": "Combo",
"suffix.seconds": "s",
"suffix.hp": "hp",
"suffix.specialPointsShort": "p",
"base": "Base",
"value": "Valor",
"build": "Build",
"build1": "Build 1",
"build2": "Build 2",
"compare": "Comparar",
"patch": "Parche:",
"abilityPoints.short": "AP",
"abilityChunks": "Fragmentos de potenciador requeridos",
"torpedoExplanation": "No se puede lanzar más de un torpedo a la vez.",
"trackingSubDefExplanation": "Tiempos de rastreo de Rastreador, Mina de Tinta y Dardo Resaltador son calculados contra un oponente con 0AP de Resistencia Secundaria.",
"damageSubDefExplanation": "Daño debido al aspersor y barricada también puede ser reducido con Resistencia secundaria.",
"distanceInline": "Distancia: {{value}}",
"damageShort": "Daño",
"hitsToDestroyLong": "Disparos para destruir",
"hitsToDestroyShort": "DPD",
"labels.amountOf": "Cantidad de",
"labels.damageType": "Tipo de daño",
"labels.weapon": "Arma",
"dmgHtdExplanation": "DPD = Disparos para destruir",
"noDmgData": "No hay información sobre esta arma. Revisa más tarde.",
"perInkTankGrid.header_one": "{{weapon}} disparos después de ×{{count}} arma secundaria usada",
"perInkTankGrid.header_many": "{{weapon}} disparos después de ×{{count}} armas secundarias usadas",
"perInkTankGrid.header_other": "{{weapon}} disparos despues de ×{{count}} armas secundarias usadas",
"bigBubblerExplanation": "Duración de {{weapon}} también es aumentada en conjunto con durabilidad. ",
"button.showChart": "Mostrar gráfico",
"button.showConsumptionGrid": "Mostrar tabla de consumo",
"damageReceiver.suffix.armor": "Armadura de {{weapon}}",
"damageReceiver.suffix.shield": "Escudo de {{weapon}}",
"damageReceiver.suffix.weakPoint": "Punto débil de {{weapon}}",
"damageReceiver.suffix.inhale": "Absorción de {{weapon}}",
"damageReceiver.suffix.canopy": "Toldo de {{weapon}}",
"damageReceiver.suffix.canopyLaunched": "Toldo de {{weapon}} (lanzado)",
"comp.groupBy": "Agrupar por",
"comp.groupBy.category": "Tipo de arma",
"comp.groupBy.sub": "Arma secundaria",
"comp.groupBy.special": "Arma especial",
"comp.selectWeapons": "Selecciona hasta {{max}} armas",
"comp.removeWeapon": "Eliminar arma",
"comp.reorderWeapon": "",
"comp.pickWeapon": "Elige un arma",
"comp.showWeaponGrid": "Mostrar selector de armas",
"comp.hideWeaponGrid": "Ocultar selector de armas",
"comp.hits_one": "{{count}} golpe",
"comp.hits_many": "{{count}} golpes",
"comp.hits_other": "{{count}} golpes",
"comp.enemyRes": "Resistencia a Tinta Rival del enemigo",
"comp.enemySubDef": "Resistencia Secundaria del enemigo",
"comp.weaponRanges": "Alcances de armas",
"comp.damageCombos": "Combos de daño",
"comp.subRoles": "Roles de armas secundarias",
"comp.specialRoles": "Roles de armas especiales",
"comp.subCategory.LETHAL": "Un golpe",
"comp.subCategory.CHIP": "Daño residual",
"comp.subCategory.SEEKING": "Búsqueda",
"comp.subCategory.AREA_DENIAL": "Control de zona",
"comp.subCategory.MOBILITY": "Movilidad",
"comp.subCategory.TRACKING": "Rastreo",
"comp.subCategory.TURF": "Territorio",
"comp.specialCategory.MELEE": "Cuerpo a cuerpo",
"comp.specialCategory.RANGED_BURST": "Explosión a distancia",
"comp.specialCategory.GLOBAL_TRACKING": "Rastreo global",
"comp.specialCategory.AREA_CONTROL": "Control de zona",
"comp.specialCategory.TEAM_SHIELD": "Escudo de equipo",
"comp.specialCategory.TEAM_BUFF": "Mejora de equipo",
"comp.removeAll": "Eliminar todos",
"comp.addAll": "Añadir todos"
}