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Ai Suzuki 25391899b4
Translation ja 20230421 (#1351)
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Co-authored-by: Ai Suzuki <asuzuki@blockchains.com>
2023-04-22 11:16:48 +03:00

130 lines
7.4 KiB
JSON

{
"attribute.weight": "重さ",
"attribute.weight.Fast": "軽量級",
"attribute.weight.Slow": "重量級",
"attribute.weight.Normal": "中量級",
"objCalcAd": "対物攻撃力アップに関する情報は、オブジェクトダメージ計算を確認してください",
"newBuildPrompt": "選択したギアパワーを使って新しくギア構成を追加する",
"stat.category.main": "メインウェポン",
"stat.category.sub": "サブウェポン",
"stat.category.special": "スペシャルウェポン",
"stat.category.subDef": "サブウェポン効果防御",
"stat.category.actionsPerInkTank": "インク効率",
"stat.category.damage": "メインウェポンダメージ",
"stat.category.subWeaponDefenseDamages": "サブウェポンダメージ防御",
"stat.category.movement": "移動関連",
"stat.category.misc": "その他",
"stat.canopyHp": "傘の耐久値",
"stat.fullChargeSeconds": "チャージ完了時間",
"stat.maxChargeHoldSeconds": "最長チャージ保持時間",
"stat.specialPoints": "スペシャルポイント",
"stat.specialLost": "やられた場合に失うスペシャルポイント数",
"stat.specialLostSplattedByRP": "復活ペナルティアップ付きでやられた場合に失うスペシャルポイント数",
"stat.whiteInk": "使用後のインク回復までのインターバル",
"stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "インクタンク消費量(%)",
"stat.squidFormInkRecoverySeconds": "インクタンクの完全回復までの時間(イカ状態)",
"stat.humanoidFormInkRecoverySeconds": "インクタンクの完全回復までの時間(ヒト状態)",
"stat.quickRespawnTime": "復帰短縮時間",
"stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "復帰短縮時間 (復活ペナルティアップ付きのプレイヤーにやられた場合)",
"stat.superJumpTimeGround": "スーパージャンプの硬直フレーム数",
"stat.superJumpTimeTotal": "スーパージャンプにかかる時間(合計)",
"stat.jumpShotSpread": "インクのブレの角度(ジャンプ撃ち)",
"stat.groundShotSpread": "インクのブレの角度(立ち撃ち)",
"stat.squidSurgeChargeFrames": "イカノボリのチャージ完了までのフレーム数",
"stat.swimSpeed": "イカ速 (フレームあたり)",
"stat.swimSpeedHoldingRainmaker": "イカ速 (ホコ持ち状態)",
"stat.runSpeed": "ヒト速 (フレームあたり)",
"stat.runSpeedInEnemyInk": "敵インク上でのヒト速",
"stat.shootingRunSpeed": "撃っている最中のヒト速",
"stat.shootingRunSpeedCharging": "チャージ中のヒト速",
"stat.shootingRunSpeedFullCharge": "ヒト速(フルチャージ中)",
"stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "敵インクによるダメージの前のフレーム数",
"stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "秒あたりの敵インクによるダメージ",
"stat.enemyInkDamageLimit": "敵インクによる最大ダメージ",
"stat.markedTime": "{{weapon}} マーキング時間",
"stat.movementReduction": "{{weapon}} 減速",
"stat.damage": "{{weapon}} ダメージ",
"stat.bombHdamage": "ボムダメージ(大)",
"stat.bombLdamage": "ボムダメージ(小)",
"stat.consumption.NORMAL": "射撃",
"stat.consumption.SWING": "振り",
"stat.consumption.SLOSH": "バケツ振り",
"stat.consumption.VERTICAL_SWING": "縦振り",
"stat.consumption.HORIZONTAL_SWING": "横振り",
"stat.consumption.TAP_SHOT": "チャージ無し射撃",
"stat.consumption.FULL_CHARGE": "フルチャージ射撃",
"stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "フルチャージ",
"stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "シールド設置",
"stat.consumption.DUALIE_ROLL": "イカロール",
"stat.sub.velocity": "速度 (decides range)",
"stat.sub.firstPhaseDuration": "最大パワー持続時間",
"stat.sub.secondPhaseDuration": "中パワー持続時間",
"stat.sub.markingTimeInSeconds": "マーキング時間(秒)",
"stat.sub.markingRadius": "マーキング範囲",
"stat.sub.explosionRadius": "爆発範囲",
"stat.sub.hp": "耐久値",
"stat.sub.qsjBoost": "スーパージャンプ時間短縮効果",
"stat.special.duration": "{{weapon}} 効果時間",
"stat.special.duration.inkStormExplanation": "塗り範囲の強化 (インク量の変化なし)",
"stat.special.damageDistance": "{{weapon}} ダメージ距離",
"stat.special.paintRadius": "{{weapon}} 塗り範囲",
"stat.special.shieldHp": "{{weapon}} シールド耐久値",
"stat.special.deviceHp": "{{weapon}} 装置耐久値",
"stat.special.inkConsumptionHook": "{{weapon}} 触腕のインク使用量",
"stat.special.inkConsumptionPerSecond": "{{weapon}} 秒毎のインク使用量",
"stat.special.reticleRadius": "{{weapon}} レティクルの大きさ",
"stat.special.throwDistance": "{{weapon}} 飛距離",
"stat.special.autoChargeRate": "{{weapon}} 自動チャージ速度",
"stat.special.maxRadius": "{{weapon}} ウェーブ最大範囲",
"stat.special.maxRadius.explanation": "ウェーブの移動スピードは範囲が広がっても常に同じです。",
"stat.special.radiusRange": "{{weapon}} 吸引範囲",
"stat.special.powerUpDuration": "{{weapon}} ドリンクの効果時間",
"damage.header.type": "タイプ",
"damage.header.damage": "ダメージ",
"damage.header.baseDamage": "基本ダメージ",
"damage.header.distance": "距離",
"damage.toSplat_one": "{{count}} 確定数",
"damage.toSplat_other": "{{count}} 確定数",
"damage.NORMAL_MIN": "最小",
"damage.NORMAL_MAX": "最大",
"damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "最大 (フルチャージ)",
"damage.DIRECT": "直撃",
"damage.DIRECT_MIN": "直撃 (最小)",
"damage.DIRECT_MAX": "直撃 (最大)",
"damage.FULL_CHARGE": "フルチャージ射撃",
"damage.MAX_CHARGE": "最大半チャージ",
"damage.TAP_SHOT": "チャージ無し射撃",
"damage.DISTANCE": "距離",
"damage.SPLASH": "飛沫",
"damage.SPLATANA_VERTICAL_DIRECT": "縦振り直撃",
"damage.SPLATANA_VERTICAL": "縦振り",
"damage.SPLATANA_HORIZONTAL_DIRECT": "横振り直撃",
"damage.SPLATANA_HORIZONTAL": "横振り",
"damage.BOMB_DIRECT": "直撃",
"damage.BOMB_NORMAL": "爆風",
"suffix.seconds": "秒",
"suffix.hp": "耐久値",
"suffix.specialPointsShort": "ポイント",
"base": "標準",
"value": "値",
"build": "ギア構成",
"build1": "ギア構成 1",
"build2": "ギア構成 2",
"compare": "比較",
"patch": "Patch:",
"abilityPoints.short": "GP",
"abilityChunks": "ギアパワーのかけらが必要です",
"torpedoExplanation": "ゲームの仕様上、1度に1つ以上のトーピードを使用することはできません。",
"trackingSubDefExplanation": "ポイントセンサー、トラップ、ラインマーカーのマーキング時間は、サブ性能アップのギアなしで計算しています。",
"damageSubDefExplanation": "スプリンクラーとスプラッシュシールドはテーブルに表示されていませんが、これらによるダメージはサブ影響軽減によって減少されます。",
"distanceInline": "距離: {{value}}",
"damageShort": "ダメージ",
"hitsToDestroyLong": "確定数",
"hitsToDestroyShort": "確定数",
"labels.amountOf": "ギアパワー数:",
"labels.damageType": "ダメージタイプ",
"labels.weapon": "ブキ",
"dmgHtdExplanation": " ",
"noDmgData": "このブキのダメージデータはまだわかっていません。もう少しお待ちください!"
}