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* Initial * wip * AnyWeapon * del * wip * import stuff * gearselect * brand images * wip * wip * art * Remove old * Fix tournament map pool link * Simplify GearSelect * convert to todo
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9.2 KiB
JSON
169 lines
9.2 KiB
JSON
{
|
||
"weaponSelect.label": "",
|
||
"attribute.weight": "Peso",
|
||
"attribute.weight.Fast": "Ligero",
|
||
"attribute.weight.Slow": "Pesado",
|
||
"attribute.weight.Normal": "Normal",
|
||
"objCalcAd": "Para información sobre Demolición, revisa la Calculadora de Daño",
|
||
"newBuildPrompt": "Crear nuevo build con las abilidades elegidas",
|
||
"stat.category.main": "Arma principal",
|
||
"stat.category.sub": "Arma secundaria",
|
||
"stat.category.special": "Arma especial",
|
||
"stat.category.subDef": "Defensa contra efectos de armas secundarias",
|
||
"stat.category.actionsPerInkTank": "Acciones por tanque de tinta",
|
||
"stat.category.damage": "Daño del arma principal",
|
||
"stat.category.special.damage": "Daño del {{specialWeapon}}",
|
||
"stat.category.subWeaponDefenseDamages": "Defensa contra daño por armas secundarias",
|
||
"stat.category.movement": "Movilidad",
|
||
"stat.category.misc": "Misceláneos",
|
||
"stat.canopyHp": "Durabilidad del armazón",
|
||
"stat.fullChargeSeconds": "Tiempo de carga al máximo",
|
||
"stat.maxChargeHoldSeconds": "Tiempo máximo de retención de carga",
|
||
"stat.specialPoints": "Puntos para arma especial",
|
||
"stat.specialLost": "Especial perdido al ser reventado",
|
||
"stat.specialLostSplattedByRP": "Especial perdido al ser reventado por jugador con Castigo Póstumo",
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||
"stat.whiteInk": "Tiempo sin recuperar tinta después de uso",
|
||
"stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "Consumo del tanque de tinta",
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||
"stat.squidFormInkRecoverySeconds": "Tiempo de recuperar completo el tanque de tinta (forma nadadora)",
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||
"stat.humanoidFormInkRecoverySeconds": "Tiempo de recuperar completo el tanque de tinta (forma humana)",
|
||
"stat.quickRespawnTime": "Tiempo de regeneración rápida",
|
||
"stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "Tiempo de regeneracion rápida (al ser reventado por jugador con Castigo Póstumo)",
|
||
"stat.superJumpTimeGround": "Fotogramas vulnerables de supersalto",
|
||
"stat.superJumpTimeTotal": "Tiempo de supersalto (total)",
|
||
"stat.jumpShotSpread": "Dispersión de disparos en grados (saltando)",
|
||
"stat.groundShotSpread": "Dispersión de disparos en grados (parado)",
|
||
"stat.shotAutofireSpreadGround": "Modo de disparo secundario (parado)",
|
||
"stat.shotAutofireSpreadAir": "Modo de disparo secundario (saltando)",
|
||
"stat.squidSurgeChargeFrames": "Tiempo de carga para saltar desde la tinta en fotogramas",
|
||
"stat.swimSpeed": "Velocidad de nado (unidades por fotograma)",
|
||
"stat.swimSpeedHoldingRainmaker": "Velocidad de nado (con Pez Dorado)",
|
||
"stat.runSpeed": "Velocidad al correr (unidades por fotograma)",
|
||
"stat.runSpeedInEnemyInk": "Velocidad al correr sobre tinta rival",
|
||
"stat.shootingRunSpeed": "Velocidad al correr disparando",
|
||
"stat.shootingRunSpeedCharging": "Velocidad al correr cargando disparo",
|
||
"stat.shootingRunSpeedFullCharge": "Velocidad al correr (manteniendo carga completa)",
|
||
"stat.shootingRunSpeedSecondaryMode": "Velocidad al correr (disapando en modo secundario)",
|
||
"stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "Fotogramas antes de daño de tinta rival",
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||
"stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "Daño de tinta rival por segundo",
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||
"stat.enemyInkDamageLimit": "Daño máximo de tinta rival",
|
||
"stat.markedTime": "Tiempo de rastreo de {{weapon}}",
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||
"stat.movementReduction": "Movilidad reducida por {{weapon}}",
|
||
"stat.damage": "Daño de {{weapon}}",
|
||
"stat.bombHdamage": "Daño de bomba fuerte",
|
||
"stat.bombLdamage": "Daño de bomba ligero",
|
||
"stat.consumption.NORMAL": "Disparos",
|
||
"stat.consumption.SWING": "Barridos",
|
||
"stat.consumption.SLOSH": "Lanzos de tinta",
|
||
"stat.consumption.VERTICAL_SWING": "Barridos cargados",
|
||
"stat.consumption.HORIZONTAL_SWING": "Barridos sin carga",
|
||
"stat.consumption.TAP_SHOT": "Disparos rapidos",
|
||
"stat.consumption.FULL_CHARGE": "Disparos de carga completa",
|
||
"stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "Carga completa",
|
||
"stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "Lanzamiento de armazón",
|
||
"stat.consumption.DUALIE_ROLL": "Rodar con la Clase Dual",
|
||
"stat.sub.velocity": "Velocidad (decide rango)",
|
||
"stat.sub.firstPhaseDuration": "Duración de fase de poder máximo",
|
||
"stat.sub.secondPhaseDuration": "Duración de fase media",
|
||
"stat.sub.markingTimeInSeconds": "Duración de marcado",
|
||
"stat.sub.markingRadius": "Radio de marcado",
|
||
"stat.sub.explosionRadius": "Radio de explosión",
|
||
"stat.sub.hp": "Durabilidad",
|
||
"stat.sub.qsjBoost": "Aumento de supersalto rapido",
|
||
"stat.special.duration": "Duración de {{weapon}}",
|
||
"stat.special.duration.inkStormExplanation": "Aumenta la distancia que derrama tinta pero no la cantidad de tinta.",
|
||
"stat.special.duration.killerWail": "El tiempo es para un laser individual. El especial dura más tiempo debido a que los lasers se disparan uno tras otro.",
|
||
"stat.special.damageDistance": "Distancia de daño de {{weapon}}",
|
||
"stat.special.paintRadius": "Radio de pintar de {{weapon}}",
|
||
"stat.special.shieldHp": "Durabilidad de armadura de {{weapon}}",
|
||
"stat.special.deviceHp": "Durabilidad del dispositivo {{weapon}}",
|
||
"stat.special.inkConsumptionHook": "Consumo al engancharse con {{weapon}}",
|
||
"stat.special.inkConsumptionPerSecond": "Consumo de tinta de {{weapon}} por segundo",
|
||
"stat.special.reticleRadius": "Radio de retícula de {{weapon}}",
|
||
"stat.special.throwDistance": "Distancia para lanzar {{weapon}}",
|
||
"stat.special.moveSpeed": "Velocidad de movimiento de {{weapon}}",
|
||
"stat.special.autoChargeRate": "Velocidad de carga automatica de {{weapon}}",
|
||
"stat.special.maxRadius": "Radio máximo de ondas de {{weapon}}",
|
||
"stat.special.maxRadius.explanation": "La velocidad de la onda es igual a pesar del aumento del radio.",
|
||
"stat.special.radiusRangeMin": "Radio del aspiro de {{weapon}} (Mínimo)",
|
||
"stat.special.radiusRangeMax": "Radio del aspiro de {{weapon}} (Máximo)",
|
||
"stat.special.powerUpDuration": "Duración del effecto de {{weapon}}",
|
||
"damage.header.type": "Tipo",
|
||
"damage.header.damage": "Daño",
|
||
"damage.header.baseDamage": "Daño base",
|
||
"damage.header.baseDamage.short": "Base",
|
||
"damage.header.distance": "Distancia",
|
||
"damage.toSplat_one": "{{count}} golpe para reventar",
|
||
"damage.toSplat_many": "",
|
||
"damage.toSplat_other": "{{count}} golpes para reventar",
|
||
"damage.NORMAL_MIN": "Mínimo",
|
||
"damage.NORMAL_MAX": "Máximo",
|
||
"damage.SECONDARY_MODE_MIN": "Modo secundario (mínimo)",
|
||
"damage.SECONDARY_MODE_MAX": "Modo secundario (máximo)",
|
||
"damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "Máximo (caraga completa)",
|
||
"damage.DIRECT": "Directo",
|
||
"damage.DIRECT_MIN": "Directo (mínimo)",
|
||
"damage.DIRECT_MAX": "Directo (máximo)",
|
||
"damage.FULL_CHARGE": "Disparo de carga completa",
|
||
"damage.MAX_CHARGE": "Carga parcial máxima",
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||
"damage.TAP_SHOT": "Disparo rapido",
|
||
"damage.DISTANCE": "Daño de salpicadura",
|
||
"damage.SPLASH": "Daño de salpicadura",
|
||
"damage.SPLASH_MIN": "Daño de salpicadura (mínimo)",
|
||
"damage.SPLASH_MAX": "Daño de salpicadura (máximo)",
|
||
"damage.SPLASH_VERTICAL_MIN": "Daño de salpicadura vertical (mínimo)",
|
||
"damage.SPLASH_VERTICAL_MAX": "Daño de salpicadura vertical (máximo)",
|
||
"damage.SPLASH_HORIZONTAL_MIN": "Daño de salpicadura horizontal (mínimo)",
|
||
"damage.SPLASH_HORIZONTAL_MAX": "Daño de salpicadura horizontal (máximo)",
|
||
"damage.ROLL_OVER": "Daño al ser aplastado",
|
||
"damage.SPLATANA_VERTICAL_DIRECT": "Directo cargado",
|
||
"damage.SPLATANA_VERTICAL": "Cargado",
|
||
"damage.SPLATANA_HORIZONTAL_DIRECT": "Directo sin carga",
|
||
"damage.SPLATANA_HORIZONTAL": "Sin carga",
|
||
"damage.BOMB_DIRECT": "Directo",
|
||
"damage.BOMB_NORMAL": "Daño de salpicadura",
|
||
"damage.WAVE": "Onda",
|
||
"damage.SPECIAL_MAX_CHARGE": "Carga máxima",
|
||
"damage.SPECIAL_MIN_CHARGE": "Carga mínima",
|
||
"damage.SPECIAL_THROW_DIRECT": "Tiro (directo)",
|
||
"damage.SPECIAL_THROW": "Tiro",
|
||
"damage.SPECIAL_SWING": "Martilleo",
|
||
"damage.SPECIAL_BULLET_MIN": "Bala (mínimo)",
|
||
"damage.SPECIAL_BULLET_MAX": "Mala (máximo)",
|
||
"damage.SPECIAL_CANNON": "Cañón",
|
||
"damage.SPECIAL_BUMP": "Golpe",
|
||
"damage.SPECIAL_JUMP": "Salto",
|
||
"damage.SPECIAL_TICK": "Por tiempo",
|
||
"damage.TURRET_MIN": "Tras rodar (mínimo)",
|
||
"damage.TURRET_MAX": "Tras rodar (máximo)",
|
||
"suffix.seconds": "s",
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||
"suffix.hp": "hp",
|
||
"suffix.specialPointsShort": "p",
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||
"base": "Base",
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||
"value": "Valor",
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||
"build": "Build",
|
||
"build1": "Build 1",
|
||
"build2": "Build 2",
|
||
"compare": "Comparar",
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||
"patch": "Parche:",
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||
"abilityPoints.short": "AP",
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||
"abilityChunks": "Fragmentos de potenciador requeridos",
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||
"torpedoExplanation": "No se puede lanzar más de un torpedo a la vez.",
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||
"trackingSubDefExplanation": "Tiempos de rastreo de Rastreador, Mina de Tinta y Dardo Resaltador son calculados contra un oponente con 0AP de Resistencia Secundaria.",
|
||
"damageSubDefExplanation": "Daño debido al aspersor y barricada también puede ser reducido con Resistencia secundaria.",
|
||
"distanceInline": "Distancia: {{value}}",
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"damageShort": "Daño",
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||
"hitsToDestroyLong": "Disparos para destruir",
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||
"hitsToDestroyShort": "DPD",
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||
"labels.amountOf": "Cantidad de",
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||
"labels.damageType": "Tipo de daño",
|
||
"labels.weapon": "Arma",
|
||
"dmgHtdExplanation": "DPD = Disparos para destruir",
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||
"noDmgData": "No hay información sobre esta arma. Revisa más tarde.",
|
||
"perInkTankGrid.header_one": "{{weapon}} disparos despues de ×{{count}} arma secundaria usada",
|
||
"perInkTankGrid.header_many": "",
|
||
"perInkTankGrid.header_other": "{{weapon}} disparos despues de ×{{count}} armas secundarias usadas",
|
||
"bigBubblerExplanation": "Duración de {{weapon}} también es aumentada en conjunto con durabilidad. ",
|
||
"button.showChart": "",
|
||
"button.showConsumptionGrid": ""
|
||
}
|