sendou.ink/locales/da/analyzer.json
Kalle fd48bced91
Migrate Prettier/Eslint/Stylelint setup to Biome (#1772)
* Initial

* CSS lint

* Test CI

* Add 1v1, 2v2, and 3v3 Tags (#1771)

* Initial

* CSS lint

* Test CI

* Rename step

---------

Co-authored-by: xi <104683822+ximk@users.noreply.github.com>
2024-06-24 13:07:17 +03:00

155 lines
8.6 KiB
JSON

{
"attribute.weight": "Vægt",
"attribute.weight.Fast": "Let",
"attribute.weight.Slow": "Tung",
"attribute.weight.Normal": "Normal",
"objCalcAd": "For information omkring Object Shredder se Objektskadeberegneren",
"newBuildPrompt": "Lav et nyt udrustningssæt med de valgte effekter",
"stat.category.main": "Primært våben",
"stat.category.sub": "Subsidiært våben (Sub-våben)",
"stat.category.special": "Special-våben",
"stat.category.subDef": "Forsvar mod sub-våbeneffekter",
"stat.category.actionsPerInkTank": "Handlinger per blæktank",
"stat.category.damage": "Skade fra hovedvåben",
"stat.category.special.damage": "{{specialWeapon}} skade",
"stat.category.subWeaponDefenseDamages": "Forsvar mod sub-våbenskade",
"stat.category.movement": "Bevægelighed/Mobilitet",
"stat.category.misc": "Diverse effekter",
"stat.canopyHp": "Paraplyskærmens holdbarhed",
"stat.fullChargeSeconds": "Opladningshastighed",
"stat.maxChargeHoldSeconds": "bevarelsestid af fuldopladt skud i blæksprutteform",
"stat.specialPoints": "Point krævet for Speciale",
"stat.specialLost": "Specialeopladning tabt, når man bliver uskadeliggjort",
"stat.specialLostSplattedByRP": "Specialeopladning tabt, når man bliver uskadeliggjort af en RP-bruger",
"stat.whiteInk": "Midlertidig pause for blækpåfyldning efter brug",
"stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "Blækforbrug",
"stat.squidFormInkRecoverySeconds": "Påfyldningstid af blæktank i blæksprutteform",
"stat.humanoidFormInkRecoverySeconds": "Påfyldningstid af blæktank i menneskeform",
"stat.quickRespawnTime": "Tilbagekomsttid med Quick respawn (hurtig tilbagekomst)",
"stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "Tilbagekomsttid når man bliver uskadeliggjort af en RP-bruger",
"stat.superJumpTimeGround": "Superspringets sårbarbedstidsrum (i Billeder/Frames)",
"stat.superJumpTimeTotal": "Superspringets samlede varighed",
"stat.jumpShotSpread": "Skudspredning ved spring (i grader)",
"stat.groundShotSpread": "Skudspredning på jorden (i grader)",
"stat.shotAutofireSpreadGround": "Sekundær tilstands skudspredning (på jorden)",
"stat.shotAutofireSpreadAir": "Sekundær tilstands skudspredning (ved spring)",
"stat.squidSurgeChargeFrames": "Opladningstid for Murspring (Squid Surge) i billeder (frames)",
"stat.swimSpeed": "Svømmehastighed (Distanceenheder per billede)",
"stat.swimSpeedHoldingRainmaker": "Svømmehastighed imens man bærer Rainmakeren",
"stat.runSpeed": "Løbehastighed (Distanceenheder per billede)",
"stat.runSpeedInEnemyInk": "Løbehastighed i fjendtligt blæk",
"stat.shootingRunSpeed": "Løbehastighed imens man skyder",
"stat.shootingRunSpeedCharging": "Løbehastighed (imens man oplader skud)",
"stat.shootingRunSpeedFullCharge": "Løbehastighed (imens våbnet er fuldopladt)",
"stat.shootingRunSpeedSecondaryMode": "Løbehastighed (imens man bruger våbnets sekundære skydetilstand)",
"stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "Mængde af tid i billeder/frames, før at man begynder at tage skade af at stå i fjendens blæk",
"stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "Skaden fra fjendtligt blæk per sekund",
"stat.enemyInkDamageLimit": "Maksimal mængde skade man kan tage af fjendtligt blæk",
"stat.markedTime": "{{weapon}} sporingstidsrum",
"stat.movementReduction": "Nytteværdi af {{weapon}}'s effekt",
"stat.damage": "{{weapon}} Skade",
"stat.bombHdamage": "Høj bombe-skade",
"stat.bombLdamage": "Lav bombe-skade",
"stat.consumption.NORMAL": "Skud",
"stat.consumption.SWING": "Sving",
"stat.consumption.SLOSH": "Plask",
"stat.consumption.TAP_SHOT": "Uopladte skud",
"stat.consumption.FULL_CHARGE": "Fuldt opladte skud",
"stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "Fuldopladte ladninger",
"stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "Skærmaffyringer",
"stat.consumption.DUALIE_ROLL": "Dualie-kolbøtter",
"stat.sub.velocity": "Hastighed i luften (længere rækkevidde ved højere hastigheder)",
"stat.sub.firstPhaseDuration": "Varigheden af den fulde effekt",
"stat.sub.secondPhaseDuration": "Varigheden af middeleffekten",
"stat.sub.markingTimeInSeconds": "Varighed af markering",
"stat.sub.markingRadius": "Markings-radius",
"stat.sub.explosionRadius": "Eksplosionsradius",
"stat.sub.hp": "Holdbarhed",
"stat.sub.qsjBoost": "Bonus 'Quick Super Jump' ved supersspring til beakon",
"stat.special.duration": "Varighed af {{weapon}} ",
"stat.special.duration.inkStormExplanation": "Blækket spredes over et større område men mængden af blæk øges ikke.",
"stat.special.damageDistance": "{{weapon}}'s skaderadius",
"stat.special.paintRadius": "{{weapon}}'s farvningsradius",
"stat.special.shieldHp": "{{weapon}}'s skjoldholdbarhed",
"stat.special.deviceHp": "{{weapon}}'s apparatholdbarhed",
"stat.special.inkConsumptionHook": "blækforbrug ved brug af {{weapon}}-krog",
"stat.special.inkConsumptionPerSecond": "{{weapon}} blækforbrug per sekund",
"stat.special.reticleRadius": "{{weapon}} sigtemidlets radius",
"stat.special.throwDistance": "{{weapon}}'s kasteafstand",
"stat.special.moveSpeed": "{{weapon}} bevægelseshastighed",
"stat.special.autoChargeRate": "{{weapon}}'s auto-opladningshastighed",
"stat.special.maxRadius": "{{weapon}} bølgerne tilbagelægger følgende afstand",
"stat.special.maxRadius.explanation": "Bølgernes fart er altid den samme",
"stat.special.radiusRange": "{{weapon}}s sugeradius",
"stat.special.powerUpDuration": "varrigheden af effekterne fra {{weapon}}-drinks",
"damage.header.type": "Type",
"damage.header.damage": "Skade",
"damage.header.baseDamage": "Basisskade",
"damage.header.baseDamage.short": "Basis",
"damage.header.distance": "Afstand",
"damage.toSplat_one": "{{count}} træffer for at uskadeliggøre en fjende.",
"damage.toSplat_other": "{{count}} træffere for at uskadeliggøre en fjende.",
"damage.NORMAL_MIN": "Minimum",
"damage.NORMAL_MAX": "Maksimum",
"damage.SECONDARY_MODE_MIN": "Sekundær tilstand (Minimum)",
"damage.SECONDARY_MODE_MAX": "Sekundær tilstand (Maksimum)",
"damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "Maksimum (ved Fuld opladning)",
"damage.DIRECT": "Fuldtræffer",
"damage.DIRECT_MIN": "Fuldtræffer (Minimum)",
"damage.DIRECT_MAX": "Fuldtræffer (Maksimum)",
"damage.FULL_CHARGE": "Fuldopladt skud",
"damage.MAX_CHARGE": "Maksimal skade fra en delvis opladning",
"damage.TAP_SHOT": "Uopladt skud",
"damage.DISTANCE": "Knald",
"damage.SPLASH": "Knald",
"damage.SPLASH_MIN": "Knald (Minimum)",
"damage.SPLASH_MAX": "Knald (Maksimum)",
"damage.SPLASH_VERTICAL_MIN": "Lodret sving (Minimum)",
"damage.SPLASH_VERTICAL_MAX": "Lodret sving (Maksimum)",
"damage.SPLASH_HORIZONTAL_MIN": "Vandret sving (Minimum)",
"damage.SPLASH_HORIZONTAL_MAX": "Vandret sving (Maksimum)",
"damage.ROLL_OVER": "Overmalet",
"damage.BOMB_DIRECT": "Frontal",
"damage.BOMB_NORMAL": "Indirekte",
"damage.WAVE": "Bølge",
"damage.SPECIAL_MAX_CHARGE": "Ved højeste opladning",
"damage.SPECIAL_MIN_CHARGE": "Ved mindste opladning",
"damage.SPECIAL_THROW_DIRECT": "Kast (Ved fuldtræffer)",
"damage.SPECIAL_THROW": "Kast",
"damage.SPECIAL_SWING": "Sving",
"damage.SPECIAL_BULLET_MIN": "Projektil (Minimum)",
"damage.SPECIAL_BULLET_MAX": "Projektil (Maksimum)",
"damage.SPECIAL_CANNON": "Kanon",
"damage.SPECIAL_BUMP": "Bump",
"damage.SPECIAL_JUMP": "Spring",
"damage.SPECIAL_TICK": "Løbende",
"damage.TURRET_MIN": "Stationær skydning (Minimum)",
"damage.TURRET_MAX": "Stationær skydning (Maximum)",
"suffix.seconds": "s",
"suffix.hp": "HP",
"suffix.specialPointsShort": "p",
"base": "Basis",
"value": "Værdi",
"build": "Sæt",
"build1": "Sæt 1",
"build2": "Sæt 2",
"compare": "Sammenlign",
"patch": "Patch:",
"abilityPoints.short": "AP",
"abilityChunks": "Pris i Egenskabs-fragmenter",
"torpedoExplanation": "Man kan kun have én aktiv torpedo ad gangen.",
"trackingSubDefExplanation": "Point, sensor, Ink Mine og Angle shooter sporingsvarighedsværdier er udregnet for fjender, der bruger 0AP af Sub power up. (Opgraderet sub-våben)",
"damageSubDefExplanation": "Sprinker og Splash-vægge er ikke vist i tabellen, men skaden fra dem kan også reduceres via ”Sub Resistance Up” (forsvar mod sub-våben)",
"distanceInline": "Afstand: {{value}}",
"damageShort": "Skade",
"hitsToDestroyLong": "Træffere for at ødelægge",
"hitsToDestroyShort": "TfØ",
"labels.amountOf": "Mængde af",
"labels.damageType": "Skadetype",
"labels.weapon": "Våben",
"dmgHtdExplanation": "Skade = Skade | TfØ = Træffere for at ødelægge (objekt)",
"noDmgData": "Der er endnu ikke nogen data for dette våbens skade.",
"perInkTankGrid.header_one": "{{weapon}} skud efter at sub-våbnet er brugt {{count}} gange ",
"perInkTankGrid.header_other": "{{weapon}} skud efter sub-våbnet er brugt {{count}} gange"
}