{ "attribute.weight": "Весовая категория", "attribute.weight.Fast": "Лёгкая", "attribute.weight.Slow": "Тяжелая", "attribute.weight.Normal": "Средняя", "objCalcAd": "Чтобы узнать больше про Демонтажник посмотрите Калькулятор Урона", "newBuildPrompt": "Добавьте новую сборку с выбранными способностями", "stat.category.main": "Основное оружие", "stat.category.sub": "Запасное оружие", "stat.category.special": "Особое оружие", "stat.category.actionsPerInkTank": "Действия за полный балон краски", "stat.category.movement": "Передвижение", "stat.category.misc": "Прочее", "stat.canopyHp": "Прочность зонта", "stat.fullChargeSeconds": "Время до полного заряда", "stat.maxChargeHoldSeconds": "Максимальное время удержания заряда в чернилах", "stat.specialPoints": "Очки для использования", "stat.specialLost": "Потеря заряда спешала после плюха", "stat.specialLostSplattedByRP": "Потеря заряда спешала после плюха (плюхнут игроком с Карой)", "stat.whiteInk": "Время до начала восстановления краски после использования", "stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "Потребление чернил", "stat.squidFormInkRecoverySeconds": "Время до полного восстановления баллона (в краске)", "stat.humanoidFormInkRecoverySeconds": "Время до полного восстановления баллона (вне краски)", "stat.quickRespawnTime": "Время ускоренного воскрешения", "stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "Время ускоренного воскрешения (плюхнут игроком с Карой)", "stat.superJumpTimeGround": "Период уязвимости суперпрыжка (в кадрах)", "stat.superJumpTimeTotal": "Суммарное время суперпрыжка", "stat.jumpShotSpread": "Разброс выстрелов в градусах (в прыжке)", "stat.groundShotSpread": "Разброс выстрелов в градусах (на земле)", "stat.squidSurgeChargeFrames": "Заряд Кальмарного Рывка (в кадрах)", "stat.swimSpeed": "Скорость плавания (единицы расстояния за кадр)", "stat.swimSpeedHoldingRainmaker": "Скорость плавания (с Мегакарпом)", "stat.runSpeed": "Скорость бега (единицы расстояния за кадр)", "stat.runSpeedInEnemyInk": "Скорость бега во вражеских чернилах", "stat.shootingRunSpeed": "Скорость бега во время стрельбы", "stat.shootingRunSpeedCharging": "Скорость бега во время заряда", "stat.shootingRunSpeedFullCharge": "Скорость бега с полным зарядом", "stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "Время до получения урона от нахождения во вражеских чернилах (в кадрах)", "stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "Урон от нахождения во вражеских чернилах в секунду", "stat.enemyInkDamageLimit": "Максимальный урон от нахождения во вражеских чернилах", "stat.markedTime": "Время отслеживания: {{weapon}}", "stat.movementReduction": "Замедление передвижения: {{weapon}}", "stat.damage": "Урон: {{weapon}}", "stat.bombHdamage": "Тяжёлый урон от бомб", "stat.bombLdamage": "Лёгкий урон от бомб", "stat.consumption.NORMAL": "Выстрелы", "stat.consumption.SWING": "Взмахи", "stat.consumption.SLOSH": "Выплёскивания", "stat.consumption.VERTICAL_SWING": "Вертикальные взмахи", "stat.consumption.HORIZONTAL_SWING": "Горизонтальные взмахи", "stat.consumption.TAP_SHOT": "Тап шоты", "stat.consumption.FULL_CHARGE": "Полностью заряженные выстрелы", "stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "Полные заряды", "stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "Запуски щита", "stat.consumption.DUALIE_ROLL": "Перекаты", "stat.sub.velocity": "Скорость (определяет дальнобойность)", "stat.sub.firstPhaseDuration": "Длительность первой фазы", "stat.sub.secondPhaseDuration": "Длительность второй фазы", "stat.sub.markingTimeInSeconds": "Длительность маркировки", "stat.sub.markingRadius": "Радиус маркировки", "stat.sub.explosionRadius": "Радиус взрыва", "stat.sub.hp": "Прочность", "stat.sub.qsjBoost": "Ускорение суперпрыжка", "stat.special.duration": "Продолжительность: {{weapon}}", "stat.special.duration.inkStormExplanation": "Увеличивает прокрашиваемое расстояние, но не сам прокрас.", "stat.special.damageDistance": "Расстояние урона: {{weapon}}", "stat.special.paintRadius": "Радиус покраса: {{weapon}}", "stat.special.shieldHp": "Прочность щита: {{weapon}}", "stat.special.deviceHp": "Прочность устройства: {{weapon}}", "stat.special.inkConsumptionHook": "Потребление чернил тросом: {{weapon}}", "stat.special.inkConsumptionPerSecond": "Потребление чернил в секунду: {{weapon}}", "stat.special.reticleRadius": "Радиус прицела: {{weapon}}", "stat.special.throwDistance": "Расстояние броска: {{weapon}}", "stat.special.autoChargeRate": "Скорость автоматического заряда: {{weapon}}", "stat.special.maxRadius": "Максимальный радиус волны: {{weapon}}", "stat.special.maxRadius.explanation": "Скорость передвижения волны не меняется вместе с её радиусом.", "stat.special.radiusRange": "Радиус тяги: {{weapon}}", "stat.special.powerUpDuration": "Длительность эффекта напитка: {{weapon}}", "damage.header.type": "Тип", "damage.header.damage": "Урон", "damage.header.distance": "Дальнобойность", "damage.toSplat_one": "{{count}} выстрел(ов) для плюха", "damage.toSplat_other": "{{count}} выстрел(ов) для плюха", "damage.NORMAL_MIN": "Минимум", "damage.NORMAL_MAX": "Максимум", "damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "Максимум (Полностью заряжен)", "damage.DIRECT": "Прямое попадание", "damage.DIRECT_MIN": "Прямое попадание (Минимум)", "damage.DIRECT_MAX": "Прямое попадание (Максимум)", "damage.FULL_CHARGE": "Полностью заряженный выстрел", "damage.MAX_CHARGE": "Максимальный частичный заряд", "damage.TAP_SHOT": "Тап шот", "damage.DISTANCE": "Разрыв", "damage.SPLASH": "Разрыв", "damage.SPLATANA_VERTICAL_DIRECT": "Прямое попадание (вертикально)", "damage.SPLATANA_VERTICAL": "Вертикально", "damage.SPLATANA_HORIZONTAL_DIRECT": "Прямое попадание (горизонтально)", "damage.SPLATANA_HORIZONTAL": "Горизонтально", "suffix.seconds": "сек", "suffix.hp": "hp", "suffix.specialPointsShort": "очк.", "base": "Изначально", "value": "Значение", "build": "Сборка", "build1": "Сборка 1", "build2": "Сборка 2", "compare": "Сравнить", "patch": "Патч:", "abilityPoints.short": "AP", "abilityChunks": "Требуется чанков свойства", "torpedoExplanation": "Из-за внутриигровых ограничений невозможно бросить 2 и более торпеды подряд.", "trackingSubDefExplanation": "В расчётах продолжительности маркировки Маркера Движения, Мины и Углострела используется игрок с 0AP Стойкости Запаса.", "distanceInline": "Расстояние: {{value}}", "damageShort": "Урон", "hitsToDestroyLong": "Атак до уничтожения", "hitsToDestroyShort": "Атак", "labels.amountOf": "Количество", "labels.damageType": "Вид урона", "labels.weapon": "Оружие", "dmgHtdExplanation": "", "noDmgData": "На данный момент нет информации про урон этого оружия. Проверьте позже!" }