{ "attribute.weight": "Waga", "attribute.weight.Fast": "Lekka", "attribute.weight.Slow": "Ciężka", "attribute.weight.Normal": "Normalna", "objCalcAd": "Po info o Object Shredder sprawdź Kalkulacje szkody obiektów", "newBuildPrompt": "Dodaj nową budowę z wybranymi efektami", "stat.category.main": "Broń główna", "stat.category.sub": "Broń zapasowa", "stat.category.special": "Broń specjalna", "stat.category.actionsPerInkTank": "Działania na zbiornik", "stat.category.movement": "Ruch", "stat.category.misc": "Inne", "stat.canopyHp": "Wytrzymałość tarczy", "stat.fullChargeSeconds": "Czas napełnienia do pełni", "stat.maxChargeHoldSeconds": "Maks. czas trzymania strzału", "stat.specialPoints": "Punkty do broni specjalnej", "stat.specialLost": "Utracone punkty broni specjalnej po zabiciu", "stat.specialLostSplattedByRP": "Utracone punkty broni specjalnej po zabiciu (Respawn Punisher)", "stat.whiteInk": "Brak czasu regeneracji farby po użyciu", "stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "Konsumpcja zbiornika farbowego", "stat.squidFormInkRecoverySeconds": "Czas pełnej regeneracji zbiornika farbowego (forma kalmara)", "stat.humanoidFormInkRecoverySeconds": "Czas pełnej regeneracji zbiornika farbowego (forma ludzka)", "stat.quickRespawnTime": "Czas z użyciem Quick Respawn", "stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "Czas szybkiego respawnu (Respawn Punisher)", "stat.superJumpTimeGround": "Wrażliwe klatki Super Jump'u", "stat.superJumpTimeTotal": "Czas Super Jump'u (maks.)", "stat.jumpShotSpread": "Rozprzestrzenianie strzałów w stopniach (w powietrzu)", "stat.groundShotSpread": "Rozprzestrzenianie strzałów w stopniach (uziemiony)", "stat.squidSurgeChargeFrames": "Czas naładowania Squid Surge'u w klatkach", "stat.swimSpeed": "Prędkość pływania (jednostka na klatkę)", "stat.swimSpeedHoldingRainmaker": "Prędkość pływania (trzymając Rainmaker)", "stat.runSpeed": "Prędkość biegania (jednostka na klatkę)", "stat.runSpeedInEnemyInk": "Prędkośc biegania w farbie przeciwnika", "stat.shootingRunSpeed": "Prędkość biegania podczas strzelania", "stat.shootingRunSpeedCharging": "Prędkość biegania podczas ładowania", "stat.shootingRunSpeedFullCharge": "Prędkość biegania (trzymając strzał)", "stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "Klatki przed szkodą farby przeciwnika", "stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "Szkoda farby przeciwnika na sekunde", "stat.enemyInkDamageLimit": "Maks. szkoda farby przeciwnika", "stat.markedTime": "Czas śledzenia {{weapon}}", "stat.movementReduction": "Redukcja ruchu {{weapon}}", "stat.damage": "Szkoda {{weapon}}", "stat.bombHdamage": "Szkoda bomby ciężkiej", "stat.bombLdamage": "Szkoda bomby lekkiej", "stat.consumption.NORMAL": "Strzały", "stat.consumption.SWING": "Machnięcia", "stat.consumption.SLOSH": "Slosh'e", "stat.consumption.VERTICAL_SWING": "Machnięcia pionowe", "stat.consumption.HORIZONTAL_SWING": "Machnięcia poziome", "stat.consumption.TAP_SHOT": "Tap-shoty", "stat.consumption.FULL_CHARGE": "Strzały w pełni naładowane", "stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "Pełne ładunki", "stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "Wystrzały tarczy", "stat.consumption.DUALIE_ROLL": "Dodge Roll'e", "stat.sub.velocity": "Prędkość (decyduje o zasięgu)", "stat.sub.firstPhaseDuration": "Czas trwania fazy pierwszej", "stat.sub.secondPhaseDuration": "Czas trwania fazy drugiej", "stat.sub.markingTimeInSeconds": "Czas oznaczenia", "stat.sub.markingRadius": "Zasięg oznaczenia", "stat.sub.explosionRadius": "Zasięg eksplozji", "stat.sub.hp": "Wytrzymałość", "stat.sub.qsjBoost": "Boost od Quick Super Jump", "stat.special.duration": "Czas trwania {{weapon}}", "stat.special.duration.inkStormExplanation": "Zwiększa zasięg malowania ale nie ilość farby.", "stat.special.damageDistance": "Zasięg szkody {{weapon}}", "stat.special.paintRadius": "Zasięg malowania {{weapon}}", "stat.special.shieldHp": "Wytrzmałość tarczy {{weapon}}", "stat.special.deviceHp": "Wytrzymałość urządzenia {{weapon}}", "stat.special.inkConsumptionHook": "Konsumpcja farby haka {{weapon}}", "stat.special.inkConsumptionPerSecond": "Konsumpcja farby na sekunde {{weapon}}", "stat.special.reticleRadius": "Zasięg siatki {{weapon}}", "stat.special.throwDistance": "Odległość rzutu {{weapon}}", "stat.special.autoChargeRate": "Automatyczna prędkośc ładowania {{weapon}}", "stat.special.maxRadius": "{{weapon}} fala maks. zasięg", "stat.special.maxRadius.explanation": "Szybkość poruszenia się fali jest taka sama mimo powięszkonego zasięgu.", "stat.special.radiusRange": "{{weapon}} sucking radius", "stat.special.powerUpDuration": "{{weapon}} drink effect duration", "damage.header.type": "Rodzaj", "damage.header.damage": "Szkoda", "damage.header.distance": "Dystans", "damage.toSplat_one": "{{count}} strzał do zabójstwa", "damage.toSplat_other": "{{count}} strzały do zabójstwa", "damage.NORMAL_MIN": "Minimalna", "damage.NORMAL_MAX": "Maksymalna", "damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "Maksymalna (Pełny ładunek)", "damage.DIRECT": "Direct", "damage.DIRECT_MIN": "Direct (Min.)", "damage.DIRECT_MAX": "Direct (Maks.)", "damage.FULL_CHARGE": "Fully charged shot", "damage.MAX_CHARGE": "Maximum partial charge", "damage.TAP_SHOT": "Tap-shot", "damage.DISTANCE": "Splash", "damage.SPLASH": "Splash", "damage.SPLATANA_VERTICAL_DIRECT": "Direct pionowy", "damage.SPLATANA_VERTICAL": "Pionowy", "damage.SPLATANA_HORIZONTAL_DIRECT": "Direct poziomy", "damage.SPLATANA_HORIZONTAL": "Poziomy", "suffix.seconds": "s", "suffix.hp": "hp", "suffix.specialPointsShort": "pkt", "base": "Normalne", "value": "Wartość", "build": "Budowa", "build1": "Budowa 1", "build2": "Budowa 2", "compare": "Porównaj", "patch": "Patch:", "abilityPoints.short": "AP", "abilityChunks": "Ilość potrzebnych chunków", "torpedoExplanation": "Nie możesz strzelić więcej niż jedno torpedo na raz ze względu na mechanizmy gry.", "trackingSubDefExplanation": "Czas śledzenia przeciwnika bronią Point Sensor, Ink Mine i Angle Shooter z użyciem 0AP efektu Sub Power Up.", "distanceInline": "Odległość: {{value}}", "damageShort": "DMG", "hitsToDestroyLong": "Strzały do zniszczenia", "hitsToDestroyShort": "HTD", "labels.amountOf": "Ilość", "labels.damageType": "Rodzaj szkody", "labels.weapon": "Broń", "dmgHtdExplanation": "DMG = Szkoda | HTD = Strzały do zniszczenia", "noDmgData": "Brak informacji o szkodzie tej broni. Sprawdź później!" }