{ "attribute.weight": "Gewicht", "attribute.weight.Fast": "Leicht", "attribute.weight.Slow": "Schwer", "attribute.weight.Normal": "Normal", "objCalcAd": "Für Infos zum Zerstörer-Effekt, schau dir den Objekt-Schaden-Rechner an", "newBuildPrompt": "Füge neue Ausrüstung mit den ausgewählten Effekten hinzu", "stat.category.main": "Hauptwaffe", "stat.category.sub": "Sekundärwaffe", "stat.category.special": "Spezialwaffe", "stat.category.actionsPerInkTank": "Aktionen pro Tintentank", "stat.category.movement": "Mobilität", "stat.category.misc": "Sonstige", "stat.canopyHp": "Haltbarkeit des Verdecks", "stat.fullChargeSeconds": "Ladezeit bis voll", "stat.maxChargeHoldSeconds": "Max. Haltedauer aufgeladen", "stat.specialPoints": "Punkte für Spezialwaffe", "stat.specialLost": "Verlonene Spezialpunkte wenn erledigt", "stat.specialLostSplattedByRP": "Verlonene Spezialpunkte wenn erledigt durch Spieler mit Heimsuchung-Effekt", "stat.whiteInk": "Dauer keiner Tintenregeneration nach Nutzung", "stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "Tintentankverbrauch", "stat.squidFormInkRecoverySeconds": "Dauer vollst. Tintenregeneration (als Tintenfisch)", "stat.humanoidFormInkRecoverySeconds": "Dauer vollst. Tintenregeneration (als Humanoid)", "stat.quickRespawnTime": "Dauer schneller Rückkehr", "stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "Dauer schneller Rückkehr wenn erledigt durch Spieler mit Heimsuchung-Effekt", "stat.superJumpTimeGround": "Supersprung ungeschützte Frames", "stat.superJumpTimeTotal": "Supersprung Dauer (Total)", "stat.jumpShotSpread": "Schussstreuung in Grad (springend)", "stat.groundShotSpread": "Schussstreuung in Grad (stehend)", "stat.squidSurgeChargeFrames": "Wandsprung Frames für volle Aufladung", "stat.swimSpeed": "Schwimmtempo (Einheiten per Frame)", "stat.swimSpeedHoldingRainmaker": "Schwimmtempo (wenn mit Goldfischkanone)", "stat.runSpeed": "Renntempo (Einheiten per Frame)", "stat.runSpeedInEnemyInk": "Renntempo in gegnerischer Tinte", "stat.shootingRunSpeed": "Renntempo beim Schießen", "stat.shootingRunSpeedCharging": "Renntempo beim Aufladen", "stat.shootingRunSpeedFullCharge": "Renntempo beim Halten voller Ladung", "stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "Frames bevor Schaden durch gegnerische Tinte", "stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "Schaden durch gegnerische Tinte pro Sekunde", "stat.enemyInkDamageLimit": "Max. Schaden durch gegnerische Tinte", "stat.markedTime": "{{weapon}} Markierungsdauer", "stat.movementReduction": "{{weapon}} Reduzierung der Mobilität", "stat.damage": "{{weapon}} Schaden", "stat.bombHdamage": "Schaden durch Bomben (voll)", "stat.bombLdamage": "Schaden durch Bomben (partiell)", "stat.consumption.NORMAL": "Schüsse", "stat.consumption.SWING": "Swings", "stat.consumption.SLOSH": "Sloshes", "stat.consumption.VERTICAL_SWING": "Vertikale Swings", "stat.consumption.HORIZONTAL_SWING": "Horizontale Swings", "stat.consumption.TAP_SHOT": "Tap-Schüsse", "stat.consumption.FULL_CHARGE": "Voll aufgeladene Schüsse", "stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "Voll aufgeladen", "stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "Schild-Abschüsse", "stat.consumption.DUALIE_ROLL": "Ausweichrollen", "stat.sub.velocity": "Geschwindigkeit (beinflusst Reichweite)", "stat.sub.firstPhaseDuration": "Dauer voller Power", "stat.sub.secondPhaseDuration": "Dauer mittlerer Phase", "stat.sub.markingTimeInSeconds": "Dauer der Markierung", "stat.sub.markingRadius": "Markierungsradius", "stat.sub.explosionRadius": "Explosionsradius", "stat.sub.hp": "Haltbarkeit", "stat.sub.qsjBoost": "Supersprung + Boost", "stat.special.duration": "{{weapon}} Dauer", "stat.special.duration.inkStormExplanation": "Erhöht die Reichweite der eingefärbten Tinte, aber nicht die Menge.", "stat.special.damageDistance": "{{weapon}} Schadensabstand", "stat.special.paintRadius": "{{weapon}} Einfärberadius", "stat.special.shieldHp": "{{weapon}} Schild-Haltbarkeit", "stat.special.deviceHp": "{{weapon}} Gerät-Haltbarkeit", "stat.special.inkConsumptionHook": "{{weapon}} Haken Tintenverbrauch", "stat.special.inkConsumptionPerSecond": "{{weapon}} Tintenverbrauch pro Sekunde", "stat.special.reticleRadius": "{{weapon}} Radius Fadenkreuz", "stat.special.throwDistance": "{{weapon}} Wurfdistanz", "stat.special.autoChargeRate": "{{weapon}} Auto-Aufladungsrate", "stat.special.maxRadius": "{{weapon}} Max. Radius Welle", "stat.special.maxRadius.explanation": "Die Ausbreitungsgeschwindigkeit der Welle ist immer konstant, trotz größerem Radius.", "stat.special.radiusRange": "{{weapon}} Saugradius", "stat.special.powerUpDuration": "{{weapon}} Drink-Effektdauer", "damage.header.type": "Typ", "damage.header.damage": "Schaden", "damage.header.distance": "Reichweite", "damage.toSplat_one": "{{count}} Treffer bis erledigt", "damage.toSplat_other": "{{count}} Treffer bis erledigt", "damage.NORMAL_MIN": "Minimum", "damage.NORMAL_MAX": "Maximum", "damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "Maximum (voll aufgeladen)", "damage.DIRECT": "Direkt", "damage.DIRECT_MIN": "Direkttreffer (Minimum)", "damage.DIRECT_MAX": "Direkttreffer (Maximum)", "damage.FULL_CHARGE": "Voll aufgeladener Schuss", "damage.MAX_CHARGE": "Maximum (teilweise aufgeladen)", "damage.TAP_SHOT": "Tap-Schuss", "damage.DISTANCE": "Schuss", "damage.SPLASH": "Schuss", "damage.SPLATANA_VERTICAL_DIRECT": "Vertikaler Direkttreffer", "damage.SPLATANA_VERTICAL": "Vertikal", "damage.SPLATANA_HORIZONTAL_DIRECT": "Horizontaler Direkttreffer", "damage.SPLATANA_HORIZONTAL": "Horizontal", "suffix.seconds": "s", "suffix.hp": "hp", "suffix.specialPointsShort": "p", "base": "Basis", "value": "Wert", "build": "Ausrüstung", "build1": "Ausrüstung 1", "build2": "Ausrüstung 2", "compare": "Vergleichen", "patch": "Patch:", "abilityPoints.short": "EP", "abilityChunks": "Effekt-Fragmente erforderlich", "torpedoExplanation": "Es ist unmöglich, mehr als einen Torpedo gleichzeitig abzufeuern (wegen der Spielmechanik).", "trackingSubDefExplanation": "Die Markierungsdauern von Detektor, Tintenmine and Winkelmarker basieren auf einem Gegner mit 0 EP Sekundärstärke +.", "distanceInline": "Reichweite: {{value}}", "damageShort": "SCD", "hitsToDestroyLong": "Treffer bis zerstört", "hitsToDestroyShort": "TBZ", "labels.amountOf": "Menge an", "labels.damageType": "Schadenstyp", "labels.weapon": "Waffe", "dmgHtdExplanation": "SCD = Schaden | TBZ = Treffer bis zerstört", "noDmgData": "Noch keine Daten über den Schaden dieser Waffe. Schau später nochmal vorbei!" }