{ "attribute.weight": "Vægt", "attribute.weight.Fast": "Let", "attribute.weight.Slow": "Tung", "attribute.weight.Normal": "Normal", "objCalcAd": "For information omkring Object Shredder se Objektskadeberegneren", "newBuildPrompt": "Lav et nyt udrustningssæt med de valgte effekter", "stat.category.main": "Hovedvåben", "stat.category.sub": "Sekundærvåben", "stat.category.special": "Special-våben", "stat.category.subDef": "Forsvar mod sek. våbeneffekter", "stat.category.actionsPerInkTank": "Handlinger per blæktank", "stat.category.damage": "Skade fra hovedvåben", "stat.category.subWeaponDefenseDamages": "Forsvar mod sek. våbenskade", "stat.category.movement": "Bevægelighed/Mobilitet", "stat.category.misc": "Diverse effekter", "stat.canopyHp": "Paraplyskærmens holdbarhed", "stat.fullChargeSeconds": "Opladningshastighed", "stat.maxChargeHoldSeconds": "Varighed af ladning i blæksprutteform", "stat.specialPoints": "Point krævet for specialangreb", "stat.specialLost": "Specialopladning tabt, når man bliver uskadeliggjort", "stat.specialLostSplattedByRP": "Specialopladning tabt, når man bliver uskadeliggjort af en RP-bruger", "stat.whiteInk": "Varighed er den midlertidige hindring af blækpåfyldning efter brug", "stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "Blæktanksforbrug", "stat.squidFormInkRecoverySeconds": "Påfyldningstid af blæktank i blæksprutteform", "stat.humanoidFormInkRecoverySeconds": "Påfyldningstid af blæktank i menneskeform", "stat.quickRespawnTime": "Tilbagekomsttid med hurtig tilbagekomst (Quick respawn)", "stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "Tilbagekomsttid når man bliver uskadeliggjort af en RP-bruger", "stat.superJumpTimeGround": "Superspringets sårbarbedstidsrum (i Billeder/Frames)", "stat.superJumpTimeTotal": "Superspringets samlede varighed", "stat.jumpShotSpread": "Skudspredning, når spiller er i luften, Målt i grader", "stat.groundShotSpread": "Skudspredning, når spiller er på jorden. Målt i grader", "stat.squidSurgeChargeFrames": "Murspringsopladningstid (Squid Surge) i billeder (frames)", "stat.swimSpeed": "Swømmehastighed (Distanceenheder per billede)", "stat.swimSpeedHoldingRainmaker": "Svømmehastighed imens man bærer Rainmakeren", "stat.runSpeed": "Løbehastighed (Distanceenheder per billede)", "stat.runSpeedInEnemyInk": "Løbehastighed i fjendtligt blæk", "stat.shootingRunSpeed": "Løbehastighed under skydning", "stat.shootingRunSpeedCharging": "Løbehastighed under opladning (af skud)", "stat.shootingRunSpeedFullCharge": "Løbehastighed (ved fuld ladning af våben)", "stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "Mængde af tid i billeder/frames, før at du begynder at tage skade af at stå i fjendens blæk", "stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "Skaden fra fjendtligt blæk per sekund", "stat.enemyInkDamageLimit": "Maksimal mængde skade man kan tage af fjendtligt blæk", "stat.markedTime": "{{weapon}} sporingstidsrum", "stat.movementReduction": "Virkningsgraden af den bevægelseshæmning, som {{weapon}} påfører", "stat.damage": "{{weapon}} Skade", "stat.bombHdamage": "Høj bombe-skade", "stat.bombLdamage": "Lav bombe-skade", "stat.consumption.NORMAL": "Skud", "stat.consumption.SWING": "Sving", "stat.consumption.SLOSH": "Plask", "stat.consumption.VERTICAL_SWING": "Lodrette sving", "stat.consumption.HORIZONTAL_SWING": "Vandrette sving", "stat.consumption.TAP_SHOT": "Uopladte skud", "stat.consumption.FULL_CHARGE": "Fuldt opladte skud", "stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "Fuldopladte ladninger", "stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "Paraplyskærmsaffyringer", "stat.consumption.DUALIE_ROLL": "Dualie-kolbøtter", "stat.sub.velocity": "Hastighed i luften (længere rækkevidde ved højere hastigheder)", "stat.sub.firstPhaseDuration": "Varigheden af den 1. fase (fuld effekt)", "stat.sub.secondPhaseDuration": "Varigheden af 2. fase", "stat.sub.markingTimeInSeconds": "Varighed af markering", "stat.sub.markingRadius": "Markings-radius", "stat.sub.explosionRadius": "Eksplosionsradius", "stat.sub.hp": "Holdbarhed", "stat.sub.qsjBoost": "Bonus 'Quick Super Jump' ved supersspring til beakon", "stat.special.duration": "Varighed af {{weapon}} ", "stat.special.duration.inkStormExplanation": "Øger varigheden af specialet, så blækket spredes over et større areal. Arealet der reelt bliver dækket af blækket er dog den samme", "stat.special.damageDistance": "{{weapon}}'s skaderadius", "stat.special.paintRadius": "{{weapon}}'s farvningsradius", "stat.special.shieldHp": "{{weapon}}'s skjoldholdbarhed", "stat.special.deviceHp": "{{weapon}}'s apparatholdbarhed", "stat.special.inkConsumptionHook": "blækforbrug ved brug af {{weapon}}-krog", "stat.special.inkConsumptionPerSecond": "{{weapon}} blækforbrug per sekund", "stat.special.reticleRadius": "{{weapon}} sigtemidlets radius", "stat.special.throwDistance": "{{weapon}}'s kasteafstand", "stat.special.autoChargeRate": "{{weapon}}'s auto-opladningshastighed", "stat.special.maxRadius": "{{weapon}} bølgerne tilbagelægger følgende afstand", "stat.special.maxRadius.explanation": "Bølgernes fart er altid den samme", "stat.special.radiusRange": "{{weapon}}s sugeradius", "stat.special.powerUpDuration": "varrigheden af effekterne fra {{weapon}}-drinks", "damage.header.type": "Type", "damage.header.damage": "Skade", "damage.header.baseDamage": "Basisskade", "damage.header.distance": "Afstand", "damage.toSplat_one": "{{count}} træffer for at uskadeliggøre en fjende.", "damage.toSplat_other": "{{count}} træffere for at uskadeliggøre en fjende.", "damage.NORMAL_MIN": "Minimum", "damage.NORMAL_MAX": "Maksimum", "damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "Maksimum (ved Fuld opladning)", "damage.DIRECT": "Fuldtræffer", "damage.DIRECT_MIN": "Fuldtræffer (Minimum)", "damage.DIRECT_MAX": "Fuldtræffer (Maksimum)", "damage.FULL_CHARGE": "Fuldopladt skud", "damage.MAX_CHARGE": "Maksimal skade fra en delvis opladning", "damage.TAP_SHOT": "Uopladt skud", "damage.DISTANCE": "Eksplosionsradius", "damage.SPLASH": "Eksplosionsradius", "damage.SPLATANA_VERTICAL_DIRECT": "Lodret sving nærkontant", "damage.SPLATANA_VERTICAL": "Lodret sving afstand", "damage.SPLATANA_HORIZONTAL_DIRECT": "Vandret sving nærkontant", "damage.SPLATANA_HORIZONTAL": "Vandret sving afstand", "damage.BOMB_DIRECT": "Frontal", "damage.BOMB_NORMAL": "Indirekte", "suffix.seconds": "s", "suffix.hp": "HP", "suffix.specialPointsShort": "p", "base": "Basis", "value": "Værdi", "build": "Sæt", "build1": "Sæt 1", "build2": "Sæt 2", "compare": "Sammenlign", "patch": "Patch:", "abilityPoints.short": "AP", "abilityChunks": "Pris i Egenskabs-fragmenter", "torpedoExplanation": "Man kan kun have én aktiv torpedo ad gangen.", "trackingSubDefExplanation": "Point, sensor, Ink Mine og Angle shooter sporingsvarighedsværdier er udregnet for fjender, der bruger 0AP af Sub power up. (Opgraderet sekundærvåben)", "damageSubDefExplanation": "Sprinker og Splash-vægge er ikke vist i tabellen, men skaden fra dem kan også reduceres via ”Sub Resistance Up” (forsvar mod sekundærvåben)", "distanceInline": "Afstand: {{value}}", "damageShort": "Skade", "hitsToDestroyLong": "Træffere for at ødelægge", "hitsToDestroyShort": "TfØ", "labels.amountOf": "Mængde af", "labels.damageType": "Skadetype", "labels.weapon": "Våben", "dmgHtdExplanation": "Skade = Skade | Tfø = Træffere for at ødelægge (objekt)", "noDmgData": "Der er endnu ikke nogen data for dette våbens skade." }