{ "weaponSelect.label": "Arma a analizar", "attribute.weight": "Peso", "attribute.weight.Fast": "Ligero", "attribute.weight.Slow": "Pesado", "attribute.weight.Normal": "Normal", "objCalcAd": "Para información sobre Demolición, revisa la Calculadora de Daño", "newBuildPrompt": "Crear nuevo build con las habilidades elegidas", "stat.category.main": "Arma principal", "stat.category.sub": "Arma secundaria", "stat.category.special": "Arma especial", "stat.category.subDef": "Defensa contra efectos de armas secundarias", "stat.category.actionsPerInkTank": "Acciones por tanque de tinta", "stat.category.damage": "Daño del arma principal", "stat.category.special.damage": "Daño del {{specialWeapon}}", "stat.category.subWeaponDefenseDamages": "Defensa contra daño por armas secundarias", "stat.category.movement": "Movilidad", "stat.category.misc": "Misceláneos", "stat.canopyHp": "Durabilidad del armazón", "stat.fullChargeSeconds": "Tiempo de carga al máximo", "stat.maxChargeHoldSeconds": "Tiempo máximo de retención de carga", "stat.specialPoints": "Puntos para arma especial", "stat.specialLost": "Especial perdido al ser reventado", "stat.specialLostSplattedByRP": "Especial perdido al ser reventado por jugador con Castigo Póstumo", "stat.whiteInk": "Tiempo sin recuperar tinta después de uso", "stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "Consumo del tanque de tinta", "stat.squidFormInkRecoverySeconds": "Tiempo de recuperar completo el tanque de tinta (forma calamar)", "stat.humanoidFormInkRecoverySeconds": "Tiempo de recuperar completo el tanque de tinta (forma humana)", "stat.quickRespawnTime": "Tiempo de regeneración rápida", "stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "Tiempo de regeneración rápida (al ser reventado por jugador con Castigo Póstumo)", "stat.superJumpTimeGround": "Fotogramas vulnerables de supersalto", "stat.superJumpTimeTotal": "Tiempo de supersalto (total)", "stat.superJumpTimeTotal.stealthJumpExplanation": "El tiempo mostrado es el máximo. La penalización real depende de la distancia del salto.", "stat.jumpShotSpread": "Dispersión de disparos en grados (saltando)", "stat.groundShotSpread": "Dispersión de disparos en grados (en el suelo)", "stat.shotAutofireSpreadGround": "Modo de disparo secundario (en el suelo)", "stat.shotAutofireSpreadAir": "Modo de disparo secundario (saltando)", "stat.squidSurgeChargeFrames": "Tiempo de carga para saltar desde la tinta en fotogramas", "stat.swimSpeed": "Velocidad de nado (unidades por fotograma)", "stat.swimSpeedHoldingRainmaker": "Velocidad de nado (con Pez Dorado)", "stat.runSpeed": "Velocidad al correr (unidades por fotograma)", "stat.runSpeedInEnemyInk": "Velocidad al correr sobre tinta rival", "stat.shootingRunSpeed": "Velocidad al correr disparando", "stat.shootingRunSpeedCharging": "Velocidad al correr cargando disparo", "stat.shootingRunSpeedFullCharge": "Velocidad al correr (manteniendo carga completa)", "stat.shootingRunSpeedSecondaryMode": "Velocidad al correr (disparando en modo secundario)", "stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "Fotogramas antes de daño de tinta rival", "stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "Daño de tinta rival por segundo", "stat.enemyInkDamageLimit": "Daño máximo de tinta rival", "stat.markedTime": "Tiempo de rastreo de {{weapon}}", "stat.movementReduction": "Movilidad reducida por {{weapon}}", "stat.damage": "Daño de {{weapon}}", "stat.bombHdamage": "Daño de bomba fuerte", "stat.bombLdamage": "Daño de bomba ligero", "stat.consumption.NORMAL": "Disparos", "stat.consumption.SWING": "Barridos", "stat.consumption.SLOSH": "Lanzamientos de tinta", "stat.consumption.VERTICAL_SWING": "Barridos cargados", "stat.consumption.HORIZONTAL_SWING": "Barridos sin carga", "stat.consumption.TAP_SHOT": "Disparos rápidos", "stat.consumption.FULL_CHARGE": "Disparos de carga completa", "stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "Carga completa", "stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "Lanzamiento de escudo", "stat.consumption.DUALIE_ROLL": "Rodar con la Clase Dual", "stat.sub.velocity": "Velocidad (decide rango)", "stat.sub.firstPhaseDuration": "Duración de fase de poder máximo", "stat.sub.secondPhaseDuration": "Duración de fase media", "stat.sub.markingTimeInSeconds": "Duración de marcado", "stat.sub.markingRadius": "Radio de marcado", "stat.sub.explosionRadius": "Radio de explosión", "stat.sub.hp": "Durabilidad", "stat.sub.qsjBoost": "Aumento de supersalto rápido", "stat.special.duration": "Duración de {{weapon}}", "stat.special.duration.inkStormExplanation": "Aumenta la distancia que derrama tinta pero no la cantidad de tinta.", "stat.special.duration.killerWail": "El tiempo es para un laser individual. El especial dura más tiempo debido a que los lasers se disparan uno tras otro.", "stat.special.damageDistance": "Distancia de daño de {{weapon}}", "stat.special.paintRadius": "Radio de tintado de {{weapon}}", "stat.special.shieldHp": "Durabilidad de armadura de {{weapon}}", "stat.special.deviceHp": "Durabilidad del dispositivo {{weapon}}", "stat.special.inkConsumptionHook": "Consumo al engancharse con {{weapon}}", "stat.special.inkConsumptionPerSecond": "Consumo de tinta de {{weapon}} por segundo", "stat.special.reticleRadius": "Radio de retícula de {{weapon}}", "stat.special.throwDistance": "Distancia para lanzar {{weapon}}", "stat.special.moveSpeed": "Velocidad de movimiento de {{weapon}}", "stat.special.autoChargeRate": "Velocidad de carga automática de {{weapon}}", "stat.special.maxRadius": "Radio máximo de ondas de {{weapon}}", "stat.special.maxRadius.explanation": "La velocidad de la onda es igual a pesar del aumento del radio.", "stat.special.radiusRangeMin": "Radio de la absorción de {{weapon}} (Mínimo)", "stat.special.radiusRangeMax": "Radio de la absorción de {{weapon}} (Máximo)", "stat.special.powerUpDuration": "Duración del efecto de {{weapon}}", "damage.header.type": "Tipo", "damage.header.damage": "Daño", "damage.header.baseDamage": "Daño base", "damage.header.baseDamage.short": "Base", "damage.header.distance": "Distancia", "damage.toSplat_one": "{{count}} golpe para liquidar", "damage.toSplat_many": "{{count}} golpes para liquidar", "damage.toSplat_other": "{{count}} golpes para liquidar", "damage.NORMAL_MIN": "Mínimo", "damage.NORMAL_MAX": "Máximo", "damage.SECONDARY_MODE_MIN": "Modo secundario (mínimo)", "damage.SECONDARY_MODE_MAX": "Modo secundario (máximo)", "damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "Máximo (carga completa)", "damage.DIRECT": "Directo", "damage.DIRECT_MIN": "Directo (mínimo)", "damage.DIRECT_MAX": "Directo (máximo)", "damage.DIRECT_SECONDARY_MIN": "Secundario directo (mínimo)", "damage.DIRECT_SECONDARY_MAX": "Secundario directo (máximo)", "damage.FULL_CHARGE": "Disparo de carga completa", "damage.MAX_CHARGE": "Carga parcial máxima", "damage.TAP_SHOT": "Disparo rápido", "damage.DISTANCE": "Daño de salpicadura", "damage.SPLASH": "Daño de salpicadura", "damage.SPLASH_MIN": "Daño de salpicadura (mínimo)", "damage.SPLASH_MAX": "Daño de salpicadura (máximo)", "damage.SPLASH_VERTICAL_MIN": "Daño de salpicadura vertical (mínimo)", "damage.SPLASH_VERTICAL_MAX": "Daño de salpicadura vertical (máximo)", "damage.SPLASH_HORIZONTAL_MIN": "Daño de salpicadura horizontal (mínimo)", "damage.SPLASH_HORIZONTAL_MAX": "Daño de salpicadura horizontal (máximo)", "damage.ROLL_OVER": "Daño al ser aplastado", "damage.SPLATANA_VERTICAL_DIRECT": "Directo cargado", "damage.SPLATANA_VERTICAL": "Cargado", "damage.SPLATANA_HORIZONTAL_DIRECT": "Directo sin carga", "damage.SPLATANA_HORIZONTAL": "Sin carga", "damage.BOMB_DIRECT": "Directo", "damage.BOMB_NORMAL": "Daño de salpicadura", "damage.WAVE": "Onda", "damage.SPECIAL_MAX_CHARGE": "Carga máxima", "damage.SPECIAL_MIN_CHARGE": "Carga mínima", "damage.SPECIAL_THROW_DIRECT": "Tiro (directo)", "damage.SPECIAL_THROW": "Tiro", "damage.SPECIAL_SWING": "Martilleo", "damage.SPECIAL_BULLET_MIN": "Bala (mínimo)", "damage.SPECIAL_BULLET_MAX": "Bala (máximo)", "damage.SPECIAL_SPLASH_MAX": "Salpicadura (máximo)", "damage.SPECIAL_SPLASH_MIN": "Salpicadura (mínimo)", "damage.SPECIAL_CANNON": "Cañón", "damage.SPECIAL_BUMP": "Golpe", "damage.SPECIAL_JUMP": "Salto", "damage.SPECIAL_TICK": "Por tiempo", "damage.TURRET_MIN": "Tras rodar (mínimo)", "damage.TURRET_MAX": "Tras rodar (máximo)", "damage.COMBO": "Combo", "suffix.seconds": "s", "suffix.hp": "hp", "suffix.specialPointsShort": "p", "base": "Base", "value": "Valor", "build": "Build", "build1": "Build 1", "build2": "Build 2", "compare": "Comparar", "patch": "Parche:", "abilityPoints.short": "AP", "abilityChunks": "Fragmentos de potenciador requeridos", "torpedoExplanation": "No se puede lanzar más de un torpedo a la vez.", "trackingSubDefExplanation": "Tiempos de rastreo de Rastreador, Mina de Tinta y Dardo Resaltador son calculados contra un oponente con 0AP de Resistencia Secundaria.", "damageSubDefExplanation": "Daño debido al aspersor y barricada también puede ser reducido con Resistencia secundaria.", "distanceInline": "Distancia: {{value}}", "damageShort": "Daño", "hitsToDestroyLong": "Disparos para destruir", "hitsToDestroyShort": "DPD", "labels.amountOf": "Cantidad de", "labels.damageType": "Tipo de daño", "labels.weapon": "Arma", "dmgHtdExplanation": "DPD = Disparos para destruir", "noDmgData": "No hay información sobre esta arma. Revisa más tarde.", "perInkTankGrid.header_one": "{{weapon}} disparos después de ×{{count}} arma secundaria usada", "perInkTankGrid.header_many": "{{weapon}} disparos después de ×{{count}} armas secundarias usadas", "perInkTankGrid.header_other": "{{weapon}} disparos despues de ×{{count}} armas secundarias usadas", "bigBubblerExplanation": "Duración de {{weapon}} también es aumentada en conjunto con durabilidad. ", "button.showChart": "Mostrar gráfico", "button.showConsumptionGrid": "Mostrar tabla de consumo", "damageReceiver.suffix.armor": "Armadura de {{weapon}}", "damageReceiver.suffix.shield": "Escudo de {{weapon}}", "damageReceiver.suffix.weakPoint": "Punto débil de {{weapon}}", "damageReceiver.suffix.inhale": "Absorción de {{weapon}}", "damageReceiver.suffix.canopy": "Toldo de {{weapon}}", "damageReceiver.suffix.canopyLaunched": "Toldo de {{weapon}} (lanzado)", "comp.groupBy": "Agrupar por", "comp.groupBy.category": "Tipo de arma", "comp.groupBy.sub": "Arma secundaria", "comp.groupBy.special": "Arma especial", "comp.selectWeapons": "Selecciona hasta {{max}} armas", "comp.removeWeapon": "Eliminar arma", "comp.reorderWeapon": "", "comp.pickWeapon": "Elige un arma", "comp.showWeaponGrid": "Mostrar selector de armas", "comp.hideWeaponGrid": "Ocultar selector de armas", "comp.hits_one": "{{count}} golpe", "comp.hits_many": "{{count}} golpes", "comp.hits_other": "{{count}} golpes", "comp.enemyRes": "Resistencia a Tinta Rival del enemigo", "comp.enemySubDef": "Resistencia Secundaria del enemigo", "comp.weaponRanges": "Alcances de armas", "comp.damageCombos": "Combos de daño", "comp.subRoles": "Roles de armas secundarias", "comp.specialRoles": "Roles de armas especiales", "comp.subCategory.LETHAL": "Un golpe", "comp.subCategory.CHIP": "Daño residual", "comp.subCategory.SEEKING": "Búsqueda", "comp.subCategory.AREA_DENIAL": "Control de zona", "comp.subCategory.MOBILITY": "Movilidad", "comp.subCategory.TRACKING": "Rastreo", "comp.subCategory.TURF": "Territorio", "comp.specialCategory.MELEE": "Cuerpo a cuerpo", "comp.specialCategory.RANGED_BURST": "Explosión a distancia", "comp.specialCategory.GLOBAL_TRACKING": "Rastreo global", "comp.specialCategory.AREA_CONTROL": "Control de zona", "comp.specialCategory.TEAM_SHIELD": "Escudo de equipo", "comp.specialCategory.TEAM_BUFF": "Mejora de equipo", "comp.removeAll": "Eliminar todos", "comp.addAll": "Añadir todos" }