diff --git a/public/locales/ko/analyzer.json b/public/locales/ko/analyzer.json index 0967ef424..535ef3d04 100644 --- a/public/locales/ko/analyzer.json +++ b/public/locales/ko/analyzer.json @@ -1 +1,156 @@ -{} +{ + "attribute.weight": "무게", + "attribute.weight.Fast": "가벼움", + "attribute.weight.Slow": "무거움", + "attribute.weight.Normal": "보통", + "objCalcAd": "오브젝트 공격력 업 관련 정보는 오브젝트 대미지 계산기를 확인하세요.", + "newBuildPrompt": "선택한 기어 파워를 가진 새 빌드 추가", + "stat.category.main": "메인 웨펀", + "stat.category.sub": "서브 웨펀", + "stat.category.special": "스페셜 웨펀", + "stat.category.subDef": "서브 영향 감소 효과", + "stat.category.actionsPerInkTank": "잉크통 당 행동", + "stat.category.damage": "메인 웨펀 대미지", + "stat.category.special.damage": "{{specialWeapon}} 대미지", + "stat.category.subWeaponDefenseDamages": "서브 웨펀 피해 방어", + "stat.category.movement": "이동", + "stat.category.misc": "기타", + "stat.canopyHp": "우산 체력", + "stat.fullChargeSeconds": "차지 시간", + "stat.maxChargeHoldSeconds": "충전 유지 시간", + "stat.specialPoints": "스페셜 필요 포인트", + "stat.specialLost": "쓰러졌을 때 잃는 스페셜 포인트", + "stat.specialLostSplattedByRP": "페널티 유저에게 쓰러졌을 대 잃는 스페셜 포인트", + "stat.whiteInk": "사용 이후 잉크 회복 불가 시간", + "stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "잉크 소모 비율", + "stat.squidFormInkRecoverySeconds": "잉크 완전 회복 시간 (오징어의 모습)", + "stat.humanoidFormInkRecoverySeconds": "잉크 완전 회복 시간 (인간의 모습)", + "stat.quickRespawnTime": "부활 시간 단축", + "stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "부활 시간 단축 (페널티 유저에게 쓰러졌을 때)", + "stat.superJumpTimeGround": "슈퍼 점프 선딜 프레임", + "stat.superJumpTimeTotal": "총 슈퍼 점프 시간", + "stat.jumpShotSpread": "탄퍼짐 각도 (점프)", + "stat.groundShotSpread": "탄퍼짐 각도 (지상)", + "stat.shotAutofireSpreadGround": "보조 모드 탄퍼짐 (지상)", + "stat.shotAutofireSpreadAir": "보조 모드 탄퍼짐 (점프)", + "stat.squidSurgeChargeFrames": "징어클라임 완전 충전 프레임", + "stat.swimSpeed": "징어대시 (프레임 당 거리)", + "stat.swimSpeedHoldingRainmaker": "징어대시 (랭크 피쉬)", + "stat.runSpeed": "인간 이동 속도 (프레임 당 거리)", + "stat.runSpeedInEnemyInk": "상대 잉크에서 인간 이동 속도", + "stat.shootingRunSpeed": "쏘는 중 인간 이동 속도", + "stat.shootingRunSpeedCharging": "충전 중 인간 이동 속도", + "stat.shootingRunSpeedFullCharge": "인간 이동 속도 (풀충전 중)", + "stat.shootingRunSpeedSecondaryMode": "인간 이동 속도 (보조 모드 쏘는 중)", + "stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "상대 잉크 대미지 받기 전 프레임", + "stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "초 당 상대 잉크 대미지", + "stat.enemyInkDamageLimit": "상대 잉크에서 최대 대미지", + "stat.markedTime": "{{weapon}} 추적 시간", + "stat.movementReduction": "{{weapon}} 이동 저하", + "stat.damage": "{{weapon}} 대미지", + "stat.bombHdamage": "강판정 대미지", + "stat.bombLdamage": "약판정 대미지", + "stat.consumption.NORMAL": "발", + "stat.consumption.SWING": "회", + "stat.consumption.SLOSH": "회", + "stat.consumption.VERTICAL_SWING": "세로 휘두르기", + "stat.consumption.HORIZONTAL_SWING": "가로 휘두르기", + "stat.consumption.TAP_SHOT": "연타", + "stat.consumption.FULL_CHARGE": "풀 충전 샷", + "stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "풀 충전", + "stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "우산 사출", + "stat.consumption.DUALIE_ROLL": "머누버 구르기", + "stat.sub.velocity": "속도 (사거리 결정)", + "stat.sub.firstPhaseDuration": "최고 단계 지속 시간", + "stat.sub.secondPhaseDuration": "중간 단계 지속 시간", + "stat.sub.markingTimeInSeconds": "추적 시간", + "stat.sub.markingRadius": "추적 범위", + "stat.sub.explosionRadius": "폭발 범위", + "stat.sub.hp": "내구도", + "stat.sub.qsjBoost": "슈퍼 점프 가속", + "stat.special.duration": "{{weapon}} 지속 시간", + "stat.special.duration.inkStormExplanation": "칠하는 거리가 증가하지만 총량은 변하지 않습니다.", + "stat.special.damageDistance": "{{weapon}} 피해 범위", + "stat.special.paintRadius": "{{weapon}} 칠 범위", + "stat.special.shieldHp": "{{weapon}} 실드 내구도", + "stat.special.deviceHp": "{{weapon}} 장치 내구도", + "stat.special.inkConsumptionHook": "{{weapon}} 붙잡기 잉크 소모량", + "stat.special.inkConsumptionPerSecond": "{{weapon}} 초 당 잉크 소모량", + "stat.special.reticleRadius": "{{weapon}} 조준경 크기", + "stat.special.throwDistance": "{{weapon}} 투척 거리", + "stat.special.autoChargeRate": "{{weapon}} 자동 충전 속도", + "stat.special.maxRadius": "{{weapon}} 파동 범위", + "stat.special.maxRadius.explanation": "범위가 증가하더라도 파동의 속도는 변하지 않습니다.", + "stat.special.radiusRange": "{{weapon}} 흡입 범위", + "stat.special.powerUpDuration": "{{weapon}} 효과 지속 시간", + "damage.header.type": "종류", + "damage.header.damage": "대미지", + "damage.header.baseDamage": "기본 대미지", + "damage.header.distance": "거리", + "damage.toSplat_one": "쓰러뜨리기 위해 {{count}}회", + "damage.toSplat_other": "쓰러뜨리기 위해 {{count}}회", + "damage.NORMAL_MIN": "최소", + "damage.NORMAL_MAX": "최대", + "damage.SECONDARY_MODE_MIN": "보조 모드 (최소)", + "damage.SECONDARY_MODE_MAX": "보조 모드 (최대)", + "damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "최대 (풀 충전)", + "damage.DIRECT": "직격", + "damage.DIRECT_MIN": "직격 (최소)", + "damage.DIRECT_MAX": "직격 (최대)", + "damage.FULL_CHARGE": "풀 충전 샷", + "damage.MAX_CHARGE": "최대 반충전", + "damage.TAP_SHOT": "단타", + "damage.DISTANCE": "간접", + "damage.SPLASH": "간접", + "damage.SPLASH_MIN": "간접 (최소)", + "damage.SPLASH_MAX": "간접 (최대)", + "damage.SPLASH_VERTICAL_MIN": "세로 간접 (최소)", + "damage.SPLASH_VERTICAL_MAX": "세로 간접 (최대)", + "damage.SPLASH_HORIZONTAL_MIN": "가로 간접 (최소)", + "damage.SPLASH_HORIZONTAL_MAX": "가로 간접 (최대)", + "damage.ROLL_OVER": "밀기", + "damage.SPLATANA_VERTICAL_DIRECT": "세로 직격", + "damage.SPLATANA_VERTICAL": "세로", + "damage.SPLATANA_HORIZONTAL_DIRECT": "가로 직격", + "damage.SPLATANA_HORIZONTAL": "가로", + "damage.BOMB_DIRECT": "강판정", + "damage.BOMB_NORMAL": "약판정", + "damage.WAVE": "파동", + "damage.SPECIAL_MAX_CHARGE": "최대 충전", + "damage.SPECIAL_MIN_CHARGE": "최소 충전", + "damage.SPECIAL_THROW_DIRECT": "던지기 (직격)", + "damage.SPECIAL_THROW": "던지기", + "damage.SPECIAL_SWING": "휘두르기", + "damage.SPECIAL_BULLET_MIN": "연사 (최소)", + "damage.SPECIAL_BULLET_MAX": "연사 (최대)", + "damage.SPECIAL_CANNON": "대포", + "damage.SPECIAL_BUMP": "충돌", + "damage.SPECIAL_JUMP": "점프", + "damage.SPECIAL_TICK": "틱", + "damage.TURRET_MIN": "Turret (Minimum)", + "damage.TURRET_MAX": "Turret (Maximum)", + "suffix.seconds": "s", + "suffix.hp": "hp", + "suffix.specialPointsShort": "p", + "base": "기본", + "value": "값", + "build": "빌드", + "build1": "빌드 1", + "build2": "빌드 2", + "compare": "비교", + "patch": "패치:", + "abilityPoints.short": "AP", + "abilityChunks": "필요 기어 조각", + "torpedoExplanation": "게임 시스템 상 토피도를 한 번에 하나밖에 던지지 못합니다.", + "trackingSubDefExplanation": "포인트 센서, 트랩 그리고 라인 마커 추적 시간은 서브 성능 업을 착용하지 않은 상대를 대상으로 계산됐습니다.", + "damageSubDefExplanation": "스프링클러와 스플래시 실드는 표에 나타나지 않지만 마찬가지로 서브 영향 감소로 대미지를 줄일 수 있습니다.", + "distanceInline": "거리: {{value}}", + "damageShort": "DMG", + "hitsToDestroyLong": "파괴하는 데 필요한 타수", + "hitsToDestroyShort": "HTD", + "labels.amountOf": "양", + "labels.damageType": "대미지 종류", + "labels.weapon": "무기", + "dmgHtdExplanation": "DMG = 대미지 | HTD = 파괴하는 데 필요한 타수", + "noDmgData": "이 무기에는 아직 대미지 정보가 없습니다. 다음에 다시 확인하세요!" +} diff --git a/public/locales/ko/game-misc.json b/public/locales/ko/game-misc.json index 004b7aeaa..94ee05cd6 100644 --- a/public/locales/ko/game-misc.json +++ b/public/locales/ko/game-misc.json @@ -42,5 +42,15 @@ "ABILITY_AD": "추가 기어 파워 2배", "ABILITY_SJ": "스텔스 점프", "ABILITY_OS": "오브젝트 공격력 업", - "ABILITY_DR": "낙법" + "ABILITY_DR": "낙법", + "MODE_SHORT_TW": "영역", + "MODE_SHORT_SZ": "에어리어", + "MODE_SHORT_TC": "타워", + "MODE_SHORT_RM": "피시", + "MODE_SHORT_CB": "바지락", + "MODE_LONG_TW": "영역 배틀", + "MODE_LONG_SZ": "랭크 에어리어", + "MODE_LONG_TC": "랭크 타워", + "MODE_LONG_RM": "랭크 피시 배틀", + "MODE_LONG_CB": "랭크 바지락" }