From acade8a84de8e18983ccfaacd378c6e525dd0df7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hyonemot Date: Sat, 13 Jun 2026 06:33:03 -0500 Subject: [PATCH] Updated Japanese analyzer.json (#3155) --- locales/ja/analyzer.json | 118 +++++++++++++++++++-------------------- 1 file changed, 59 insertions(+), 59 deletions(-) diff --git a/locales/ja/analyzer.json b/locales/ja/analyzer.json index 40ddce694..b2ff89afa 100644 --- a/locales/ja/analyzer.json +++ b/locales/ja/analyzer.json @@ -1,20 +1,20 @@ { - "weaponSelect.label": "", + "weaponSelect.label": "武器", "attribute.weight": "重さ", "attribute.weight.Fast": "軽量級", "attribute.weight.Slow": "重量級", "attribute.weight.Normal": "中量級", - "objCalcAd": "対物攻撃力アップに関する情報は、オブジェクトダメージ計算を確認してください", + "objCalcAd": "対物攻撃力アップに関する情報は、対物計算機を確認してください", "newBuildPrompt": "選択したギアパワーを使って新しくギア構成を追加する", "stat.category.main": "メインウェポン", "stat.category.sub": "サブウェポン", "stat.category.special": "スペシャルウェポン", - "stat.category.subDef": "サブウェポン効果防御", + "stat.category.subDef": "サブ影響軽減の効果", "stat.category.actionsPerInkTank": "インク効率", - "stat.category.damage": "メインウェポンダメージ", - "stat.category.special.damage": "{{specialWeapon}} ダメージ", - "stat.category.subWeaponDefenseDamages": "サブウェポンダメージ防御", - "stat.category.movement": "移動関連", + "stat.category.damage": "メインのダメージ", + "stat.category.special.damage": "{{specialWeapon}} のダメージ", + "stat.category.subWeaponDefenseDamages": "サブのダメージ", + "stat.category.movement": "移動速度", "stat.category.misc": "その他", "stat.canopyHp": "傘の耐久値", "stat.fullChargeSeconds": "チャージ完了時間", @@ -22,76 +22,76 @@ "stat.specialPoints": "スペシャルポイント", "stat.specialLost": "やられた場合に失うスペシャルポイント数", "stat.specialLostSplattedByRP": "復活ペナルティアップ付きでやられた場合に失うスペシャルポイント数", - "stat.whiteInk": "使用後のインク回復までのインターバル", + "stat.whiteInk": "インクロック", "stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "インクタンク消費量(%)", "stat.squidFormInkRecoverySeconds": "インクタンクの完全回復までの時間(イカ状態)", "stat.humanoidFormInkRecoverySeconds": "インクタンクの完全回復までの時間(ヒト状態)", - "stat.quickRespawnTime": "復活短縮時間", - "stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "復活短縮時間 (復活ペナルティアップ付きのプレイヤーにやられた場合)", - "stat.superJumpTimeGround": "スーパージャンプの硬直フレーム数", + "stat.quickRespawnTime": "復活するまで", + "stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "復活するまで (復活ペナルティアップ付きのプレイヤーにやられた場合)", + "stat.superJumpTimeGround": "スーパージャンプ開始までにかかる時間", "stat.superJumpTimeTotal": "スーパージャンプにかかる時間(合計)", - "stat.superJumpTimeTotal.stealthJumpExplanation": "", - "stat.jumpShotSpread": "インクのブレの角度(ジャンプ撃ち)", - "stat.groundShotSpread": "インクのブレの角度(立ち撃ち)", + "stat.superJumpTimeTotal.stealthJumpExplanation": "表示されている数字は最大の場合です。実際の時間は飛んでいる距離によります。", + "stat.jumpShotSpread": "弾のブレの角度(ジャンプ撃ち)", + "stat.groundShotSpread": "弾のブレの角度(立ち撃ち)", "stat.shotAutofireSpreadGround": "長押し時のブレの角度(立ち撃ち)", "stat.shotAutofireSpreadAir": "長押し時のブレの角度 (ジャンプ撃ち)", "stat.squidSurgeChargeFrames": "イカノボリのチャージ完了までのフレーム数", - "stat.swimSpeed": "イカ速 (フレームあたり)", + "stat.swimSpeed": "イカ速 (DU/F)", "stat.swimSpeedHoldingRainmaker": "イカ速 (ホコ持ち状態)", - "stat.runSpeed": "ヒト速 (フレームあたり)", + "stat.runSpeed": "ヒト速 (DU/F)", "stat.runSpeedInEnemyInk": "敵インク上でのヒト速", "stat.shootingRunSpeed": "撃っている最中のヒト速", "stat.shootingRunSpeedCharging": "チャージ中のヒト速", "stat.shootingRunSpeedFullCharge": "ヒト速(フルチャージ中)", "stat.shootingRunSpeedSecondaryMode": "ヒト速(長押し時)", - "stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "敵インクによるダメージの前のフレーム数", - "stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "秒あたりの敵インクによるダメージ", - "stat.enemyInkDamageLimit": "敵インクによる最大ダメージ", + "stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "スリップダメージを受け始めるまでのフレーム数", + "stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "一秒毎に受けるスリップダメージ", + "stat.enemyInkDamageLimit": "スリップダメージの上限", "stat.markedTime": "{{weapon}} マーキング時間", "stat.movementReduction": "{{weapon}} 減速", "stat.damage": "{{weapon}} ダメージ", "stat.bombHdamage": "ボムダメージ(大)", "stat.bombLdamage": "ボムダメージ(小)", - "stat.consumption.NORMAL": "射撃", - "stat.consumption.SWING": "振り", - "stat.consumption.SLOSH": "バケツ振り", - "stat.consumption.VERTICAL_SWING": "チャージ振り", - "stat.consumption.HORIZONTAL_SWING": "チャージ無し振り", - "stat.consumption.TAP_SHOT": "チャージ無し射撃", + "stat.consumption.NORMAL": "残弾数", + "stat.consumption.SWING": "振り回数", + "stat.consumption.SLOSH": "残弾数", + "stat.consumption.VERTICAL_SWING": "縦振り", + "stat.consumption.HORIZONTAL_SWING": "横振り", + "stat.consumption.TAP_SHOT": "ノーチャージ射撃", "stat.consumption.FULL_CHARGE": "フルチャージ射撃", "stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "フルチャージ", - "stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "シールド設置", + "stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "パージ", "stat.consumption.DUALIE_ROLL": "スライド", - "stat.sub.velocity": "速度 (decides range)", - "stat.sub.firstPhaseDuration": "最大パワー持続時間", - "stat.sub.secondPhaseDuration": "中パワー持続時間", + "stat.sub.velocity": "速度 (飛距離に影響します)", + "stat.sub.firstPhaseDuration": "持続時間(大)", + "stat.sub.secondPhaseDuration": "持続時間(中)", "stat.sub.markingTimeInSeconds": "マーキング時間(秒)", "stat.sub.markingRadius": "マーキング範囲", - "stat.sub.explosionRadius": "爆発範囲", + "stat.sub.explosionRadius": "爆風範囲", "stat.sub.hp": "耐久値", "stat.sub.qsjBoost": "スーパージャンプ時間短縮効果", "stat.special.duration": "{{weapon}} 効果時間", - "stat.special.duration.inkStormExplanation": "塗り範囲の強化 (インク量の変化なし)", - "stat.special.duration.killerWail": "書いてある時間はレーザー一つ分の時間です。実際のスペシャルの時間はレーザーが連続して打たれるためもっと長いです。", - "stat.special.damageDistance": "{{weapon}} ダメージ距離", + "stat.special.duration.inkStormExplanation": "塗り範囲の強化 (塗り量の変化なし)", + "stat.special.duration.killerWail": "表示されている時間はレーザー一つ分の時間です。レーザーが連続して打たれるため、スペシャル全体の時間はもっと長いです。", + "stat.special.damageDistance": "{{weapon}} 爆風範囲", "stat.special.paintRadius": "{{weapon}} 塗り範囲", - "stat.special.shieldHp": "{{weapon}} シールド耐久値", + "stat.special.shieldHp": "{{weapon}} バリア耐久値", "stat.special.deviceHp": "{{weapon}} 装置耐久値", "stat.special.inkConsumptionHook": "{{weapon}} 触腕のインク使用量", "stat.special.inkConsumptionPerSecond": "{{weapon}} 秒毎のインク使用量", - "stat.special.reticleRadius": "{{weapon}} レティクルの大きさ", - "stat.special.throwDistance": "{{weapon}} 飛距離", + "stat.special.reticleRadius": "{{weapon}} カーソル範囲", + "stat.special.throwDistance": "{{weapon}} 投擲射程", "stat.special.moveSpeed": "{{weapon}} 移動速度", - "stat.special.autoChargeRate": "{{weapon}} 自動チャージ速度", - "stat.special.maxRadius": "{{weapon}} ウェーブ最大範囲", - "stat.special.maxRadius.explanation": "ウェーブの移動スピードは範囲が広がっても常に同じです。", - "stat.special.radiusRangeMin": "{{weapon}} 吸引範囲 (最小)", - "stat.special.radiusRangeMax": "{{weapon}} 吸引範囲 (最大)", + "stat.special.autoChargeRate": "{{weapon}} 自動チャージ増加量", + "stat.special.maxRadius": "{{weapon}} 衝撃波最大射程", + "stat.special.maxRadius.explanation": "衝撃波の移動速度は範囲が広がっても常に同じです。", + "stat.special.radiusRangeMin": "{{weapon}} 吸引範囲 (手前)", + "stat.special.radiusRangeMax": "{{weapon}} 吸引範囲 (奥)", "stat.special.powerUpDuration": "{{weapon}} ドリンクの効果時間", - "damage.header.type": "タイプ", + "damage.header.type": "種類", "damage.header.damage": "ダメージ", "damage.header.baseDamage": "基本ダメージ", - "damage.header.baseDamage.short": "基ダメ", + "damage.header.baseDamage.short": "基本", "damage.header.distance": "距離", "damage.NORMAL_MIN": "最小", "damage.NORMAL_MAX": "最大", @@ -104,42 +104,42 @@ "damage.DIRECT_SECONDARY_MIN": "", "damage.DIRECT_SECONDARY_MAX": "", "damage.FULL_CHARGE": "フルチャージ射撃", - "damage.MAX_CHARGE": "最大半チャージ", - "damage.TAP_SHOT": "チャージ無し射撃", + "damage.MAX_CHARGE": "半チャージ", + "damage.TAP_SHOT": "ノーチャージ射撃", "damage.DISTANCE": "距離", - "damage.SPLASH": "飛沫", - "damage.SPLASH_MIN": "飛沫 (最小)", - "damage.SPLASH_MAX": "飛沫 (最大)", + "damage.SPLASH": "爆風", + "damage.SPLASH_MIN": "爆風 (最小)", + "damage.SPLASH_MAX": "爆風 (最大)", "damage.SPLASH_VERTICAL_MIN": "縦振り (最小)", "damage.SPLASH_VERTICAL_MAX": "縦振り (最大)", "damage.SPLASH_HORIZONTAL_MIN": "横振り (最小)", "damage.SPLASH_HORIZONTAL_MAX": "横振り (最大)", "damage.ROLL_OVER": "轢き", - "damage.SPLATANA_VERTICAL_DIRECT": "チャージ 直撃", - "damage.SPLATANA_VERTICAL": "チャージ", - "damage.SPLATANA_HORIZONTAL_DIRECT": "無チャージ 直撃", - "damage.SPLATANA_HORIZONTAL": "無チャージ", + "damage.SPLATANA_VERTICAL_DIRECT": "溜め斬り 直撃", + "damage.SPLATANA_VERTICAL": "溜め斬り", + "damage.SPLATANA_HORIZONTAL_DIRECT": "横斬り 直撃", + "damage.SPLATANA_HORIZONTAL": "横斬り", "damage.BOMB_DIRECT": "直撃", "damage.BOMB_NORMAL": "爆風", - "damage.WAVE": "ウェーブ", + "damage.WAVE": "衝撃波", "damage.SPECIAL_MAX_CHARGE": "最大吸引時", "damage.SPECIAL_MIN_CHARGE": "最小吸引時", "damage.SPECIAL_THROW_DIRECT": "投げ (直撃)", "damage.SPECIAL_THROW": "投げ", - "damage.SPECIAL_SWING": "スタンプ", + "damage.SPECIAL_SWING": "連続攻撃", "damage.SPECIAL_BULLET_MIN": "連射ショット (最小)", "damage.SPECIAL_BULLET_MAX": "連射ショット (最大)", "damage.SPECIAL_SPLASH_MAX": "", "damage.SPECIAL_SPLASH_MIN": "", "damage.SPECIAL_CANNON": "カノン砲", "damage.SPECIAL_BUMP": "体当たり", - "damage.SPECIAL_JUMP": "ジャンプ", + "damage.SPECIAL_JUMP": "回転アタック", "damage.SPECIAL_TICK": "ティックあたり", "damage.TURRET_MIN": "スライド (最小)", "damage.TURRET_MAX": "スライド (最大)", "damage.COMBO": "", "suffix.seconds": "秒", - "suffix.hp": "ダメージ", + "suffix.hp": "HP", "suffix.specialPointsShort": "ポイント", "base": "標準", "value": "値", @@ -147,9 +147,9 @@ "build1": "ギア構成 1", "build2": "ギア構成 2", "compare": "比較", - "patch": "Patch:", + "patch": "バージョン:", "abilityPoints.short": "GP", - "abilityChunks": "ギアパワーのかけらが必要です", + "abilityChunks": "必要なギアパワーのかけら", "torpedoExplanation": "ゲームの仕様上、1度に1つ以上のトーピードを使用することはできません。", "trackingSubDefExplanation": "ポイントセンサー、トラップ、ラインマーカーのマーキング時間は、サブ性能アップのギアなしで計算しています。", "damageSubDefExplanation": "スプリンクラーとスプラッシュシールドはテーブルに表示されていませんが、これらによるダメージはサブ影響軽減によって減少されます。", @@ -161,7 +161,7 @@ "labels.damageType": "ダメージタイプ", "labels.weapon": "ブキ", "dmgHtdExplanation": " ", - "noDmgData": "このブキのダメージデータはまだわかっていません。もう少しお待ちください!", + "noDmgData": "このブキのダメージデータはまだ分かっていません。もう少しお待ちください!", "bigBubblerExplanation": "{{weapon}} 耐久値が上がるにつれて継続時間も増えます。", "button.showChart": "表を表示", "button.showConsumptionGrid": "",