{
	"weaponSelect.label": "",
	"rawParameters": "",
	"attribute.weight": "Waga",
	"attribute.weight.Fast": "Lekka",
	"attribute.weight.Slow": "Ciężka",
	"attribute.weight.Normal": "Normalna",
	"objCalcAd": "Po info o Object Shredder sprawdź Kalkulacje szkody obiektów",
	"newBuildPrompt": "Dodaj nową budowę z wybranymi efektami",
	"stat.category.main": "Broń główna",
	"stat.category.sub": "Broń zapasowa",
	"stat.category.special": "Broń specjalna",
	"stat.category.subDef": "",
	"stat.category.actionsPerInkTank": "Działania na zbiornik",
	"stat.category.damage": "",
	"stat.category.special.damage": "",
	"stat.category.subWeaponDefenseDamages": "",
	"stat.category.movement": "Ruch",
	"stat.category.misc": "Inne",
	"stat.canopyHp": "Wytrzymałość tarczy",
	"stat.fullChargeSeconds": "Czas napełnienia do pełni",
	"stat.maxChargeHoldSeconds": "Maks. czas trzymania strzału",
	"stat.specialPoints": "Punkty do broni specjalnej",
	"stat.specialLost": "Utracone punkty broni specjalnej po zabiciu",
	"stat.specialLostSplattedByRP": "Utracone punkty broni specjalnej po zabiciu (Respawn Punisher)",
	"stat.whiteInk": "Brak czasu regeneracji farby po użyciu",
	"stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "Konsumpcja zbiornika farbowego",
	"stat.squidFormInkRecoverySeconds": "Czas pełnej regeneracji zbiornika farbowego (forma kalmara)",
	"stat.humanoidFormInkRecoverySeconds": "Czas pełnej regeneracji zbiornika farbowego (forma ludzka)",
	"stat.quickRespawnTime": "Czas z użyciem Quick Respawn",
	"stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "Czas szybkiego respawnu (Respawn Punisher)",
	"stat.superJumpTimeGround": "Wrażliwe klatki Super Jump'u",
	"stat.superJumpTimeTotal": "Czas Super Jump'u (maks.)",
	"stat.superJumpTimeTotal.stealthJumpExplanation": "",
	"stat.jumpShotSpread": "Rozprzestrzenianie strzałów w stopniach (w powietrzu)",
	"stat.groundShotSpread": "Rozprzestrzenianie strzałów w stopniach (uziemiony)",
	"stat.shotAutofireSpreadGround": "",
	"stat.shotAutofireSpreadAir": "",
	"stat.squidSurgeChargeFrames": "Czas naładowania Squid Surge'u w klatkach",
	"stat.swimSpeed": "Prędkość pływania (jednostka na klatkę)",
	"stat.swimSpeedHoldingRainmaker": "Prędkość pływania (trzymając Rainmaker)",
	"stat.runSpeed": "Prędkość biegania (jednostka na klatkę)",
	"stat.runSpeedInEnemyInk": "Prędkośc biegania w farbie przeciwnika",
	"stat.shootingRunSpeed": "Prędkość biegania podczas strzelania",
	"stat.shootingRunSpeedCharging": "Prędkość biegania podczas ładowania",
	"stat.shootingRunSpeedFullCharge": "Prędkość biegania (trzymając strzał)",
	"stat.shootingRunSpeedSecondaryMode": "",
	"stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "Klatki przed szkodą farby przeciwnika",
	"stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "Szkoda farby przeciwnika na sekunde",
	"stat.enemyInkDamageLimit": "Maks. szkoda farby przeciwnika",
	"stat.markedTime": "Czas śledzenia {{weapon}}",
	"stat.movementReduction": "Redukcja ruchu {{weapon}}",
	"stat.damage": "Szkoda {{weapon}}",
	"stat.bombHdamage": "Szkoda bomby ciężkiej",
	"stat.bombLdamage": "Szkoda bomby lekkiej",
	"stat.consumption.NORMAL": "Strzały",
	"stat.consumption.SWING": "Machnięcia",
	"stat.consumption.SLOSH": "Slosh'e",
	"stat.consumption.VERTICAL_SWING": "",
	"stat.consumption.HORIZONTAL_SWING": "",
	"stat.consumption.TAP_SHOT": "Tap-shoty",
	"stat.consumption.FULL_CHARGE": "Strzały w pełni naładowane",
	"stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "Pełne ładunki",
	"stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "Wystrzały tarczy",
	"stat.consumption.DUALIE_ROLL": "Dodge Roll'e",
	"stat.sub.velocity": "Prędkość (decyduje o zasięgu)",
	"stat.sub.firstPhaseDuration": "Czas trwania fazy pierwszej",
	"stat.sub.secondPhaseDuration": "Czas trwania fazy drugiej",
	"stat.sub.markingTimeInSeconds": "Czas oznaczenia",
	"stat.sub.markingRadius": "Zasięg oznaczenia",
	"stat.sub.explosionRadius": "Zasięg eksplozji",
	"stat.sub.hp": "Wytrzymałość",
	"stat.sub.qsjBoost": "Boost od Quick Super Jump",
	"stat.special.duration": "Czas trwania {{weapon}}",
	"stat.special.duration.inkStormExplanation": "Zwiększa zasięg malowania ale nie ilość farby.",
	"stat.special.duration.killerWail": "",
	"stat.special.damageDistance": "Zasięg szkody {{weapon}}",
	"stat.special.paintRadius": "Zasięg malowania {{weapon}}",
	"stat.special.shieldHp": "Wytrzmałość tarczy {{weapon}}",
	"stat.special.deviceHp": "Wytrzymałość urządzenia {{weapon}}",
	"stat.special.inkConsumptionHook": "Konsumpcja farby haka {{weapon}}",
	"stat.special.inkConsumptionPerSecond": "Konsumpcja farby na sekunde {{weapon}}",
	"stat.special.reticleRadius": "Zasięg siatki {{weapon}}",
	"stat.special.throwDistance": "Odległość rzutu {{weapon}}",
	"stat.special.moveSpeed": "",
	"stat.special.autoChargeRate": "Automatyczna prędkośc ładowania {{weapon}}",
	"stat.special.maxRadius": "{{weapon}} fala maks. zasięg",
	"stat.special.maxRadius.explanation": "Szybkość poruszenia się fali jest taka sama mimo powięszkonego zasięgu.",
	"stat.special.radiusRangeMin": "{{weapon}} sucking radius (Minimalna)",
	"stat.special.radiusRangeMax": "{{weapon}} sucking radius (Maksymalna)",
	"stat.special.powerUpDuration": "{{weapon}} drink effect duration",
	"damage.header.type": "Rodzaj",
	"damage.header.damage": "Szkoda",
	"damage.header.baseDamage": "",
	"damage.header.baseDamage.short": "",
	"damage.header.distance": "Dystans",
	"damage.toSplat_one": "{{count}} strzał do zabójstwa",
	"damage.toSplat_few": "",
	"damage.toSplat_many": "",
	"damage.toSplat_other": "{{count}} strzały do zabójstwa",
	"damage.NORMAL_MIN": "Minimalna",
	"damage.NORMAL_MAX": "Maksymalna",
	"damage.SECONDARY_MODE_MIN": "",
	"damage.SECONDARY_MODE_MAX": "",
	"damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "Maksymalna (Pełny ładunek)",
	"damage.DIRECT": "Direct",
	"damage.DIRECT_MIN": "Direct (Min.)",
	"damage.DIRECT_MAX": "Direct (Maks.)",
	"damage.DIRECT_SECONDARY_MIN": "",
	"damage.DIRECT_SECONDARY_MAX": "",
	"damage.FULL_CHARGE": "Fully charged shot",
	"damage.MAX_CHARGE": "Maximum partial charge",
	"damage.TAP_SHOT": "Tap-shot",
	"damage.DISTANCE": "Splash",
	"damage.SPLASH": "Splash",
	"damage.SPLASH_MIN": "",
	"damage.SPLASH_MAX": "",
	"damage.SPLASH_VERTICAL_MIN": "",
	"damage.SPLASH_VERTICAL_MAX": "",
	"damage.SPLASH_HORIZONTAL_MIN": "",
	"damage.SPLASH_HORIZONTAL_MAX": "",
	"damage.ROLL_OVER": "",
	"damage.SPLATANA_VERTICAL_DIRECT": "",
	"damage.SPLATANA_VERTICAL": "",
	"damage.SPLATANA_HORIZONTAL_DIRECT": "",
	"damage.SPLATANA_HORIZONTAL": "",
	"damage.BOMB_DIRECT": "",
	"damage.BOMB_NORMAL": "",
	"damage.WAVE": "",
	"damage.SPECIAL_MAX_CHARGE": "",
	"damage.SPECIAL_MIN_CHARGE": "",
	"damage.SPECIAL_THROW_DIRECT": "",
	"damage.SPECIAL_THROW": "",
	"damage.SPECIAL_SWING": "",
	"damage.SPECIAL_BULLET_MIN": "",
	"damage.SPECIAL_BULLET_MAX": "",
	"damage.SPECIAL_SPLASH_MAX": "",
	"damage.SPECIAL_SPLASH_MIN": "",
	"damage.SPECIAL_CANNON": "",
	"damage.SPECIAL_BUMP": "",
	"damage.SPECIAL_JUMP": "",
	"damage.SPECIAL_TICK": "",
	"damage.TURRET_MIN": "",
	"damage.TURRET_MAX": "",
	"damage.COMBO": "",
	"suffix.seconds": "s",
	"suffix.hp": "hp",
	"suffix.specialPointsShort": "pkt",
	"base": "Normalne",
	"value": "Wartość",
	"build": "Budowa",
	"build1": "Budowa 1",
	"build2": "Budowa 2",
	"compare": "Porównaj",
	"patch": "Patch:",
	"abilityPoints.short": "AP",
	"abilityChunks": "Ilość potrzebnych chunków",
	"torpedoExplanation": "Nie możesz strzelić więcej niż jedno torpedo na raz ze względu na mechanizmy gry.",
	"trackingSubDefExplanation": "Czas śledzenia przeciwnika bronią Point Sensor, Ink Mine i Angle Shooter z użyciem 0AP efektu Sub Power Up.",
	"damageSubDefExplanation": "",
	"distanceInline": "Odległość: {{value}}",
	"damageShort": "DMG",
	"hitsToDestroyLong": "Strzały do zniszczenia",
	"hitsToDestroyShort": "HTD",
	"labels.amountOf": "Ilość",
	"labels.damageType": "Rodzaj szkody",
	"labels.weapon": "Broń",
	"dmgHtdExplanation": "DMG = Szkoda | HTD = Strzały do zniszczenia",
	"noDmgData": "Brak informacji o szkodzie tej broni. Sprawdź później!",
	"perInkTankGrid.header_one": "",
	"perInkTankGrid.header_few": "",
	"perInkTankGrid.header_many": "",
	"perInkTankGrid.header_other": "",
	"bigBubblerExplanation": "",
	"button.showChart": "",
	"button.showConsumptionGrid": "",
	"damageReceiver.suffix.armor": "",
	"damageReceiver.suffix.shield": "",
	"damageReceiver.suffix.weakPoint": "",
	"damageReceiver.suffix.inhale": "",
	"damageReceiver.suffix.canopy": "",
	"damageReceiver.suffix.canopyLaunched": "",
	"comp.groupBy": "",
	"comp.groupBy.category": "",
	"comp.groupBy.sub": "",
	"comp.groupBy.special": "",
	"comp.selectWeapons": "",
	"comp.removeWeapon": "",
	"comp.reorderWeapon": "",
	"comp.pickWeapon": "",
	"comp.showWeaponGrid": "",
	"comp.hideWeaponGrid": "",
	"comp.hits_one": "",
	"comp.hits_few": "",
	"comp.hits_many": "",
	"comp.hits_other": "",
	"comp.enemyRes": "",
	"comp.enemySubDef": "",
	"comp.weaponRanges": "",
	"comp.damageCombos": "",
	"comp.subRoles": "",
	"comp.specialRoles": "",
	"comp.subCategory.LETHAL": "",
	"comp.subCategory.CHIP": "",
	"comp.subCategory.SEEKING": "",
	"comp.subCategory.AREA_DENIAL": "",
	"comp.subCategory.MOBILITY": "",
	"comp.subCategory.TRACKING": "",
	"comp.subCategory.TURF": "",
	"comp.specialCategory.MELEE": "",
	"comp.specialCategory.RANGED_BURST": "",
	"comp.specialCategory.GLOBAL_TRACKING": "",
	"comp.specialCategory.AREA_CONTROL": "",
	"comp.specialCategory.TEAM_SHIELD": "",
	"comp.specialCategory.TEAM_BUFF": "",
	"comp.removeAll": "",
	"comp.addAll": "",
	"comp.singleWeaponCombos": ""
}
