{
	"weaponSelect.label": "武器",
	"rawParameters": "",
	"attribute.weight": "重さ",
	"attribute.weight.Fast": "軽量級",
	"attribute.weight.Slow": "重量級",
	"attribute.weight.Normal": "中量級",
	"objCalcAd": "対物攻撃力アップに関する情報は、対物計算機を確認してください",
	"newBuildPrompt": "選択したギアパワーを使って新しくギア構成を追加する",
	"stat.category.main": "メインウェポン",
	"stat.category.sub": "サブウェポン",
	"stat.category.special": "スペシャルウェポン",
	"stat.category.subDef": "サブ影響軽減の効果",
	"stat.category.actionsPerInkTank": "インク効率",
	"stat.category.damage": "メインのダメージ",
	"stat.category.special.damage": "{{specialWeapon}} のダメージ",
	"stat.category.subWeaponDefenseDamages": "サブのダメージ",
	"stat.category.movement": "移動速度",
	"stat.category.misc": "その他",
	"stat.canopyHp": "傘の耐久値",
	"stat.fullChargeSeconds": "チャージ完了時間",
	"stat.maxChargeHoldSeconds": "最長チャージ保持時間",
	"stat.specialPoints": "スペシャルポイント",
	"stat.specialLost": "やられた場合に失うスペシャルポイント数",
	"stat.specialLostSplattedByRP": "復活ペナルティアップ付きでやられた場合に失うスペシャルポイント数",
	"stat.whiteInk": "インクロック",
	"stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "インクタンク消費量(%)",
	"stat.squidFormInkRecoverySeconds": "インクタンクの完全回復までの時間(イカ状態)",
	"stat.humanoidFormInkRecoverySeconds": "インクタンクの完全回復までの時間(ヒト状態)",
	"stat.quickRespawnTime": "復活するまで",
	"stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "復活するまで (復活ペナルティアップ付きのプレイヤーにやられた場合)",
	"stat.superJumpTimeGround": "スーパージャンプ開始までにかかる時間",
	"stat.superJumpTimeTotal": "スーパージャンプにかかる時間(合計)",
	"stat.superJumpTimeTotal.stealthJumpExplanation": "表示されている数字は最大の場合です。実際の時間は飛んでいる距離によります。",
	"stat.jumpShotSpread": "弾のブレの角度(ジャンプ撃ち)",
	"stat.groundShotSpread": "弾のブレの角度(立ち撃ち)",
	"stat.shotAutofireSpreadGround": "長押し時のブレの角度(立ち撃ち)",
	"stat.shotAutofireSpreadAir": "長押し時のブレの角度 (ジャンプ撃ち)",
	"stat.squidSurgeChargeFrames": "イカノボリのチャージ完了までのフレーム数",
	"stat.swimSpeed": "イカ速 (DU/F)",
	"stat.swimSpeedHoldingRainmaker": "イカ速 (ホコ持ち状態)",
	"stat.runSpeed": "ヒト速 (DU/F)",
	"stat.runSpeedInEnemyInk": "敵インク上でのヒト速",
	"stat.shootingRunSpeed": "撃っている最中のヒト速",
	"stat.shootingRunSpeedCharging": "チャージ中のヒト速",
	"stat.shootingRunSpeedFullCharge": "ヒト速(フルチャージ中)",
	"stat.shootingRunSpeedSecondaryMode": "ヒト速(長押し時)",
	"stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "スリップダメージを受け始めるまでのフレーム数",
	"stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "一秒毎に受けるスリップダメージ",
	"stat.enemyInkDamageLimit": "スリップダメージの上限",
	"stat.markedTime": "{{weapon}} マーキング時間",
	"stat.movementReduction": "{{weapon}} 減速",
	"stat.damage": "{{weapon}} ダメージ",
	"stat.bombHdamage": "ボムダメージ(大)",
	"stat.bombLdamage": "ボムダメージ(小)",
	"stat.consumption.NORMAL": "残弾数",
	"stat.consumption.SWING": "振り回数",
	"stat.consumption.SLOSH": "残弾数",
	"stat.consumption.VERTICAL_SWING": "縦振り",
	"stat.consumption.HORIZONTAL_SWING": "横振り",
	"stat.consumption.TAP_SHOT": "ノーチャージ射撃",
	"stat.consumption.FULL_CHARGE": "フルチャージ射撃",
	"stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "フルチャージ",
	"stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "パージ",
	"stat.consumption.DUALIE_ROLL": "スライド",
	"stat.sub.velocity": "速度 (飛距離に影響します)",
	"stat.sub.firstPhaseDuration": "持続時間(大)",
	"stat.sub.secondPhaseDuration": "持続時間(中)",
	"stat.sub.markingTimeInSeconds": "マーキング時間(秒)",
	"stat.sub.markingRadius": "マーキング範囲",
	"stat.sub.explosionRadius": "爆風範囲",
	"stat.sub.hp": "耐久値",
	"stat.sub.qsjBoost": "スーパージャンプ時間短縮効果",
	"stat.special.duration": "{{weapon}} 効果時間",
	"stat.special.duration.inkStormExplanation": "塗り範囲の強化 (塗り量の変化なし)",
	"stat.special.duration.killerWail": "表示されている時間はレーザー一つ分の時間です。レーザーが連続して打たれるため、スペシャル全体の時間はもっと長いです。",
	"stat.special.damageDistance": "{{weapon}} 爆風範囲",
	"stat.special.paintRadius": "{{weapon}} 塗り範囲",
	"stat.special.shieldHp": "{{weapon}} バリア耐久値",
	"stat.special.deviceHp": "{{weapon}} 装置耐久値",
	"stat.special.inkConsumptionHook": "{{weapon}} 触腕のインク使用量",
	"stat.special.inkConsumptionPerSecond": "{{weapon}} 秒毎のインク使用量",
	"stat.special.reticleRadius": "{{weapon}} カーソル範囲",
	"stat.special.throwDistance": "{{weapon}} 投擲射程",
	"stat.special.moveSpeed": "{{weapon}} 移動速度",
	"stat.special.autoChargeRate": "{{weapon}} 自動チャージ増加量",
	"stat.special.maxRadius": "{{weapon}} 衝撃波最大射程",
	"stat.special.maxRadius.explanation": "衝撃波の移動速度は範囲が広がっても常に同じです。",
	"stat.special.radiusRangeMin": "{{weapon}} 吸引範囲 (手前)",
	"stat.special.radiusRangeMax": "{{weapon}} 吸引範囲 (奥)",
	"stat.special.powerUpDuration": "{{weapon}} ドリンクの効果時間",
	"damage.header.type": "種類",
	"damage.header.damage": "ダメージ",
	"damage.header.baseDamage": "基本ダメージ",
	"damage.header.baseDamage.short": "基本",
	"damage.header.distance": "距離",
	"damage.NORMAL_MIN": "最小",
	"damage.NORMAL_MAX": "最大",
	"damage.SECONDARY_MODE_MIN": "長押し時 (最小)",
	"damage.SECONDARY_MODE_MAX": "長押し時 (最大)",
	"damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "最大 (フルチャージ)",
	"damage.DIRECT": "直撃",
	"damage.DIRECT_MIN": "直撃 (最小)",
	"damage.DIRECT_MAX": "直撃 (最大)",
	"damage.DIRECT_SECONDARY_MIN": "",
	"damage.DIRECT_SECONDARY_MAX": "",
	"damage.FULL_CHARGE": "フルチャージ射撃",
	"damage.MAX_CHARGE": "半チャージ",
	"damage.TAP_SHOT": "ノーチャージ射撃",
	"damage.DISTANCE": "距離",
	"damage.SPLASH": "爆風",
	"damage.SPLASH_MIN": "爆風 (最小)",
	"damage.SPLASH_MAX": "爆風 (最大)",
	"damage.SPLASH_VERTICAL_MIN": "縦振り (最小)",
	"damage.SPLASH_VERTICAL_MAX": "縦振り (最大)",
	"damage.SPLASH_HORIZONTAL_MIN": "横振り (最小)",
	"damage.SPLASH_HORIZONTAL_MAX": "横振り (最大)",
	"damage.ROLL_OVER": "轢き",
	"damage.SPLATANA_VERTICAL_DIRECT": "溜め斬り 直撃",
	"damage.SPLATANA_VERTICAL": "溜め斬り",
	"damage.SPLATANA_HORIZONTAL_DIRECT": "横斬り 直撃",
	"damage.SPLATANA_HORIZONTAL": "横斬り",
	"damage.BOMB_DIRECT": "直撃",
	"damage.BOMB_NORMAL": "爆風",
	"damage.WAVE": "衝撃波",
	"damage.SPECIAL_MAX_CHARGE": "最大吸引時",
	"damage.SPECIAL_MIN_CHARGE": "最小吸引時",
	"damage.SPECIAL_THROW_DIRECT": "投げ (直撃)",
	"damage.SPECIAL_THROW": "投げ",
	"damage.SPECIAL_SWING": "連続攻撃",
	"damage.SPECIAL_BULLET_MIN": "連射ショット (最小)",
	"damage.SPECIAL_BULLET_MAX": "連射ショット (最大)",
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	"damage.SPECIAL_SPLASH_MIN": "",
	"damage.SPECIAL_CANNON": "カノン砲",
	"damage.SPECIAL_BUMP": "体当たり",
	"damage.SPECIAL_JUMP": "回転アタック",
	"damage.SPECIAL_TICK": "ティックあたり",
	"damage.TURRET_MIN": "スライド (最小)",
	"damage.TURRET_MAX": "スライド (最大)",
	"damage.COMBO": "",
	"suffix.seconds": "秒",
	"suffix.hp": "HP",
	"suffix.specialPointsShort": "ポイント",
	"base": "標準",
	"value": "値",
	"build": "ギア構成",
	"build1": "ギア構成 1",
	"build2": "ギア構成 2",
	"compare": "比較",
	"patch": "バージョン：",
	"abilityPoints.short": "GP",
	"abilityChunks": "必要なギアパワーのかけら",
	"torpedoExplanation": "ゲームの仕様上、1度に1つ以上のトーピードを使用することはできません。",
	"trackingSubDefExplanation": "ポイントセンサー、トラップ、ラインマーカーのマーキング時間は、サブ性能アップのギアなしで計算しています。",
	"damageSubDefExplanation": "スプリンクラーとスプラッシュシールドはテーブルに表示されていませんが、これらによるダメージはサブ影響軽減によって減少されます。",
	"distanceInline": "距離: {{value}}",
	"damageShort": "ダメージ",
	"hitsToDestroyLong": "確定数",
	"hitsToDestroyShort": "確定数",
	"labels.amountOf": "ギアパワー数:",
	"labels.damageType": "ダメージタイプ",
	"labels.weapon": "ブキ",
	"dmgHtdExplanation": " ",
	"noDmgData": "このブキのダメージデータはまだ分かっていません。もう少しお待ちください！",
	"bigBubblerExplanation": "{{weapon}} 耐久値が上がるにつれて継続時間も増えます。",
	"button.showChart": "表を表示",
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