{
	"weaponSelect.label": "",
	"rawParameters": "",
	"attribute.weight": "무게",
	"attribute.weight.Fast": "가벼움",
	"attribute.weight.Slow": "무거움",
	"attribute.weight.Normal": "보통",
	"objCalcAd": "오브젝트 공격력 업 관련 정보는 오브젝트 대미지 계산기를 확인하세요.",
	"newBuildPrompt": "선택한 기어 파워를 가진 새 빌드 추가",
	"stat.category.main": "메인 웨펀",
	"stat.category.sub": "서브 웨펀",
	"stat.category.special": "스페셜 웨펀",
	"stat.category.subDef": "서브 영향 감소 효과",
	"stat.category.actionsPerInkTank": "잉크통 당 행동",
	"stat.category.damage": "메인 웨펀 대미지",
	"stat.category.special.damage": "{{specialWeapon}} 대미지",
	"stat.category.subWeaponDefenseDamages": "서브 웨펀 피해 방어",
	"stat.category.movement": "이동",
	"stat.category.misc": "기타",
	"stat.canopyHp": "우산 체력",
	"stat.fullChargeSeconds": "차지 시간",
	"stat.maxChargeHoldSeconds": "충전 유지 시간",
	"stat.specialPoints": "스페셜 필요 포인트",
	"stat.specialLost": "쓰러졌을 때 잃는 스페셜 포인트",
	"stat.specialLostSplattedByRP": "페널티 유저에게 쓰러졌을 대 잃는 스페셜 포인트",
	"stat.whiteInk": "사용 이후 잉크 회복 불가 시간",
	"stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "잉크 소모 비율",
	"stat.squidFormInkRecoverySeconds": "잉크 완전 회복 시간 (오징어의 모습)",
	"stat.humanoidFormInkRecoverySeconds": "잉크 완전 회복 시간 (인간의 모습)",
	"stat.quickRespawnTime": "부활 시간 단축",
	"stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "부활 시간 단축 (페널티 유저에게 쓰러졌을 때)",
	"stat.superJumpTimeGround": "슈퍼 점프 선딜 프레임",
	"stat.superJumpTimeTotal": "총 슈퍼 점프 시간",
	"stat.superJumpTimeTotal.stealthJumpExplanation": "",
	"stat.jumpShotSpread": "탄퍼짐 각도 (점프)",
	"stat.groundShotSpread": "탄퍼짐 각도 (지상)",
	"stat.shotAutofireSpreadGround": "보조 모드 탄퍼짐 (지상)",
	"stat.shotAutofireSpreadAir": "보조 모드 탄퍼짐 (점프)",
	"stat.squidSurgeChargeFrames": "징어클라임 완전 충전 프레임",
	"stat.swimSpeed": "징어대시 (프레임 당 거리)",
	"stat.swimSpeedHoldingRainmaker": "징어대시 (랭크 피쉬)",
	"stat.runSpeed": "인간 이동 속도 (프레임 당 거리)",
	"stat.runSpeedInEnemyInk": "상대 잉크에서 인간 이동 속도",
	"stat.shootingRunSpeed": "사격 중 인간 이동 속도",
	"stat.shootingRunSpeedCharging": "충전 중 인간 이동 속도",
	"stat.shootingRunSpeedFullCharge": "인간 이동 속도 (풀충전 중)",
	"stat.shootingRunSpeedSecondaryMode": "인간 이동 속도 (보조 모드 사격 중)",
	"stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "상대 잉크 대미지 받기 전 프레임",
	"stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "초 당 상대 잉크 대미지",
	"stat.enemyInkDamageLimit": "상대 잉크에서 최대 누적 대미지",
	"stat.markedTime": "{{weapon}} 추적 시간",
	"stat.movementReduction": "{{weapon}} 이동 저하",
	"stat.damage": "{{weapon}} 대미지",
	"stat.bombHdamage": "강판정 대미지",
	"stat.bombLdamage": "약판정 대미지",
	"stat.consumption.NORMAL": "발",
	"stat.consumption.SWING": "회",
	"stat.consumption.SLOSH": "회",
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	"stat.consumption.HORIZONTAL_SWING": "",
	"stat.consumption.TAP_SHOT": "연타",
	"stat.consumption.FULL_CHARGE": "풀 충전 샷",
	"stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "풀 충전",
	"stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "우산 사출",
	"stat.consumption.DUALIE_ROLL": "머누버 구르기",
	"stat.sub.velocity": "속도 (사거리 결정)",
	"stat.sub.firstPhaseDuration": "최고 단계 지속 시간",
	"stat.sub.secondPhaseDuration": "중간 단계 지속 시간",
	"stat.sub.markingTimeInSeconds": "추적 시간",
	"stat.sub.markingRadius": "추적 범위",
	"stat.sub.explosionRadius": "폭발 범위",
	"stat.sub.hp": "내구도",
	"stat.sub.qsjBoost": "슈퍼 점프 가속",
	"stat.special.duration": "{{weapon}} 지속 시간",
	"stat.special.duration.inkStormExplanation": "칠하는 거리가 증가하지만 총량은 변하지 않습니다.",
	"stat.special.duration.killerWail": "",
	"stat.special.damageDistance": "{{weapon}} 피해 범위",
	"stat.special.paintRadius": "{{weapon}} 칠 범위",
	"stat.special.shieldHp": "{{weapon}} 실드 내구도",
	"stat.special.deviceHp": "{{weapon}} 장치 내구도",
	"stat.special.inkConsumptionHook": "{{weapon}} 붙잡기 잉크 소모량",
	"stat.special.inkConsumptionPerSecond": "{{weapon}} 초 당 잉크 소모량",
	"stat.special.reticleRadius": "{{weapon}} 조준경 크기",
	"stat.special.throwDistance": "{{weapon}} 투척 거리",
	"stat.special.moveSpeed": "",
	"stat.special.autoChargeRate": "{{weapon}} 자동 충전 속도",
	"stat.special.maxRadius": "{{weapon}} 파동 범위",
	"stat.special.maxRadius.explanation": "범위가 증가하더라도 파동의 속도는 변하지 않습니다.",
	"stat.special.radiusRangeMin": "{{weapon}} 흡입 범위 (최소)",
	"stat.special.radiusRangeMax": "{{weapon}} 흡입 범위 (최대)",
	"stat.special.powerUpDuration": "{{weapon}} 효과 지속 시간",
	"damage.header.type": "종류",
	"damage.header.damage": "대미지",
	"damage.header.baseDamage": "기본 대미지",
	"damage.header.baseDamage.short": "",
	"damage.header.distance": "거리",
	"damage.NORMAL_MIN": "최소",
	"damage.NORMAL_MAX": "최대",
	"damage.SECONDARY_MODE_MIN": "보조 모드 (최소)",
	"damage.SECONDARY_MODE_MAX": "보조 모드 (최대)",
	"damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "최대 (풀 충전)",
	"damage.DIRECT": "직격",
	"damage.DIRECT_MIN": "직격 (최소)",
	"damage.DIRECT_MAX": "직격 (최대)",
	"damage.DIRECT_SECONDARY_MIN": "",
	"damage.DIRECT_SECONDARY_MAX": "",
	"damage.FULL_CHARGE": "풀 충전 샷",
	"damage.MAX_CHARGE": "최대 반충전",
	"damage.TAP_SHOT": "단타",
	"damage.DISTANCE": "간접",
	"damage.SPLASH": "간접",
	"damage.SPLASH_MIN": "간접 (최소)",
	"damage.SPLASH_MAX": "간접 (최대)",
	"damage.SPLASH_VERTICAL_MIN": "세로 간접 (최소)",
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	"damage.SPLASH_HORIZONTAL_MIN": "가로 간접 (최소)",
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	"damage.ROLL_OVER": "밀기",
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	"damage.SPLATANA_HORIZONTAL": "",
	"damage.BOMB_DIRECT": "직격",
	"damage.BOMB_NORMAL": "간접",
	"damage.WAVE": "파동",
	"damage.SPECIAL_MAX_CHARGE": "최대 충전",
	"damage.SPECIAL_MIN_CHARGE": "최소 충전",
	"damage.SPECIAL_THROW_DIRECT": "던지기 (직격)",
	"damage.SPECIAL_THROW": "던지기",
	"damage.SPECIAL_SWING": "휘두르기",
	"damage.SPECIAL_BULLET_MIN": "연사 (최소)",
	"damage.SPECIAL_BULLET_MAX": "연사 (최대)",
	"damage.SPECIAL_SPLASH_MAX": "",
	"damage.SPECIAL_SPLASH_MIN": "",
	"damage.SPECIAL_CANNON": "대포",
	"damage.SPECIAL_BUMP": "충돌",
	"damage.SPECIAL_JUMP": "점프",
	"damage.SPECIAL_TICK": "틱",
	"damage.TURRET_MIN": "구르기 (최소)",
	"damage.TURRET_MAX": "구르기 (최대)",
	"damage.COMBO": "",
	"suffix.seconds": "s",
	"suffix.hp": "hp",
	"suffix.specialPointsShort": "p",
	"base": "기본",
	"value": "값",
	"build": "빌드",
	"build1": "빌드 1",
	"build2": "빌드 2",
	"compare": "비교",
	"patch": "패치:",
	"abilityPoints.short": "AP",
	"abilityChunks": "필요 기어 조각",
	"torpedoExplanation": "게임 시스템 상 토피도를 한 번에 하나밖에 던지지 못합니다.",
	"trackingSubDefExplanation": "포인트 센서, 트랩 그리고 라인 마커 추적 시간은 서브 성능 업을 착용하지 않은 상대를 대상으로 계산됐습니다.",
	"damageSubDefExplanation": "스프링클러와 스플래시 실드는 표에 나타나지 않지만 마찬가지로 서브 영향 감소로 대미지를 줄일 수 있습니다.",
	"distanceInline": "거리: {{value}}",
	"damageShort": "DMG",
	"hitsToDestroyLong": "파괴하는 데 필요한 타수",
	"hitsToDestroyShort": "HTD",
	"labels.amountOf": "양",
	"labels.damageType": "대미지 종류",
	"labels.weapon": "무기",
	"dmgHtdExplanation": "DMG = 대미지 | HTD = 파괴하는 데 필요한 타수",
	"noDmgData": "이 무기에는 아직 대미지 정보가 없습니다. 다음에 다시 확인하세요!",
	"bigBubblerExplanation": "",
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	"button.showConsumptionGrid": "",
	"damageReceiver.suffix.armor": "",
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	"comp.singleWeaponCombos": ""
}
