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synced 2026-04-24 14:59:35 -05:00
Simplified the controller functions
The three functions related to updating the arrays of buttons tates are now a single function, updateButtons. The three functions isPressed(), isHeld(), and isReleased() have been merged into a single function, checkButton() which takes parameters for which button to check and what state or event (PRESS, HOLD, RELEASE) to check for.
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087c4cddd8
commit
6d5cbf9af5
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@ -15,9 +15,11 @@ void pingControllers() {
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}
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}
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void updatePressedButtons() {
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VPADRead(0, &vpad, 1, &vpadError);
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buttons_pressed[0] = vpad.btns_d;
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void updateButtons() {
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VPADRead(0, &vpad, 1, &vpadError);
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buttons_pressed[0] = vpad.btns_d;
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buttons_hold[0] = vpad.btns_h;
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buttons_released[0] = vpad.btns_r;
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pingControllers();
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for (int i = 0; i < 4; i++) {
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@ -25,54 +27,17 @@ void updatePressedButtons() {
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KPADRead(i, &pads[i], 1);
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||||
if (isWiimote(&pads[i])) {
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buttons_pressed[i + 1] = pads[i].btns_d;
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}
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else if (isClassicController(&pads[i])) {
|
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buttons_pressed[i + 1] = pads[i].classic.btns_d;
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}
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||||
else if (isProController(&pads[i])) {
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buttons_pressed[i + 1] = pads[i].pro.btns_d;
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}
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}
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}
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}
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||||
void updateHeldButtons() {
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VPADRead(0, &vpad, 1, &vpadError);
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||||
buttons_hold[0] = vpad.btns_h;
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||||
pingControllers();
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||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
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||||
if (padErrors[i] == 0) {
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KPADRead(i, &pads[i], 1);
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||||
if (isWiimote(&pads[i])) {
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||||
buttons_hold[i + 1] = pads[i].btns_h;
|
||||
}
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||||
else if (isClassicController(&pads[i])) {
|
||||
buttons_hold[i + 1] = pads[i].classic.btns_h;
|
||||
}
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||||
else if (isProController(&pads[i])) {
|
||||
buttons_hold[i + 1] = pads[i].pro.btns_h;
|
||||
}
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}
|
||||
}
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||||
}
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||||
void updateReleasedButtons() {
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VPADRead(0, &vpad, 1, &vpadError);
|
||||
buttons_released[0] = vpad.btns_r;
|
||||
|
||||
pingControllers();
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
if (padErrors[i] == 0) {
|
||||
KPADRead(i, &pads[i], 1);
|
||||
if (isWiimote(&pads[i])) {
|
||||
buttons_released[i + 1] = pads[i].btns_r;
|
||||
}
|
||||
else if (isClassicController(&pads[i])) {
|
||||
buttons_pressed[i + 1] = pads[i].classic.btns_d;
|
||||
buttons_hold[i + 1] = pads[i].classic.btns_h;
|
||||
buttons_released[i + 1] = pads[i].classic.btns_r;
|
||||
}
|
||||
else if (isProController(&pads[i])) {
|
||||
buttons_pressed[i + 1] = pads[i].pro.btns_d;
|
||||
buttons_hold[i + 1] = pads[i].pro.btns_h;
|
||||
buttons_released[i + 1] = pads[i].pro.btns_r;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
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@ -112,327 +77,109 @@ bool isProController(KPADData *padData){
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return padData->device_type == 31;
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}
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||||
int isPressed(int button) {
|
||||
//Check for any button at all
|
||||
if (button == PAD_BUTTON_ANY) {
|
||||
for (int i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
if (buttons_pressed[i] > 0) return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//VPad buttons
|
||||
switch (button) {
|
||||
case PAD_BUTTON_A:
|
||||
if (buttons_pressed[0] & VPAD_BUTTON_A) return 1;
|
||||
int checkButton(int button, int state) {
|
||||
uint32_t *stateArray;
|
||||
|
||||
switch(state) {
|
||||
case PRESS:
|
||||
stateArray = &buttons_pressed;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_B:
|
||||
if (buttons_pressed[0] & VPAD_BUTTON_B) return 1;
|
||||
case HOLD:
|
||||
stateArray = &buttons_hold;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_X:
|
||||
if (buttons_pressed[0] & VPAD_BUTTON_X) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_Y:
|
||||
if (buttons_pressed[0] & VPAD_BUTTON_Y) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_UP:
|
||||
if (buttons_pressed[0] & VPAD_BUTTON_UP) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_DOWN:
|
||||
if (buttons_pressed[0] & VPAD_BUTTON_DOWN) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_LEFT:
|
||||
if (buttons_pressed[0] & VPAD_BUTTON_LEFT) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_RIGHT:
|
||||
if (buttons_pressed[0] & VPAD_BUTTON_RIGHT) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_L:
|
||||
if (buttons_pressed[0] & VPAD_BUTTON_L) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_R:
|
||||
if (buttons_pressed[0] & VPAD_BUTTON_R) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_ZL:
|
||||
if (buttons_pressed[0] & VPAD_BUTTON_ZL) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_ZR:
|
||||
if (buttons_pressed[0] & VPAD_BUTTON_ZR) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_PLUS:
|
||||
if (buttons_pressed[0] & VPAD_BUTTON_PLUS) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_MINUS:
|
||||
if (buttons_pressed[0] & VPAD_BUTTON_MINUS) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_HOME:
|
||||
if (buttons_pressed[0] & VPAD_BUTTON_HOME) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_SYNC:
|
||||
if (buttons_pressed[0] & VPAD_BUTTON_SYNC) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_STICK_L:
|
||||
if (buttons_pressed[0] & VPAD_BUTTON_L) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_STICK_R:
|
||||
if (buttons_pressed[0] & VPAD_BUTTON_STICK_R) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_TV:
|
||||
if (buttons_pressed[0] & VPAD_BUTTON_TV) return 1;
|
||||
case RELEASE:
|
||||
stateArray = &buttons_released;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
//Buttons handled by the padscore library
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
if (padErrors[i] == 0) {
|
||||
if (isWiimote(&pads[i])) {
|
||||
switch (button) {
|
||||
case PAD_BUTTON_UP:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_BUTTON_UP) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_DOWN:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_BUTTON_DOWN) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_LEFT:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_BUTTON_LEFT) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_RIGHT:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_BUTTON_RIGHT) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_A:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_BUTTON_A) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_B:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_BUTTON_B) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_L:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_BUTTON_1) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_R:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_BUTTON_2) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_1:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_BUTTON_1) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_2:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_BUTTON_2) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_Z:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_BUTTON_Z) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_C:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_BUTTON_C) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_PLUS:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_BUTTON_PLUS) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_MINUS:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_BUTTON_MINUS) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_HOME:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_BUTTON_HOME) return 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//Turns out the Pro Controller and Classic Controller have almost the exact same mapping
|
||||
//Except for the Pro Controller having clicky sticks
|
||||
else if (isClassicController(&pads[i]) || isProController(&pads[i])) {
|
||||
switch (button) {
|
||||
case PAD_BUTTON_UP:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_UP) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_DOWN:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_DOWN) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_LEFT:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_LEFT) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_RIGHT:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_RIGHT) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_A:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_A) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_B:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_B) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_X:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_X) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_Y:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_Y) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_L:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_L) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_R:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_R) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_ZL:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_ZL) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_ZR:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_ZR) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_PLUS:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_PLUS) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_MINUS:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_MINUS) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_HOME:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_HOME) return 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
//Here, we handle the aforementioned clicky sticks
|
||||
if (isProController(&pads[i])) {
|
||||
switch (button) {
|
||||
case PAD_BUTTON_STICK_L:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_PRO_BUTTON_STICK_L) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_STICK_R:
|
||||
if (buttons_pressed[i + 1] & WPAD_PRO_BUTTON_STICK_R) return 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int isHeld(int button) {
|
||||
//Check for any button at all
|
||||
if (button == PAD_BUTTON_ANY) {
|
||||
for (int i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
if (buttons_hold[i] > 0) return 1;
|
||||
if (stateArray[i] > 0) return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//VPad buttons
|
||||
switch (button) {
|
||||
case PAD_BUTTON_A:
|
||||
if (buttons_hold[0] & VPAD_BUTTON_A) return 1;
|
||||
if (stateArray[0] & VPAD_BUTTON_A) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_B:
|
||||
if (buttons_hold[0] & VPAD_BUTTON_B) return 1;
|
||||
if (stateArray[0] & VPAD_BUTTON_B) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_X:
|
||||
if (buttons_hold[0] & VPAD_BUTTON_X) return 1;
|
||||
if (stateArray[0] & VPAD_BUTTON_X) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_Y:
|
||||
if (buttons_hold[0] & VPAD_BUTTON_Y) return 1;
|
||||
if (stateArray[0] & VPAD_BUTTON_Y) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_UP:
|
||||
if (buttons_hold[0] & VPAD_BUTTON_UP) return 1;
|
||||
if (stateArray[0] & VPAD_BUTTON_UP) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_DOWN:
|
||||
if (buttons_hold[0] & VPAD_BUTTON_DOWN) return 1;
|
||||
if (stateArray[0] & VPAD_BUTTON_DOWN) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_LEFT:
|
||||
if (buttons_hold[0] & VPAD_BUTTON_LEFT) return 1;
|
||||
if (stateArray[0] & VPAD_BUTTON_LEFT) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_RIGHT:
|
||||
if (buttons_hold[0] & VPAD_BUTTON_RIGHT) return 1;
|
||||
if (stateArray[0] & VPAD_BUTTON_RIGHT) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_L:
|
||||
if (buttons_hold[0] & VPAD_BUTTON_L) return 1;
|
||||
if (stateArray[0] & VPAD_BUTTON_L) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_R:
|
||||
if (buttons_hold[0] & VPAD_BUTTON_R) return 1;
|
||||
if (stateArray[0] & VPAD_BUTTON_R) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_ZL:
|
||||
if (buttons_hold[0] & VPAD_BUTTON_ZL) return 1;
|
||||
if (stateArray[0] & VPAD_BUTTON_ZL) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_ZR:
|
||||
if (buttons_hold[0] & VPAD_BUTTON_ZR) return 1;
|
||||
if (stateArray[0] & VPAD_BUTTON_ZR) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_PLUS:
|
||||
if (buttons_hold[0] & VPAD_BUTTON_PLUS) return 1;
|
||||
if (stateArray[0] & VPAD_BUTTON_PLUS) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_MINUS:
|
||||
if (buttons_hold[0] & VPAD_BUTTON_MINUS) return 1;
|
||||
if (stateArray[0] & VPAD_BUTTON_MINUS) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_HOME:
|
||||
if (buttons_hold[0] & VPAD_BUTTON_HOME) return 1;
|
||||
if (stateArray[0] & VPAD_BUTTON_HOME) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_SYNC:
|
||||
if (buttons_hold[0] & VPAD_BUTTON_SYNC) return 1;
|
||||
if (stateArray[0] & VPAD_BUTTON_SYNC) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_STICK_L:
|
||||
if (buttons_hold[0] & VPAD_BUTTON_L) return 1;
|
||||
if (stateArray[0] & VPAD_BUTTON_L) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_STICK_R:
|
||||
if (buttons_hold[0] & VPAD_BUTTON_STICK_R) return 1;
|
||||
if (stateArray[0] & VPAD_BUTTON_STICK_R) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_TV:
|
||||
if (buttons_hold[0] & VPAD_BUTTON_TV) return 1;
|
||||
if (stateArray[0] & VPAD_BUTTON_TV) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
|
|
@ -445,63 +192,63 @@ int isHeld(int button) {
|
|||
if (isWiimote(&pads[i])) {
|
||||
switch (button) {
|
||||
case PAD_BUTTON_UP:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_BUTTON_UP) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_BUTTON_UP) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_DOWN:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_BUTTON_DOWN) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_BUTTON_DOWN) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_LEFT:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_BUTTON_LEFT) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_BUTTON_LEFT) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_RIGHT:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_BUTTON_RIGHT) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_BUTTON_RIGHT) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_A:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_BUTTON_A) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_BUTTON_A) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_B:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_BUTTON_B) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_BUTTON_B) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_L:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_BUTTON_1) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_BUTTON_1) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_R:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_BUTTON_2) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_BUTTON_2) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_1:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_BUTTON_1) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_BUTTON_1) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_2:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_BUTTON_2) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_BUTTON_2) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_Z:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_BUTTON_Z) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_BUTTON_Z) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_C:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_BUTTON_C) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_BUTTON_C) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_PLUS:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_BUTTON_PLUS) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_BUTTON_PLUS) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_MINUS:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_BUTTON_MINUS) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_BUTTON_MINUS) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_HOME:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_BUTTON_HOME) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_BUTTON_HOME) return 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -510,312 +257,74 @@ int isHeld(int button) {
|
|||
else if (isClassicController(&pads[i]) || isProController(&pads[i])) {
|
||||
switch (button) {
|
||||
case PAD_BUTTON_UP:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_UP) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_UP) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_DOWN:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_DOWN) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_DOWN) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_LEFT:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_LEFT) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_LEFT) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_RIGHT:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_RIGHT) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_RIGHT) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_A:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_A) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_A) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_B:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_B) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_B) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_X:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_X) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_X) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_Y:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_Y) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_Y) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_L:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_L) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_L) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_R:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_R) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_R) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_ZL:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_ZL) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_ZL) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_ZR:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_ZR) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_ZR) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_PLUS:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_PLUS) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_PLUS) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_MINUS:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_MINUS) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_MINUS) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_HOME:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_HOME) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_HOME) return 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
//Here, we handle the aforementioned clicky sticks
|
||||
if (isProController(&pads[i])) {
|
||||
switch (button) {
|
||||
case PAD_BUTTON_STICK_L:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_PRO_BUTTON_STICK_L) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_PRO_BUTTON_STICK_L) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_STICK_R:
|
||||
if (buttons_hold[i + 1] & WPAD_PRO_BUTTON_STICK_R) return 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int isReleased(int button) {
|
||||
//Check for any button at all
|
||||
if (button == PAD_BUTTON_ANY) {
|
||||
for (int i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
if (buttons_released[i] > 0) return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//VPad buttons
|
||||
switch (button) {
|
||||
case PAD_BUTTON_A:
|
||||
if (buttons_released[0] & VPAD_BUTTON_A) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_B:
|
||||
if (buttons_released[0] & VPAD_BUTTON_B) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_X:
|
||||
if (buttons_released[0] & VPAD_BUTTON_X) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_Y:
|
||||
if (buttons_released[0] & VPAD_BUTTON_Y) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_UP:
|
||||
if (buttons_released[0] & VPAD_BUTTON_UP) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_DOWN:
|
||||
if (buttons_released[0] & VPAD_BUTTON_DOWN) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_LEFT:
|
||||
if (buttons_released[0] & VPAD_BUTTON_LEFT) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_RIGHT:
|
||||
if (buttons_released[0] & VPAD_BUTTON_RIGHT) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_L:
|
||||
if (buttons_released[0] & VPAD_BUTTON_L) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_R:
|
||||
if (buttons_released[0] & VPAD_BUTTON_R) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_ZL:
|
||||
if (buttons_released[0] & VPAD_BUTTON_ZL) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_ZR:
|
||||
if (buttons_released[0] & VPAD_BUTTON_ZR) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_PLUS:
|
||||
if (buttons_released[0] & VPAD_BUTTON_PLUS) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_MINUS:
|
||||
if (buttons_released[0] & VPAD_BUTTON_MINUS) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_HOME:
|
||||
if (buttons_released[0] & VPAD_BUTTON_HOME) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_SYNC:
|
||||
if (buttons_released[0] & VPAD_BUTTON_SYNC) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_STICK_L:
|
||||
if (buttons_released[0] & VPAD_BUTTON_L) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_STICK_R:
|
||||
if (buttons_released[0] & VPAD_BUTTON_STICK_R) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_TV:
|
||||
if (buttons_released[0] & VPAD_BUTTON_TV) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Buttons handled by the padscore library
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
if (padErrors[i] == 0) {
|
||||
if (isWiimote(&pads[i])) {
|
||||
switch (button) {
|
||||
case PAD_BUTTON_UP:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_BUTTON_UP) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_DOWN:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_BUTTON_DOWN) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_LEFT:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_BUTTON_LEFT) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_RIGHT:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_BUTTON_RIGHT) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_A:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_BUTTON_A) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_B:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_BUTTON_B) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_L:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_BUTTON_1) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_R:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_BUTTON_2) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_1:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_BUTTON_1) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_2:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_BUTTON_2) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_Z:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_BUTTON_Z) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_C:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_BUTTON_C) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_PLUS:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_BUTTON_PLUS) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_MINUS:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_BUTTON_MINUS) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_HOME:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_BUTTON_HOME) return 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//Turns out the Pro Controller and Classic Controller have almost the exact same mapping
|
||||
//Except for the Pro Controller having clicky sticks
|
||||
else if (isClassicController(&pads[i]) || isProController(&pads[i])) {
|
||||
switch (button) {
|
||||
case PAD_BUTTON_UP:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_UP) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_DOWN:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_DOWN) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_LEFT:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_LEFT) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_RIGHT:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_RIGHT) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_A:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_A) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_B:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_B) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_X:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_X) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_Y:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_Y) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_L:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_L) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_R:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_R) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_ZL:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_ZL) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_ZR:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_ZR) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_PLUS:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_PLUS) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_MINUS:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_MINUS) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_HOME:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_CLASSIC_BUTTON_HOME) return 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
//Here, we handle the aforementioned clicky sticks
|
||||
if (isProController(&pads[i])) {
|
||||
switch (button) {
|
||||
case PAD_BUTTON_STICK_L:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_PRO_BUTTON_STICK_L) return 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PAD_BUTTON_STICK_R:
|
||||
if (buttons_released[i + 1] & WPAD_PRO_BUTTON_STICK_R) return 1;
|
||||
if (stateArray[i + 1] & WPAD_PRO_BUTTON_STICK_R) return 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -31,20 +31,25 @@ enum buttons {
|
|||
PAD_BUTTON_ANY
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum buttonStates {
|
||||
PRESS,
|
||||
HOLD,
|
||||
RELEASE
|
||||
};
|
||||
|
||||
uint32_t buttons_hold[5]; //Held buttons
|
||||
uint32_t buttons_pressed[5]; //Pressed buttons
|
||||
uint32_t buttons_released[5]; //Released buttons
|
||||
|
||||
void pingControllers();
|
||||
void updatePressedButtons();
|
||||
void updateHeldButtons();
|
||||
void updateReleasedButtons();
|
||||
void updateButtons();
|
||||
bool stickPos(u8 stick, f32 value);
|
||||
bool isWiimote(KPADData *padData);
|
||||
bool isClassicController(KPADData *padData);
|
||||
bool isProController(KPADData *padData);
|
||||
int isPressed(int button);
|
||||
int isHeld(int button);
|
||||
int isReleased(int button);
|
||||
int checkButton(int button, int state);
|
||||
// int isPressed(int button);
|
||||
// int isHeld(int button);
|
||||
// int isReleased(int button);
|
||||
|
||||
#endif //CONTROLLERS_H
|
||||
|
|
|
|||
26
src/main.c
26
src/main.c
|
|
@ -677,20 +677,18 @@ int Menu_Main(void) {
|
|||
|
||||
flipBuffers();
|
||||
while(1) {
|
||||
updatePressedButtons();
|
||||
updateHeldButtons();
|
||||
if (isPressed(PAD_BUTTON_ANY) || isHeld(PAD_BUTTON_ANY) || stickPos(4, 0.7)) break;
|
||||
updateButtons();
|
||||
if (checkButton(PAD_BUTTON_ANY, PRESS) || checkButton(PAD_BUTTON_ANY, HOLD) || stickPos(4, 0.7)) break;
|
||||
}
|
||||
updatePressedButtons();
|
||||
updateHeldButtons();
|
||||
updateButtons();
|
||||
|
||||
if (isPressed(PAD_BUTTON_DOWN) || isHeld(PAD_BUTTON_DOWN) || stickPos(1, -0.7) || stickPos(3, -0.7)) {
|
||||
if (checkButton(PAD_BUTTON_DOWN, PRESS) || checkButton(PAD_BUTTON_DOWN, HOLD) || stickPos(1, -0.7) || stickPos(3, -0.7)) {
|
||||
if (entrycount <= 14) cursor = (cursor + 1) % entrycount;
|
||||
else if (cursor < 6) cursor++;
|
||||
else if ((cursor + scroll + 1) % entrycount) scroll++;
|
||||
else cursor = scroll = 0;
|
||||
os_usleep(100000);
|
||||
} else if (isPressed(PAD_BUTTON_UP) || isHeld(PAD_BUTTON_UP) || stickPos(1, 0.7) || stickPos(3, 0.7)) {
|
||||
} else if (checkButton(PAD_BUTTON_UP, PRESS) || checkButton(PAD_BUTTON_UP, HOLD) || stickPos(1, 0.7) || stickPos(3, 0.7)) {
|
||||
if (scroll > 0) cursor -= (cursor>6) ? 1 : 0 * (scroll--);
|
||||
else if (cursor > 0) cursor--;
|
||||
else if (entrycount > 14) scroll = entrycount - (cursor = 6) - 1;
|
||||
|
|
@ -698,7 +696,7 @@ int Menu_Main(void) {
|
|||
os_usleep(100000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isPressed(PAD_BUTTON_LEFT) || isHeld(PAD_BUTTON_LEFT) || stickPos(0, -0.7) || stickPos(2, -0.7)) {
|
||||
if (checkButton(PAD_BUTTON_LEFT, PRESS) || checkButton(PAD_BUTTON_LEFT, HOLD) || stickPos(0, -0.7) || stickPos(2, -0.7)) {
|
||||
if (menu==3) {
|
||||
if (task == 5) {
|
||||
switch(cursor) {
|
||||
|
|
@ -746,7 +744,7 @@ int Menu_Main(void) {
|
|||
}
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||||
}
|
||||
os_usleep(100000);
|
||||
} else if (isPressed(PAD_BUTTON_RIGHT) || isHeld(PAD_BUTTON_RIGHT) || stickPos(0, 0.7) || stickPos(2, 0.7)) {
|
||||
} else if (checkButton(PAD_BUTTON_RIGHT, PRESS) || checkButton(PAD_BUTTON_RIGHT, HOLD) || stickPos(0, 0.7) || stickPos(2, 0.7)) {
|
||||
if (menu == 3) {
|
||||
if (task == 5) {
|
||||
switch(cursor) {
|
||||
|
|
@ -796,7 +794,7 @@ int Menu_Main(void) {
|
|||
os_usleep(100000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isPressed(PAD_BUTTON_R)) {
|
||||
if (checkButton(PAD_BUTTON_R, PRESS)) {
|
||||
if (menu == 1) {
|
||||
tsort = (tsort + 1) % 4;
|
||||
qsort(titles, count, sizeof(Title), titleSort);
|
||||
|
|
@ -806,7 +804,7 @@ int Menu_Main(void) {
|
|||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
if (isPressed(PAD_BUTTON_L)) {
|
||||
if (checkButton(PAD_BUTTON_L, PRESS)) {
|
||||
if ((menu==1) && (tsort > 0)) {
|
||||
sorta *= -1;
|
||||
qsort(titles, count, sizeof(Title), titleSort);
|
||||
|
|
@ -816,7 +814,7 @@ int Menu_Main(void) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isPressed(PAD_BUTTON_A)) {
|
||||
if (checkButton(PAD_BUTTON_A, PRESS)) {
|
||||
clearBuffers();
|
||||
if (menu < 3) {
|
||||
if (menu == 0) {
|
||||
|
|
@ -928,7 +926,7 @@ int Menu_Main(void) {
|
|||
} break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (isPressed(PAD_BUTTON_B) && menu > 0) {
|
||||
} else if (checkButton(PAD_BUTTON_B, PRESS) && menu > 0) {
|
||||
clearBuffers();
|
||||
menu--;
|
||||
cursor = scroll = 0;
|
||||
|
|
@ -938,7 +936,7 @@ int Menu_Main(void) {
|
|||
}
|
||||
if (menu == 2) cursor = cursort;
|
||||
}
|
||||
if (isPressed(PAD_BUTTON_HOME)) break;
|
||||
if (checkButton(PAD_BUTTON_HOME, PRESS)) break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (tgaBufDRC) free(tgaBufDRC);
|
||||
|
|
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|||
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|
@ -299,9 +299,9 @@ bool promptConfirm(Style st, const char* question) {
|
|||
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||||
int ret = 0;
|
||||
while(1) {
|
||||
updatePressedButtons();
|
||||
if (isPressed(PAD_BUTTON_ANY)) {
|
||||
ret = isPressed(PAD_BUTTON_A);
|
||||
updateButtons();
|
||||
if (checkButton(PAD_BUTTON_ANY, PRESS)) {
|
||||
ret = checkButton(PAD_BUTTON_A, PRESS);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -329,8 +329,8 @@ void promptError(const char* message, ...) {
|
|||
flipBuffers();
|
||||
va_end(va);
|
||||
while(1) {
|
||||
updatePressedButtons();
|
||||
if (isPressed(PAD_BUTTON_ANY)) break;
|
||||
updateButtons();
|
||||
if (checkButton(PAD_BUTTON_ANY, PRESS)) break;
|
||||
}
|
||||
}
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