pokeruby/include/map_obj_lock.h
2017-09-10 12:34:41 -05:00

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#ifndef GUARD_MAP_OBJ_LOCK_H
#define GUARD_MAP_OBJ_LOCK_H
bool8 walkrun_is_standing_still(void);
void sub_8064CDC(u8 taskId);
bool8 sub_8064CFC(void);
void ScriptFreezeMapObjects(void);
void sub_8064D38(u8 taskId);
bool8 sub_8064DB4(void);
void LockSelectedMapObject(void);
void sub_8064E2C(void);
void unref_sub_8064E5C(void);
void sub_8064EAC(void);
void sub_8064ED4(void);
#endif // GUARD_MAP_OBJ_LOCK_H