#ifndef POKEHEARTGOLD_CONSTANTS_BATTLE_SCRIPT_H #define POKEHEARTGOLD_CONSTANTS_BATTLE_SCRIPT_H #define BSCRIPT_VAR_BATTLE_FLAGS 0 #define BSCRIPT_VAR_CRIT_COUNT 1 #define BSCRIPT_VAR_2 2 #define BSCRIPT_VAR_3 3 #define BSCRIPT_VAR_4 4 #define BSCRIPT_VAR_STAT_CHANGE_TYPE 5 #define BSCRIPT_VAR_BATTLE_STATUS 6 #define BSCRIPT_VAR_FIELD_CONDITION 7 #define BSCRIPT_VAR_8 8 #define BSCRIPT_VAR_CALC_TEMP 9 #define BSCRIPT_VAR_MOVE_STATUS_FLAG 10 #define BSCRIPT_VAR_SIDE_CONDITION_ATTACKER 11 #define BSCRIPT_VAR_SIDE_CONDITION_TARGET 12 #define BSCRIPT_VAR_SIDE_CONDITION_STAT_CHANGE 13 #define BSCRIPT_VAR_DAMAGE 14 #define BSCRIPT_VAR_BATTLER_ATTACKER 15 #define BSCRIPT_VAR_BATTLER_TARGET 16 #define BSCRIPT_VAR_BATTLER_STAT_CHANGE 17 #define BSCRIPT_VAR_BATTLER_FAINTED 18 #define BSCRIPT_VAR_BATTLER_SWITCH 19 #define BSCRIPT_VAR_BATTLER_TEMP 20 #define BSCRIPT_VAR_21 21 #define BSCRIPT_VAR_MESSAGE 22 #define BSCRIPT_VAR_23 23 #define BSCRIPT_VAR_MOVE_NO_CUR 24 #define BSCRIPT_VAR_TOTAL_TURNS 25 #define BSCRIPT_VAR_26 26 #define BSCRIPT_VAR_27 27 #define BSCRIPT_VAR_MOVE_NO_TEMP 28 #define BSCRIPT_VAR_29 29 #define BSCRIPT_VAR_MOVE_POWER 30 #define BSCRIPT_VAR_31 31 #define BSCRIPT_VAR_HP_CALC 32 #define BSCRIPT_VAR_BATTLE_OUTCOME 33 #define BSCRIPT_VAR_STAT_CHANGE_PARAM 34 #define BSCRIPT_VAR_MOVE_TEMP 35 #define BSCRIPT_VAR_ITEM_TEMP 36 #define BSCRIPT_VAR_ABILITY_TEMP 37 #define BSCRIPT_VAR_WEATHER_TURNS 38 #define BSCRIPT_VAR_39 39 #define BSCRIPT_VAR_40 40 #define BSCRIPT_VAR_PHYSICAL_DAMAGE 41 #define BSCRIPT_VAR_SPECIAL_DAMAGE 42 #define BSCRIPT_VAR_TEMP_DATA 43 #define BSCRIPT_VAR_CRIT_MULTIPLIER 44 #define BSCRIPT_VAR_45 45 #define BSCRIPT_VAR_46 46 #define BSCRIPT_VAR_47 47 #define BSCRIPT_VAR_48 48 #define BSCRIPT_VAR_49 49 #define BSCRIPT_VAR_FLING_DATA 50 #define BSCRIPT_VAR_FLING_SCRIPT 51 #define BSCRIPT_VAR_52 52 #define BSCRIPT_VAR_MOVE_LOCKED_INTO_ATTACKER 53 #define BSCRIPT_VAR_HIT_DAMAGE 54 #define BSCRIPT_VAR_SAFARI_BALL_CNT 55 #define BSCRIPT_VAR_BATTLER_SWITCH_TEMP 56 #define BSCRIPT_VAR_MOVE_TYPE 57 #define BSCRIPT_VAR_58 58 #define BSCRIPT_VAR_59 59 #define BSCRIPT_VAR_BATTLE_STATUS_2 60 #define BSCRIPT_VAR_61 61 #define BSCRIPT_VAR_MAX_BATTLERS 62 #define BSCRIPT_VAR_BATTLER_ATTACKER_TEMP 63 #define BSCRIPT_VAR_BATTLER_TARGET_TEMP 64 #define BSCRIPT_VAR_PHYSICAL_DAMAGE_TAKEN 65 #define BSCRIPT_VAR_66 66 #define BSCRIPT_VAR_67 67 #define BSCRIPT_VAR_SHELL_BELL_HP 68 #define BSCRIPT_VAR_BATTLERS_ON_FIELD 69 #define BSCRIPT_VAR_70 70 #endif