pokefirered/include/tileset_anims.h

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763 B
C

#ifndef GUARD_TILESET_ANIMS_H
#define GUARD_TILESET_ANIMS_H
void InitTilesetAnimations(void);
void InitSecondaryTilesetAnimation(void);
void UpdateTilesetAnimations(void);
void TransferTilesetAnimsBuffer(void);
void InitTilesetAnim_General(void);
void InitTilesetAnim_CeladonCity(void);
void InitTilesetAnim_VermilionGym(void);
void InitTilesetAnim_CeladonGym(void);
void InitTilesetAnim_SilphCo(void);
void InitTilesetAnim_MtEmber(void);
void InitTilesetAnim_BattleFrontierOutside(void);
void InitTilesetAnim_BattleFrontierInside(void);
void InitTilesetAnim_BattleFrontierOutsideWest(void);
void InitTilesetAnim_BattleFrontierOutsideEast(void);
void InitTilesetAnim_BattleDome(void);
void InitTilesetAnim_BattlePyramid(void);
#endif // GUARD_TILESET_ANIMS_H