#ifndef GUARD_BATTLE_UTIL2_H #define GUARD_BATTLE_UTIL2_H void AllocateBattleResources(void); void FreeBattleResources(void); void AdjustFriendshipOnBattleFaint(enum BattlerId battler); void SwitchPartyOrderInGameMulti(enum BattlerId battler, u8 arg1); u32 BattlePalace_TryEscapeStatus(enum BattlerId battler); #endif // GUARD_BATTLE_UTIL_H