This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
Leahnaya
/
pokeemerald
Watch
1
Star
0
Fork
0
You've already forked pokeemerald
mirror of
https://github.com/pret/pokeemerald.git
synced
2026-08-14 21:42:20 -05:00
Code
Issues
Actions
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
Files
2c407a362ae4efc1caac7836bb38b6c68ac8d784
pokeemerald
/
include
/
constants
History
AgustinGDLV
e537be76ea
Z-moves bypass protection (
#2730
)
2023-02-27 09:17:07 +01:00
..
abilities.h
…
apprentice.h
…
battle_ai.h
…
battle_anim.h
…
battle_arena.h
…
battle_dome.h
…
battle_factory.h
…
battle_frontier_mons.h
…
battle_frontier_trainers.h
…
battle_frontier.h
…
battle_move_effects.h
Add MOVE_SHELL_TRAP Effect (
#2716
)
2023-02-22 13:55:34 +00:00
battle_palace.h
…
battle_pike.h
…
battle_pyramid.h
…
battle_script_commands.h
Add MOVE_SHELL_TRAP Effect (
#2716
)
2023-02-22 13:55:34 +00:00
battle_setup.h
…
battle_string_ids.h
Z-moves bypass protection (
#2730
)
2023-02-27 09:17:07 +01:00
battle_tent_mons.h
…
battle_tent_trainers.h
…
battle_tent.h
…
battle_tower.h
…
battle.h
Fix Round's Base Power calc, Add Turn order effects (
#2602
)
2023-02-14 16:49:50 +01:00
berry.h
…
cable_club.h
…
coins.h
…
contest.h
…
daycare.h
…
decorations.h
…
easy_chat.h
…
event_bg.h
…
event_object_movement.h
…
event_objects.h
…
field_effects.h
…
field_poison.h
…
field_specials.h
…
field_tasks.h
…
field_weather.h
…
flags.h
…
frontier_util.h
…
game_stat.h
…
global.h
…
heal_locations.h
…
hold_effects.h
…
item_effects.h
…
item.h
…
items.h
…
layouts.h
…
lilycove_lady.h
…
map_groups.h
…
map_scripts.h
…
map_types.h
…
maps.h
…
mauville_old_man.h
…
metatile_behaviors.h
…
metatile_labels.h
…
moves.h
…
mystery_gift.h
…
opponents.h
…
party_menu.h
…
pokedex.h
…
pokemon_debug.h
…
pokemon.h
…
region_map_sections.h
…
rgb.h
…
roulette.h
…
script_menu.h
…
secret_bases.h
…
slot_machine.h
…
songs.h
…
sound.h
…
species.h
…
trade.h
Merge remote-tracking branch 'pret/master' into RHH/sync/pret_20230214
2023-02-15 14:11:03 -03:00
trainer_hill.h
…
trainer_types.h
…
trainers.h
…
tv.h
…
union_room.h
…
vars.h
…
weather.h
…
wild_encounter.h
…
z_move_effects.h
…