diff --git a/data/scripts/gift_altering_cave.inc b/data/scripts/gift_altering_cave.inc index 0ea69aac02..e2344658ef 100644 --- a/data/scripts/gift_altering_cave.inc +++ b/data/scripts/gift_altering_cave.inc @@ -12,6 +12,7 @@ MysteryGiftScript_AlteringCave_: release end +.ifdef ENGLISH sText_MysteryGiftAlteringCave: .string "Thank you for using the MYSTERY\n" .string "GIFT System.\p" @@ -21,3 +22,27 @@ sText_MysteryGiftAlteringCave: .string "the ALTERING CAVE on ROUTE 103.\p" .string "Perhaps it would be worthwhile for\n" .string "you to investigate this rumor.$" +.else +.ifdef FRENCH +sText_MysteryGiftAlteringCave: + .string "Merci d’utiliser le système\n" + .string "CADEAU MYST.\p" + .string "Il y a de plus en plus de rumeurs\n" + .string "sur l’apparition de POKéMON rares.\p" + .string "Les rumeurs parlent de la GROTTE\n" + .string "METAMO sur la ROUTE 103.\p" + .string "Vous devriez y aller pour vérifier\n" + .string "si les rumeurs sont vraies.$" +.else +.ifdef ITALIAN +sText_MysteryGiftAlteringCave: + .string "Grazie per usare il Sistema\n" + .string "DONO SEGRETO.\p" + .string "Recentemente sono stati visti\n" + .string "POKéMON rari nella GROTTA\l" + .string "MUTEVOLE sul PERCORSO 103.\p" + .string "Perché non vai a vedere\n" + .string "di persona?$" +.endif +.endif +.endif diff --git a/data/scripts/gift_aurora_ticket.inc b/data/scripts/gift_aurora_ticket.inc index 0cadf804a7..3f33b24d95 100644 --- a/data/scripts/gift_aurora_ticket.inc +++ b/data/scripts/gift_aurora_ticket.inc @@ -34,6 +34,7 @@ AuroraTicket_Obtained: release end +.ifdef ENGLISH sText_AuroraTicketForYou: .string "Thank you for using the MYSTERY\n" .string "GIFT System.\p" @@ -55,3 +56,52 @@ sText_AuroraTicketBagFull: .string "Your BAG's KEY ITEMS POCKET is full.\p" .string "Please store something on your PC,\n" .string "then come back for this.$" +.else +.ifdef FRENCH +sText_AuroraTicketForYou: + .string "Merci d’utiliser le système\n" + .string "CADEAU MYST.\p" + .string "Vous devez être {PLAYER}.\n" + .string "Il y a un ticket pour vous.$" + +sText_AuroraTicketUseAtPort: + .string "Il peut être utilisé au port de\n" + .string "NENUCRIQUE.\p" + .string "Essayez-le pour voir de quoi \n" + .string "il s’agit.$" + +sText_AuroraTicketThankYou: + .string "Merci d’utiliser le système\n" + .string "CADEAU MYST.$" + +sText_AuroraTicketBagFull: + .string "Oh, je regrette, {PLAYER}. La POCHE\n" + .string "OBJ. RARES du SAC est pleine.\p" + .string "Faites de la place dans votre SAC\n" + .string "et revenez me voir.$" +.else +.ifdef ITALIAN +sText_AuroraTicketForYou: + .string "Grazie per usare il Sistema\n" + .string "DONO SEGRETO.\p" + .string "Tu sei {PLAYER}, vero? Ho qui\n" + .string "un biglietto per te.$" + +sText_AuroraTicketUseAtPort: + .string "Dovrebbe servirti allo scalo di\n" + .string "PORTO ALGHEPOLI.\p" + .string "Ti conviene andare a vedere\n" + .string "di persona.$" + +sText_AuroraTicketThankYou: + .string "Grazie per usare il Sistema\n" + .string "DONO SEGRETO.$" + +sText_AuroraTicketBagFull: + .string "Oh, mi spiace. La TASCA STRUMENTI\n" + .string "BASE del tuo ZAINO è piena.\p" + .string "Torna a trovarmi dopo aver\n" + .string "depositato qualcosa nel PC.$" +.endif +.endif +.endif diff --git a/data/scripts/gift_battle_card.inc b/data/scripts/gift_battle_card.inc index 95e55e1b95..616aa84f3b 100644 --- a/data/scripts/gift_battle_card.inc +++ b/data/scripts/gift_battle_card.inc @@ -23,6 +23,7 @@ MysteryGiftScript_BattleCardInfo: release end +.ifdef ENGLISH sText_MysteryGiftBattleCountCard: .string "Thank you for using the MYSTERY\n" .string "GIFT System.\p" @@ -43,3 +44,50 @@ sText_MysteryGiftBattleCountCard_WonPrize: .string "three battles!\p" .string "We hope you will be inspired to\n" .string "battle some more.$" +.else +.ifdef FRENCH +sText_MysteryGiftBattleCountCard: + .string "Merci d’utiliser le système\n" + .string "CADEAU MYST.\p" + .string "La CARTE COMBAT garde la trace\n" + .string "de vos combats contre les\p" + .string "DRESSEURS ayant la même\n" + .string "CARTE.\p" + .string "Recherchez les DRESSEURS ayant\n" + .string "la même carte que vous.\p" + .string "Vous pouvez voir le classement\n" + .string "général en lisant les JOURNAUX.\p" + .string "Vous devriez essayer!$" + +sText_MysteryGiftBattleCountCard_WonPrize: + .string "Merci d’utiliser le système\n" + .string "CADEAU MYST.\p" + .string "Félicitations!\p" + .string "Vous recevez un prix pour avoir\n" + .string "gagné trois combats!\p" + .string "On espère que ça vous donnera\n" + .string "encore plus envie de combattre.$" +.else +.ifdef ITALIAN +sText_MysteryGiftBattleCountCard: + .string "Grazie per usare il Sistema\n" + .string "DONO SEGRETO.\p" + .string "La tua SCHEDA CONTALOTTE\n" + .string "calcola il numero di LOTTE contro\l" + .string "ALLENATORI con la stessa SCHEDA.\p" + .string "Cerca altri ALLENATORI che hanno\n" + .string "la SCHEDA CONTALOTTE e sfidali!\p" + .string "I risultati saranno diffusi tra le\n" + .string "NOTIZIE!$" + +sText_MysteryGiftBattleCountCard_WonPrize: + .string "Grazie per usare il Sistema\n" + .string "DONO SEGRETO!\p" + .string "Congratulazioni! Hai ottenuto\n" + .string "un premio per aver vinto tre lotte!\p" + .string "Speriamo che questo ti aiuti ad\n" + .string "impegnarti ancora di più nella\l" + .string "lotta!$" +.endif +.endif +.endif diff --git a/data/scripts/gift_mystic_ticket.inc b/data/scripts/gift_mystic_ticket.inc index 3ed8aa6bcf..7b685a04a4 100644 --- a/data/scripts/gift_mystic_ticket.inc +++ b/data/scripts/gift_mystic_ticket.inc @@ -35,6 +35,7 @@ MysticTicket_Obtained: release end +.ifdef ENGLISH sText_MysticTicketForYou: .string "Thank you for using the MYSTERY\n" .string "GIFT System.\p" @@ -56,3 +57,52 @@ sText_MysticTicketBagFull: .string "Your BAG's KEY ITEMS POCKET is full.\p" .string "Please store something on your PC,\n" .string "then come back for this.$" +.else +.ifdef FRENCH +sText_MysticTicketForYou: + .string "Merci d’utiliser le système\n" + .string "CADEAU MYST.\p" + .string "Vous devez être {PLAYER}.\n" + .string "Il y a un ticket pour vous.$" + +sText_MysticTicketUseAtPort: + .string "Il peut être utilisé au port de\n" + .string "NENUCRIQUE.\p" + .string "Essayez-le pour voir de quoi \n" + .string "il s’agit.$" + +sText_MysticTicketThankYou: + .string "Merci d’utiliser le système\n" + .string "CADEAU MYST.$" + +sText_MysticTicketBagFull: + .string "Oh, je regrette, {PLAYER}. La POCHE\n" + .string "OBJ. RARES du SAC est pleine.\p" + .string "Faites de la place dans votre SAC\n" + .string "et revenez me voir.$" +.else +.ifdef ITALIAN +sText_MysticTicketForYou: + .string "Grazie per usare il Sistema\n" + .string "DONO SEGRETO.\p" + .string "Tu sei {PLAYER}, vero? Ho qui\n" + .string "un biglietto per te.$" + +sText_MysticTicketUseAtPort: + .string "Dovrebbe servirti allo scalo di\n" + .string "PORTO ALGHEPOLI.\p" + .string "Ti conviene andare a vedere\n" + .string "di persona.$" + +sText_MysticTicketThankYou: + .string "Grazie per usare il Sistema\n" + .string "DONO SEGRETO.$" + +sText_MysticTicketBagFull: + .string "Oh, mi spiace. La TASCA STRUMENTI\n" + .string "BASE del tuo ZAINO è piena.\p" + .string "Torna a trovarmi dopo aver\n" + .string "depositato qualcosa nel PC.$" +.endif +.endif +.endif diff --git a/data/scripts/gift_old_sea_map.inc b/data/scripts/gift_old_sea_map.inc index 06435492e4..1c7c2f8311 100644 --- a/data/scripts/gift_old_sea_map.inc +++ b/data/scripts/gift_old_sea_map.inc @@ -34,6 +34,7 @@ OldSeaMap_Obtained: release end +.ifdef ENGLISH sText_MysteryGiftOldSeaMapForYou: .string "Thank you for using the MYSTERY\n" .string "GIFT System.\p" @@ -56,3 +57,52 @@ sText_MysteryGiftOldSeaMapBagFull: .string "Your BAG's KEY ITEMS POCKET is full.\p" .string "Please store something on your PC,\n" .string "then come back for this.$" +.else +.ifdef FRENCH +sText_MysteryGiftOldSeaMapForYou: + .string "Merci d’utiliser le système\n" + .string "CADEAU MYST.\p" + .string "Vous devez être {PLAYER}.\n" + .string "Il y a une VIEILLECARTE pour vous.$" + +sText_MysteryGiftOldSeaMapUseAtPort: + .string "Elle peut être utilisée au port de\n" + .string "NENUCRIQUE.\p" + .string "Essayez-la pour voir de quoi \n" + .string "il s’agit.$" + +sText_MysteryGiftOldSeaMapThankYou: + .string "Merci d’utiliser le système\n" + .string "CADEAU MYST.$" + +sText_MysteryGiftOldSeaMapBagFull: + .string "Oh, je regrette, {PLAYER}. La POCHE\n" + .string "OBJ. RARES du SAC est pleine.\p" + .string "Faites de la place dans votre SAC\n" + .string "et revenez me voir.$" +.else +.ifdef ITALIAN +sText_MysteryGiftOldSeaMapForYou: + .string "Grazie per usare il Sistema\n" + .string "DONO SEGRETO.\p" + .string "Tu sei {PLAYER}, vero? Ho qui\n" + .string "una MAPPA STINTA per te.$" + +sText_MysteryGiftOldSeaMapUseAtPort: + .string "Dovrebbe servirti allo scalo di\n" + .string "PORTO ALGHEPOLI.\p" + .string "Ti conviene andare a vedere\n" + .string "di persona.$" + +sText_MysteryGiftOldSeaMapThankYou: + .string "Grazie per usare il Sistema\n" + .string "DONO SEGRETO.$" + +sText_MysteryGiftOldSeaMapBagFull: + .string "Oh, mi spiace. La TASCA STRUMENTI\n" + .string "BASE del tuo ZAINO è piena.\p" + .string "Torna a trovarmi dopo aver\n" + .string "depositato qualcosa nel PC.$" +.endif +.endif +.endif diff --git a/data/scripts/gift_pichu.inc b/data/scripts/gift_pichu.inc index d2cd381b53..81016e8529 100644 --- a/data/scripts/gift_pichu.inc +++ b/data/scripts/gift_pichu.inc @@ -58,6 +58,7 @@ SurfPichu_Slot5: setmonmove 5, 2, MOVE_SURF return +.ifdef ENGLISH sText_MysteryGiftEgg: .string "Thank you for using the MYSTERY\n" .string "GIFT System.\p" @@ -70,3 +71,34 @@ sText_FullParty: .string "Oh, your party appears to be full.\p" .string "Please come see me after storing\n" .string "a POKéMON on a PC.$" +.else +.ifdef FRENCH +sText_MysteryGiftEgg: + .string "Merci d’utiliser le système\n" + .string "CADEAU MYST.\p" + .string "Nous avons un OEUF pour vous!\p" + .string "Elevez-le avec amour et\n" + .string "gentillesse.$" + +sText_FullParty: + .string "Oh, l’équipe est pleine.\p" + .string "Revenez quand vous aurez rangé\n" + .string "un POKéMON dans votre PC.$" +.else +.ifdef ITALIAN +sText_MysteryGiftEgg: + .string "Grazie per usare il Sistema\n" + .string "DONO SEGRETO.\p" + .string "Abbiamo un regalo per te da un\n" + .string "CENTRO POKéMON, un UOVO POKéMON!\p" + .string "Trattalo con tanto amore!$" + +sText_FullParty: + .string "Non hai più posto nella tua\n" + .string "squadra.\p" + .string "Torna a trovarmi dopo aver\n" + .string "depositato uno o più\l" + .string "POKéMON nel PC.$" +.endif +.endif +.endif diff --git a/data/scripts/gift_stamp_card.inc b/data/scripts/gift_stamp_card.inc index 4ac399bec5..c92f3fe88d 100644 --- a/data/scripts/gift_stamp_card.inc +++ b/data/scripts/gift_stamp_card.inc @@ -14,8 +14,27 @@ MysteryGiftScript_StampCard:: release end +.ifdef ENGLISH sText_MysteryGiftStampCard: .string "Thank you for using the STAMP CARD\n" .string "System.\p" .string "You have {STR_VAR_1} more to collect to\n" .string "fill your STAMP CARD.$" +.else +.ifdef FRENCH +sText_MysteryGiftStampCard: + .string "Merci d’utiliser le système\n" + .string "CARTE TAMPON.\p" + .string "Il vous en faut {STR_VAR_1} de plus pour\n" + .string "remplir complètement la carte.$" +.else +.ifdef ITALIAN +sText_MysteryGiftStampCard: + .string "Grazie per usare il Sistema SCHEDA\n" + .string "BOLLINI.\p" + .string "Il numero di BOLLINI che ancora ti\n" + .string "serve per completare la SCHEDA\l" + .string "è {STR_VAR_1}.$" +.endif +.endif +.endif diff --git a/data/scripts/gift_trainer.inc b/data/scripts/gift_trainer.inc index b927809058..1b0515a13a 100644 --- a/data/scripts/gift_trainer.inc +++ b/data/scripts/gift_trainer.inc @@ -19,6 +19,7 @@ MysteryGiftScript_VisitingTrainerArrived: release end +.ifdef ENGLISH sText_MysteryGiftVisitingTrainerInstructions: .string "Thank you for using the MYSTERY\n" .string "GIFT System.\p" @@ -46,3 +47,65 @@ sText_MysteryGiftVisitingTrainerArrived: .string "entering other passwords.\p" .string "Try looking for other passwords\n" .string "that may work.$" +.else +.ifdef FRENCH +sText_MysteryGiftVisitingTrainerInstructions: + .string "Merci d’utiliser le système\n" + .string "CADEAU MYST.\p" + .string "En tenant la CARTE MIRACLE,\n" + .string "vous pouvez effectuer des\p" + .string "sondages dans les BOUTIQUES\n" + .string "POKéMON.\p" + .string "Utilisez ces sondages pour inviter\n" + .string "des DRESSEURS à ATALANOPOLIS.\p" + .string "Laissez-moi vous donner un mot\n" + .string "de passe secret:\p" + .string "“DONNE-MOI\n" + .string "UN COMBAT”\p" + .string "Ecrivez ça sur un sondage et\n" + .string "envoyez-le au SYSTEME DE\p" + .string "COMMUNICATION SANS FIL.$" + +sText_MysteryGiftVisitingTrainerArrived: + .string "Merci d’utiliser le système\n" + .string "CADEAU MYST.\p" + .string "Un DRESSEUR arrivé à ATALANOPOLIS\n" + .string "vous cherche.\p" + .string "On espère que vous apprecierez\n" + .string "le combat contre ce DRESSEUR.\p" + .string "Vous pouvez inviter des DRESSEURS\n" + .string "en entrant le mot de passe.\p" + .string "Essayez de trouver des mots de\n" + .string "passe qui pourraient fonctionner.$" +.else +.ifdef ITALIAN +sText_MysteryGiftVisitingTrainerInstructions: + .string "Grazie per usare il Sistema\n" + .string "DONO SEGRETO.\p" + .string "La SCHEDA SEGRETA ti\n" + .string "permette di partecipare ad\l" + .string "un sondaggio al POKéMON-MARKET.\p" + .string "Così, potrai invitare gli\n" + .string "ALLENATORI a CENERIDE.\p" + .string "Ora ti do la password che ti serve\n" + .string "per partecipare a un sondaggio:\p" + .string "BATTI CINQUE ACUTI\n" + .string "ALLENATORE.\p" + .string "Scrivi questa password su\n" + .string "un sondaggio e invialo al\l" + .string "SISTEMA COMUNICAZIONE\l" + .string "WIRELESS.$" + +sText_MysteryGiftVisitingTrainerArrived: + .string "Grazie per usare il Sistema\n" + .string "DONO SEGRETO.\p" + .string "Un ALLENATORE è appena\n" + .string "arrivato a CENERIDE per cercarti.\p" + .string "Buon divertimento nella lotta\n" + .string "contro questo ALLENATORE!\p" + .string "Inserendo altre password,\n" + .string "potrai invitare altri ALLENATORI!\p" + .string "Cerca altre password valide!$" +.endif +.endif +.endif diff --git a/src/data/pokemon/fr/pokedex_text.h b/src/data/pokemon/fr/pokedex_text.h new file mode 100644 index 0000000000..71d2a4f88c --- /dev/null +++ b/src/data/pokemon/fr/pokedex_text.h @@ -0,0 +1,2312 @@ +const u8 gDummyPokedexText[] = _( + "Il s’agit d’un POKéMON découvert \n" + "récemment. Des études le concernant\n" + "sont en cours. Aucune information\n" + "détaillée n’est disponible."); + +const u8 gBulbasaurPokedexText[] = _( + "BULBIZARRE passe son temps à faire la\n" + "sieste sous le soleil. Il absorbe les rayons\n" + "de soleil pour faire doucement pousser la\n" + "graine qu’il a sur son dos."); + +const u8 gIvysaurPokedexText[] = _( + "HERBIZARRE a les pattes musclées afin de\n" + "supporter le poids du bourgeon qu’il a sur\n" + "le dos. S’il se prélasse au soleil, son\n" + "bourgeon va donner naissance à une fleur."); + +const u8 gVenusaurPokedexText[] = _( + "Une belle fleur se trouve sur son dos. Elle\n" + "prend une couleur vive lorsqu’elle est bien\n" + "nourrie et bien ensoleillée. Le parfum de\n" + "cette fleur peut apaiser les gens."); + +const u8 gCharmanderPokedexText[] = _( + "La flamme qui brûle au bout de sa queue\n" + "indique son humeur. Elle vacille lorsqu’il\n" + "est content mais prend de l’importance\n" + "et brûle plus ardemment lorsqu’il s’énerve."); + +const u8 gCharmeleonPokedexText[] = _( + "Il lacère ses ennemis sans pitié grâce à\n" + "ses griffes acérées. Face à un ennemi\n" + "puissant, il est agressif et la flamme sur\n" + "sa queue prend une couleur bleu clair."); + +const u8 gCharizardPokedexText[] = _( + "Il parcourt les cieux cherchant des adver-\n" + "saires à sa mesure et crache de puissantes\n" + "flammes capables de tout faire fondre. Il\n" + "n’attaque pas les plus faibles que lui."); + +const u8 gSquirtlePokedexText[] = _( + "Sa carapace ne sert pas qu’à le protéger.\n" + "La forme ronde de sa carapace et ses\n" + "rainures lui permettent d’améliorer son\n" + "hydrodynamisme. Il nage donc très vite."); + +const u8 gWartortlePokedexText[] = _( + "CARABAFFE a une large queue recouverte\n" + "d’une épaisse fourrure qui devient foncée\n" + "avec l’âge. Les éraflures sur sa carapace\n" + "témoignent de son expérience au combat."); + +const u8 gBlastoisePokedexText[] = _( + "TORTANK dispose de canons à eau très\n" + "précis émergeant de sa carapace. Leurs\n" + "balles d’eau peuvent faire mouche sur une\n" + "cible située à plus de 50 mètres."); + +const u8 gCaterpiePokedexText[] = _( + "CHENIPAN a un appétit d’ogre. Il peut\n" + "engloutir des feuilles plus grosses que\n" + "lui. Les antennes de ce POKéMON dégagent\n" + "une odeur particulièrement entêtante."); + +const u8 gMetapodPokedexText[] = _( + "La carapace de CHRYSACIER est dure comme\n" + "du métal. Il ne bouge pas beaucoup car il\n" + "prépare les organes à l’intérieur de sa\n" + "carapace en vue d’une évolution future."); + +const u8 gButterfreePokedexText[] = _( + "PAPILUSION est très doué pour butiner\n" + "les fleurs. Il peut détecter, extraire et\n" + "transporter le délicieux nectar de fleurs\n" + "situées à plus de dix kilomètres de son nid."); + +const u8 gWeedlePokedexText[] = _( + "L’odorat d’ASPICOT est très développé.\n" + "Il lui suffit de renifler ses feuilles\n" + "préférées avec son gros appendice\n" + "nasal pour les reconnaître entre mille."); + +const u8 gKakunaPokedexText[] = _( + "COCONFORT est souvent immobile car\n" + "il reste accroché à un arbre. Il prépare \n" + "intérieurement sa prochaine évolution,\n" + "ce qui explique la chaleur de sa carapace."); + +const u8 gBeedrillPokedexText[] = _( + "DARDARGNAN est extrêmement possessif.\n" + "Il vaut mieux ne pas toucher son nid si\n" + "on veut éviter d’avoir des ennuis. En\n" + "colère, ils attaquent en groupe."); + +const u8 gPidgeyPokedexText[] = _( + "ROUCOOL a un excellent sens de\n" + "l’orientation. Il retrouvera toujours son\n" + "nid, même s’il est loin de chez lui et dans\n" + "un environnement qu’il ne connaît pas."); + +const u8 gPidgeottoPokedexText[] = _( + "ROUCOUPS surveille régulièrement son\n" + "vaste espace aérien. Si quelqu’un pénètre\n" + "sur son territoire, il corrige l’ennemi sans\n" + "pitié d’un coup de ses terribles serres."); + +const u8 gPidgeotPokedexText[] = _( + "Ce POKéMON est doté d’un plumage\n" + "magnifique et luisant. La beauté fatale\n" + "de sa crête fait de lui le POKéMON\n" + "préféré de bien des DRESSEURS."); + +const u8 gRattataPokedexText[] = _( + "RATTATA est extrêmement prudent. Même\n" + "lorsqu’il est endormi, il fait pivoter ses\n" + "oreilles pour écouter autour de lui.\n" + "Il peut faire son nid n’importe où."); + +const u8 gRaticatePokedexText[] = _( + "Les crocs robustes de RATTATAC\n" + "poussent constamment. Il se fait donc\n" + "les dents sur des cailloux, des troncs\n" + "d’arbre, voire des murs de maison."); + +const u8 gSpearowPokedexText[] = _( + "Le cri de PIAFABEC peut être entendu à 1\n" + "kilomètre. Ces POKéMON se préviennent d’un\n" + "danger en entonnant une mélopée très\n" + "aiguë, qu’ils se renvoient comme un écho."); + +const u8 gFearowPokedexText[] = _( + "On le reconnaît à son long cou et à son bec\n" + "allongé qui lui permettent d’attraper ses\n" + "proies facilement dans la terre ou l’eau.\n" + "Il bouge son bec long et fin avec agilité."); + +const u8 gEkansPokedexText[] = _( + "ABO s’enroule en spirale pour dormir. Sa\n" + "tête reste relevée de telle sorte que\n" + "cette position lui permette de réagir\n" + "rapidement si une menace survenait."); + +const u8 gArbokPokedexText[] = _( + "Doté d’une force extraordinaire, il peut\n" + "étrangler ses proies avec son corps et\n" + "même écraser des tonneaux métalliques.\n" + "Nul ne peut se libérer de son étreinte."); + +const u8 gPikachuPokedexText[] = _( + "Il stocke de l’électricité dans les poches\n" + "de ses joues. Quand il relâche d’un coup\n" + "toute l’énergie accumulée, la puissance\n" + "électrique équivaut à celle d’un éclair."); + +const u8 gRaichuPokedexText[] = _( + "Il devient agressif s’il stocke trop\n" + "d’électricité. Pour éviter ça, il relâche de\n" + "temps en temps son surplus d’énergie\n" + "et parvient ainsi à se calmer."); + +const u8 gSandshrewPokedexText[] = _( + "Quand il se met en boule, il est capable\n" + "d’attaquer en rebondissant sans se\n" + "blesser. Le désert a rendu sa peau\n" + "dure et résistante."); + +const u8 gSandslashPokedexText[] = _( + "Il se roule sur lui-même pour se protéger\n" + "des attaques de ses ennemis. Cette\n" + "technique lui permet aussi de se protéger\n" + "du soleil pendant la journée."); + +const u8 gNidoranFPokedexText[] = _( + "Ce POKéMON est couvert de pointes qui\n" + "sécrètent un poison puissant. Il les\n" + "utilise pour se défendre. Quand il est en\n" + "colère, une toxine sort de sa corne."); + +const u8 gNidorinaPokedexText[] = _( + "Lorsqu’un NIDORINA est avec ses amis ou\n" + "sa famille, il replie ses pointes pour ne\n" + "pas blesser ses proches. Il devient vite\n" + "nerveux lorsqu’il est séparé de son groupe."); + +const u8 gNidoqueenPokedexText[] = _( + "Son corps est protégé par des écailles\n" + "extrêmement dures. Il envoie ses ennemis\n" + "voler en leur fonçant dessus. Il utilise\n" + "toute sa force pour protéger ses petits."); + +const u8 gNidoranMPokedexText[] = _( + "Le NIDORAN mâle a développé des muscles\n" + "pour bouger ses oreilles. Ainsi, il peut les\n" + "orienter à sa guise. Ce POKéMON peut\n" + "entendre le plus discret des bruits."); + +const u8 gNidorinoPokedexText[] = _( + "Il dispose d’une corne plus dure que du\n" + "diamant. S’il sent une présence hostile,\n" + "toutes les pointes de son dos se hérissent\n" + "d’un coup, puis il défie son ennemi."); + +const u8 gNidokingPokedexText[] = _( + "Son épaisse queue est d’une puissance\n" + "incroyable. En un seul coup, il peut\n" + "renverser une tour métallique. Lorsqu’il\n" + "se déchaîne, plus rien ne peut l’arrêter."); + +const u8 gClefairyPokedexText[] = _( + "Les nuits de pleine lune, ces POKéMON\n" + "sortent jouer. A l’aube, ils rentrent dans\n" + "leur retraite montagneuse et dorment\n" + "blottis les uns contre les autres."); + +const u8 gClefablePokedexText[] = _( + "Ils se déplacent en sautant doucement,\n" + "comme s’ils volaient. Cela leur permet même\n" + "de marcher sur l’eau. Les soirs où la lune\n" + "est claire, ils se promènent sur les lacs."); + +const u8 gVulpixPokedexText[] = _( + "Il peut contrôler le feu à sa guise. Juste\n" + "avant d’évoluer, ses six queues deviennent\n" + "si chaudes qu’on les croirait enflammées."); + +const u8 gNinetalesPokedexText[] = _( + "On raconte depuis longtemps que chacune\n" + "de ses neuf queues possède un pouvoir\n" + "magique. Un FEUNARD très âgé se\n" + "reconnaît à sa fourrure dorée."); + +const u8 gJigglypuffPokedexText[] = _( + "Ceux qui entendent sa chanson ne\n" + "peuvent s’empêcher de dormir. Les ondes\n" + "sonores de sa voix correspondent aux\n" + "ondes cérébrales d’une personne endormie."); + +const u8 gWigglytuffPokedexText[] = _( + "Sa fourrure est si douce que dormir à\n" + "ses côtés est tout simplement divin.\n" + "Son corps semble pouvoir gonfler sans\n" + "fin quand il inspire."); + +const u8 gZubatPokedexText[] = _( + "Il a perdu l’usage de ses yeux à force\n" + "de vivre dans des cavernes obscures.\n" + "Il utilise les ultrasons pour détecter\n" + "les obstacles."); + +const u8 gGolbatPokedexText[] = _( + "Ses dents acérées peuvent transpercer\n" + "facilement la peau d’un animal. Il attaque\n" + "par derrière et dans le noir pour se\n" + "rassasier du sang de ses victimes."); + +const u8 gOddishPokedexText[] = _( + "Ce POKéMON grandit en absorbant la\n" + "lumière de la lune. La journée, il s’enfouit\n" + "sous terre pour se cacher et ne laisse\n" + "dépasser que ses feuilles."); + +const u8 gGloomPokedexText[] = _( + "Un filet de miel nauséabond s’écoule\n" + "de sa bouche. Le sentir peut entraîner\n" + "une perte de mémoire mais on raconte\n" + "que des gens raffolent de cette odeur."); + +const u8 gVileplumePokedexText[] = _( + "Les saisons où il produit le plus de pollen,\n" + "un nuage jaune se forme autour de\n" + "lui lorsqu’il marche. Ce pollen est\n" + "hautement toxique et cause la paralysie."); + +const u8 gParasPokedexText[] = _( + "Des champignons parasites appelés\n" + "tochukaso poussent sur son dos et\n" + "grandissent grâce à ses nutriments. Ces\n" + "champignons sont un élixir de longue vie."); + +const u8 gParasectPokedexText[] = _( + "En groupe, les PARASECT infestent le tronc\n" + "et les racines des grands arbres pour se\n" + "nourrir de nutriments. Lorsqu’un arbre\n" + "meurt, ils se précipitent vers le prochain."); + +const u8 gVenonatPokedexText[] = _( + "On raconte qu’il a évolué avec une fourrure\n" + "de poils fins et drus qui protège son\n" + "corps. Ses grands yeux sont capables\n" + "de repérer ses proies, même minuscules."); + +const u8 gVenomothPokedexText[] = _( + "C’est un POKéMON nocturne, il ne sort donc\n" + "que la nuit. Ses proies préférées sont les\n" + "petits insectes qui se rassemblent autour\n" + "des réverbères, attirés par la lumière."); + +const u8 gDiglettPokedexText[] = _( + "Il est élevé dans la plupart des fermes.\n" + "En effet, lorsqu’il creuse quelque part, le\n" + "sol est comme labouré. On peut alors y\n" + "planter de délicieux légumes."); + +const u8 gDugtrioPokedexText[] = _( + "Ce sont des triplés qui ont émergé du même\n" + "corps. Chacun pense exactement comme les\n" + "deux autres. Ils creusent inlassablement,\n" + "dans une coopération parfaite."); + +const u8 gMeowthPokedexText[] = _( + "MIAOUSS peut rentrer ses griffes dans ses\n" + "pattes pour rôder gracieusement sans\n" + "laisser de traces. Il raffole des pièces\n" + "d’or qui brillent à la lumière."); + +const u8 gPersianPokedexText[] = _( + "Ses six grosses vibrisses lui permettent\n" + "de sentir les mouvements de l’air pour\n" + "savoir ce qui se trouve à proximité. Il est\n" + "docile si on l’attrape par les moustaches."); + +const u8 gPsyduckPokedexText[] = _( + "Il utilise des pouvoirs étranges quand ses\n" + "maux de tête s’intensifient. Il n’en garde\n" + "cependant aucun souvenir et a toujours\n" + "l’air confus et désorienté."); + +const u8 gGolduckPokedexText[] = _( + "Il nage si bien qu’il rejoint souvent des\n" + "nageurs professionnels à l’entraînement.\n" + "Il utilise ses pouvoirs psychiques quand\n" + "la lumière sur son front s’allume."); + +const u8 gMankeyPokedexText[] = _( + "Lorsqu’il commence à trembler et que sa\n" + "respiration devient haletante, cela veut\n" + "dire qu’il est en colère. Il s’énerve si vite\n" + "qu’il est impossible de lui échapper."); + +const u8 gPrimeapePokedexText[] = _( + "Lorsqu’il est furieux, sa circulation\n" + "sanguine s’accélère. Du coup, ses muscles\n" + "sont encore plus puissants. En revanche, il\n" + "devient bien moins intelligent."); + +const u8 gGrowlithePokedexText[] = _( + "CANINOS a un odorat très développé qui lui\n" + "permet de ne jamais oublier un parfum. Il\n" + "utilise son puissant sens olfactif pour\n" + "deviner les émotions des autres."); + +const u8 gArcaninePokedexText[] = _( + "ARCANIN serait capable de parcourir\n" + "plus de 10 000 km en 24 h. Le feu qui\n" + "brûle à l’intérieur de son corps est la\n" + "source de son pouvoir."); + +const u8 gPoliwagPokedexText[] = _( + "PTITARD a une peau si fine qu’on peut voir\n" + "ses entrailles en spirale à travers. Sa\n" + "peau est aussi très élastique. Même des\n" + "crocs très acérés rebondissent dessus."); + +const u8 gPoliwhirlPokedexText[] = _( + "Sa peau est lubrifièe par un liquide\n" + "huileux. Grâce à cette protection\n" + "graisseuse, il peut facilement se glisser\n" + "hors de l’étreinte de n’importe quel ennemi."); + +const u8 gPoliwrathPokedexText[] = _( + "Ses muscles solides et surdéveloppés ne\n" + "se fatiguent jamais, quels que soient ses\n" + "efforts. Il peut traverser les océans les\n" + "plus grands avec une étonnante facilité."); + +const u8 gAbraPokedexText[] = _( + "Ce POKéMON dort 18 heures par jour. Des\n" + "études ont révélé qu’il utilise TELEPORT\n" + "pour changer de lieu toutes les heures."); + +const u8 gKadabraPokedexText[] = _( + "On dit que KADABRA était jadis un garçon.\n" + "Ses pouvoirs psychiques l’auraient fait se\n" + "transformer alors qu’il participait à des\n" + "expériences extrasensorielles."); + +const u8 gAlakazamPokedexText[] = _( + "Ce POKéMON est doté de pouvoirs\n" + "psychiques et d’une grande intelligence\n" + "qui compensent sa faiblesse physique.\n" + "Il utilise ses pouvoirs pour se déplacer."); + +const u8 gMachopPokedexText[] = _( + "Il s’entraîne sans cesse pour maîtriser\n" + "toutes les formes d’arts martiaux. Il est\n" + "si fort qu’il peut facilement porter un\n" + "lutteur de sumo sur ses épaules."); + +const u8 gMachokePokedexText[] = _( + "La ceinture de MACHOPEUR lui sert à\n" + "maintenir sa puissance phénoménale sous\n" + "contrôle. Par peur du danger, personne n’a\n" + "jamais osé lui enlever."); + +const u8 gMachampPokedexText[] = _( + "Il est impossible d’esquiver les prises et\n" + "les coups de poing de ses quatre bras.\n" + "Son esprit de combattant s’enflamme quand\n" + "il rencontre un adversaire à la hauteur."); + +const u8 gBellsproutPokedexText[] = _( + "Son corps long et flexible lui permet de se\n" + "tordre et d’osciller pour éviter tout type\n" + "d’attaque. Il crache un fluide corrosif qui\n" + "peut même dissoudre le fer."); + +const u8 gWeepinbellPokedexText[] = _( + "Ce POKéMON est doté d’un gros crochet.\n" + "La nuit, il s’accroche à une branche pour\n" + "s’endormir. Quand il a un sommeil agité,\n" + "il se réveille par terre."); + +const u8 gVictreebelPokedexText[] = _( + "EMPIFLOR est doté d’une longue liane\n" + "qui part de sa tête. Elle se balance et\n" + "remue comme un animal pour attirer\n" + "ses proies. Les imprudents sont avalés."); + +const u8 gTentacoolPokedexText[] = _( + "Son corps est presque entièrement\n" + "composé d’eau. Il enlace ses adversaires\n" + "de ses deux longs tentacules avant de\n" + "leur injecter du poison."); + +const u8 gTentacruelPokedexText[] = _( + "Il vit dans les formations rocheuses au\n" + "fond de l’océan et traque ses proies avec\n" + "ses 80 tentacules. Ses globes rouges\n" + "brillent quand il s’énerve ou s’agite."); + +const u8 gGeodudePokedexText[] = _( + "Il grimpe les chemins de montagne à la\n" + "seule force de ses bras. Il se fait souvent\n" + "piétiner par les promeneurs qui le\n" + "prennent pour un vulgaire rocher."); + +const u8 gGravelerPokedexText[] = _( + "Il descend de la montagne en dévalant\n" + "les pentes abruptes. Il est si violent\n" + "qu’il détruit les arbres et les rochers\n" + "se trouvant sur son chemin."); + +const u8 gGolemPokedexText[] = _( + "On dit qu’il vit dans les cratères des\n" + "volcans. Il mue une fois par an pour\n" + "grandir. Sa mue se désagrège alors\n" + "et retourne à la terre."); + +const u8 gPonytaPokedexText[] = _( + "A sa naissance, PONYTA est très faible\n" + "et peut à peine tenir debout. Il se muscle\n" + "en trébuchant et en tombant, lorsqu’il\n" + "essaye de suivre ses parents."); + +const u8 gRapidashPokedexText[] = _( + "On voit souvent GALOPA trotter dans les\n" + "champs et les plaines. Ce POKéMON peut\n" + "galoper à plus de 240 km/h et sa crinière\n" + "flamboyante s’embrase."); + +const u8 gSlowpokePokedexText[] = _( + "RAMOLOSS trempe sa queue dans l’eau au\n" + "bord des rivières pour attraper ses proies.\n" + "Il oublie souvent ce qu’il fait là et passe\n" + "des jours entiers à traîner."); + +const u8 gSlowbroPokedexText[] = _( + "FLAGADOSS a un KOKIYAS solidement\n" + "attaché à sa queue. Du coup, il ne peut\n" + "plus l’utiliser pour pêcher et est donc\n" + "obligé de nager pour attraper ses proies."); + +const u8 gMagnemitePokedexText[] = _( + "Ses extrémités sont des aimants très\n" + "puissants. Ils génèrent assez d’énergie\n" + "pour attirer des objets métalliques\n" + "se trouvant dans un rayon de 100 mètres."); + +const u8 gMagnetonPokedexText[] = _( + "Il est composé de trois MAGNETI reliés\n" + "entre eux par magnétisme. Ses ondes radio\n" + "augmentent la température de 2 degrés\n" + "dans un rayon d’un kilomètre."); + +const u8 gFarfetchdPokedexText[] = _( + "On le voit tout le temps avec une tige,\n" + "récupérée sur une plante quelconque.\n" + "Il y a des bonnes et des mauvaises tiges.\n" + "Elles peuvent faire l’objet de disputes."); + +const u8 gDoduoPokedexText[] = _( + "Même en dormant ou en mangeant, une de\n" + "ses têtes est toujours en train de monter\n" + "la garde. S’il se sent menacé, il est\n" + "capable de courir à 100 km/h."); + +const u8 gDodrioPokedexText[] = _( + "Une espèce rare de POKéMON à trois têtes.\n" + "Il court énergiquement à travers les\n" + "plaines même pendant les saisons où la\n" + "pluie tombe très peu."); + +const u8 gSeelPokedexText[] = _( + "OTARIA chasse ses proies dans l’eau gelée,\n" + "sous la couche de glace. Lorsqu’il cherche\n" + "à respirer, il perce un trou en frappant la\n" + "glace avec la partie saillante de sa tête."); + +const u8 gDewgongPokedexText[] = _( + "LAMANTINE adore piquer un roupillon à même\n" + "la glace. Il y a très longtemps, un marin\n" + "ayant aperçu ce POKéMON dormant sur\n" + "un glacier a cru voir une sirène."); + +const u8 gGrimerPokedexText[] = _( + "Né de la pollution des océans, TADMORV\n" + "adore se nourrir de tout ce qui est\n" + "crasseux. On en voit souvent en train\n" + "d’avaler les eaux usées des usines."); + +const u8 gMukPokedexText[] = _( + "Il préfère les habitats chauds et humides.\n" + "En été, les substances toxiques de son\n" + "corps se développent et le font\n" + "ressembler à un véritable tas d’ordures."); + +const u8 gShellderPokedexText[] = _( + "La nuit, KOKIYAS utilise sa grande langue\n" + "pour creuser un trou dans les fonds marins\n" + "et y dormir. Une fois endormi, il referme sa\n" + "coquille mais laisse sa langue dépasser."); + +const u8 gCloysterPokedexText[] = _( + "CRUSTABRI est capable de se déplacer dans\n" + "les fonds marins en avalant de l’eau et en\n" + "la rejetant vers l’arrière. Il envoie des\n" + "pointes en utilisant la même méthode."); + +const u8 gGastlyPokedexText[] = _( + "Lorsqu’il est exposé au vent, le corps\n" + "gazeux de FANTOMINUS rapetisse et se\n" + "disperse. Ces POKéMON se rassemblent sous\n" + "les auvents des maisons pour se protéger."); + +const u8 gHaunterPokedexText[] = _( + "SPECTRUM est un POKéMON dangereux. Si\n" + "l’un d’entre eux fait signe d’approcher, il\n" + "ne faut pas l’écouter. Il risque de sortir\n" + "sa langue pour essayer de voler votre vie."); + +const u8 gGengarPokedexText[] = _( + "Parfois, pendant les nuits noires, une\n" + "ombre projetée par un réverbère peut vous\n" + "dépasser. C’est un ECTOPLASMA qui court\n" + "en se faisant passer pour votre ombre."); + +const u8 gOnixPokedexText[] = _( + "ONIX a dans le cerveau un aimant qui lui\n" + "sert de boussole. Cela lui permet de ne pas\n" + "se perdre pendant qu’il creuse. En prenant\n" + "de l’âge, son corps s’arrondit et se polit."); + +const u8 gDrowzeePokedexText[] = _( + "Si jamais votre nez vous démange en\n" + "dormant, c’est sans doute que ce\n" + "POKéMON se tient au-dessus de vous\n" + "pour manger vos rêves par les narines."); + +const u8 gHypnoPokedexText[] = _( + "Le mouvement de balancier et les reflets\n" + "brillants de son pendule hypnotisent\n" + "profondément son ennemi. Lorsqu’il\n" + "cherche ses proies, il nettoie son pendule."); + +const u8 gKrabbyPokedexText[] = _( + "KRABBY vit sur les plages, enterré dans le\n" + "sable. Sur les plages où l’on trouve peu de\n" + "nourriture, on peut voir ces POKéMON se\n" + "disputer pour défendre leur territoire."); + +const u8 gKinglerPokedexText[] = _( + "Il est doté d’une pince gigantesque,\n" + "surdimensionnée. Il l’agite en l’air pour\n" + "communiquer avec ses semblables. Sa\n" + "pince est si lourde qu’il se fatigue vite."); + +const u8 gVoltorbPokedexText[] = _( + "Nul ne sait d’où vient sa ressemblance\n" + "avec une POKé BALL. Comme il\n" + "explose au moindre choc, les DRESSEURS\n" + "le manipulent avec précaution."); + +const u8 gElectrodePokedexText[] = _( + "Ils apparaissent en grand nombre près\n" + "des centrales électriques. Comme ils\n" + "se nourrissent d’électricité, ils causent\n" + "d’énormes pannes dans les villes voisines."); + +const u8 gExeggcutePokedexText[] = _( + "Il est constitué de six œufs formant une\n" + "grappe serrée qui s’attirent mutuellement\n" + "et pivotent. Des fissures apparaissent\n" + "quand il est sur le point d’évoluer."); + +const u8 gExeggutorPokedexText[] = _( + "NOADKOKO vient des tropiques. Grâce au\n" + "soleil ardent, ses têtes ont rapidement\n" + "grandi. On raconte que lorsque ses têtes\n" + "tombent, elles forment un NOEUNOEUF."); + +const u8 gCubonePokedexText[] = _( + "Sa maman lui manque terriblement et il ne la\n" + "reverra jamais. La lune le fait pleurer, car\n" + "elle lui rappelle sa mère. Les taches sur\n" + "son crâne sont les marques de ses larmes."); + +const u8 gMarowakPokedexText[] = _( + "Il est la forme évoluée d’OSSELAIT. Il a\n" + "surmonté le chagrin causé par la perte de\n" + "sa maman et s’est endurci. Son tempérament\n" + "le rend très difficile à amadouer."); + +const u8 gHitmonleePokedexText[] = _( + "Il peut terrasser ses ennemis en les\n" + "rouant de coups de pied avec ses jambes\n" + "qu’il contracte et étire à volonté. Il les\n" + "masse ensuite pour les reposer."); + +const u8 gHitmonchanPokedexText[] = _( + "On raconte qu’il a l’état d’esprit d’un\n" + "boxeur s’entraînant pour le championnat\n" + "du monde. Il a une ténacité à toute\n" + "épreuve et n’abandonne jamais."); + +const u8 gLickitungPokedexText[] = _( + "Chaque fois qu’il découvre quelque chose\n" + "de nouveau, il le lèche. Sa mémoire est\n" + "basée sur le goût et la texture des objets.\n" + "Il n’aime pas les choses acides."); + +const u8 gKoffingPokedexText[] = _( + "Il suffit de s’approcher d’un SMOGO pour\n" + "apercevoir les gaz toxiques qui circulent\n" + "dans son corps. Il explose à la moindre\n" + "stimulation."); + +const u8 gWeezingPokedexText[] = _( + "Une technique spéciale diluant ses gaz\n" + "toxiques permet d’obtenir un parfum\n" + "formidable. Mais pour SMOGOGO,\n" + "rien ne vaut l’odeur d’une bonne décharge."); + +const u8 gRhyhornPokedexText[] = _( + "Un RHINOCORNE qui commence à courir\n" + "ne s’arrête jamais. Il est si stupide qu’il\n" + "oublie tout le temps pourquoi il a\n" + "commencé à courir."); + +const u8 gRhydonPokedexText[] = _( + "Sa corne qui pivote comme un foret est\n" + "capable de détruire un immeuble d’un \n" + "seul coup. Il se tient sur ses pattes\n" + "arrière et son cerveau est très développé."); + +const u8 gChanseyPokedexText[] = _( + "LEVEINARD pond tous les jours des œufs\n" + "pleins de vitamines. Ces œufs sont\n" + "tellement bons que les gens les mangent\n" + "même quand ils n’ont pas faim."); + +const u8 gTangelaPokedexText[] = _( + "Ses lianes se brisent facilement lorsqu’on\n" + "les attrape. Cela ne lui fait pas mal et lui\n" + "permet de s’échapper rapidement. Les\n" + "lianes cassées repoussent le lendemain."); + +const u8 gKangaskhanPokedexText[] = _( + "Lorsqu’on rencontre un petit KANGOUREX\n" + "seul, il ne faut pas essayer de l’attraper.\n" + "Ses parents sont sûrement dans le coin et\n" + "risquent d’entrer dans une colère noire."); + +const u8 gHorseaPokedexText[] = _( + "Il arrive à se déplacer en bougeant les\n" + "nageoires qui se trouvent sur son dos.\n" + "Il crache de l’encre au moindre signe de\n" + "danger."); + +const u8 gSeadraPokedexText[] = _( + "Les pointes empoisonnées qui couvrent son\n" + "corps entrent dans la composition de\n" + "certains remèdes. Il est sans merci\n" + "pour ceux qui s’approchent de son nid."); + +const u8 gGoldeenPokedexText[] = _( + "Au printemps, on peut voir des groupes de\n" + "POISSIRENE remonter les cours d’eau.\n" + "Il inflige de sérieux dommages à l’aide\n" + "de son unique corne."); + +const u8 gSeakingPokedexText[] = _( + "Il fait des trous dans les rochers dans\n" + "le lit des rivières pour mettre ses œufs\n" + "à l’abri des prédateurs et du courant."); + +const u8 gStaryuPokedexText[] = _( + "Ils se réunissent la nuit et font briller\n" + "leur cœur rouge au rythme des étoiles\n" + "scintillantes. S’il se fait couper un de ses\n" + "membres, il est capable de le régénérer."); + +const u8 gStarmiePokedexText[] = _( + "Autrefois, les gens pensaient que les\n" + "STAROSS provenaient du reflet des étoiles\n" + "sur les vagues lors d’une nuit paisible."); + +const u8 gMrmimePokedexText[] = _( + "M. MIME est un pantomime hors pair. Il\n" + "fait croire aux gens que quelque chose\n" + "d’invisible existe réellement. Cet objet\n" + "imaginaire devient alors réel."); + +const u8 gScytherPokedexText[] = _( + "Il est incroyablement rapide. Sa vitesse\n" + "améliore l’efficacité des deux lames sur\n" + "ses avant-bras. Elles peuvent trancher\n" + "un énorme tronc d’arbre en un coup."); + +const u8 gJynxPokedexText[] = _( + "Il marche en rythme comme s’il dansait.\n" + "Ses mouvements sont si communicatifs\n" + "que les gens qui le voient sont pris d’une\n" + "terrible envie de bouger les hanches."); + +const u8 gElectabuzzPokedexText[] = _( + "Lorsqu’une tempête approche, ces\n" + "POKéMON se battent pour grimper où la\n" + "foudre a le plus de chance de tomber. Ils\n" + "sont parfois utilisés comme paratonnerre."); + +const u8 gMagmarPokedexText[] = _( + "Lorsqu’il se bat, il fait jaillir des flammes\n" + "de son corps pour intimider son adversaire\n" + "et déclenche des vagues de chaleur qui\n" + "embrasent la végétation environnante."); + +const u8 gPinsirPokedexText[] = _( + "Ses pinces sont assez fortes pour\n" + "détruire de grosses bûches. Comme il\n" + "n’aime pas le froid, il s’enfouit sous\n" + "terre lors des nuits fraîches."); + +const u8 gTaurosPokedexText[] = _( + "Il n’est pas satisfait s’il ne détruit pas\n" + "tout sur son passage. Lorsqu’il ne trouve\n" + "pas d’adversaire, il déracine de gros\n" + "arbres pour passer ses nerfs."); + +const u8 gMagikarpPokedexText[] = _( + "Ses muscles ne sont pas assez puissants\n" + "pour qu’il puisse lutter contre le courant.\n" + "On peut souvent voir des MAGICARPE\n" + "là où l’eau a tendance à stagner."); + +const u8 gGyaradosPokedexText[] = _( + "C’est un POKéMON extrêmement violent.\n" + "Quand les humains commencent à se battre,\n" + "il apparaît et brûle tout de ses flammes\n" + "intenses."); + +const u8 gLaprasPokedexText[] = _( + "Les LOKHLASS sont en voie d’extinction.\n" + "Le soir, on entend ce POKéMON chantonner\n" + "une complainte mélancolique, espérant\n" + "retrouver ses rares congénères."); + +const u8 gDittoPokedexText[] = _( + "Il peut modifier sa structure moléculaire\n" + "pour prendre d’autres formes. Mais quand il\n" + "essaye de se transformer de mémoire, il lui\n" + "arrive de se tromper sur certains détails."); + +const u8 gEeveePokedexText[] = _( + "EVOLI a une structure génétique instable\n" + "qui se transforme en fonction de son\n" + "environnement. Il évolue grâce aux\n" + "radiations de diverses PIERRES."); + +const u8 gVaporeonPokedexText[] = _( + "AQUALI a subi une mutation spontanée. Des\n" + "nageoires et des branchies sont apparues\n" + "pour lui permettre de vivre dans les fonds\n" + "marins. Il contrôle l’eau à volonté."); + +const u8 gJolteonPokedexText[] = _( + "Ses cellules génèrent un courant de faible\n" + "intensité, amplifié par l’électricité\n" + "statique de sa fourrure faite d’aiguilles\n" + "électrisées. Il peut envoyer des éclairs."); + +const u8 gFlareonPokedexText[] = _( + "Sa fourrure soyeuse a pour fonction de\n" + "rejeter la chaleur dans l’air pour que son\n" + "corps ne surchauffe pas. La température\n" + "de son corps peut atteindre 900 degrés."); + +const u8 gPorygonPokedexText[] = _( + "Il peut se décompiler et retourner à l’état\n" + "de programme informatique pour entrer\n" + "dans le cyber-espace. Protégé contre le\n" + "piratage, il est impossible à copier."); + +const u8 gOmanytePokedexText[] = _( + "C’est un ancien POKéMON disparu depuis\n" + "longtemps qui a été ressuscité à partir\n" + "de fossiles. Lorsqu’il est attaqué par un\n" + "ennemi, il se rétracte dans sa coquille."); + +const u8 gOmastarPokedexText[] = _( + "Il capture ses proies avec ses tentacules.\n" + "On pense que l’espèce s’est éteinte parce\n" + "que sa coquille était devenue trop grande,\n" + "rendant ses mouvements lents et pesants."); + +const u8 gKabutoPokedexText[] = _( + "C’est un POKéMON ressuscité à partir d’un\n" + "fossile. Cependant, on a découvert des\n" + "spécimens vivants. Ce POKéMON n’a pas\n" + "changé depuis 300 millions d’années."); + +const u8 gKabutopsPokedexText[] = _( + "Jadis, il trouvait ses proies sous l’eau.\n" + "Les changements dans ses branchies\n" + "semblent indiquer que ce POKéMON\n" + "terrestre descend d’une créature marine."); + +const u8 gAerodactylPokedexText[] = _( + "C’est un POKéMON de l’ère des dinosaures.\n" + "Il fut ressuscité à partir de cellules dans\n" + "un morceau d’ambre. On pense qu’il était\n" + "le roi des cieux à l’époque préhistorique."); + +const u8 gSnorlaxPokedexText[] = _( + "Les journées de RONFLEX se résument\n" + "aux repas et aux siestes. Il est tellement\n" + "gentil que les enfants n’hésitent pas à\n" + "jouer sur son énorme ventre."); + +const u8 gArticunoPokedexText[] = _( + "C’est un POKéMON oiseau légendaire qui\n" + "peut contrôler la glace. Son battement\n" + "d’ailes gèle l’air tout autour de lui. On dit\n" + "que lorsqu’il vole, la neige va tomber."); + +const u8 gZapdosPokedexText[] = _( + "C’est un POKéMON oiseau légendaire\n" + "capable de contrôler l’électricité. Il vit\n" + "généralement dans les nuages orageux. La\n" + "foudre le rend plus fort."); + +const u8 gMoltresPokedexText[] = _( + "C’est un POKéMON oiseau légendaire\n" + "pouvant contrôler le feu. On raconte que\n" + "lorsqu’il est blessé, il se baigne dans un\n" + "volcan en ébullition pour se soigner."); + +const u8 gDratiniPokedexText[] = _( + "MINIDRACO mue constamment. En effet,\n" + "l’énergie vitale de son corps augmente\n" + "régulièrement et sa mue lui permet d’éviter\n" + "d’atteindre des niveaux incontrôlables."); + +const u8 gDragonairPokedexText[] = _( + "Il stocke de l’énergie dans son corps. On\n" + "raconte qu’il peut modifier les conditions\n" + "climatiques en déchargeant l’énergie des\n" + "cristaux de son cou et de sa queue."); + +const u8 gDragonitePokedexText[] = _( + "DRACOLOSSE est capable de faire le tour de\n" + "la planète en seize heures à peine. Ce\n" + "POKéMON au grand cœur ramène à bon\n" + "port les navires perdus dans les tempêtes."); + +const u8 gMewtwoPokedexText[] = _( + "MEWTWO a été créé par manipulation\n" + "génétique. Bien que les humains aient\n" + "réussi à créer son corps, il n’a pas été\n" + "doté d’un cœur sensible."); + +const u8 gMewPokedexText[] = _( + "On dit que MEW possède le code génétique\n" + "de tous les autres POKéMON. Il peut se\n" + "rendre invisible et ne se fait pas\n" + "remarquer quand il s’approche des gens."); + +const u8 gChikoritaPokedexText[] = _( + "En combat, il secoue sa feuille pour tenir\n" + "l’ennemi à distance. Un doux parfum s’en\n" + "dégage, apaisant ainsi les POKéMON qui se\n" + "battent et créant une atmosphère amicale."); + +const u8 gBayleefPokedexText[] = _( + "Son cou est entouré de nombreuses\n" + "feuilles. Dans chacune d’elles se trouve\n" + "une pousse d’arbre dont le parfum donne\n" + "la pêche aux personnes qui le sentent."); + +const u8 gMeganiumPokedexText[] = _( + "Le parfum de la fleur de MEGANIUM apaise\n" + "et calme les esprits. Pendant les combats,\n" + "ce POKéMON émet son parfum relaxant\n" + "pour atténuer l’agressivité de l’ennemi."); + +const u8 gCyndaquilPokedexText[] = _( + "Il se protège en faisant jaillir des\n" + "flammes de son dos. S’il est en colère, elles\n" + "sont violentes. S’il est fatigué, quelques\n" + "flammèches vacillent laborieusement."); + +const u8 gQuilavaPokedexText[] = _( + "Il garde ses ennemis à distance grâce à\n" + "ses flammes et à des rafales d’air brûlant.\n" + "Son agilité lui permet d’éviter les\n" + "attaques, tout en enflammant ses ennemis."); + +const u8 gTyphlosionPokedexText[] = _( + "Il se cache derrière un chatoyant nuage de\n" + "chaleur qu’il crée en attisant ses flammes\n" + "intenses. Il peut générer des rafales\n" + "explosives qui réduisent tout en cendres."); + +const u8 gTotodilePokedexText[] = _( + "Malgré son tout petit corps, la mâchoire de\n" + "KAIMINUS est très puissante. Il mordille\n" + "pour jouer, sans se rendre compte que sa\n" + "morsure peut gravement blesser quelqu’un."); + +const u8 gCroconawPokedexText[] = _( + "Quand il a refermé sa mâchoire sur son\n" + "ennemi, il ne lâche pas prise. Ses crocs\n" + "recourbés comme des hameçons ne peuvent\n" + "pas être retirés une fois enfoncés."); + +const u8 gFeraligatrPokedexText[] = _( + "Il impressionne ses ennemis en ouvrant son\n" + "énorme gueule. Au combat, il piétine le sol\n" + "de ses puissantes pattes arrière avant de\n" + "charger ses adversaires à pleine vitesse."); + +const u8 gSentretPokedexText[] = _( + "Lorsqu’un FOUINETTE dort, un autre monte\n" + "la garde pour le réveiller au moindre\n" + "signe de danger. Un FOUINETTE séparé de\n" + "sa meute arrête de dormir car il a peur."); + +const u8 gFurretPokedexText[] = _( + "Etant très mince, FOUINAR peut s’enfuir en\n" + "se faufilant habilement dans les recoins\n" + "étroits lorsqu’il est attaqué. Malgré ses\n" + "pattes courtes, il est très agile et rapide."); + +const u8 gHoothootPokedexText[] = _( + "HOOTHOOT est doté d’un organe interne qui\n" + "ressent et suit la rotation de la terre.\n" + "Grâce à cet organe, il commence à hululer\n" + "tous les jours exactement à la même heure."); + +const u8 gNoctowlPokedexText[] = _( + "Dans l’obscurité, NOARFANG ne rate\n" + "jamais une proie. Il le doit à sa vision\n" + "surdéveloppée qui lui permet de tout voir\n" + "et à ses ailes souples et silencieuses."); + +const u8 gLedybaPokedexText[] = _( + "Les articulations des pattes de COXY\n" + "sécrètent un fluide lui permettant de\n" + "communiquer. Il exprime ses sentiments\n" + "en modifiant l’odeur de ce fluide."); + +const u8 gLedianPokedexText[] = _( + "On dit que là où le ciel est dégagé et où\n" + "les étoiles illuminent les cieux, vivent\n" + "beaucoup de COXYCLAQUE. En effet, leur\n" + "énergie provient de la lumière des étoiles."); + +const u8 gSpinarakPokedexText[] = _( + "La toile tissée par MIMIGAL est comme un\n" + "second système nerveux. On dit qu’il peut\n" + "déterminer quelle proie touche sa toile\n" + "grâce aux infimes vibrations des fils."); + +const u8 gAriadosPokedexText[] = _( + "A l’extrémité de ses pattes, on trouve des\n" + "crochets qui lui permettent de cavaler\n" + "sur les surfaces verticales et au plafond.\n" + "Il piège ses ennemis dans sa toile de soie."); + +const u8 gCrobatPokedexText[] = _( + "Au cours de son évolution, ses pattes\n" + "arrière se sont transformées en une paire\n" + "d’ailes. En alternant entre ses ailes avant\n" + "et arrière, il peut voler sans s’arrêter."); + +const u8 gChinchouPokedexText[] = _( + "S’il pressent un danger, il décharge de\n" + "l’électricité à partir de ses deux\n" + "antennes. Il vit dans les profondeurs, là\n" + "où la lumière ne parvient jamais."); + +const u8 gLanturnPokedexText[] = _( + "Les globes de son dos sont très lumineux.\n" + "Ils sont composés d’une partie de sa\n" + "nageoire dorsale et éclairent la pénombre\n" + "des fonds marins."); + +const u8 gPichuPokedexText[] = _( + "Il est incapable de retenir l’électricité en\n" + "lui et en relâche accidentellement quand\n" + "il s’agite. Il progresse dans ce domaine en\n" + "grandissant."); + +const u8 gCleffaPokedexText[] = _( + "Les nuits où il y a des étoiles filantes, on\n" + "peut voir des MELO danser en cercle. Ils\n" + "dansent toute la nuit et se désaltèrent\n" + "avec la rosée du matin."); + +const u8 gIgglybuffPokedexText[] = _( + "Son corps doux et souple est très\n" + "élastique. Quand il chante de toutes ses\n" + "forces, son corps se couvre d’un rose\n" + "profond."); + +const u8 gTogepiPokedexText[] = _( + "L’énergie de TOGEPI provient du plaisir\n" + "et des émotions exprimés par les gens et\n" + "les POKéMON. Il les accumule dans sa\n" + "coquille, puis les partage avec les autres."); + +const u8 gTogeticPokedexText[] = _( + "On raconte que TOGETIC porte chance. Si\n" + "ce POKéMON remarque quelqu’un doté d’un\n" + "cœur pur, il apparaît et partage son\n" + "bonheur avec la personne en question."); + +const u8 gNatuPokedexText[] = _( + "Il descend des petits arbustes de la\n" + "savane pour picorer de jeunes pousses.\n" + "Ses yeux donnent toujours l’impression\n" + "qu’il observe quelque chose."); + +const u8 gXatuPokedexText[] = _( + "Il a le pouvoir incroyable de deviner\n" + "le futur. Les hommes ont longtemps cru\n" + "que XATU était l’émissaire d’un autre\n" + "monde."); + +const u8 gMareepPokedexText[] = _( + "La fourrure cotonneuse de WATTOUAT se\n" + "charge d’électricité statique. Plus elle\n" + "est chargée, plus l’ampoule au bout de sa\n" + "queue est lumineuse."); + +const u8 gFlaaffyPokedexText[] = _( + "La qualité de sa laine change pour générer\n" + "un maximum d’électricité statique avec un\n" + "minimum de laine. Les sections glabres de\n" + "sa peau résistent à l’électricité."); + +const u8 gAmpharosPokedexText[] = _( + "PHARAMP est si lumineux qu’on peut le voir\n" + "de l’espace. Jadis, les gens utilisaient sa\n" + "lumière pour communiquer et s’envoyer des\n" + "signaux à grande distance."); + +const u8 gBellossomPokedexText[] = _( + "La couleur de ses pétales se renforce\n" + "s’ils sont exposés à la lumière. Quand le\n" + "temps est couvert, il pratique une danse\n" + "rituelle pour appeler le soleil."); + +const u8 gMarillPokedexText[] = _( + "Son corps est couvert d’une fourrure\n" + "imperméable. Grâce à elle, il peut nager\n" + "à grande vitesse sans être ralenti par la\n" + "résistance de l’eau."); + +const u8 gAzumarillPokedexText[] = _( + "Il passe tout son temps sous l’eau.\n" + "La forme et la couleur de son corps\n" + "servent de camouflage pour que ses\n" + "ennemis ne puissent pas l’apercevoir."); + +const u8 gSudowoodoPokedexText[] = _( + "Il se camoufle en arbre pour éviter d’être\n" + "attaqué par ses ennemis. Mais étant donné\n" + "que ses pattes sont vertes toute l’année,\n" + "il est facile à repérer pendant l’hiver."); + +const u8 gPolitoedPokedexText[] = _( + "Le cheveu bouclé sur la tête de TARPAUD\n" + "est la preuve de son statut de roi. On dit\n" + "que plus son cheveu est long et bouclé,\n" + "plus il est respecté par ses semblables."); + +const u8 gHoppipPokedexText[] = _( + "GRANIVOL flotte à la dérive, porté par le\n" + "vent. S’il sent qu’un vent très fort\n" + "approche, il attache ses feuilles aux\n" + "autres GRANIVOL pour ne pas être emporté."); + +const u8 gSkiploomPokedexText[] = _( + "Sa fleur éclot lorsque la température\n" + "atteint 18 degrés. Son ouverture change\n" + "en fonction de la température. Certains\n" + "se servent de lui comme d’un thermomètre."); + +const u8 gJumpluffPokedexText[] = _( + "COTOVOL traverse la mer, porté par\n" + "les vents, pour découvrir de nouveaux\n" + "territoires. Ce POKéMON se rapproche\n" + "du sol quand le vent est trop froid."); + +const u8 gAipomPokedexText[] = _( + "L’extrémité de la queue de CAPUMAIN\n" + "ressemble à une main et peut être utilisée\n" + "de façon ingénieuse. Il l’utilise tant, que\n" + "ses mains sont devenues très maladroites."); + +const u8 gSunkernPokedexText[] = _( + "Il essaye de bouger le moins possible pour\n" + "conserver tous les nutriments qu’il stocke\n" + "dans son corps pour son évolution. Il ne\n" + "mange pas et vit grâce à la rosée matinale."); + +const u8 gSunfloraPokedexText[] = _( + "HELIATRONC convertit l’énergie solaire en\n" + "nutriments. Il remue activement pendant la\n" + "journée, quand il fait chaud. Il redevient\n" + "immobile dès que le soleil se couche."); + +const u8 gYanmaPokedexText[] = _( + "Il a un champ de vision de 360 degrés sans\n" + "avoir besoin de bouger les yeux. Il vole\n" + "incroyablement bien et peut descendre en\n" + "piqué sur ses proies."); + +const u8 gWooperPokedexText[] = _( + "AXOLOTO vit généralement dans l’eau. Mais\n" + "de temps en temps, il vient sur terre pour\n" + "chercher à manger. A terre, il recouvre son\n" + "corps d’un voile visqueux et toxique."); + +const u8 gQuagsirePokedexText[] = _( + "MARAISTE trouve sa nourriture en laissant\n" + "sa bouche ouverte dans l’eau, il attend que\n" + "ses proies y pénètrent. Comme ce POKéMON\n" + "est inactif, il n’a jamais très faim."); + +const u8 gEspeonPokedexText[] = _( + "MENTALI est extrêmement loyal envers les\n" + "DRESSEURS qu’il respecte. On raconte que\n" + "ce POKéMON a développé des talents\n" + "divinatoires pour protéger son DRESSEUR."); + +const u8 gUmbreonPokedexText[] = _( + "Il a évolué suite à une exposition aux\n" + "rayons lunaires. Il se cache dans le noir\n" + "et attend le passage de ses ennemis.\n" + "Ses anneaux s’illuminent quand il bondit."); + +const u8 gMurkrowPokedexText[] = _( + "Jadis, CORNEBRE était craint et détesté\n" + "car on disait qu’il portait malheur. Il est\n" + "attiré par tout ce qui brille. Parfois, il\n" + "essaye de voler les bagues des filles."); + +const u8 gSlowkingPokedexText[] = _( + "Tous les jours, ROIGADA entreprend des\n" + "recherches pour résoudre les mystères du\n" + "monde. Cependant, il oublie tout si le\n" + "KOKIYAS qui se trouve sur sa tête s’en va."); + +const u8 gMisdreavusPokedexText[] = _( + "Il effraie les gens avec son cri à faire\n" + "froid dans le dos, sorte de lamentation.\n" + "Il utilise ses sphères rouges pour se\n" + "nourrir de la terreur de ses ennemis."); + +const u8 gUnownPokedexText[] = _( + "Il a la forme d’un caractère d’écriture\n" + "antique. On ne sait pas si ces écritures\n" + "antiques sont apparues avant les ZARBI ou\n" + "le contraire. Des études sont en cours."); + +const u8 gWobbuffetPokedexText[] = _( + "Normalement très docile, il attaquera\n" + "férocement si sa queue noire est\n" + "attaquée. Il vit dans les grottes où il\n" + "attend la tombée de la nuit."); + +const u8 gGirafarigPokedexText[] = _( + "Ce POKéMON herbivore se nourrit d’herbes\n" + "et de pousses d’arbres. Quand il mange, sa\n" + "queue se met à bouger comme si elle\n" + "était aussi en train de mâcher."); + +const u8 gPinecoPokedexText[] = _( + "POMDEPIK s’accroche à une branche d’arbre\n" + "et attend patiemment que sa proie passe.\n" + "Si quelqu’un secoue son arbre pendant qu’il\n" + "mange, il tombe au sol et explose."); + +const u8 gForretressPokedexText[] = _( + "FORETRESS se cache dans sa carapace en\n" + "acier trempé. La carapace s’ouvre quand il\n" + "attrape sa proie, mais cela va si vite\n" + "qu’il est impossible de voir à l’intérieur."); + +const u8 gDunsparcePokedexText[] = _( + "Il a une perceuse au bout de la queue. Il\n" + "l’utilise pour creuser des souterrains à\n" + "reculons. On dit que ce POKéMON enfouit\n" + "son nid aux formes complexes sous terre."); + +const u8 gGligarPokedexText[] = _( + "Il plane dans les airs sans un bruit. Il\n" + "s’accroche au visage de son ennemi grâce à\n" + "ses serres et aux pinces de ses pattes\n" + "avant, et pique avec son dard empoisonné."); + +const u8 gSteelixPokedexText[] = _( + "Il vit sous terre, encore plus profon-\n" + "dément qu’ONIX. On dit qu’il creuse vers le\n" + "centre de la terre. On l’a déjà vu aller à\n" + "plus d’un kilomètre de profondeur."); + +const u8 gSnubbullPokedexText[] = _( + "Il terrorise les POKéMON plus petits que\n" + "lui en montrant les dents et en faisant\n" + "une grimace. Cependant, il est toujours un\n" + "peu triste de voir ses ennemis s’enfuir."); + +const u8 gGranbullPokedexText[] = _( + "Il a une mâchoire inférieure très\n" + "développée. Ses crocs sont si lourds\n" + "qu’ils l’obligent à pencher la tête. Il ne\n" + "mord jamais sans raison, sauf s’il a peur."); + +const u8 gQwilfishPokedexText[] = _( + "Il se gonfle en aspirant de l’eau. Il utilise\n" + "la pression de l’eau avalée pour envoyer\n" + "d’un coup les pointes toxiques de son\n" + "corps. Nager lui demande un gros effort."); + +const u8 gScizorPokedexText[] = _( + "Le corps de CIZAYOX est dur comme de\n" + "l’acier. Les attaques ordinaires ne le\n" + "déstabilisent pas. Ce POKéMON bat des\n" + "ailes pour réguler sa température interne."); + +const u8 gShucklePokedexText[] = _( + "Il se cache sous les rochers, abritant son\n" + "corps dans sa carapace et mange les baies\n" + "qu’il a mises de côté. Elles se mélangent à\n" + "ses fluides corporels pour produire du jus."); + +const u8 gHeracrossPokedexText[] = _( + "Ils se réunissent dans les forêts à la\n" + "recherche de sève d’arbre. Il est\n" + "extrêmement fier de sa corne qu’il utilise\n" + "pour faire voler ses adversaires."); + +const u8 gSneaselPokedexText[] = _( + "Il grimpe aux arbres en enfonçant ses\n" + "griffes crochetées dans l’écorce. Il\n" + "cherche les nids non surveillés par les\n" + "parents et vole les œufs pour les manger."); + +const u8 gTeddiursaPokedexText[] = _( + "Il aime se lécher les paumes quand elles\n" + "sont encore pleines de miel. Il concocte\n" + "son propre miel en mélangeant les fruits\n" + "et le pollen ramassés par DARDARGNAN."); + +const u8 gUrsaringPokedexText[] = _( + "On dit que les URSARING trouvent leur\n" + "nourriture dans les cours d’eau et les\n" + "grands arbres des forêts. Ils errent dans\n" + "la forêt pour chercher de la nourriture."); + +const u8 gSlugmaPokedexText[] = _( + "Cette espèce de POKéMON vit dans les\n" + "zones volcaniques. Si son corps refroidit,\n" + "sa peau durcit et l’immobilise. C’est pour\n" + "cette raison qu’il dort près de la lave."); + +const u8 gMagcargoPokedexText[] = _( + "La carapace sur son dos est faite de magma\n" + "durci. Des dizaines de milliers d’années\n" + "passées dans les cratères volcaniques ont\n" + "transformé son corps en magma."); + +const u8 gSwinubPokedexText[] = _( + "Il cherche à manger en reniflant le sol.\n" + "Son mets préféré est un champignon\n" + "qui pousse sous l’herbe fanée. Il découvre\n" + "parfois des sources d’eau chaude."); + +const u8 gPiloswinePokedexText[] = _( + "Il est recouvert de longs poils épais lui\n" + "permettant de supporter le froid hivernal.\n" + "Il utilise ses défenses pour déterrer la\n" + "nourriture cachée sous la glace."); + +const u8 gCorsolaPokedexText[] = _( + "CORAYON vit dans les mers du sud.\n" + "Si son environnement est pollué, ses belles\n" + "branches perdent leur couleur avant de\n" + "tomber en morceaux."); + +const u8 gRemoraidPokedexText[] = _( + "Il aspire de l’eau qu’il recrache à forte\n" + "pression sur les proies volantes, grâce à\n" + "ses muscles abdominaux. Avant d’évoluer,\n" + "il descend le courant des rivières."); + +const u8 gOctilleryPokedexText[] = _( + "OCTILLERY attrape son ennemi avec ses\n" + "tentacules avant de lui asséner le coup\n" + "final. Si l’ennemi s’avère trop fort, il lui\n" + "crache de l’encre à la figure et s’échappe."); + +const u8 gDelibirdPokedexText[] = _( + "Il transporte sa nourriture dans sa queue.\n" + "Un célèbre explorateur réussit à atteindre\n" + "le sommet de l’Everest grâce à l’un d’eux,\n" + "qui partagea sa nourriture avec lui."); + +const u8 gMantinePokedexText[] = _( + "Les jours de beau temps, on peut voir des\n" + "bancs de DEMANTA sauter au-dessus des\n" + "vagues. Le REMORAID qui l’accompagne ne\n" + "dérange pas ce POKéMON."); + +const u8 gSkarmoryPokedexText[] = _( + "Son corps et ses ailes sont faits d’acier.\n" + "Autrefois, les hommes utilisaient ses\n" + "plumes pour fabriquer des épées et\n" + "des couteaux."); + +const u8 gHoundourPokedexText[] = _( + "Les MALOSSE chassent en meute organisée.\n" + "Ils communiquent grâce à une série de\n" + "petits cris et encerclent ainsi leur proie.\n" + "Leur travail d’équipe est remarquable."); + +const u8 gHoundoomPokedexText[] = _( + "Dans une meute de DEMOLOSSE, le\n" + "leader est doté de cornes inclinées vers\n" + "l’arrière. Ces POKéMON choisissent leur\n" + "chef en organisant des combats entre eux."); + +const u8 gKingdraPokedexText[] = _( + "Il dort tranquillement au fond de\n" + "l’océan. Quand il remonte à la surface,\n" + "il crée d’énormes tourbillons qui peuvent\n" + "avaler de gros bateaux."); + +const u8 gPhanpyPokedexText[] = _( + "PHANPY utilise ses oreilles comme de\n" + "gros éventails. Quand il fait chaud, il les\n" + "secoue tranquillement pour se rafraîchir.\n" + "Même les jeunes sont très forts."); + +const u8 gDonphanPokedexText[] = _( + "Il est si fort qu’il peut facilement\n" + "soulever un gros camion. Sa peau est\n" + "aussi dure que la pierre et une attaque\n" + "ordinaire n’arriverait pas à l’égratigner."); + +const u8 gPorygon2PokedexText[] = _( + "PORYGON2 fut créé par des humains. Ce\n" + "POKéMON a été doté d’une intelligence\n" + "artificielle qui lui permet d’apprendre des\n" + "mouvements et des émotions par lui-même."); + +const u8 gStantlerPokedexText[] = _( + "Les superbes bois de CERFROUSSE\n" + "étaient vendus très cher comme œuvres\n" + "d’art. Ce POKéMON fut chassé et l’espèce\n" + "proche de l’extinction à cause de ses bois."); + +const u8 gSmearglePokedexText[] = _( + "Il délimite son territoire en libérant un\n" + "fluide corporel qui sort de sa queue. On a\n" + "découvert plus de 5 000 traces de fluide\n" + "différentes laissées par ce POKéMON."); + +const u8 gTyroguePokedexText[] = _( + "Il devient nerveux s’il ne s’entraîne pas\n" + "tous les jours. Lorsqu’un DRESSEUR élève\n" + "ce POKéMON, il doit établir et appliquer un\n" + "programme d’entraînement très complet."); + +const u8 gHitmontopPokedexText[] = _( + "Il tournoie à toute vitesse sur sa tête\n" + "en donnant des coups de pied et combine\n" + "des attaques offensives et défensives. Il\n" + "va plus vite sur la tête qu’en marchant."); + +const u8 gSmoochumPokedexText[] = _( + "LIPPOUTI court dans tous les sens\n" + "et tombe souvent. Il regarde son reflet\n" + "dans l’eau pour vérifier si son visage n’a\n" + "pas été sali par ses chutes."); + +const u8 gElekidPokedexText[] = _( + "ELEKID stocke de l’électricité dans son\n" + "corps. S’il touche du métal et décharge\n" + "son électricité, il fait des cercles avec\n" + "ses bras pour se recharger."); + +const u8 gMagbyPokedexText[] = _( + "Si MAGBY crache des flammes jaunes, c’est\n" + "qu’il est en bonne santé. Lorsqu’il est\n" + "fatigué, de la fumée noire s’ajoute aux\n" + "flammes."); + +const u8 gMiltankPokedexText[] = _( + "ECREMEUH produit plus de 20 litres de\n" + "lait par jour. Son lait sucré fait la joie\n" + "des petits et des grands. Les gens qui\n" + "ne boivent pas de lait en font du yaourt."); + +const u8 gBlisseyPokedexText[] = _( + "LEUPHORIE ressent la tristesse grâce à\n" + "son pelage duveteux. Si une personne est\n" + "triste, il partage avec elle un œuf rempli\n" + "de bonheur qui fait sourire tout le monde."); + +const u8 gRaikouPokedexText[] = _( + "RAIKOU incarne la vitesse de l’éclair. Les\n" + "rugissements de ce POKéMON libèrent des\n" + "ondes de choc provenant du ciel, frappant\n" + "le sol avec la puissance de la foudre."); + +const u8 gEnteiPokedexText[] = _( + "ENTEI incarne la colère du magma. Il\n" + "serait né suite à l’éruption d’un volcan. Il\n" + "peut envoyer d’énormes jets de flammes\n" + "qui calcinent tout ce qu’ils touchent."); + +const u8 gSuicunePokedexText[] = _( + "SUICUNE incarne la tranquillité d’une\n" + "source d’eau pure. Il parcourt les plaines\n" + "avec grâce. Ce POKéMON a le pouvoir de\n" + "purifier l’eau."); + +const u8 gLarvitarPokedexText[] = _( + "Il naît sous terre. Pour remonter à la\n" + "surface, il doit manger la terre au-dessus\n" + "de lui. Jusqu’à ce qu’il y parvienne, il ne\n" + "peut pas voir le visage de ses parents."); + +const u8 gPupitarPokedexText[] = _( + "YMPHECT crée un gaz qu’il comprime\n" + "puissamment pour se propulser. Son corps\n" + "est très solide. Il ne l’endommage pas même\n" + "lorsqu’il frappe de l’acier trempé."); + +const u8 gTyranitarPokedexText[] = _( + "TYRANOCIF est si puissant qu’il peut\n" + "abattre une montagne pour y faire son nid.\n" + "Il se promène dans les montagnes pour y\n" + "trouver de nouveaux adversaires."); + +const u8 gLugiaPokedexText[] = _( + "Ses ailes ont une puissance dévastatrice.\n" + "Un simple battement de celles-ci peut\n" + "détruire des petites maisons. Il vit loin de\n" + "tout, dans les profondeurs océaniques."); + +const u8 gHoOhPokedexText[] = _( + "Ses plumes brillent de sept couleurs selon\n" + "l’orientation par rapport à la lumière. On\n" + "dit qu’elles portent bonheur et que ce\n" + "POKéMON vit au pied d’un arc-en-ciel."); + +const u8 gCelebiPokedexText[] = _( + "Ce POKéMON est venu du futur en voyageant\n" + "dans le temps. On raconte que tant que\n" + "CELEBI apparaît, cela signifie que le\n" + "futur sera bon et agréable."); + +const u8 gTreeckoPokedexText[] = _( + "Il fait son nid dans les arbres géants et\n" + "protège férocement son territoire de tout\n" + "ce qui s’en approche. On dit qu’il est le\n" + "protecteur des arbres de la forêt."); + +const u8 gGrovylePokedexText[] = _( + "De grandes feuilles poussent sur le dos\n" + "de ce POKéMON. Il les utilise pour se\n" + "cacher de ses ennemis quand il se trouve\n" + "dans une végétation luxuriante."); + +const u8 gSceptilePokedexText[] = _( + "Dans la jungle, sa force est sans égale.\n" + "Ce POKéMON prend grand soin des arbres\n" + "et des plantes. Il régule sa température\n" + "corporelle en se prélassant au soleil."); + +const u8 gTorchicPokedexText[] = _( + "S’il est attaqué, il crache des boules de\n" + "feu qu’il forme dans son estomac.\n" + "Il déteste l’obscurité car il aime voir ce\n" + "qui se trouve autour de lui."); + +const u8 gCombuskenPokedexText[] = _( + "Il peut envoyer jusqu’à 10 coups de pied\n" + "à la seconde. Son esprit de guerrier le\n" + "pousse à rester sur l’offensive jusqu’à\n" + "l’abandon de son adversaire."); + +const u8 gBlazikenPokedexText[] = _( + "Il maîtrise les arts martiaux à base de\n" + "coups de pied et de coups de poing. Tous\n" + "les sept ans, ses vieilles plumes brûlent\n" + "et sont remplacées par des neuves."); + +const u8 gMudkipPokedexText[] = _( + "Sur le sol, il peut facilement tirer de gros\n" + "rochers grâce à ses puissantes pattes.\n" + "Pour dormir, il creuse des trous au bord\n" + "de l’eau et s’y installe tranquillement."); + +const u8 gMarshtompPokedexText[] = _( + "Ses pattes arrière lui permettent de se\n" + "tenir debout. Comme il ne supporterait\n" + "pas que sa peau s’assèche, il passe son\n" + "temps à jouer dans la boue."); + +const u8 gSwampertPokedexText[] = _( + "S’il sent venir une tempête, il protège\n" + "son nid au bord de l’eau en empilant de\n" + "gros rochers. Quand il nage, il est aussi\n" + "rapide qu’un jet-ski."); + +const u8 gPoochyenaPokedexText[] = _( + "Il menace férocement ses adversaires à\n" + "l’aide de ses crocs acérés. Il est très\n" + "tenace mais a tendance à rentrer la queue\n" + "et à fuir si son adversaire riposte."); + +const u8 gMightyenaPokedexText[] = _( + "Dans la nature, les GRAHYENA vivent en\n" + "meute. Ils obéissent toujours aux ordres\n" + "du dominant et battent leurs adversaires\n" + "grâce à leur travail d’équipe coordonné."); + +const u8 gZigzagoonPokedexText[] = _( + "Il erre toujours de droite à gauche le nez\n" + "planté dans le sol à la recherche de\n" + "quelque chose. Il laisse des empreintes\n" + "en zigzag très caractéristiques."); + +const u8 gLinoonePokedexText[] = _( + "Il est très rapide quand il s’agit de courir\n" + "en ligne droite. Quand il aperçoit une proie\n" + "au fond de l’eau, il bondit dessus et la\n" + "saisit de ses griffes acérées."); + +const u8 gWurmplePokedexText[] = _( + "Il s’accroche aux branches des arbres\n" + "et mange leurs feuilles. Le fil qu’il\n" + "sécrète devient gluant au contact de l’air\n" + "et sert à ralentir ses ennemis."); + +const u8 gSilcoonPokedexText[] = _( + "Il prépare son évolution en utilisant\n" + "l’énergie accumulée quand il était un\n" + "CHENIPOTTE. Il est très vigilant\n" + "et surveille sans cesse les alentours."); + +const u8 gBeautiflyPokedexText[] = _( + "Ses ailes colorées sont son signe\n" + "distinctif. Il vole gentiment au-dessus\n" + "des champs fleuris mais sait aussi se\n" + "montrer féroce s’il est énervé."); + +const u8 gCascoonPokedexText[] = _( + "Pour éviter d’être repéré, il se cache sans\n" + "bouger entre les branches des arbres et\n" + "attache également des feuilles mortes sur\n" + "lui pour se camoufler."); + +const u8 gDustoxPokedexText[] = _( + "La nuit venue, ce POKéMON nocturne quitte\n" + "les champs et les montagnes, attiré par les\n" + "lumières de la ville. En chemin, il laisse\n" + "tomber de la poudre toxique de ses ailes."); + +const u8 gLotadPokedexText[] = _( + "Ce POKéMON vit dans les étangs où l’eau\n" + "est claire. Il transporte les POKéMON\n" + "plus petits que lui sur la grande feuille\n" + "se trouvant sur sa tête."); + +const u8 gLombrePokedexText[] = _( + "Le soir, il adore surgir des rivières pour\n" + "effrayer les passants. Il se nourrit de la\n" + "mousse qui pousse sur les rochers dans\n" + "le lit des rivières."); + +const u8 gLudicoloPokedexText[] = _( + "Quand il entend de la musique festive, tout\n" + "son corps réagit et il se met à danser en\n" + "rythme. Il ne tremble jamais, même pas\n" + "devant un adversaire redoutable."); + +const u8 gSeedotPokedexText[] = _( + "Il s’accroche aux branches et absorbe\n" + "leurs nutriments. Une fois rassasié, il a\n" + "pris tant de poids qu’il se laisse tomber\n" + "lourdement sur le sol."); + +const u8 gNuzleafPokedexText[] = _( + "Ce POKéMON habite dans les forêts et est\n" + "très doué pour grimper aux arbres. Son nez\n" + "long et pointu est son point faible et il\n" + "perd ses forces si on l’agrippe."); + +const u8 gShiftryPokedexText[] = _( + "On dit qu’il arrive en même temps que\n" + "les vents glacés de l’hiver. Ce POKéMON\n" + "est le gardien des forêts où les\n" + "humains n’osent pas s’aventurer."); + +const u8 gTaillowPokedexText[] = _( + "Petit mais téméraire, il n’hésite pas à\n" + "se mesurer à un grand AIRMURE. Mais\n" + "sa détermination diminue quand il\n" + "commence à avoir faim."); + +const u8 gSwellowPokedexText[] = _( + "HELEDELLE vole très haut dans le ciel\n" + "pour piquer sur ses proies qu’il ne manque\n" + "jamais. Il recherche sans cesse des terres\n" + "au climat chaud."); + +const u8 gWingullPokedexText[] = _( + "GOELISE fait son nid sur la paroi des\n" + "falaises au bord de la mer. Ayant des\n" + "difficultés pour battre des ailes, il aime\n" + "profiter des courants ascendants."); + +const u8 gPelipperPokedexText[] = _( + "Il frôle la surface des vagues quand il\n" + "vole. Son large bec lui sert à attraper les\n" + "proies qu’il repère dans l’eau, mais aussi\n" + "à protéger ses œufs."); + +const u8 gRaltsPokedexText[] = _( + "Grâce aux cornes sur sa tête, TARSAL a\n" + "la faculté de ressentir les émotions des\n" + "gens et des POKéMON. Il se met à l’abri au\n" + "moindre signe d’hostilité."); + +const u8 gKirliaPokedexText[] = _( + "KIRLIA a la faculté de créer une faille\n" + "entre les dimensions pour voir dans le\n" + "futur. On raconte qu’il danse joyeusement\n" + "les matins ensoleillés."); + +const u8 gGardevoirPokedexText[] = _( + "Apparemment, il ne ressent pas la force\n" + "de la gravité car il lévite grâce à ses\n" + "pouvoirs psychiques. Ce POKéMON donnerait\n" + "sa vie pour sauver son DRESSEUR."); + +const u8 gSurskitPokedexText[] = _( + "Ils se réunissent sur les mares les\n" + "lendemains d’averses pour y glisser comme\n" + "s’ils patinaient. La tête d’ARAKDO sécrète\n" + "un miel à l’arôme agréable."); + +const u8 gMasquerainPokedexText[] = _( + "Il intimide ses ennemis à l’aide de ses\n" + "antennes en forme de gros yeux. Il évite\n" + "la pluie car ses ailes mouillées seraient\n" + "trop lourdes pour qu’il puisse voler."); + +const u8 gShroomishPokedexText[] = _( + "Il adore se nourrir de compost humide.\n" + "Si vous allez en forêt après une longue\n" + "averse, vous trouverez certainement des\n" + "BALIGNON en train de se régaler."); + +const u8 gBreloomPokedexText[] = _( + "Les trous se trouvant sur sa tête\n" + "dégagent des spores. Il aime les\n" + "climats chauds et humides et se\n" + "nourrit d’arbres et de plantes."); + +const u8 gSlakothPokedexText[] = _( + "Il passe tout son temps à dormir, de jour\n" + "comme de nuit. Il garde le même nid toute\n" + "sa vie mais voyage de temps en temps sur\n" + "de grandes distances en nageant."); + +const u8 gVigorothPokedexText[] = _( + "Son sang, qui circule énergiquement en lui,\n" + "l’empêche de rester en place. Il court à\n" + "travers les champs et les montagnes pour\n" + "se calmer et trouver le sommeil."); + +const u8 gSlakingPokedexText[] = _( + "Des hordes de MONAFLEMIT se réunissent\n" + "aux pieds des arbres à la saison des\n" + "fruits. Ils attendent alors patiemment\n" + "qu’ils tombent pour pouvoir les manger."); + +const u8 gNincadaPokedexText[] = _( + "Il fait son nid aux pieds des arbres\n" + "imposants. A l’aide de ses antennes,\n" + "il sonde son environnement dans\n" + "l’obscurité des sous-sols."); + +const u8 gNinjaskPokedexText[] = _( + "Comme il se déplace très rapidement,\n" + "il est très difficile à apercevoir. On peut\n" + "attraper des maux de tête si on écoute\n" + "son cri distinctif trop longtemps."); + +const u8 gShedinjaPokedexText[] = _( + "Ce POKéMON étrange flotte dans les airs\n" + "même si ses ailes restent immobiles.\n" + "L’intérieur de son corps est creux et\n" + "totalement sombre."); + +const u8 gWhismurPokedexText[] = _( + "Ses cris sont aussi bruyants qu’un avion\n" + "à réaction. Comme il inhale par ses oreilles,\n" + "il est capable de crier continuellement\n" + "sans reprendre sa respiration."); + +const u8 gLoudredPokedexText[] = _( + "Il utilise les haut-parleurs sur sa tête\n" + "pour attaquer ses adversaires à coup\n" + "d’ondes ultrasoniques. Il concentre sa\n" + "force en piétinant le sol."); + +const u8 gExploudPokedexText[] = _( + "Sur tout le corps, il possède des organes\n" + "pouvant générer du son. Il communique\n" + "en ajustant la tonalité et le volume des\n" + "cris qu’il émet."); + +const u8 gMakuhitaPokedexText[] = _( + "Il adore muscler son corps plus que tout\n" + "au monde. Si vous entendez des\n" + "grognements dans une grotte, c’est qu’un\n" + "MAKUHITA est en train de s’y entraîner."); + +const u8 gHariyamaPokedexText[] = _( + "Sans hésitation, il défie ceux qu’il croise\n" + "pour tester leur force. Il est connu pour\n" + "pouvoir arrêter un train en marche à la\n" + "seule force de ses bras."); + +const u8 gAzurillPokedexText[] = _( + "Sa queue, remplie de nourriture, est aussi\n" + "élastique qu’un ballon gonflable. Les jours\n" + "ensoleillés, ils se réunissent au bord de\n" + "l’eau et passent leur temps à s’arroser."); + +const u8 gNosepassPokedexText[] = _( + "Son corps émet un puissant magnétisme.\n" + "Il se nourrit des proies qu’il attire par\n" + "cette force. Ce magnétisme est encore\n" + "plus fort les saisons froides."); + +const u8 gSkittyPokedexText[] = _( + "Le côté adorable de SKITTY en fait un\n" + "POKéMON très apprécié. En combat, il\n" + "hérisse sa queue et menace ses\n" + "adversaires d’un miaulement aigu."); + +const u8 gDelcattyPokedexText[] = _( + "Plutôt que d’avoir un endroit bien à lui,\n" + "il préfère chercher des endroits\n" + "confortables et s’y reposer. Ce POKéMON\n" + "devient actif à la tombée de la nuit."); + +const u8 gSableyePokedexText[] = _( + "Il creuse dans les grottes à la recherche\n" + "de pierres précieuses, dont il se nourrit.\n" + "Les TENEFIX restent dans l’obscurité\n" + "à l’abri des regards."); + +const u8 gMawilePokedexText[] = _( + "Ses mâchoires géantes sont en fait ce qui\n" + "reste de deux cornes en acier qui se sont\n" + "transformées. Il attire ses proies avec\n" + "son air amical avant de les avaler."); + +const u8 gAronPokedexText[] = _( + "Il est recouvert d’une armure en acier.\n" + "Quand il évolue, il en revêt une nouvelle\n" + "et abandonne l’ancienne. Celle-ci est très\n" + "recherchée par l’industrie sidérurgique."); + +const u8 gLaironPokedexText[] = _( + "Quand deux GALEGON se rencontrent,\n" + "ils se battent pour leur territoire en\n" + "se fonçant dessus. On peut entendre\n" + "ces affrontements à des kilomètres."); + +const u8 gAggronPokedexText[] = _( + "Sa corne de fer grandit doucement au fil\n" + "du temps et peut servir à deviner son âge.\n" + "Il conserve fièrement les marques sur son\n" + "armure comme souvenir de ses combats."); + +const u8 gMedititePokedexText[] = _( + "Il médite sans s’arrêter plusieurs heures\n" + "par jour. Grâce à cette discipline, il est\n" + "maintenant capable de léviter par la force\n" + "de son esprit."); + +const u8 gMedichamPokedexText[] = _( + "Grâce à sa pratique du yoga, CHARMINA\n" + "est capable de prédire les actions de ses\n" + "ennemis. Quand il se bat, il donne\n" + "l’impression d’être en train de danser."); + +const u8 gElectrikePokedexText[] = _( + "Il génère de l’électricité en utilisant la\n" + "friction de l’air. Les saisons\n" + "particulièrement sèches, son corps entier\n" + "crée de violentes gerbes d’étincelles."); + +const u8 gManectricPokedexText[] = _( + "Comme l’orage gronde souvent autour\n" + "d’eux, les gens ont longtemps pensé que\n" + "les ELECSPRINT naissaient de la foudre."); + +const u8 gPluslePokedexText[] = _( + "Il est connu pour adorer encourager ses\n" + "semblables. Pour les motiver, il fait\n" + "jaillir en rythme de l’électricité par ses\n" + "petites pattes."); + +const u8 gMinunPokedexText[] = _( + "Il a été récemment découvert qu’être\n" + "exposé simultanément au courant d’un\n" + "POSIPI et d’un NEGAPI favorise la\n" + "circulation et augmente la vitalité."); + +const u8 gVolbeatPokedexText[] = _( + "Les MUCIOLE volent et dessinent des\n" + "figures géométriques dans le ciel à l’aide\n" + "de la lumière sur leur queue. Ils changent\n" + "d’étang si l’eau n’est pas assez propre."); + +const u8 gIllumisePokedexText[] = _( + "Ce POKéMON devient actif à la tombée de\n" + "la nuit et dirige les MUCIOLE pour dessiner\n" + "des figures dans le ciel. Plus de 200\n" + "figures ont été recensées."); + +const u8 gRoseliaPokedexText[] = _( + "Un ROSELIA qui boit de l’eau riche en\n" + "nutriments donnera de jolies fleurs.\n" + "L’odeur qu’elles dégagent a tendance à\n" + "déconcentrer ses adversaires."); + +const u8 gGulpinPokedexText[] = _( + "L’estomac de ce POKéMON peut même\n" + "digérer des morceaux de métal.\n" + "D’une bouchée, il peut avaler quelque\n" + "chose d’aussi gros que lui."); + +const u8 gSwalotPokedexText[] = _( + "L’acide de son estomac peut dissoudre\n" + "presque tout. La seule chose qu’il ne\n" + "puisse pas dissoudre est l’estomac de\n" + "ce POKéMON."); + +const u8 gCarvanhaPokedexText[] = _( + "Les CARVANHA unissent leurs forces\n" + "pour faire couler les bateaux. Ils sont\n" + "très méchants en groupe mais fuient\n" + "timidement dès qu’ils se retrouvent seuls."); + +const u8 gSharpedoPokedexText[] = _( + "Le gangster rusé des océans. Sa peau est\n" + "conçue pour offrir peu de résistance à\n" + "l’eau. Il est capable de nager à plus de\n" + "120 km/h."); + +const u8 gWailmerPokedexText[] = _( + "Bien qu’il vive dans les océans, il peut\n" + "survivre quelque temps hors de l’eau.\n" + "Il perd toute sa vitalité si son corps\n" + "s’assèche."); + +const u8 gWailordPokedexText[] = _( + "Il respire en faisant sortir ses évents\n" + "hors de l’eau. En inhalant au maximum,\n" + "il peut descendre jusqu’à 3 000 mètres\n" + "de profondeur."); + +const u8 gNumelPokedexText[] = _( + "Il peut stocker du magma en fusion dans\n" + "la bosse de son dos. Il peut porter des\n" + "charges de 100 kilos et s’avère souvent\n" + "utile aux humains dans leurs travaux."); + +const u8 gCameruptPokedexText[] = _( + "Ce POKéMON vit dans les cratères des\n" + "volcans. Tous les 10 ans, les volcans sur\n" + "son dos entrent violemment en éruption,\n" + "mais personne ne sait pourquoi."); + +const u8 gTorkoalPokedexText[] = _( + "Il tire sa force de la combustion de son\n" + "charbon. Le bruit qu’il fait en laissant\n" + "s’échapper de la vapeur rappelle celui\n" + "des vieilles locomotives."); + +const u8 gSpoinkPokedexText[] = _( + "Ce POKéMON utilise les pouvoirs\n" + "psychiques à sa guise. Il ne s’arrête\n" + "jamais de rebondir, même en dormant. Ses\n" + "mets préférés sont les champignons."); + +const u8 gGrumpigPokedexText[] = _( + "Il concentre son énergie à l’intérieur des\n" + "perles sur sa tête. Il exécute d’étranges\n" + "pas de danse quand il utilise ses pouvoirs\n" + "psychiques. Son style est très apprécié."); + +const u8 gSpindaPokedexText[] = _( + "La forme de ses taches est unique. Sa\n" + "démarche maladroite et chancelante a\n" + "pour effet de faire perdre leur\n" + "concentration à ses ennemis."); + +const u8 gTrapinchPokedexText[] = _( + "Ses mâchoires arrivent à briser de gros\n" + "rochers. Sa tête est si lourde qu’il a du\n" + "mal à se remettre droit s’il tombe sur\n" + "le dos."); + +const u8 gVibravaPokedexText[] = _( + "Il crée des ultrasons en joignant ses ailes\n" + "entre elles. Comme elles ne sont pas\n" + "complètement formées, il ne peut voler que\n" + "sur de courtes distances."); + +const u8 gFlygonPokedexText[] = _( + "Le son du battement de ses ailes\n" + "ressemble à de la musique. Pour éviter\n" + "d’être repéré, il se cache en soulevant un\n" + "nuage de sable autour de lui."); + +const u8 gCacneaPokedexText[] = _( + "CACNEA vit dans les déserts où la pluie\n" + "ne tombe jamais. Il se bat en balançant ses\n" + "bras couverts de pointes. Une fois par an,\n" + "une fleur éclot sur sa tête."); + +const u8 gCacturnePokedexText[] = _( + "Après des milliers d’années passées dans\n" + "le désert, son sang a pris la consistance\n" + "du sable. C’est un POKéMON nocturne,\n" + "il ne chasse donc que la nuit."); + +const u8 gSwabluPokedexText[] = _( + "Les ailes de ce POKéMON ressemblent à\n" + "des nuages de coton. Après l’hiver, passé\n" + "avec peu de nourriture, il se rapproche des\n" + "villes où il est sûr de trouver à manger."); + +const u8 gAltariaPokedexText[] = _( + "Ce POKéMON possède une jolie voix de\n" + "soprano. Il vole au milieu des nuages dans\n" + "le ciel bleu et est capable de cracher des\n" + "boules de feu avec son bec."); + +const u8 gZangoosePokedexText[] = _( + "Pour se battre, il se dresse sur ses pattes\n" + "arrière et attaque avec les griffes de ses\n" + "pattes avant. Son poil se hérisse s’il\n" + "croise un SEVIPER."); + +const u8 gSeviperPokedexText[] = _( + "C’est l’éternel rival de MANGRIFF.\n" + "Il compense la vitesse de ce dernier à\n" + "l’aide de sa queue tranchante qui contient\n" + "un poison très puissant."); + +const u8 gLunatonePokedexText[] = _( + "Il devient très actif les soirs de pleine\n" + "lune. Il fut découvert il y a 40 ans dans\n" + "un cratère de météorite."); + +const u8 gSolrockPokedexText[] = _( + "L’énergie solaire est la source du pouvoir\n" + "de ce POKéMON. Les jours clairs, des\n" + "groupes de SOLAROC s’alignent en plein\n" + "soleil pour absorber sa lumière."); + +const u8 gBarboachPokedexText[] = _( + "Son corps est couvert d’un film fin qui lui\n" + "sert de protection contre les microbes\n" + "que l’on trouve dans les eaux boueuses."); + +const u8 gWhiscashPokedexText[] = _( + "Mystérieusement, il est capable de\n" + "prédire les tremblements de terre.\n" + "Il passe la journée à dormir dans la boue\n" + "et chasse toute la nuit."); + +const u8 gCorphishPokedexText[] = _( + "Quoi qu’il arrive, il ne relâche jamais une\n" + "proie tombée entre ses pinces. Ce POKéMON\n" + "très robuste peut survivre dans n’importe\n" + "quel environnement."); + +const u8 gCrawdauntPokedexText[] = _( + "C’est une brute qui adore se battre. Tant\n" + "elles sont nombreuses, il est impossible\n" + "de compter les traces de combats sur les\n" + "pinces d’un vieux COLHOMARD."); + +const u8 gBaltoyPokedexText[] = _( + "BALBUTO se déplace en tournant sur son\n" + "unique pied. On a découvert des dessins\n" + "le représentant dans les vestiges d’une\n" + "ville des temps anciens."); + +const u8 gClaydolPokedexText[] = _( + "KAORINE dort en flottant dans les airs.\n" + "Ses bras sont séparés de son corps et\n" + "restent en lévitation grâce aux pouvoirs\n" + "psychiques de ce POKéMON."); + +const u8 gLileepPokedexText[] = _( + "Il se fait passer pour de vulgaires algues\n" + "en faisant flotter ses tentacules. Ses\n" + "victimes sont avalées d’un coup. L’espèce\n" + "s’était éteinte il y a 100 millions d’années."); + +const u8 gCradilyPokedexText[] = _( + "Il traîne lourdement son corps au fond\n" + "de l’océan et fait son nid dans les\n" + "hauts-fonds des mers chaudes. On peut\n" + "en apercevoir à marée basse."); + +const u8 gAnorithPokedexText[] = _( + "La science l’a ressuscité à partir d’un\n" + "fossile. Il nage en ondulant les huit ailes\n" + "sur ses côtés. Celles-ci ont réussi à\n" + "s’adapter à la vie sous-marine."); + +const u8 gArmaldoPokedexText[] = _( + "ARMALDO vit généralement sur terre mais\n" + "il chasse ses proies au fond de l’océan.\n" + "Il arrive à nager en utilisant ses deux\n" + "grandes ailes."); + +const u8 gFeebasPokedexText[] = _( + "BARPAU vit dans les mares infestées\n" + "d’algues. A cause de son apparence,\n" + "très peu de DRESSEURS choisissent de\n" + "s’occuper de lui."); + +const u8 gMiloticPokedexText[] = _( + "On dit qu’il vit au fond des grands lacs.\n" + "Considéré comme le plus beau de tous\n" + "les POKéMON, MILOBELLUS a été\n" + "reproduit sur de nombreux tableaux."); + +const u8 gCastformPokedexText[] = _( + "Il change son apparence en fonction du\n" + "temps. Les changements climatiques,\n" + "comme la température ou l’humidité,\n" + "affectent sa structure cellulaire."); + +const u8 gKecleonPokedexText[] = _( + "Ce POKéMON a la faculté de changer la\n" + "couleur de son corps pour se fondre dans\n" + "son environnement. S’il est effrayé,\n" + "il retrouve sa véritable couleur."); + +const u8 gShuppetPokedexText[] = _( + "POLICHOMBR erre la nuit à la recherche\n" + "d’émotions négatives telles que la rancune\n" + "ou la jalousie. Il regagne son repaire aux\n" + "premiers rayons de soleil."); + +const u8 gBanettePokedexText[] = _( + "C’est une peluche abandonnée devenue\n" + "POKéMON. Les BRANETTE errent dans\n" + "les décharges à la recherche des enfants\n" + "qui les ont abandonnés."); + +const u8 gDuskullPokedexText[] = _( + "Un seul regard de son œil écarlate\n" + "suffit à effrayer les plus courageux des\n" + "hommes. C’est un POKéMON nocturne qui\n" + "vagabonde, masqué par les ténèbres."); + +const u8 gDusclopsPokedexText[] = _( + "On raconte que son corps creux ne\n" + "contiendrait qu’une boule de feu\n" + "spectrale. Mais personne n’a jamais pu\n" + "confirmer cette théorie."); + +const u8 gTropiusPokedexText[] = _( + "Il vole en secouant ses larges ailes.\n" + "Les fruits qui poussent autour de son cou\n" + "sont doux et délicieux. Au printemps, il\n" + "sort du pollen de son cou."); + +const u8 gChimechoPokedexText[] = _( + "Les EOKO volent plus vivement quand la\n" + "saison chaude arrive. Ils communiquent\n" + "entre eux à l’aide de sept cris différents."); + +const u8 gAbsolPokedexText[] = _( + "Il arrive à capter précisément le moindre\n" + "changement dans l’air ou sur terre et peut\n" + "ainsi prédire les catastrophes naturelles.\n" + "Il a une espérance de vie de 100 ans."); + +const u8 gWynautPokedexText[] = _( + "OKEOKE raffole des fruits sucrés qu’il\n" + "attrape à l’aide de ses bras en forme\n" + "d’oreilles. Ces POKéMON se réunissent dans\n" + "les jardins fruitiers, attirés par l’odeur."); + +const u8 gSnoruntPokedexText[] = _( + "Les STALGAMIN se déplacent souvent\n" + "par groupes de cinq. En montagne, on dit\n" + "qu’apercevoir ce POKéMON tard le soir\n" + "annonce un matin enneigé."); + +const u8 gGlaliePokedexText[] = _( + "ONIGLALI a le pouvoir de geler\n" + "instantanément l’humidité de l’air.\n" + "Un nuage de cristaux de glace se\n" + "forme tout autour de son corps."); + +const u8 gSphealPokedexText[] = _( + "Il est complètement recouvert d’une\n" + "fourrure épaisse. Grâce à elle, il ne\n" + "ressent jamais le froid, même s’il nage\n" + "dans de l’eau glacée."); + +const u8 gSealeoPokedexText[] = _( + "Les PHOGLEUR vivent en groupe sur\n" + "la banquise. Ils fracassent la glace à\n" + "l’aide de leurs nageoires et plongent pour\n" + "chasser cinq fois par jour."); + +const u8 gWalreinPokedexText[] = _( + "Pour protéger son groupe, KAIMORSE\n" + "attaque au péril de sa vie tout ce qui\n" + "s’aventure sur son territoire. Il peut\n" + "perdre ses défenses pendant un combat."); + +const u8 gClamperlPokedexText[] = _( + "COQUIPERL ferme sa coquille sur ses proies\n" + "pour qu’elles ne puissent pas s’enfuir. On\n" + "raconte que sa perle contient une énergie\n" + "mystérieuse."); + +const u8 gHuntailPokedexText[] = _( + "Grâce à sa colonne vertébrale très\n" + "robuste, il arrive à supporter la pression\n" + "au fond de l’océan. Sa queue en forme de\n" + "petit poisson a des yeux qui s’allument."); + +const u8 gGorebyssPokedexText[] = _( + "ROSABYSS aspire les fluides corporels\n" + "de ses ennemis à l’aide de sa bouche très\n" + "fine. Le rose clair de sa peau devient très\n" + "vif quand il a fini de manger."); + +const u8 gRelicanthPokedexText[] = _( + "On a cru cette espèce éteinte et elle n’a\n" + "pas évolué depuis 100 millions d’années. Il\n" + "se déplace au fond de la mer en utilisant\n" + "ses nageoires comme s’il marchait."); + +const u8 gLuvdiscPokedexText[] = _( + "LOVDISC crée son nid dans les branches\n" + "d’un CORAYON. Une vieille tradition veut\n" + "qu’on offre ce POKéMON aux personnes\n" + "qui nous sont chères."); + +const u8 gBagonPokedexText[] = _( + "Les muscles de ce petit POKéMON le\n" + "rendent très puissant. Ses coups de tête\n" + "sont redoutables grâce à son crâne solide\n" + "comme l’acier."); + +const u8 gShelgonPokedexText[] = _( + "En attendant son évolution, ce POKéMON\n" + "mange très peu pour s’endurcir. Sa coquille\n" + "se détache dès qu’il commence à évoluer."); + +const u8 gSalamencePokedexText[] = _( + "Après de longues années, sa structure\n" + "cellulaire subit un grand changement pour\n" + "permettre à ses ailes de pousser. Une fois\n" + "énervé, il perd tout contrôle de lui-même."); + +const u8 gBeldumPokedexText[] = _( + "Quand les TERHAL se réunissent, ils\n" + "se déplacent à l’unisson comme s’ils\n" + "n’étaient qu’un POKéMON. Ils communiquent\n" + "grâce à leurs ondes cérébrales."); + +const u8 gMetangPokedexText[] = _( + "Les griffes sur ses bras renferment toute\n" + "sa puissance destructrice. Elles déchirent\n" + "le métal aussi facilement que de la soie.\n" + "Il vole à 100 km/h."); + +const u8 gMetagrossPokedexText[] = _( + "Les quatre cerveaux de METALOSSE sont\n" + "reliés par un réseau neuronal complexe.\n" + "Ce POKéMON est plus intelligent qu’un\n" + "superordinateur."); + +const u8 gRegirockPokedexText[] = _( + "Ce POKéMON est uniquement constitué\n" + "de pierres et de rochers. Quand il\n" + "endommage son corps au combat, il le\n" + "régénère en ajoutant de nouveaux rochers."); + +const u8 gRegicePokedexText[] = _( + "Tout son corps est constitué de\n" + "glace provenant de l’Antarctique. Les\n" + "scientifiques pensent que ce POKéMON\n" + "s’est constitué pendant l’âge de glace."); + +const u8 gRegisteelPokedexText[] = _( + "Son corps est plus dur que n’importe quel\n" + "métal et est composé d’une substance\n" + "mystérieuse. En plus d’être dur, il peut\n" + "également raccourcir ou s’allonger."); + +const u8 gLatiasPokedexText[] = _( + "Il n’existe qu’un faible nombre de LATIAS.\n" + "Ils ne rentrent que rarement en contact\n" + "avec les humains ou d’autres POKéMON et\n" + "fuient dès qu’ils détectent un ennemi."); + +const u8 gLatiosPokedexText[] = _( + "Même en se cachant, il parvient à détecter\n" + "les autres POKéMON et à sentir leurs\n" + "émotions grâce à son don de télépathie.\n" + "Il comprend le langage des humains."); + +const u8 gKyogrePokedexText[] = _( + "Selon la mythologie, KYOGRE serait le\n" + "créateur de la mer. Après s’être battu de\n" + "longues années contre GROUDON, il partit\n" + "se reposer tout au fond de l’océan."); + +const u8 gGroudonPokedexText[] = _( + "GROUDON apparaît dans la mythologie\n" + "comme le créateur de la terre. Il dort dans\n" + "le magma souterrain et créerait des\n" + "éruptions volcaniques en se réveillant."); + +const u8 gRayquazaPokedexText[] = _( + "Ce POKéMON vole sans cesse au milieu\n" + "de la couche d’ozone. On raconte qu’il\n" + "viendrait sur terre en cas de combat\n" + "entre GROUDON et KYOGRE."); + +const u8 gJirachiPokedexText[] = _( + "Selon la légende, JIRACHI aurait le pouvoir\n" + "d’exaucer les vœux. Quand il dort, il\n" + "s’entoure d’une épaisse enveloppe de\n" + "cristal pour se protéger de ses ennemis."); + +const u8 gDeoxysPokedexText[] = _( + "Il est le résultat de la mutation d’un virus\n" + "extraterrestre exposé à un rayon laser.\n" + "Sa structure corporelle lui confère une\n" + "agilité et une vitesse supérieures."); diff --git a/src/data/pokemon/it/pokedex_text.h b/src/data/pokemon/it/pokedex_text.h new file mode 100644 index 0000000000..fdd268371c --- /dev/null +++ b/src/data/pokemon/it/pokedex_text.h @@ -0,0 +1,2318 @@ +const u8 gDummyPokedexText[] = _( + "Specie di POKéMON appena scoperta\n" + "e attualmente oggetto di attenti studi.\n" + "Al momento non sono disponibili\n" + "ulteriori informazioni in merito."); + +const u8 gBulbasaurPokedexText[] = _( + "È possibile vedere BULBASAUR mentre\n" + "schiaccia un pisolino sotto il sole. Ha un\n" + "seme piantato sulla schiena che cresce e\n" + "si ingrandisce grazie ai raggi solari."); + +const u8 gIvysaurPokedexText[] = _( + "Per sopportare il peso del germoglio che ha\n" + "sulla schiena, le zampe di IVYSAUR cresco-\n" + "no robuste. Se passa più tempo al sole,\n" + "il germoglio sboccerà in un grande fiore."); + +const u8 gVenusaurPokedexText[] = _( + "Con il giusto nutrimento e i raggi solari,\n" + "i colori del fiore sulla schiena di VENUSAUR\n" + "diventano più vividi. Il suo profumo calma\n" + "le reazioni emotive delle persone."); + +const u8 gCharmanderPokedexText[] = _( + "La fiamma sulla punta della coda indica il\n" + "suo stato emotivo. Quando CHARMANDER\n" + "si diverte, la fiamma ondeggia. Quando si\n" + "infuria, la fiamma arde violentemente."); + +const u8 gCharmeleonPokedexText[] = _( + "Usa gli artigli affilati per distruggere il\n" + "nemico senza pietà. Di fronte a un nemico\n" + "molto forte diventa aggressivo e la fiamma\n" + "sulla coda si colora di un bianco bluastro."); + +const u8 gCharizardPokedexText[] = _( + "CHARIZARD solca i cieli in cerca di nemici\n" + "molto forti. Emette intense fiammate che\n" + "fondono ogni cosa, ma non le rivolge mai\n" + "contro avversari più deboli."); + +const u8 gSquirtlePokedexText[] = _( + "La corazza di SQUIRTLE non serve solo da\n" + "protezione. La forma arrotondata e le sca-\n" + "nalature riducono l’attrito in acqua e gli\n" + "permettono di nuotare ad alta velocità."); + +const u8 gWartortlePokedexText[] = _( + "La grande coda di WARTORTLE è coperta da\n" + "una folta pelliccia, che si scurisce con\n" + "l’avanzare dell’età. I graffi sulla corazza\n" + "testimoniano la sua potenza di lottatore."); + +const u8 gBlastoisePokedexText[] = _( + "I cannoni ad acqua che fuoriescono dalla\n" + "corazza di BLASTOISE emettono getti così\n" + "precisi da riuscire a colpire una lattina\n" + "ad una distanza di 50 metri."); + +const u8 gCaterpiePokedexText[] = _( + "CATERPIE mangia voracemente. È in grado\n" + "di divorare foglie più grandi del suo corpo\n" + "in pochi istanti. Emette un odore\n" + "terrificante dalle antenne."); + +const u8 gMetapodPokedexText[] = _( + "La corazza di METAPOD è dura come una\n" + "lastra di ferro. Sta spesso immobile per\n" + "preparare il morbido interno della dura\n" + "corazza all’evoluzione."); + +const u8 gButterfreePokedexText[] = _( + "BUTTERFREE è molto abile nell’estrarre\n" + "il delizioso nettare dai fiori. Riesce a\n" + "trovare, estrarre e trasportare il nettare\n" + "dai fiori in boccio al nido anche per 10 km."); + +const u8 gWeedlePokedexText[] = _( + "Il senso dell’olfatto di WEEDLE è molto \n" + "sviluppato. Distingue le sue foglie\n" + "preferite da quelle che lo disgustano\n" + "annusandole con il grande naso rosso."); + +const u8 gKakunaPokedexText[] = _( + "KAKUNA rimane quasi immobile abbarbicato\n" + "agli alberi. L’intensità del calore svilup-\n" + "pato dal guscio indica che internamente è\n" + "intento a preparare la sua evoluzione."); + +const u8 gBeedrillPokedexText[] = _( + "BEEDRILL difende strenuamente il proprio\n" + "territorio. Questi POKéMON attaccano\n" + "violentemente in sciami chi si avvicina al\n" + "loro nido disturbandoli."); + +const u8 gPidgeyPokedexText[] = _( + "PIDGEY ha un senso dell’orientamento\n" + "molto sviluppato. È sempre in grado di\n" + "ritornare al suo nido, anche quando si\n" + "spinge lontano dal suo ambiente abituale."); + +const u8 gPidgeottoPokedexText[] = _( + "PIDGEOTTO difende e controlla\n" + "costantemente il proprio immenso\n" + "territorio. Se viene invaso, punisce senza\n" + "pietà i nemici con i suoi artigli affilati."); + +const u8 gPidgeotPokedexText[] = _( + "PIDGEOT è caratterizzato da uno stupendo\n" + "piumaggio dai colori vivaci e brillanti.\n" + "Molti ALLENATORI lo scelgono per la\n" + "bellezza delle piume sulla testa."); + +const u8 gRattataPokedexText[] = _( + "RATTATA è estremamente cauto. Anche nel\n" + "sonno muove le orecchie come sonde per\n" + "captare i pericoli. Costruisce il suo nido\n" + "ovunque."); + +const u8 gRaticatePokedexText[] = _( + "Le potenti zanne di RATICATE crescono\n" + "di continuo. Per ridurne la crescita, rode\n" + "rocce e tronchi. Le sue impronte si\n" + "vedono spesso anche sui muri delle case."); + +const u8 gSpearowPokedexText[] = _( + "SPEAROW emette un grido molto acuto,\n" + "percepibile anche ad 1 km di distanza.\n" + "Con questo grido riecheggiante avverte\n" + "i suoi simili di un pericolo imminente."); + +const u8 gFearowPokedexText[] = _( + "Il lungo collo e il becco di FEAROW hanno\n" + "una forma ottimale per catturare la preda\n" + "a terra o in acqua. Muove agilmente \n" + "il becco lungo e affusolato per stanarla."); + +const u8 gEkansPokedexText[] = _( + "EKANS si attorciglia a spirale per\n" + "riposarsi. Riesce a reagire alle insidie\n" + "provenienti da ogni parte grazie alla\n" + "testa sollevata."); + +const u8 gArbokPokedexText[] = _( + "ARBOK riesce a stritolare qualsiasi cosa\n" + "col corpo, persino un bidone in acciaio.\n" + "Se si avvinghia ad un nemico è impossibile\n" + "sfuggire alla sua morsa fatale."); + +const u8 gPikachuPokedexText[] = _( + "Se PIKACHU rilascia tutta in un colpo\n" + "l’elettricità che ha immagazzinato\n" + "nelle sacche sulle guance, si sprigionano\n" + "delle vere e proprie saette."); + +const u8 gRaichuPokedexText[] = _( + "Se immagazzina troppa elettricità, RAICHU\n" + "diventa molto aggressivo. Per evitare\n" + "che ciò accada, di tanto in tanto rilascia\n" + "l’energia in eccesso per calmarsi."); + +const u8 gSandshrewPokedexText[] = _( + "SANDSHREW si chiude a sfera e in tal modo\n" + "si difende con facilità dagli attacchi.\n" + "Poiché vive nel deserto, questo POKéMON\n" + "ha sviluppato una corazza resistente."); + +const u8 gSandslashPokedexText[] = _( + "SANDSLASH si chiude a riccio per\n" + "proteggersi dagli attacchi nemici e\n" + "da ondate di calore nelle giornate\n" + "estremamente calde."); + +const u8 gNidoranFPokedexText[] = _( + "Gli aculei di NIDORAN femmina secernono un\n" + "potente veleno e si sarebbero sviluppati\n" + "per proteggere il corpo minuto. Se si adira\n" + "rilascia una potente tossina dal corno."); + +const u8 gNidorinaPokedexText[] = _( + "Quando si riuniscono con gli amici e la\n" + "famiglia, i NIDORINA tengono i loro aculei\n" + "a distanza per non ferirsi a vicenda. Se\n" + "allontanati dal branco, diventano nervosi."); + +const u8 gNidoqueenPokedexText[] = _( + "Con il suo corpo racchiuso in una corazza\n" + "durissima e squamosa, NIDOQUEEN scaglia\n" + "i nemici lontano con un colpo secco. Dà il\n" + "massimo di sé nel difendere i cuccioli."); + +const u8 gNidoranMPokedexText[] = _( + "NIDORAN maschio ha sviluppato dei muscoli\n" + "per muovere le orecchie in qualsiasi\n" + "direzione. In questo modo, riesce\n" + "a percepire anche il più flebile fruscio."); + +const u8 gNidorinoPokedexText[] = _( + "Il corno di NIDORINO è più duro del\n" + "diamante. Se percepisce una presenza\n" + "ostile, gli aculei sulla schiena si rizzano\n" + "e sfida il nemico con tutta la sua forza."); + +const u8 gNidokingPokedexText[] = _( + "La possente coda di NIDOKING ha un potere\n" + "tale da abbattere un pilone metallico con\n" + "un solo colpo. Quando si scatena non c’è\n" + "modo di fermare la sua furia."); + +const u8 gClefairyPokedexText[] = _( + "Nelle notti di luna piena i CLEFAIRY \n" + "escono in gruppo a giocare. All’alba \n" + "tornano a dormire stretti fra loro nella\n" + "quiete delle loro tane montane."); + +const u8 gClefablePokedexText[] = _( + "CLEFABLE saltella come se fluttuasse\n" + "sorretto dalle sue ali e riesce a camminare\n" + "sull’acqua. È solito passeggiare sui\n" + "laghi nelle silenziose notti di luna piena."); + +const u8 gVulpixPokedexText[] = _( + "VULPIX sa gestire il fuoco perfettamente\n" + "e fa fluttuare nell’aria ardenti sfere.\n" + "Le sei code che si surriscaldano sono il\n" + "segno della sua imminente evoluzione."); + +const u8 gNinetalesPokedexText[] = _( + "Si narra che ognuna delle nove code di\n" + "NINETALES abbia un potere magico. Se\n" + "vive a lungo, la sua pelliccia diventa\n" + "brillante come l’oro."); + +const u8 gJigglypuffPokedexText[] = _( + "Le onde sonore che JIGGLYPUFF emette\n" + "cantando sono simili alle onde cerebrali\n" + "di chi dorme. Chiunque lo ascolti non può\n" + "far altro che cadere in un sonno profondo."); + +const u8 gWigglytuffPokedexText[] = _( + "La pelliccia di WIGGLYTUFF è di un’eleganza\n" + "ineguagliabile. Dormirgli vicino è un’espe-\n" + "rienza indimenticabile. Se aspira aria,\n" + "il suo corpo pare gonfiarsi all’infinito."); + +const u8 gZubatPokedexText[] = _( + "Poiché ZUBAT vive in grotte oscure, i suoi\n" + "occhi si sono atrofizzati. Pur non vedendo,\n" + "è in grado di identificare gli ostacoli\n" + "grazie agli ultrasuoni che emette."); + +const u8 gGolbatPokedexText[] = _( + "Con i suoi denti affilati, GOLBAT riesce a\n" + "mordere e a succhiare il sangue di prede\n" + "dalla pelle durissima. Si aggira nel buio\n" + "pesto e attacca il nemico alle spalle."); + +const u8 gOddishPokedexText[] = _( + "ODDISH cresce assorbendo la luce lunare.\n" + "Per non farsi individuare dai nemici,\n" + "durante il giorno si nasconde nel terreno\n" + "lasciando fuori solo le foglie."); + +const u8 gGloomPokedexText[] = _( + "La disgustosa resina che esce dalla bocca\n" + "di GLOOM può far perdere la memoria a chi\n" + "l’annusa. Tuttavia, pare che alcuni\n" + "apprezzino questo fetido olezzo."); + +const u8 gVileplumePokedexText[] = _( + "Nelle stagioni di maggior produzione di\n" + "polline, quando VILEPLUME cammina,\n" + "l’aria si colora di giallo. Questo polline\n" + "è altamente tossico e causa paralisi."); + +const u8 gParasPokedexText[] = _( + "PARAS ha sulla schiena dei funghi\n" + "parassiti chiamati tochukaso, che\n" + "traggono nutrimento dal PARAS ospite.\n" + "Sono apprezzati come farmaco di longevità."); + +const u8 gParasectPokedexText[] = _( + "PARASECT è noto per la sua abilità di\n" + "infestare e di trarre nutrimento dalle\n" + "radici di grandi alberi. Quando l’albero\n" + "muore, ne cerca subito un altro."); + +const u8 gVenonatPokedexText[] = _( + "Si dice che per proteggersi VENONAT abbia\n" + "sviluppato una pelliccia sottile e irsuta\n" + "che ne ricopre il corpo. Nemmeno prede\n" + "piccolissime sfuggono ai suoi occhi enormi."); + +const u8 gVenomothPokedexText[] = _( + "VENOMOTH è un POKéMON attivo soltanto\n" + "di notte. Come prede, predilige i piccoli\n" + "insetti che si raggruppano attorno ai\n" + "lampioni attratti dalla luce nel buio."); + +const u8 gDiglettPokedexText[] = _( + "DIGLETT è allevato in molte aziende\n" + "agricole perché, scavando, lascia il suolo\n" + "perfettamente arato e pronto per la\n" + "coltivazione di squisite verdure."); + +const u8 gDugtrioPokedexText[] = _( + "DUGTRIO è formato da tre unità prove-\n" + "nienti da un solo corpo. Il trio è un’unica\n" + "mente pensante. Le tre unità collaborano\n" + "scavando instancabilmente."); + +const u8 gMeowthPokedexText[] = _( + "MEOWTH ritira i suoi artigli affilati\n" + "all’interno delle zampe per poter aggirarsi\n" + "furtivo. Per ragioni oscure, è attratto\n" + "dalle monetine che splendono alla luce."); + +const u8 gPersianPokedexText[] = _( + "PERSIAN è dotato di sei baffetti furbi\n" + "che captano ogni movimento dell’aria\n" + "riconoscendo presenze vicine. Se\n" + "afferrato per i baffi, diventa docile."); + +const u8 gPsyduckPokedexText[] = _( + "Quando il suo mal di testa si fa intenso\n" + "PSYDUCK acquisisce strani poteri, di cui\n" + "poi non si ricorda. Per questo motivo il suo\n" + "sguardo risulta sempre vacuo e distratto."); + +const u8 gGolduckPokedexText[] = _( + "GOLDUCK è un nuotatore provetto e a volte\n" + "si allena con altri professionisti.\n" + "Se la fronte si illumina, significa che sta\n" + "usando i suoi poteri psichici."); + +const u8 gMankeyPokedexText[] = _( + "Quando MANKEY sta per avere un attacco\n" + "d’ira, inizia a tremare e a respirare pesan-\n" + "temente dal naso. Tali sfuriate sono così\n" + "repentine che è impossibile sfuggirgli."); + +const u8 gPrimeapePokedexText[] = _( + "Quando PRIMEAPE s’infuria, la circolazione\n" + "sanguigna si fa intensa, irrobustendo i\n" + "suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia,\n" + "perde anche lucidità e intelligenza."); + +const u8 gGrowlithePokedexText[] = _( + "GROWLITHE ha un senso dell’olfatto molto\n" + "sviluppato: quando annusa qualcosa non\n" + "ne scorda più l’odore. Attraverso l’odore\n" + "determina le emozioni delle altre creature."); + +const u8 gArcaninePokedexText[] = _( + "ARCANINE è noto per la sua velocità. Si\n" + "dice che possa percorrere 10.000 km in un\n" + "giorno e una notte. Il fuoco che arde \n" + "indomabile nel suo corpo è fonte di forza."); + +const u8 gPoliwagPokedexText[] = _( + "POLIWAG ha una pelle molto sottile attra-\n" + "verso cui si vedono i suoi organi spirali-\n" + "formi. Essa è così elastica che neppure\n" + "zanne affilatissime riescono a lacerarla."); + +const u8 gPoliwhirlPokedexText[] = _( + "Il corpo di POLIWHIRL è sempre umido e\n" + "unto di fluido oleoso. Grazie a tale pelli-\n" + "cola viscida, in lotta riesce a sfuggire\n" + "agilmente alle grinfie del nemico."); + +const u8 gPoliwrathPokedexText[] = _( + "Grazie ai suoi robustissimi muscoli,\n" + "POLIWRATH non si stanca mai. È così\n" + "infaticabile che riesce a nuotare da una\n" + "parte all’altra dell’Oceano Pacifico."); + +const u8 gAbraPokedexText[] = _( + "ABRA dorme 18 ore al giorno. Gli studiosi\n" + "hanno osservato che si trasferisce\n" + "da un posto all’altro ogni ora usando\n" + "TELETRASPORTO."); + +const u8 gKadabraPokedexText[] = _( + "Si dice che un bambino dotato di poteri\n" + "psichici si sia trasformato in KADABRA\n" + "mentre collaborava ad una ricerca sui\n" + "poteri extrasensoriali."); + +const u8 gAlakazamPokedexText[] = _( + "ALAKAZAM è dotato di un’intelligenza e di\n" + "poteri psichici fuori dal comune, dei quali\n" + "si serve per muoversi. I suoi muscoli,\n" + "invece, sono molto deboli."); + +const u8 gMachopPokedexText[] = _( + "Si allena instancabilmente per diventare\n" + "imbattibile in ogni tipo di arte marziale. È\n" + "così forte da riuscire a sollevare senza\n" + "fatica un lottatore di sumo."); + +const u8 gMachokePokedexText[] = _( + "MACHOKE indossa una cintura che serve\n" + "a tenere sotto controllo la sua forza\n" + "travolgente. Nessuno ha mai osato rimuo-\n" + "verla per paura del suo fisico possente."); + +const u8 gMachampPokedexText[] = _( + "È impossibile difendersi dai pugni e colpi\n" + "inflitti dalle quattro braccia di MACHAMP.\n" + "Il suo spirito di combattente si infiamma\n" + "quando lotta contro avversari possenti."); + +const u8 gBellsproutPokedexText[] = _( + "Il corpo esile e flessibile di BELLSPROUT\n" + "gli consente di oscillare per evitare\n" + "anche attacchi violenti. Sputa un fluido\n" + "corrosivo che scioglie persino il ferro."); + +const u8 gWeepinbellPokedexText[] = _( + "WEEPINBELL è dotato di un grande uncino\n" + "posteriore con cui di notte si appende\n" + "ad un ramo. Talvolta, agitandosi nel\n" + "sonno, si sveglia al suolo."); + +const u8 gVictreebelPokedexText[] = _( + "VICTREEBEL è dotato di una lunga liana\n" + "che parte dalla testa. La sventola come\n" + "un’esca per attirare l’ignara preda che\n" + "inghiottirà in un sol boccone."); + +const u8 gTentacoolPokedexText[] = _( + "Il corpo di TENTACOOL è composto quasi\n" + "interamente di acqua. Afferra ed avvelena\n" + "la preda con i lunghi tentacoli che sono\n" + "dotati di pungenti aculei sulle punte."); + +const u8 gTentacruelPokedexText[] = _( + "TENTACRUEL vive sul fondo dell’oceano in\n" + "prossimità di formazioni rocciose. Cattura\n" + "le prede con i suoi 80 tentacoli e quando si\n" + "agita, le sfere rosse cominciano a brillare."); + +const u8 gGeodudePokedexText[] = _( + "GEODUDE è in grado di arrampicarsi su\n" + "strade di montagna con la sola forza delle\n" + "braccia. Poiché è simile ad una roccia, può\n" + "accadere di inciamparvi involontariamente."); + +const u8 gGravelerPokedexText[] = _( + "GRAVELER rotola giù dai ripidi sentieri di\n" + "montagna con una veemenza talmente\n" + "dirompente da abbattere gli alberi e\n" + "fracassare i massi che incontra."); + +const u8 gGolemPokedexText[] = _( + "Si presume che GOLEM viva in montagna\n" + "all’interno di crateri vulcanici. Una volta\n" + "all’anno muta la pelle e si ingrandisce. La\n" + "pelle, sgretolandosi, va a nutrire il suolo."); + +const u8 gPonytaPokedexText[] = _( + "PONYTA è così debole alla nascita da non\n" + "riuscire quasi a reggersi in piedi. Poi si\n" + "rinforza a furia di cadere, cercando di \n" + "tenere il passo dei suoi genitori."); + +const u8 gRapidashPokedexText[] = _( + "RAPIDASH si vede comunemente galoppare\n" + "in campagne e pianure. Quando si lancia a\n" + "tutta velocità, la sua fiera criniera brilla\n" + "e arde mentre galoppa fino a 240 km/h."); + +const u8 gSlowpokePokedexText[] = _( + "SLOWPOKE immerge la coda in acqua dalle\n" + "rive dei fiumi per pescare la preda. Spesso\n" + "dimentica cosa stava facendo e ciondola\n" + "vicino ai corsi d’acqua per intere giornate."); + +const u8 gSlowbroPokedexText[] = _( + "SLOWBRO non può usare la coda per pescare\n" + "perché ha uno SHELLDER attaccato ad essa.\n" + "Anche se di malavoglia, è quindi costretto\n" + "a nuotare per catturare una preda."); + +const u8 gMagnemitePokedexText[] = _( + "I due elementi laterali di MAGNEMITE sono\n" + "magneti molto potenti. Essi generano una\n" + "forza tale da attirare oggetti di ferro\n" + "a oltre 100 metri di distanza."); + +const u8 gMagnetonPokedexText[] = _( + "MAGNETON è formato da tre MAGNEMITE\n" + "uniti dalla forza magnetica. Genera onde\n" + "radio in grado di far alzare la temperatura\n" + "di 2 gradi centigradi in un raggio di 1 km."); + +const u8 gFarfetchdPokedexText[] = _( + "FARFETCH’D ha sempre con sé lo stelo di\n" + "qualche pianta. Pare che alcuni steli siano\n" + "migliori di altri. Spesso lotta con altri \n" + "POKéMON per avere lo stelo migliore."); + +const u8 gDoduoPokedexText[] = _( + "Anche mentre mangia o dorme, una delle due\n" + "teste di DODUO rimane sempre vigile per \n" + "controllare che non ci siano pericoli. Se si\n" + "spaventa, può correre a oltre 100 km/h."); + +const u8 gDodrioPokedexText[] = _( + "DODRIO appartiene a una bizzarra specie\n" + "di POKéMON con tre teste. Non è raro\n" + "vederlo sfrecciare instancabilmente su\n" + "vaste pianure anche nella stagione secca."); + +const u8 gSeelPokedexText[] = _( + "SEEL caccia le prede nel mare gelido sotto\n" + "le lastre di ghiaccio. Per respirare apre un\n" + "foro nel ghiaccio usando la protuberanza\n" + "appuntita sulla sommità del capo."); + +const u8 gDewgongPokedexText[] = _( + "DEWGONG adora riposare su una gelida\n" + "lastra di ghiaccio. In passato i marinai\n" + "scambiavano questo POKéMON addormentato\n" + "sulla superficie gelata per una sirena."); + +const u8 gGrimerPokedexText[] = _( + "GRIMER è nato dal fango depositato sui\n" + "fondali marini. Predilige tutto ciò che è\n" + "sudicio e si nutre dei ripugnanti liquami\n" + "di scarico delle fabbriche."); + +const u8 gMukPokedexText[] = _( + "MUK predilige gli ambienti tiepidi e umidi.\n" + "In estate emana un fetore di avanzi di\n" + "cucina, poiché il suo organismo aumenta\n" + "la produzione di sostanze tossiche."); + +const u8 gShellderPokedexText[] = _( + "Di notte SHELLDER dorme in una buca sul\n" + "fondo del mare scavata con la sua lingua\n" + "larga. Dormendo chiude la conchiglia, ma\n" + "lascia la lingua fuori a penzoloni."); + +const u8 gCloysterPokedexText[] = _( + "CLOYSTER nuota in mare aperto ingerendo\n" + "acqua dalla bocca per poi espellerla a mo’\n" + "di propulsore. Usa lo stesso metodo per \n" + "sparare punte dalla conchiglia."); + +const u8 gGastlyPokedexText[] = _( + "GASTLY è composto per lo più di sostanze\n" + "gassose. Se esposto al vento, il suo corpo\n" + "si disperde subito. Per ripararsi dal vento,\n" + "si ferma sotto i cornicioni delle case."); + +const u8 gHaunterPokedexText[] = _( + "HAUNTER è molto pericoloso. Se prende di\n" + "mira qualcuno nell’oscurità, è meglio\n" + "fuggire, perché cercherà di leccare il \n" + "malcapitato e succhiargli la vita."); + +const u8 gGengarPokedexText[] = _( + "Talvolta nelle notti buie, può accadere\n" + "che un passante sia superato dalla propria\n" + "ombra. È opera di GENGAR, che si finge\n" + "la sua sagoma scura."); + +const u8 gOnixPokedexText[] = _( + "Grazie alla calamita nel cervello, ONIX non\n" + "perde l’orientamento quando scava sotto-\n" + "terra. Col passare del tempo, il suo corpo\n" + "diventa sempre più smussato e levigato."); + +const u8 gDrowzeePokedexText[] = _( + "DROWZEE si nutre dei sogni degli altri\n" + "mentre dormono, estraendoli dalle loro\n" + "narici. Se dormendo si avverte prurito\n" + "al naso, significa che è già all’opera."); + +const u8 gHypnoPokedexText[] = _( + "HYPNO tiene in mano un pendolo i cui\n" + "riflessi e movimento inducono l’avver-\n" + "sario in uno stato d’ipnosi. Mentre cerca la\n" + "preda si prepara lucidando il pendolo."); + +const u8 gKrabbyPokedexText[] = _( + "KRABBY vive in buche scavate nella sabbia.\n" + "Sulle spiagge dove il cibo scarseggia, \n" + "questo POKéMON difende il proprio\n" + "territorio attaccando i suoi simili."); + +const u8 gKinglerPokedexText[] = _( + "KINGLER è dotato di un’enorme chela,\n" + "che brandisce per comunicare con i suoi\n" + "simili. Tuttavia, dato il peso della chela,\n" + "il POKéMON si stanca in fretta."); + +const u8 gVoltorbPokedexText[] = _( + "VOLTORB assomiglia inspiegabilmente a una\n" + "POKé BALL. Poiché esplode alla minima\n" + "sollecitazione, anche gli ALLENATORI più\n" + "esperti lo trattano con estrema cautela."); + +const u8 gElectrodePokedexText[] = _( + "Nutrendosi di elettricità, gli ELECTRODE si\n" + "aggirano numerosi attorno alle centrali\n" + "elettriche, talvolta causando blackout\n" + "e ingenti disagi nelle città circostanti."); + +const u8 gExeggcutePokedexText[] = _( + "EXEGGCUTE consiste di un nucleo formato\n" + "da sei uova che si attirano girando velo-\n" + "cemente. Quando i gusci si crepano,\n" + "il POKéMON è prossimo all’evoluzione."); + +const u8 gExeggutorPokedexText[] = _( + "EXEGGUTOR è originario dei tropici. Le\n" + "teste crescono costantemente alla luce\n" + "solare. Pare che quando le teste cadono,\n" + "si uniscano per formare un EXEGGCUTE."); + +const u8 gCubonePokedexText[] = _( + "CUBONE si strugge per la madre che non\n" + "rivedrà più. Piange alla luna piena che \n" + "gli ricorda la madre. Le macchie sul \n" + "teschio sono dovute alle lacrime copiose."); + +const u8 gMarowakPokedexText[] = _( + "MAROWAK si evolve da CUBONE facendosi\n" + "forte e superando il lutto per la perdita\n" + "della madre. Il suo animo forgiato e\n" + "temprato non è facile da sconfiggere."); + +const u8 gHitmonleePokedexText[] = _( + "Le zampe di HITMONLEE sono molto\n" + "elastiche. Le usa come molle, scagliandosi\n" + "sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta\n" + "le strofina per recuperare le forze."); + +const u8 gHitmonchanPokedexText[] = _( + "Si dice che HITMONCHAN abbia l’animo di un\n" + "pugile destinato a diventare un campione\n" + "mondiale. Ha uno spirito indomito e non\n" + "demorde mai di fronte alle avversità."); + +const u8 gLickitungPokedexText[] = _( + "La memoria di LICKITUNG è legata al gusto\n" + "e alla consistenza degli oggetti. Pertanto,\n" + "se vede una cosa nuova, la lecca istintiva-\n" + "mente. Non ama i sapori aspri."); + +const u8 gKoffingPokedexText[] = _( + "Se si osserva un KOFFING da vicino,\n" + "attraverso la sottilissima pelle, si vedo-\n" + "no i gas tossici al suo interno. Alla minima\n" + "stimolazione, il POKéMON scoppia."); + +const u8 gWeezingPokedexText[] = _( + "Per WEEZING, i gas emanati dai rifiuti sono\n" + "un’esperienza sopraffina. Tuttavia, dilu-\n" + "endo i gas che genera con un processo\n" + "particolare, si ottiene un ottimo profumo."); + +const u8 gRhyhornPokedexText[] = _( + "Dotato di un cervello minuto, RHYHORN non\n" + "è affatto brillante. Corre senza mai\n" + "fermarsi, ma a volte durante la corsa\n" + "finisce col dimenticarsi dov’era diretto."); + +const u8 gRhydonPokedexText[] = _( + "RHYDON fa ruotare il suo corno a mo’ di\n" + "trapano e con esso è in grado di abbattere\n" + "un palazzo. Cammina sulle zampe posteriori\n" + "e il suo cervello è ben sviluppato."); + +const u8 gChanseyPokedexText[] = _( + "Ogni giorno CHANSEY depone uova molto\n" + "nutrienti. Queste uova sono così buone da\n" + "far tornare l’appetito a chi lo ha perso."); + +const u8 gTangelaPokedexText[] = _( + "Se afferrate, le liane di TANGELA si\n" + "staccano con facilità e in modo indolore,\n" + "consentendogli di scappare facilmente.\n" + "Le liane crescono di nuovo il giorno dopo."); + +const u8 gKangaskhanPokedexText[] = _( + "È meglio non disturbare mai un cucciolo di\n" + "KANGASKHAN cercando di prenderlo. Il suo\n" + "genitore, infatti, è sicuramente lì vicino\n" + "e potrebbe reagire in modo violento."); + +const u8 gHorseaPokedexText[] = _( + "Agitando abilmente le pinne sulla schiena,\n" + "HORSEA si muove in ogni direzione con lo\n" + "sguardo rivolto in avanti. Se avverte un\n" + "pericolo, sputa inchiostro per sfuggire."); + +const u8 gSeadraPokedexText[] = _( + "Gli aculei velenosi che ricoprono il corpo\n" + "di SEADRA sono usati in erboristeria per\n" + "la produzione di medicinali. S’infuria molto\n" + "se qualcuno si avvicina al suo rifugio. "); + +const u8 gGoldeenPokedexText[] = _( + "In primavera, è possibile vedere banchi di\n" + "GOLDEEN risalire fiumi e cascate. \n" + "Infligge duri colpi al nemico con il suo\n" + "unico corno."); + +const u8 gSeakingPokedexText[] = _( + "Per evitare che vengano portate via dalla\n" + "corrente o rubate, SEAKING nasconde le\n" + "sue uova in buchi scavati nelle rocce sul\n" + "letto dei fiumi."); + +const u8 gStaryuPokedexText[] = _( + "Quando gli STARYU si raggruppano di notte,\n" + "i loro nuclei centrali brillano al ritmo \n" + "delle stelle. Se perde un’appendice, questo\n" + "POKéMON la rigenera senza problemi."); + +const u8 gStarmiePokedexText[] = _( + "Nell’antichità si pensava che STARMIE\n" + "venisse generato dai riflessi delle stelle\n" + "che brillano sulle onde leggere del mare\n" + "durante la notte."); + +const u8 gMrmimePokedexText[] = _( + "MR. MIME è un esperto di mimica. Con la\n" + "gestualità convince l’osservatore dell’\n" + "esistenza di oggetti invisibili che saranno\n" + "percepiti come reali."); + +const u8 gScytherPokedexText[] = _( + "SCYTHER è veloce come una saetta. La\n" + "rapidità rende le falci sulle zampe ante-\n" + "riori così efficaci da tranciare con un\n" + "colpo secco persino un tronco secolare."); + +const u8 gJynxPokedexText[] = _( + "JYNX avanza oscillando ritmicamente come\n" + "in una specie di danza che ammalia chi lo\n" + "vede. L’osservatore viene così indotto a\n" + "danzare senza rendersene conto."); + +const u8 gElectabuzzPokedexText[] = _( + "All’arrivo di un temporale, gli ELECTABUZZ\n" + "scalano a gara le vette sperando di \n" + "prendere qualche fulmine. In certe città\n" + "li usano al posto dei parafulmini."); + +const u8 gMagmarPokedexText[] = _( + "In lotta, MAGMAR sputa fiamme roventi da\n" + "tutto il corpo per intimidire l’avversario.\n" + "La sua furia provoca ondate di calore\n" + "che bruciano la vegetazione circostante."); + +const u8 gPinsirPokedexText[] = _( + "PINSIR è dotato di due potenti chele con\n" + "cui riesce a spaccare tronchi enormi. È\n" + "sensibile al freddo e pertanto scava\n" + "cunicoli dove si rifugia nelle notti gelide."); + +const u8 gTaurosPokedexText[] = _( + "TAUROS è molto insofferente e sempre alla\n" + "ricerca della rissa. Se non trova nessuno\n" + "con cui lottare, si lancia contro grossi\n" + "tronchi per abbatterli e calmarsi."); + +const u8 gMagikarpPokedexText[] = _( + "I muscoli di MAGIKARP sono così deboli\n" + "da non farlo nuotare. Questo POKéMON\n" + "si fa trasportare dalle correnti, per poi\n" + "finire a riposare in acque stagnanti."); + +const u8 gGyaradosPokedexText[] = _( + "GYARADOS è estremamente violento e\n" + "feroce. Quando gli uomini cominciano una\n" + "lotta, lui appare e distrugge tutto con\n" + "fiammate incandescenti."); + +const u8 gLaprasPokedexText[] = _( + "L’uomo ha portato LAPRAS quasi alla totale\n" + "estinzione. Si dice che la sera lo si senta\n" + "cantare malinconico per richiamare i suoi\n" + "pochi simili ancora in vita."); + +const u8 gDittoPokedexText[] = _( + "DITTO cambia la sua struttura cellulare\n" + "per assumere molte altre forme. Tuttavia,\n" + "quando si affida solo alla sua memoria,\n" + "talvolta dimentica dettagli importanti."); + +const u8 gEeveePokedexText[] = _( + "EEVEE è dotato di un instabile corredo\n" + "genetico che muta in base all’habitat\n" + "naturale in cui vive. Le radiazioni di\n" + "diverse PIETRE ne scatenano l’evoluzione."); + +const u8 gVaporeonPokedexText[] = _( + "VAPOREON, frutto di una mutazione\n" + "naturale, ha sviluppato pinne e branchie\n" + "per vivere sott’acqua. Ha la capacità di\n" + "sfruttare l’acqua a suo vantaggio."); + +const u8 gJolteonPokedexText[] = _( + "Gli aghi carichi di elettricità statica\n" + "della pelliccia di JOLTEON si combinano\n" + "con il basso potenziale elettrico delle\n" + "sue cellule scatenando fulmini."); + +const u8 gFlareonPokedexText[] = _( + "La morbida pelliccia di FLAREON ha lo scopo\n" + "di liberare calore nell’aria abbassando in\n" + "tal modo la temperatura corporea, che\n" + "raggiunge al massimo 900 gradi centigradi."); + +const u8 gPorygonPokedexText[] = _( + "PORYGON può regredire ai suoi codici di\n" + "programmazione originari ed entrare nel\n" + "ciberspazio. È dotato di un sistema anti-\n" + "pirateria per evitare la duplicazione."); + +const u8 gOmanytePokedexText[] = _( + "OMANYTE è uno degli antichi POKéMON\n" + "estinti rigenerati di recente dall’uomo.\n" + "Se viene aggredito da un nemico, si ritira\n" + "all’interno della sua dura corazza."); + +const u8 gOmastarPokedexText[] = _( + "OMASTAR usa i tentacoli per catturare la\n" + "preda. Si pensa che si sia estinto a causa\n" + "della conchiglia troppo ingombrante, che\n" + "rendeva i movimenti lenti e difficoltosi."); + +const u8 gKabutoPokedexText[] = _( + "KABUTO è stato rigenerato da un fossile,\n" + "sebbene in rari casi siano stati scoperti\n" + "esemplari viventi. Non ha subito alcuna\n" + "mutazione in oltre 300 milioni di anni."); + +const u8 gKabutopsPokedexText[] = _( + "Nell’antichità KABUTOPS cacciava le prede\n" + "sott’acqua. Le mutazioni su branchie e\n" + "zampe confermano la teoria che si stesse\n" + "adattando alla vita sulla terraferma."); + +const u8 gAerodactylPokedexText[] = _( + "AERODACTYL risale all’epoca dei dinosauri.\n" + "È stato rigenerato da materiale genetico \n" + "estratto dall’ambra. Si suppone che nell’\n" + "antichità fosse il signore dei cieli."); + +const u8 gSnorlaxPokedexText[] = _( + "In una giornata tipica, SNORLAX non fa\n" + "altro che mangiare e dormire. È così\n" + "docile che i bambini usano la sua enorme\n" + "pancia come parco giochi."); + +const u8 gArticunoPokedexText[] = _( + "ARTICUNO è un POKéMON uccello leggen-\n" + "dario, a suo agio tra i ghiacci. Quando\n" + "batte le ali, l’aria diventa gelida. Quando\n" + "nevica, si dice che sia passato di lì."); + +const u8 gZapdosPokedexText[] = _( + "POKéMON uccello leggendario perfetta-\n" + "mente in grado di gestire l’elettricità.\n" + "Vive nelle nubi temporalesche e acquista\n" + "forza se colpito da qualche fulmine."); + +const u8 gMoltresPokedexText[] = _( + "MOLTRES è un POKéMON uccello leggendario\n" + "in grado di gestire il fuoco. Se rimane\n" + "ferito, si dice che si immerga nel magma di\n" + "un vulcano per ardere e tornare in salute."); + +const u8 gDratiniPokedexText[] = _( + "DRATINI fa la muta cambiando di continuo\n" + "la pelle vecchia, perché l’energia vitale\n" + "del suo corpo aumenta fino a raggiungere\n" + "livelli incontrollabili."); + +const u8 gDragonairPokedexText[] = _( + "DRAGONAIR accumula moltissima energia nel\n" + "suo corpo. Si dice che possa mutare le \n" + "condizioni meteorologiche scaricandola\n" + "dai cristalli del collo e della coda."); + +const u8 gDragonitePokedexText[] = _( + "DRAGONITE è in grado di fare il giro del\n" + "mondo in sole sedici ore. È un POKéMON \n" + "buono e mansueto che guida fino alla\n" + "terraferma le navi prossime al naufragio."); + +const u8 gMewtwoPokedexText[] = _( + "MEWTWO è il risultato di una manipolazione\n" + "genetica. Sebbene la scienza sia riuscita a\n" + "creare un corpo di POKéMON, ha fallito\n" + "nell’intento di dargli un animo generoso."); + +const u8 gMewPokedexText[] = _( + "Si dice che MEW possegga il patrimonio\n" + "genetico di tutti i POKéMON. È in grado di\n" + "rendersi invisibile quando vuole, in modo\n" + "da non farsi notare nemmeno da vicino."); + +const u8 gChikoritaPokedexText[] = _( + "In lotta, CHIKORITA tiene a bada il nemico\n" + "sventolando la sua foglia. Essa emana un \n" + "aroma dolce e calmante, che crea\n" + "un’atmosfera gradevole e rilassata."); + +const u8 gBayleefPokedexText[] = _( + "Il collo di BAYLEEF è agghindato da\n" + "foglie dentro cui si trova il germoglio\n" + "di un albero. Questo germoglio emana\n" + "un aroma dall’effetto energizzante."); + +const u8 gMeganiumPokedexText[] = _( + "L’aroma del fiore di MEGANIUM placa le\n" + "emozioni. Nella lotta, emana un profumo\n" + "con effetto calmante per smorzare\n" + "l’aggressività del nemico."); + +const u8 gCyndaquilPokedexText[] = _( + "CYNDAQUIL si protegge grazie alle fiamme\n" + "che ardono sul dorso: esse divampano impe-\n" + "tuose se è adirato e diventano fiammelle\n" + "dalla combustione incompleta se è stanco."); + +const u8 gQuilavaPokedexText[] = _( + "QUILAVA tiene a bada il nemico con le sue\n" + "fiamme e con getti di aria rovente. Sfrutta\n" + "la sua estrema destrezza per evitare gli\n" + "attacchi anche mentre scotta il nemico."); + +const u8 gTyphlosionPokedexText[] = _( + "TYPHLOSION si nasconde avvolto da una\n" + "lucente nube di calore creata dalle sue\n" + "fiamme roventi. Crea esplosioni spetta-\n" + "colari che riducono in cenere ogni cosa."); + +const u8 gTotodilePokedexText[] = _( + "Nonostante il suo corpo minuto, le mascelle\n" + "di TOTODILE sono molto potenti. Sebbene\n" + "creda di giocare, il suo morso è così forte\n" + "e pericoloso da causare serie ferite."); + +const u8 gCroconawPokedexText[] = _( + "Una volta azzannato il nemico, CROCONAW\n" + "non molla la presa facilmente. Le zanne\n" + "ricurve a mo’ di amo da pesca non si posso-\n" + "no estrarre se conficcate in profondità."); + +const u8 gFeraligatrPokedexText[] = _( + "FERALIGATR spalanca l’enorme bocca per\n" + "spaventare il nemico. In lotta, pesta il\n" + "terreno con le possenti zampe posteriori\n" + "per scagliarsi con furia contro il nemico."); + +const u8 gSentretPokedexText[] = _( + "SENTRET dorme soltanto se un suo simile\n" + "rimane vigile. La vedetta allerta gli altri\n" + "del pericolo. Se viene allontanato dal\n" + "branco, non dorme più dalla paura."); + +const u8 gFurretPokedexText[] = _( + "FURRET è di esile costituzione. Quando è\n" + "attaccato sfugge intrufolandosi in ogni\n" + "fessura. Malgrado i suoi arti siano corti,\n" + "è molto agile e rapido nei movimenti."); + +const u8 gHoothootPokedexText[] = _( + "HOOTHOOT è dotato di un organo interno\n" + "che percepisce e segue la rotazione\n" + "terrestre. Grazie ad esso, inizia ad ululare\n" + "esattamente alla stessa ora ogni giorno."); + +const u8 gNoctowlPokedexText[] = _( + "NOCTOWL è infallibile nella cattura di una\n" + "preda nell’oscurità, grazie alla sua vista\n" + "acutissima nella luce flebile e alle sue\n" + "ali morbide e silenziosissime."); + +const u8 gLedybaPokedexText[] = _( + "Dalla giuntura delle zampe col corpo\n" + "LEDYBA secerne un fluido aromatico\n" + "con cui comunica le sue sensazioni\n" + "ai suoi simili alterandone l’odore."); + +const u8 gLedianPokedexText[] = _( + "Si dice che in luoghi dall’aria pura e dal\n" + "cielo terso e stellato vivano moltissimi\n" + "LEDIAN. Essi, infatti, usano la luce delle\n" + "stelle come fonte energetica."); + +const u8 gSpinarakPokedexText[] = _( + "La ragnatela tessuta da SPINARAK può\n" + "essere considerata il suo secondo sistema\n" + "nervoso poiché dalle sue vibrazioni pare\n" + "riesca a capire la natura della sua preda."); + +const u8 gAriadosPokedexText[] = _( + "Le zampe di ARIADOS sono dotate di artigli\n" + "uncinati che gli consentono di aggrapparsi\n" + "a soffitti e pareti. Intrappola il nemico\n" + "con la sua ragnatela sottile e robusta."); + +const u8 gCrobatPokedexText[] = _( + "Con l’evoluzione, le zampe posteriori di\n" + "CROBAT si sono trasformate in ali. È in\n" + "grado di volare per giornate intere alter-\n" + "nando nell’uso ali posteriori e anteriori."); + +const u8 gChinchouPokedexText[] = _( + "Quando percepisce un pericolo, CHINCHOU\n" + "emana scariche elettriche positive e\n" + "negative dalle due antenne. Vive in\n" + "profondità al riparo dalla luce del sole."); + +const u8 gLanturnPokedexText[] = _( + "Le sfere luminose sulle antenne di\n" + "LANTURN emettono una luce molto intensa\n" + "che illumina gli oscuri abissi del mare. Le\n" + "antenne sono in realtà una pinna evoluta."); + +const u8 gPichuPokedexText[] = _( + "PICHU non è in grado di trattenere\n" + "l’elettricità. Se si emoziona, ne rilascia\n" + "un po’ senza volerlo. Col passare del\n" + "tempo però, impara ad immagazzinarla."); + +const u8 gCleffaPokedexText[] = _( + "Nelle notti con tante stelle cadenti, si\n" + "vedono molti CLEFFA danzare in cerchio.\n" + "Si fermano solo alle prime luci dell’alba\n" + "per dissetarsi con le gocce di rugiada."); + +const u8 gIgglybuffPokedexText[] = _( + "Il corpo di IGGLYBUFF è morbido ed\n" + "elastico. Quando canta a squarciagola\n" + "senza fermarsi, il suo corpo si colora\n" + "di un rosa intenso ed uniforme."); + +const u8 gTogepiPokedexText[] = _( + "TOGEPI ricava l’energia dai sentimenti di\n" + "affetto e generosità emanati dai POKéMON\n" + "e dall’uomo. Immagazzina le sensazioni di\n" + "felicità nel guscio per condividerle."); + +const u8 gTogeticPokedexText[] = _( + "TOGETIC pare essere un POKéMON di buon\n" + "auspicio. Quando riconosce un cuore puro,\n" + "si dice che condivida la sua felicità con\n" + "questa persona."); + +const u8 gNatuPokedexText[] = _( + "NATU si arrampica sugli alberi della\n" + "savana alla ricerca di germogli.\n" + "Il suo sguardo sembra sempre\n" + "essere fisso su qualcosa."); + +const u8 gXatuPokedexText[] = _( + "Gli XATU sono POKéMON molto enigmatici\n" + "in grado di prevedere il futuro. Persone di\n" + "paesi diversi credono da lungo tempo che\n" + "provengano da un altro mondo."); + +const u8 gMareepPokedexText[] = _( + "Il morbido manto lanoso di MAREEP genera\n" + "una carica elettrostatica mediante\n" + "sfregamento. Più potente è la carica, più\n" + "luminosa diventa la lampadina sulla coda."); + +const u8 gFlaaffyPokedexText[] = _( + "La poca lana che ricopre il corpo di\n" + "FLAAFFY è in grado di generare un’alta\n" + "carica elettrostatica. Le parti scoperte\n" + "sono schermate contro le scosse."); + +const u8 gAmpharosPokedexText[] = _( + "AMPHAROS emana una luce così intensa da\n" + "essere visibile anche dallo spazio. In\n" + "passato veniva usato per mandare segnali\n" + "luminosi a persone molto lontane."); + +const u8 gBellossomPokedexText[] = _( + "Se esposti al sole, i colori dei petali di\n" + "BELLOSSOM si intensificano. Se il tempo è\n" + "cattivo, si cimenta in una danza. Si dice\n" + "che sia un rituale per invocare il sole."); + +const u8 gMarillPokedexText[] = _( + "Il corpo di MARILL è coperto da una\n" + "pelliccia idrorepellente. Grazie ad essa,\n" + "riesce a nuotare ad alta velocità senza\n" + "farsi rallentare dall’attrito dell’acqua."); + +const u8 gAzumarillPokedexText[] = _( + "AZUMARILL trascorre tutta la giornata\n" + "in acqua. Il colore e la forma del suo corpo\n" + "gli permettono di mimetizzarsi, pertanto\n" + "i nemici hanno difficoltà a localizzarlo."); + +const u8 gSudowoodoPokedexText[] = _( + "SUDOWOODO evita gli attacchi nemici\n" + "camuffandosi da albero. In inverno si\n" + "capisce che non è una pianta dalle\n" + "zampe anteriori sempreverdi."); + +const u8 gPolitoedPokedexText[] = _( + "Il pennacchio sul capo di POLITOED\n" + "simboleggia il suo stato di re. Si dice che\n" + "più lungo e più arricciato è, maggiore sia\n" + "il rispetto che riceve dai suoi pari."); + +const u8 gHoppipPokedexText[] = _( + "HOPPIP fluttua nell’aria trasportato dal\n" + "vento. Se percepisce l’avvicinarsi di una\n" + "forte corrente, unisce le foglie con quelle\n" + "dei suoi simili per non farsi spazzare via."); + +const u8 gSkiploomPokedexText[] = _( + "Il fiore di SKIPLOOM è sensibile alla\n" + "temperatura e sboccia quando questa\n" + "supera i 18 gradi centigradi. Questo\n" + "POKéMON è usato anche come termometro."); + +const u8 gJumpluffPokedexText[] = _( + "JUMPLUFF attraversa il mare grazie alle\n" + "correnti d’aria calda, volando così verso\n" + "terre lontane. Ridiscende a terra quando,\n" + "fluttuando, incontra una corrente fredda."); + +const u8 gAipomPokedexText[] = _( + "La coda di AIPOM termina in un’appendice a\n" + "forma di mano dotata di grande abilità.\n" + "Poiché usa così tanto la coda, le sue vere\n" + "mani sono diventate molto maldestre."); + +const u8 gSunkernPokedexText[] = _( + "SUNKERN cerca di muoversi il meno possibile\n" + "per preservare le sostanze nutritive\n" + "immagazzinate nel corpo per l’evoluzione.\n" + "Si nutre solo di rugiada mattutina."); + +const u8 gSunfloraPokedexText[] = _( + "SUNFLORA converte l’energia solare in\n" + "nutrimento. È attivo durante il giorno\n" + "quando fa caldo, ma appena il sole\n" + "tramonta non fa più il minimo movimento."); + +const u8 gYanmaPokedexText[] = _( + "È dotato di un campo visivo a 360 gradi\n" + "senza muovere gli occhi. Mentre vola si\n" + "ferma all’improvviso e vira a mezz’aria,\n" + "riuscendo così a raggiungere la preda."); + +const u8 gWooperPokedexText[] = _( + "Di solito WOOPER vive in acqua, ma talvolta\n" + "si avventura sulla terraferma in cerca di\n" + "cibo. In queste occasioni, il corpo si copre\n" + "di una sostanza appiccicosa e velenosa."); + +const u8 gQuagsirePokedexText[] = _( + "In acqua QUAGSIRE attende con la bocca\n" + "spalancata per catturare qualche ignaro\n" + "malcapitato. Poiché non fa molto moto,\n" + "non è mai troppo affamato."); + +const u8 gEspeonPokedexText[] = _( + "È leale nei confronti degli ALLENATORI\n" + "che considera alla sua altezza. Si dice\n" + "abbia sviluppato capacità precognitive\n" + "per proteggere il proprio ALLENATORE."); + +const u8 gUmbreonPokedexText[] = _( + "UMBREON si è evoluto con l’esposizione\n" + "alle onde lunari. Rimane nascosto al buio\n" + "in attesa di un movimento del suo nemico.\n" + "I cerchi sul corpo brillano quando attacca."); + +const u8 gMurkrowPokedexText[] = _( + "MURKROW era temuto e disprezzato poiché\n" + "si pensava portasse sfortuna. È attratto\n" + "da tutto ciò che luccica, arrivando persino\n" + "a tentare di rubare gli anelli alle signore."); + +const u8 gSlowkingPokedexText[] = _( + "Ogni giorno SLOWKING cerca di comprendere\n" + "e svelare i misteri del mondo. Tuttavia, se\n" + "perde lo SHELLDER che ha sul capo, pare\n" + "che dimentichi tutto ciò che ha imparato."); + +const u8 gMisdreavusPokedexText[] = _( + "MISDREAVUS terrorizza le persone con un\n" + "singhiozzo raccapricciante. Pare usi le\n" + "sue sfere rosse per assorbire la paura\n" + "dei nemici e cibarsene."); + +const u8 gUnownPokedexText[] = _( + "Questo POKéMON pare una lettera di un\n" + "alfabeto antico. Malgrado le ricerche,\n" + "a tutt’oggi non si sa ancora chi sia\n" + "comparso prima, se l’alfabeto o UNOWN."); + +const u8 gWobbuffetPokedexText[] = _( + "Solitamente docile, WOBBUFFET può reagire\n" + "con violenza se qualcuno attacca la sua\n" + "coda nera. Attende la notte nella sua tana\n" + "all’interno di una grotta."); + +const u8 gGirafarigPokedexText[] = _( + "GIRAFARIG è erbivoro e si nutre di erba e\n" + "germogli. Quando mangia, la sua coda si\n" + "muove a ritmo, come se stesse anch’essa\n" + "masticando e inghiottendo."); + +const u8 gPinecoPokedexText[] = _( + "PINECO attende la preda appeso ad un\n" + "albero. Se mentre mangia l’albero viene\n" + "scosso, il POKéMON cade a terra\n" + "esplodendo senza preavviso."); + +const u8 gForretressPokedexText[] = _( + "FORRETRESS si nasconde nella conchiglia\n" + "d’acciaio temprato che apre solo per\n" + "catturare la preda. Lo fa così rapidamente\n" + "che è impossibile osservarne l’interno."); + +const u8 gDunsparcePokedexText[] = _( + "DUNSPARCE ha una coda a forma di\n" + "trapano, che usa per scavare a ritroso\n" + "nel terreno. È noto per la complessa\n" + "forma delle tane che crea in profondità."); + +const u8 gGligarPokedexText[] = _( + "GLIGAR scivola nell’aria senza far\n" + "rumore. Si aggrappa al viso del nemico\n" + "con gli artigli posteriori e le chele\n" + "anteriori, poi l’avvelena con il suo aculeo."); + +const u8 gSteelixPokedexText[] = _( + "STEELIX è noto per i suoi scavi in\n" + "profondità a distanze maggiori rispetto\n" + "a ONIX. Sono stati riportati record di\n" + "profondità pari a 1 km sottoterra."); + +const u8 gSnubbullPokedexText[] = _( + "Mostrando le zanne e ringhiando, SNUBBULL\n" + "terrorizza i POKéMON più piccoli mettendoli\n" + "in fuga. Tuttavia, pare intristirsi ogni\n" + "volta che il nemico scappa atterrito."); + +const u8 gGranbullPokedexText[] = _( + "GRANBULL è dotato di una mascella\n" + "inferiore molto sviluppata. A causa delle\n" + "enormi zanne, inclina la testa per stare in\n" + "equilibrio. Morde solo se viene spaventato."); + +const u8 gQwilfishPokedexText[] = _( + "QWILFISH si gonfia assorbendo acqua e usa\n" + "poi la pressione dell’acqua ingerita per\n" + "sparare i suoi aculei velenosi. Non si può\n" + "certo dire che sia un grande nuotatore."); + +const u8 gScizorPokedexText[] = _( + "Il corpo di SCIZOR è duro come l’acciaio.\n" + "Gli attacchi normali non riescono neanche\n" + "a scalfirlo. Sbatte le ali per regolare \n" + "la propria temperatura corporea."); + +const u8 gShucklePokedexText[] = _( + "SHUCKLE si nasconde sotto le rocce\n" + "per mangiare le bacche raccolte prece-\n" + "dentemente nella sua corazza. Queste si\n" + "trasformano in succo col fluido del corpo."); + +const u8 gHeracrossPokedexText[] = _( + "HERACROSS è ghiotto della dolce linfa degli\n" + "alberi, che trova nelle foreste. È rivestito\n" + "da una corazza dura come l’acciaio e usa\n" + "il corno per scagliare lontano i nemici."); + +const u8 gSneaselPokedexText[] = _( + "SNEASEL usa i suoi artigli uncinati per\n" + "arrampicarsi sugli alberi. È sempre alla\n" + "ricerca di nidi incustoditi per cibarsi\n" + "delle uova mentre i genitori sono assenti."); + +const u8 gTeddiursaPokedexText[] = _( + "È solito inzuppare nel miele le zampe\n" + "anteriori per poi succhiarle avidamente.\n" + "TEDDIURSA produce il proprio miele dai\n" + "frutti e dal polline raccolto da BEEDRILL."); + +const u8 gUrsaringPokedexText[] = _( + "Si dice che URSARING viva in foreste con\n" + "molti corsi d’acqua e alberi giganti dove\n" + "nasconde le scorte di cibo. Si aggira\n" + "sempre nella foresta cercando alimenti."); + +const u8 gSlugmaPokedexText[] = _( + "Se il suo corpo si raffredda, la pelle si\n" + "solidifica, immobilizzandolo. Pertanto\n" + "SLUGMA vive nelle zone vulcaniche e\n" + "dorme sempre in prossimità del magma."); + +const u8 gMagcargoPokedexText[] = _( + "Il guscio che hanno sul dorso non è\n" + "altro che magma indurito. Nel corso dei\n" + "secoli, i corpi dei MAGCARGO, che vivono\n" + "nei crateri, si sono trasformati in magma."); + +const u8 gSwinubPokedexText[] = _( + "SWINUB strofina il muso sul terreno,\n" + "scovando i funghi di cui è ghiotto sotto\n" + "il fogliame rinsecchito. Talvolta scova\n" + "qualche sorgente termale."); + +const u8 gPiloswinePokedexText[] = _( + "PILOSWINE è ricoperto da una fitta chioma\n" + "di pelo lungo che lo aiuta a contrastare\n" + "il freddo pungente. Usa le zanne per\n" + "cercare il cibo sepolto sotto i ghiacci."); + +const u8 gCorsolaPokedexText[] = _( + "CORSOLA vive nei caldi mari del sud.\n" + "Se il mare viene inquinato, le meravigliose\n" + "ramificazioni coralline perdono il colore e\n" + "si sbriciolano in mille pezzi."); + +const u8 gRemoraidPokedexText[] = _( + "Espelle l’acqua assorbita con i suoi\n" + "potenti addominali per abbattere le prede\n" + "in volo. Quando è prossimo all’evoluzione,\n" + "segue la corrente dei fiumi fino a valle."); + +const u8 gOctilleryPokedexText[] = _( + "OCTILLERY afferra il nemico con i tenta-\n" + "coli a ventosa immobilizzandolo prima\n" + "di sferrare il colpo finale. Se il nemico è\n" + "molto forte, sputa inchiostro e scappa."); + +const u8 gDelibirdPokedexText[] = _( + "DELIBIRD trasporta il cibo avvolgendolo\n" + "nella coda. Si narra di un esploratore che\n" + "riuscì a raggiungere la vetta dell’Everest,\n" + "grazie alle riserve di questo POKéMON."); + +const u8 gMantinePokedexText[] = _( + "Nelle giornate soleggiate, banchi di\n" + "MANTINE nuotano con eleganza sulle onde\n" + "marine. Talvolta offrono anche un comodo\n" + "trasporto ai REMORAID."); + +const u8 gSkarmoryPokedexText[] = _( + "Il corpo e le ali di SKARMORY sono\n" + "d’acciaio. In passato, le piume perse\n" + "da questi POKéMON venivano usate\n" + "per fare spade e coltelli."); + +const u8 gHoundourPokedexText[] = _( + "Gli HOUNDOUR cacciano in squadre\n" + "comunicando tra loro con svariati versi\n" + "per intrappolare la preda. Questo lavoro\n" + "di squadra è unico nel suo genere."); + +const u8 gHoundoomPokedexText[] = _( + "In un branco di HOUNDOOM, quello con le\n" + "corna fortemente arcuate all’indietro e\n" + "che si dimostra più forte nella lotta\n" + "assume il ruolo di capobranco."); + +const u8 gKingdraPokedexText[] = _( + "KINGDRA dorme pacifico sui fondali marini.\n" + "Tuttavia, quando decide di muoversi verso\n" + "la superficie provoca dei vortici tali da\n" + "inghiottire persino una nave."); + +const u8 gPhanpyPokedexText[] = _( + "I PHANPY usano le loro enormi orecchie a\n" + "mo’ di ventaglio, sbattendole per\n" + "rinfrescarsi nelle giornate afose. Sono \n" + "POKéMON molto forti, anche in tenera età."); + +const u8 gDonphanPokedexText[] = _( + "DONPHAN dispone di una forza tale da trai-\n" + "nare un autocarro. La sua epidermide è\n" + "così dura che un attacco normale non\n" + "può neppure scalfirla."); + +const u8 gPorygon2PokedexText[] = _( + "PORYGON2 è una creatura artificiale\n" + "frutto della scienza. È stato dotato\n" + "di un’intelligenza che gli consente\n" + "d’imparare nuove abilità ed emozioni."); + +const u8 gStantlerPokedexText[] = _( + "Le magnifiche corna di STANTLER venivano\n" + "vendute a caro prezzo come ornamenti. \n" + "La caccia indiscriminata a questo POKéMON\n" + "l’ha portato al limite dell’estinzione."); + +const u8 gSmearglePokedexText[] = _( + "SMEARGLE delimita il suo territorio con il\n" + "fluido corporeo secreto dalla punta della\n" + "coda. Sono stati rinvenuti ben 5.000\n" + "diversi segni di delimitazione."); + +const u8 gTyroguePokedexText[] = _( + "TYROGUE ha bisogno di allenarsi ogni giorno\n" + "per scaricare la sua energia. Chi lo alleva\n" + "deve stabilire allenamenti metodici e \n" + "regolari."); + +const u8 gHitmontopPokedexText[] = _( + "HITMONTOP fa roteare la testa veloce-\n" + "mente sferrando calci violenti, tecnica \n" + "efficace sia in attacco che in difesa e\n" + "utile per muoversi con rapidità."); + +const u8 gSmoochumPokedexText[] = _( + "SMOOCHUM scorrazza vivacemente, ma\n" + "spesso inciampa e cade. Così, appena può,\n" + "cerca di specchiarsi da qualche parte per\n" + "assicurarsi di non avere il volto sporco."); + +const u8 gElekidPokedexText[] = _( + "Se, a contatto col metallo, ELEKID scarica\n" + "accidentalmente l’elettricità \n" + "immagazzinata nel corpo, si ricarica con\n" + "movimenti circolari degli arti superiori."); + +const u8 gMagbyPokedexText[] = _( + "Se MAGBY sputa fiamme gialle, gode di\n" + "buona salute, mentre se è stanco o\n" + "affaticato, le fiamme sono miste a fumo\n" + "nero."); + +const u8 gMiltankPokedexText[] = _( + "Ogni giorno, MILTANK produce venti litri di\n" + "un latte apprezzato da adulti e bambini\n" + "perché leggermente dolce. Chi non può bere\n" + "latte, lo usa per fare uno yogurt squisito."); + +const u8 gBlisseyPokedexText[] = _( + "BLISSEY percepisce la tristezza con la sua\n" + "soffice pelliccia. Si reca quindi da chi è\n" + "triste, ovunque si trovi, per condividere\n" + "un uovo di felicità che riporta il sorriso."); + +const u8 gRaikouPokedexText[] = _( + "RAIKOU rappresenta la velocità del\n" + "fulmine. Il suo ruggito crea terrificanti\n" + "onde sonore e scuote il suolo come se\n" + "fosse percosso dalla furia di un fulmine."); + +const u8 gEnteiPokedexText[] = _( + "ENTEI rappresenta l’ardore del magma. Si\n" + "narra che sia nato dall’eruzione di un\n" + "vulcano. Emette lingue di fuoco tali da\n" + "incenerire tutto ciò che lambiscono."); + +const u8 gSuicunePokedexText[] = _( + "SUICUNE rappresenta la purezza delle\n" + "sorgenti d’acqua dolce. Corre con grazia\n" + "immerso nella natura e ha la facoltà di\n" + "depurare le acque di scarico."); + +const u8 gLarvitarPokedexText[] = _( + "LARVITAR nasce nelle viscere della terra.\n" + "Per emergere in superficie si fa strada\n" + "inghiottendo terra. Non vede il volto\n" + "dei propri genitori finché non emerge."); + +const u8 gPupitarPokedexText[] = _( + "Al suo interno, PUPITAR genera un gas che\n" + "comprime ed espelle con forza come il\n" + "propulsore di un jet. Il suo corpo resiste\n" + "persino all’impatto con l’acciaio massiccio."); + +const u8 gTyranitarPokedexText[] = _( + "TYRANITAR ha una potenza tale da\n" + "abbattere anche un’intera montagna per\n" + "crearsi la tana. Vaga tra i monti alla\n" + "ricerca di nuovi avversari con cui lottare."); + +const u8 gLugiaPokedexText[] = _( + "Con un leggero battito delle sue potenti\n" + "ali, LUGIA è in grado di abbattere un’abi-\n" + "tazione. Perciò ha scelto di vivere negli\n" + "abissi, lontano dall’uomo."); + +const u8 gHoOhPokedexText[] = _( + "Il piumaggio di HO-OH emana sette colori\n" + "a seconda dell’angolazione dei raggi. Si\n" + "dice che le sue piume portino felicità\n" + "e che viva ai piedi di un arcobaleno."); + +const u8 gCelebiPokedexText[] = _( + "CELEBI è giunto a noi dal futuro, \n" + "viaggiando attraverso il tempo. Si dice\n" + "che ogni sua apparizione preannunci\n" + "un futuro roseo e splendente."); + +const u8 gTreeckoPokedexText[] = _( + "TREECKO fa il nido su enormi alberi nella\n" + "foresta e difende accanitamente il proprio\n" + "territorio da chiunque si avvicini.\n" + "È considerato il protettore degli alberi."); + +const u8 gGrovylePokedexText[] = _( + "Sul corpo di GROVYLE crescono delle\n" + "foglie che gli servono per mimetizzarsi\n" + "e nascondersi dai nemici quando si \n" + "trova in una fitta foresta."); + +const u8 gSceptilePokedexText[] = _( + "Nella giungla, nessuno è più potente di\n" + "SCEPTILE. Coltiva amorevolmente alberi\n" + "e piante e regola la sua temperatura\n" + "corporea crogiolandosi al sole."); + +const u8 gTorchicPokedexText[] = _( + "Quando viene attaccato, TORCHIC sputa\n" + "sfere di fuoco che si formano nel suo\n" + "ventre. Non ama l’oscurità perché non\n" + "vede ciò che lo circonda."); + +const u8 gCombuskenPokedexText[] = _( + "COMBUSKEN è in grado di sferrare 10 calci\n" + "al secondo. Il suo spirito di combattente\n" + "lo spinge a persistere nella lotta\n" + "fintanto che il nemico non desiste."); + +const u8 gBlazikenPokedexText[] = _( + "BLAZIKEN si dedica alle arti marziali che\n" + "usano pugni e calci. A cicli di molti anni,\n" + "le sue piume bruciano, lasciando il posto a\n" + "un nuovo morbido piumaggio."); + +const u8 gMudkipPokedexText[] = _( + "MUDKIP riesce a sollevare enormi rocce\n" + "piantando le sue quattro zampe nel\n" + "terreno e facendo forza. Dorme nascosto\n" + "sotto terra vicino all’acqua."); + +const u8 gMarshtompPokedexText[] = _( + "Grazie alle robuste zampe posteriori,\n" + "riesce a stare ritto in piedi. Si indeboli-\n" + "sce se l’epidermide si secca, perciò\n" + "la mantiene umida giocando nel fango."); + +const u8 gSwampertPokedexText[] = _( + "Quando SWAMPERT percepisce l’arrivo di\n" + "tempeste e maree, crea pile di massi per\n" + "proteggere il suo rifugio. È in grado di\n" + "nuotare alla velocità di un acquascooter."); + +const u8 gPoochyenaPokedexText[] = _( + "POOCHYENA intimidisce i nemici mostrando\n" + "le zanne e dà la caccia con tenacia a\n" + "quelli che fuggono. Talvolta, se il nemico\n" + "contrattacca, POOCHYENA se la dà a gambe."); + +const u8 gMightyenaPokedexText[] = _( + "Allo stato brado, i MIGHTYENA vivono in\n" + "branco e cacciano il nemico dando prova di\n" + "un perfetto lavoro di gruppo. Non disubbi-\n" + "discono mai agli ordini del capobranco."); + +const u8 gZigzagoonPokedexText[] = _( + "ZIGZAGOON si muove di continuo a destra e\n" + "a manca strofinando il muso sul terreno\n" + "alla ricerca di qualcosa. Si distingue per\n" + "le tracce a zig zag che lascia."); + +const u8 gLinoonePokedexText[] = _( + "LINOONE riesce a correre a tutta velocità,\n" + "ma solo in linea retta. Se individua una\n" + "preda nell’acqua, vi salta dentro e la\n" + "cattura con i suoi artigli affilati."); + +const u8 gWurmplePokedexText[] = _( + "WURMPLE si aggrappa ai rami degli alberi e\n" + "ne mangia le foglie. Il filamento che\n" + "secerne diventa appiccicoso a contatto\n" + "con l’aria e serve a rallentare il nemico."); + +const u8 gSilcoonPokedexText[] = _( + "SILCOON si prepara all’evoluzione usando\n" + "l’energia immagazzinata quando era un\n" + "WURMPLE. Scruta l’ambiente attorno a\n" + "sé con i suoi due occhi."); + +const u8 gBeautiflyPokedexText[] = _( + "BEAUTIFLY ha delle favolose ali colorate.\n" + "È solito volare su campi ricoperti di fiori\n" + "per raccogliere il polline. Se provocato,\n" + "attacca il nemico in modo molto aggressivo."); + +const u8 gCascoonPokedexText[] = _( + "Per non farsi vedere dal nemico, CASCOON\n" + "se ne sta immobile sotto ampie foglie e\n" + "nelle fessure dei tronchi. Talvolta si\n" + "mimetizza coprendosi di foglie secche."); + +const u8 gDustoxPokedexText[] = _( + "POKéMON notturno, DUSTOX vola su\n" + "campi e monti attirato dalla luce dei\n" + "lampioni. Dalle ali rilascia una polvere\n" + "altamente tossica."); + +const u8 gLotadPokedexText[] = _( + "LOTAD vive in stagni di acqua pulita.\n" + "Trasporta altri piccoli POKéMON da una\n" + "sponda all’altra facendoli accomodare\n" + "sulla foglia che ha in testa."); + +const u8 gLombrePokedexText[] = _( + "Sul far della sera, LOMBRE si diverte un\n" + "mondo a spaventare le persone schizzando\n" + "fuori dai fiumi. Si nutre del muschio che\n" + "cresce sui sassi nel letto dei fiumi."); + +const u8 gLudicoloPokedexText[] = _( + "Se sente una musica festosa, LUDICOLO\n" + "comincia a muoversi a ritmo perché le sue\n" + "cellule vengono sollecitate. Non ha paura\n" + "neppure di fronte ai nemici più potenti."); + +const u8 gSeedotPokedexText[] = _( + "SEEDOT sta appeso ai rami succhiando le\n" + "sostanze nutritive degli alberi. Alla fine\n" + "del pasto, il suo corpo è così pesante che\n" + "il POKéMON cade a terra con un tonfo."); + +const u8 gNuzleafPokedexText[] = _( + "NUZLEAF vive nella foresta ed è molto abile\n" + "a salire sugli alberi. Se qualcuno afferra il\n" + "suo lungo naso appuntito, il POKéMON\n" + "perde potenza."); + +const u8 gShiftryPokedexText[] = _( + "Si dice che arrivi trasportato dai gelidi\n" + "venti invernali. SHIFTRY è da sempre un\n" + "temuto guardiano delle foreste, dove vive\n" + "lontano dal mondo e dagli uomini."); + +const u8 gTaillowPokedexText[] = _( + "TAILLOW è sì piccolo, ma ha coraggio da\n" + "vendere, tanto che riesce a tenere testa\n" + "a uno SKARMORY. Se è affamato, però,\n" + "la sua determinazione si affievolisce."); + +const u8 gSwellowPokedexText[] = _( + "SWELLOW si lancia dall’alto in picchiata\n" + "sulla preda, senza mai sbagliare un colpo.\n" + "Lo si vede volare alto nei cieli alla ricerca\n" + "di terre dal clima mite."); + +const u8 gWingullPokedexText[] = _( + "WINGULL nidifica su scogliere a picco sul\n" + "mare. Poiché non riesce a sbattere le ali\n" + "molto a lungo, si fa trasportare dalle\n" + "correnti ascensionali sul mare."); + +const u8 gPelipperPokedexText[] = _( + "PELIPPER vola radente sulle onde del mare\n" + "cercando di individuare le prede, che poi\n" + "cattura immergendo il suo enorme becco.\n" + "Lì tiene al sicuro anche le uova."); + +const u8 gRaltsPokedexText[] = _( + "RALTS ha la capacità di percepire le\n" + "emozioni di uomini e POKéMON grazie alle\n" + "corna poste sul capo. Se avverte ostilità,\n" + "corre a rifugiarsi."); + +const u8 gKirliaPokedexText[] = _( + "Con i suoi poteri psichici, KIRLIA crea\n" + "una frattura spazio-temporale che gli\n" + "consente di vedere il futuro. Si dice\n" + "che ami danzare al sole mattutino."); + +const u8 gGardevoirPokedexText[] = _( + "Pare che GARDEVOIR non sia soggetto alla\n" + "forza di gravità, perché è in grado di\n" + "sostenersi con i poteri psichici. Darebbe\n" + "la vita per proteggere il suo ALLENATORE."); + +const u8 gSurskitPokedexText[] = _( + "Dopo un acquazzone serale, è facile vedere\n" + "i SURSKIT scivolare a pelo d’acqua sulle\n" + "pozzanghere. Dal capo secernono un\n" + "fluido dal dolce aroma."); + +const u8 gMasquerainPokedexText[] = _( + "MASQUERAIN spaventa i nemici con il motivo\n" + "a forma d’occhio sulle antenne. Poiché non\n" + "sa volare con le ali bagnate, si ripara dalla\n" + "pioggia sotto grandi alberi e cornicioni."); + +const u8 gShroomishPokedexText[] = _( + "Gli SHROOMISH prediligono come nutrimento\n" + "l’humus della foresta. Dopo lunghe piogge,\n" + "è facile vederli riempirsene la pancia."); + +const u8 gBreloomPokedexText[] = _( + "Dai fori presenti sul cappello di BRELOOM\n" + "fuoriescono delle spore. Predilige i climi\n" + "tiepidi e umidi e si nutre di alberi e piante\n" + "che trova in campi e foreste."); + +const u8 gSlakothPokedexText[] = _( + "SLAKOTH sonnecchia tutto il giorno e \n" + "tutta la notte. La sua tana è la stessa per\n" + "tutta la vita. Talvolta, però, si avventura\n" + "in lunghe nuotate che lo portano lontano."); + +const u8 gVigorothPokedexText[] = _( + "VIGOROTH è incapace di stare fermo perché\n" + "il sangue gli ribolle nelle vene. Corre in\n" + "lungo e in largo tutto il giorno, e se non\n" + "riesce a calmarsi, di notte non dorme."); + +const u8 gSlakingPokedexText[] = _( + "Quando i frutti giungono a maturazione,\n" + "gli SLAKING si raggruppano sotto gli \n" + "alberi e aspettano pazientemente che\n" + "cadano a terra."); + +const u8 gNincadaPokedexText[] = _( + "NINCADA fa il suo rifugio tra le radici di\n" + "giganteschi alberi. Si muove nell’oscurità\n" + "sottoterra sondando il terreno con le sue\n" + "antenne, che sono simili a dei baffi."); + +const u8 gNinjaskPokedexText[] = _( + "NINJASK sfreccia a una tal velocità da\n" + "rendersi praticamente invisibile. I suoi\n" + "versi caratteristici fanno venire il mal\n" + "di testa a chi li ascolta troppo a lungo."); + +const u8 gShedinjaPokedexText[] = _( + "SHEDINJA è un POKéMON particolare che\n" + "riesce a fluttuare nell’aria senza\n" + "muovere le ali. Il suo corpo è vuoto e\n" + "completamente buio all’interno."); + +const u8 gWhismurPokedexText[] = _( + "Le urla di WHISMUR sono assordanti quanto\n" + "il frastuono di un jet. Poiché inala\n" + "attraverso le orecchie, riesce a strillare\n" + "di continuo senza prendere il fiato."); + +const u8 gLoudredPokedexText[] = _( + "LOUDRED aggredisce il nemico emettendo\n" + "onde ultrasoniche assordanti dalle sue\n" + "orecchie-altoparlanti. Pesta i piedi a\n" + "terra per accumulare energia."); + +const u8 gExploudPokedexText[] = _( + "Il corpo di EXPLOUD è dotato di organi in\n" + "grado di emettere suoni. Comunica con gli\n" + "altri grazie alle variazioni di tonalità e\n" + "volume delle urla che produce."); + +const u8 gMakuhitaPokedexText[] = _( + "MAKUHITA ama mantenersi in forma e\n" + "rafforzare il proprio corpo. Se sentite un\n" + "frastuono provenire da una grotta, è di\n" + "sicuro MAKUHITA che si sta allenando."); + +const u8 gHariyamaPokedexText[] = _( + "HARIYAMA ha l’abitudine di sfidare gli altri\n" + "in prove di forza. Talvolta, è stato visto\n" + "fermare un treno sui binari con la sola\n" + "forza dei suoi avambracci."); + +const u8 gAzurillPokedexText[] = _( + "Gli AZURILL possiedono una coda elastica e\n" + "gommosa che contiene sostanze nutritive.\n" + "Nelle giornate di sole, sono soliti giocare\n" + "con l’acqua su una riva."); + +const u8 gNosepassPokedexText[] = _( + "Il corpo di NOSEPASS emette una potente\n" + "forza magnetica, grazie alla quale riesce a\n" + "attirare la preda di cui si nutre. Questa\n" + "forza si intensifica nella stagione fredda."); + +const u8 gSkittyPokedexText[] = _( + "SKITTY è un POKéMON molto apprezzato per\n" + "la dolcezza del suo comportamento. In\n" + "lotta, gonfia la coda ed emette un ringhio\n" + "acuto che spaventa l’avversario."); + +const u8 gDelcattyPokedexText[] = _( + "DELCATTY non ha una tana fissa, ma si\n" + "sposta sempre alla ricerca di un posto\n" + "comodo per dormire. È un POKéMON notturno\n" + "e pertanto diventa attivo all’imbrunire."); + +const u8 gSableyePokedexText[] = _( + "SABLEYE scava nelle caverne con i suoi\n" + "artigli affilati alla ricerca di gemme\n" + "grezze di cui si nutre. Questo POKéMON\n" + "vive nell’oscurità e lo si vede raramente."); + +const u8 gMawilePokedexText[] = _( + "Le enormi mascelle di MAWILE sono in realtà\n" + "corna d’acciaio trasformate. Inganna il\n" + "nemico con il suo modo di fare mansueto e\n" + "poi lo azzanna con le possenti mascelle."); + +const u8 gAronPokedexText[] = _( + "ARON è rivestito da un’armatura d’acciaio,\n" + "che viene sostituita da una nuova quando\n" + "il POKéMON evolve. Quella vecchia è utiliz-\n" + "zata per produrre vari oggetti di metallo."); + +const u8 gLaironPokedexText[] = _( + "Se due LAIRON si incontrano, si contendono\n" + "il territorio scagliandosi l’uno contro\n" + "l’altro con i corpi d’acciaio, producendo\n" + "un rumore udibile a chilometri di distanza."); + +const u8 gAggronPokedexText[] = _( + "Osservando le corna, che crescono poco\n" + "alla volta, è possibile determinare l’età di\n" + "AGGRON. Va fiero dei graffi sull’armatura\n" + "che considera come dei trofei di lotta."); + +const u8 gMedititePokedexText[] = _( + "MEDITITE medita per ore e ore ogni giorno.\n" + "Grazie a questi costanti esercizi di yoga\n" + "ha affinato il suo potere spirituale a tal\n" + "punto da riuscire a volare."); + +const u8 gMedichamPokedexText[] = _( + "Con rigorosi esercizi di yoga, MEDICHAM\n" + "ha acquisito la capacità di prevedere le\n" + "mosse del nemico. I movimenti aggraziati\n" + "durante la lotta sembrano passi di danza."); + +const u8 gElectrikePokedexText[] = _( + "ELECTRIKE genera elettricità grazie all’\n" + "attrito con l’atmosfera circostante. Nella\n" + "stagione secca, lo si vede scintillare a\n" + "causa delle violente scariche elettriche."); + +const u8 gManectricPokedexText[] = _( + "Poiché i fulmini cadono sempre nelle\n" + "loro vicinanze, un tempo si pensava\n" + "che i MANECTRIC nascessero da essi.\n" + "In lotta creano nubi temporalesche."); + +const u8 gPluslePokedexText[] = _( + "Per rallegrare i suoi compagni, PLUSLE\n" + "crea un corto circuito con l’elettricità\n" + "che emana dalle zampe, generando\n" + "così un vivace scoppiettio di scintille."); + +const u8 gMinunPokedexText[] = _( + "Secondo alcuni studiosi di POKéMON, l’\n" + "esposizione all’elettricità di un PLUSLE\n" + "e di un MINUN favorirebbe la circolazione\n" + "sanguigna e aumenterebbe la vitalità."); + +const u8 gVolbeatPokedexText[] = _( + "Insieme ai suoi simili, VOLBEAT traccia\n" + "figure geometriche nel cielo notturno con\n" + "la sua coda illuminata. Se l’acqua dello\n" + "stagno si sporca, fa il suo nido altrove."); + +const u8 gIllumisePokedexText[] = _( + "ILLUMISE è un POKéMON che diventa attivo\n" + "sul far della sera. Dirige i voli dei VOLBEAT\n" + "che disegnano figure nel cielo. Sono state\n" + "identificate oltre 200 figure diverse."); + +const u8 gRoseliaPokedexText[] = _( + "Se ROSELIA beve acqua ricca di sostanze\n" + "nutritive, i suoi fiori diventano bellissimi.\n" + "Il loro profumo è un’arma che serve a\n" + "distrarre il nemico."); + +const u8 gGulpinPokedexText[] = _( + "In un sol boccone, GULPIN può ingoiare\n" + "oggetti delle sue stesse dimensioni.\n" + "I succhi del suo stomaco, poi, riescono a\n" + "sciogliere persino dei pezzi di ferro."); + +const u8 gSwalotPokedexText[] = _( + "Non c’è cosa che i micidiali succhi gastrici\n" + "di SWALOT non possano sciogliere, eccezion\n" + "fatta per il suo stesso stomaco."); + +const u8 gCarvanhaPokedexText[] = _( + "I CARVANHA si lanciano in branco contro\n" + "le navi, facendole affondare. Sebbene sia\n" + "considerato un POKéMON feroce, scappa\n" + "non appena si trova lontano dal gruppo."); + +const u8 gSharpedoPokedexText[] = _( + "Astuto e feroce tiranno dei mari,\n" + "SHARPEDO ha una pelle speciale che\n" + "gli permette di ridurre l’attrito in acqua e\n" + "di raggiungere velocità di oltre 120 km/h."); + +const u8 gWailmerPokedexText[] = _( + "Pur vivendo in mare, WAILMER può\n" + "sopravvivere sulla terraferma, ma solo\n" + "per brevi periodi. Se il suo corpo si secca,\n" + "infatti, il POKéMON perde vitalità."); + +const u8 gWailordPokedexText[] = _( + "WAILORD respira con le narici a pelo dell’\n" + "acqua. Dopo aver inalato quanta più aria\n" + "possibile, si immerge fino a raggiungere\n" + "una profondità di quasi 3.000 metri."); + +const u8 gNumelPokedexText[] = _( + "NUMEL accumula magma bollente nella gobba.\n" + "Utilizzato da sempre dall’uomo per lavori\n" + "pesanti in virtù della sua forza, il POKéMON\n" + "può trasportare carichi di un quintale."); + +const u8 gCameruptPokedexText[] = _( + "CAMERUPT vive in un cratere e ha a sua\n" + "volta dei vulcani sul dorso che eruttano\n" + "ogni 10 anni. Non si conoscono ancora le\n" + "cause di questa violenta eruzione."); + +const u8 gTorkoalPokedexText[] = _( + "TORKOAL lotta grazie all’energia prodotta\n" + "dalla combustione del carbone. Quando gli\n" + "esce il fumo dalle narici, emette anche un\n" + "suono simile al fischio di una locomotiva."); + +const u8 gSpoinkPokedexText[] = _( + "SPOINK ha poteri psichici che usa a proprio\n" + "piacimento. Non smette mai di rimbalzare,\n" + "neppure quando dorme. Si nutre di funghi\n" + "che crescono sottoterra."); + +const u8 gGrumpigPokedexText[] = _( + "GRUMPIG concentra i propri poteri psichici\n" + "nelle perle nere sulla fronte. Quando usa\n" + "tali poteri esegue una danza bizzarra, che\n" + "sta diventando popolare in alcuni paesi."); + +const u8 gSpindaPokedexText[] = _( + "Ogni esemplare di SPINDA ha un diverso\n" + "motivo maculato sul corpo. Il suo passo\n" + "incerto e barcollante confonde il nemico,\n" + "che non riesce a prenderlo di mira."); + +const u8 gTrapinchPokedexText[] = _( + "Le possenti mascelle di TRAPINCH possono\n" + "frantumare persino la pietra. La sua testa\n" + "è così grande che se cade all’indietro, ha\n" + "difficoltà a rialzarsi."); + +const u8 gVibravaPokedexText[] = _( + "Sfregando le sue ali, VIBRAVA produce onde\n" + "ultrasoniche. Poiché le ali non hanno\n" + "ancora completato lo sviluppo, con esse\n" + "può volare solo per brevi distanze."); + +const u8 gFlygonPokedexText[] = _( + "Il movimento delle ali di FLYGON crea una\n" + "sorta di melodia. Sbattendo le ali, inoltre,\n" + "questo POKéMON solleva nubi di sabbia che\n" + "gli servono per nascondersi dai nemici."); + +const u8 gCacneaPokedexText[] = _( + "CACNEA vive in deserti dove non piove mai.\n" + "Per la lotta usa le sue grosse zampe\n" + "ricoperte di spine. Una volta all’anno\n" + "sboccia il suo fiore giallo."); + +const u8 gCacturnePokedexText[] = _( + "Avendo vissuto per migliaia di anni in\n" + "deserti ostili, il sangue di CACTURNE si è\n" + "trasformato in una sostanza uguale alla\n" + "sabbia. Predilige cacciare di notte."); + +const u8 gSwabluPokedexText[] = _( + "Le ali degli SWABLU sono simili a nubi di\n" + "cotone. Dopo aver superato l’inverno, pe-\n" + "riodo in cui il cibo scarseggia, in prima-\n" + "vera si spostano in stormi verso le città."); + +const u8 gAltariaPokedexText[] = _( + "ALTARIA ha una sublime voce da soprano.\n" + "Vola alto nel cielo blu in mezzo alle nuvole\n" + "e lancia bollenti palle di fuoco dalla\n" + "bocca."); + +const u8 gZangoosePokedexText[] = _( + "ZANGOOSE attacca il nemico con gli artigli\n" + "affilati delle zampe anteriori stando in\n" + "equilibrio su quelle posteriori. Se incontra\n" + "un SEVIPER, la sua pelliccia si increspa."); + +const u8 gSeviperPokedexText[] = _( + "SEVIPER respinge gli attacchi dell’agile\n" + "ZANGOOSE, suo acerrimo nemico, con la\n" + "coda a forma di spada, che secerne anche\n" + "un micidiale veleno."); + +const u8 gLunatonePokedexText[] = _( + "LUNATONE è stato scoperto 40 anni fa\n" + "nella zona d’impatto di un meteorite.\n" + "Questo POKéMON diventa particolarmente\n" + "attivo nelle notti di luna piena."); + +const u8 gSolrockPokedexText[] = _( + "SOLROCK attinge energia dalla luce solare.\n" + "Nelle belle giornate, è possibile vedere\n" + "questi POKéMON schierati con la faccia in\n" + "direzione del sole per assorbirne i raggi."); + +const u8 gBarboachPokedexText[] = _( + "Il corpo di BARBOACH è ricoperto da una\n" + "pellicola viscida, che serve da barriera e\n" + "lo protegge dall’infiltrazione di batteri\n" + "provenienti dalle acque melmose."); + +const u8 gWhiscashPokedexText[] = _( + "WHISCASH ha la sorprendente capacità di\n" + "prevedere i terremoti. Di giorno dorme sul\n" + "fondo melmoso di una palude, mentre di\n" + "notte mangia di continuo."); + +const u8 gCorphishPokedexText[] = _( + "CORPHISH cattura il nemico con le sue\n" + "enormi chele e non lo lascia andare per\n" + "nessun motivo. È un POKéMON molto\n" + "resistente che si adatta ad ogni ambiente."); + +const u8 gCrawdauntPokedexText[] = _( + "POKéMON violento che ama la lotta,\n" + "CRAWDAUNT possiede due chele affilate\n" + "ricoperte di cicatrici se si tratta di un\n" + "esemplare con grande esperienza di lotta."); + +const u8 gBaltoyPokedexText[] = _( + "BALTOY si muove piroettando sulla\n" + "sua unica estremità inferiore. Sono stati\n" + "scoperti dipinti che raffigurano la sua\n" + "vita in popolose città dell’antichità."); + +const u8 gClaydolPokedexText[] = _( + "CLAYDOL dorme fluttuando a mezz’aria. I\n" + "suoi arti superiori sono separati dal corpo\n" + "e pare che riesca a mantenerli sospesi\n" + "grazie ai suoi poteri psichici."); + +const u8 gLileepPokedexText[] = _( + "LILEEP fa ondeggiare i suoi tentacoli,\n" + "fingendosi così un’alga marina per\n" + "inghiottire in un sol boccone le ignare\n" + "prede. Si è estinto 100 milioni di anni fa."); + +const u8 gCradilyPokedexText[] = _( + "CRADILY trascina il suo pesante corpo sul\n" + "fondo marino e costruisce il nido nei caldi\n" + "bassifondi del mare. Con la bassa marea, si\n" + "può vedere il POKéMON sulle spiagge."); + +const u8 gAnorithPokedexText[] = _( + "ANORITH è stato rigenerato da un fossile.\n" + "Le sue otto pinne laterali, che sono zampe\n" + "trasformatesi per adattarsi alla vita in\n" + "mare, servono al POKéMON per nuotare."); + +const u8 gArmaldoPokedexText[] = _( + "ARMALDO vive solitamente sulla terra-\n" + "ferma. Quando caccia, tuttavia, si tuffa\n" + "nell’oceano e nuota con le sue due\n" + "grandi ali."); + +const u8 gFeebasPokedexText[] = _( + "FEEBAS vive in laghi infestati da alghe.\n" + "A causa del suo aspetto estremamente\n" + "disordinato, solo pochi ALLENATORI\n" + "allevano questo POKéMON."); + +const u8 gMiloticPokedexText[] = _( + "MILOTIC vive sui fondali di grandi laghi.\n" + "Pare essere il più bello fra tutti i POKéMON\n" + "e la sua immagine si ritrova in moltissime\n" + "statue e dipinti."); + +const u8 gCastformPokedexText[] = _( + "La forma di CASTFORM cambia con le\n" + "condizioni atmosferiche. Le variazioni di\n" + "temperatura e umidità, infatti, influiscono\n" + "sulla sua struttura cellulare."); + +const u8 gKecleonPokedexText[] = _( + "KECLEON cambia il colore del proprio corpo\n" + "in base all’ambiente circostante.\n" + "Se si spaventa, tuttavia, riprende il suo\n" + "colore originale."); + +const u8 gShuppetPokedexText[] = _( + "SHUPPET si aggira nel cuore della notte in\n" + "cerca di sentimenti turpi quali la vendetta\n" + "e l’invidia, per ritirarsi poi nel suo nido\n" + "allo spuntar del sole."); + +const u8 gBanettePokedexText[] = _( + "I BANETTE si sono generati da peluche\n" + "vecchi e abbandonati. Pare che vivano\n" + "nelle discariche e che si aggirino in cerca\n" + "dei bambini che li hanno gettati via."); + +const u8 gDuskullPokedexText[] = _( + "DUSKULL vaga nella tetra oscurità della\n" + "notte. Un solo sguardo lanciato dal suo\n" + "occhio scarlatto fa raggelare il sangue\n" + "anche a un adulto forte e coraggioso."); + +const u8 gDusclopsPokedexText[] = _( + "Secondo una teoria, il corpo di DUSCLOPS è\n" + "vuoto, se non per una spettrale palla di\n" + "fuoco che brucia al suo interno. Questa\n" + "ipotesi non è mai stata confermata."); + +const u8 gTropiusPokedexText[] = _( + "TROPIUS vola agitando le sue grandi foglie\n" + "come ali. Frutti deliziosi gli crescono\n" + "attorno al collo e da esso, in primavera,\n" + "il POKéMON sparge il polline."); + +const u8 gChimechoPokedexText[] = _( + "Quando arriva la stagione calda, i\n" + "CHIMECHO cominciano a svolazzare\n" + "di qua e di là, comunicando fra di loro\n" + "con sette differenti versi caratteristici."); + +const u8 gAbsolPokedexText[] = _( + "ABSOL ha la capacità di percepire anche\n" + "variazioni minime nell’ambiente e di predire\n" + "così disastri naturali. È molto longevo,\n" + "infatti, può vivere fino a cent’anni."); + +const u8 gWynautPokedexText[] = _( + "WYNAUT ama cibarsi di deliziosi frutti che\n" + "raccoglie con le sue zampe a forma di\n" + "orecchie. Questi POKéMON si raggruppano\n" + "nei frutteti, attirati dal dolce profumo."); + +const u8 gSnoruntPokedexText[] = _( + "Gli SNORUNT tendono a muoversi sempre in\n" + "gruppi di cinque. Nelle regioni fredde, si\n" + "dice che se gli SNORUNT si aggirano a notte\n" + "tarda, il mattino seguente cadrà la neve."); + +const u8 gGlaliePokedexText[] = _( + "GLALIE ha la capacità di congelare\n" + "l’umidità nell’atmosfera. Attorno al suo\n" + "corpo si forma un’abbagliante nuvola\n" + "di cristalli di ghiaccio simili a diamanti."); + +const u8 gSphealPokedexText[] = _( + "SPHEAL è ricoperto da una morbida\n" + "pelliccia che gli permette di rotolare su\n" + "lastre di ghiaccio o di tuffarsi in mare\n" + "senza avvertire il freddo."); + +const u8 gSealeoPokedexText[] = _( + "I SEALEO vivono in branco su lastre di\n" + "ghiaccio, che riescono a rompere con le\n" + "potenti pinne. Cinque volte al giorno si\n" + "tuffano in mare per pescare."); + +const u8 gWalreinPokedexText[] = _( + "Per proteggere il branco, il capogruppo dei\n" + "WALREIN lotta contro chiunque invada il\n" + "loro territorio, anche a costo della vita.\n" + "In lotta, a volte, le sue zanne si staccano."); + +const u8 gClamperlPokedexText[] = _( + "CLAMPERL chiude di scatto la conchiglia\n" + "per intrappolare il nemico. Si dice che la\n" + "perla che produce quando si evolve sia\n" + "permeata da una forza misteriosa."); + +const u8 gHuntailPokedexText[] = _( + "Grazie alla spina dorsale spessa e robusta,\n" + "HUNTAIL può resistere alla pressione\n" + "degli abissi. La sua coda a forma di piccolo\n" + "pesce ha degli occhi che si illuminano."); + +const u8 gGorebyssPokedexText[] = _( + "GOREBYSS assorbe i liquidi della preda\n" + "con il suo muso appuntito. Il rosa pallido\n" + "del suo corpo diventa vivido quando il\n" + "POKéMON termina il pasto."); + +const u8 gRelicanthPokedexText[] = _( + "Un tempo si credeva che RELICANTH si\n" + "fosse estinto. Questa specie, la cui forma\n" + "è immutata da 100 milioni di anni, si muove\n" + "sui fondali marini con le pinne pettorali."); + +const u8 gLuvdiscPokedexText[] = _( + "I LUVDISC dimorano nelle ramificazioni\n" + "dei CORSOLA. La tradizione vuole che\n" + "si doni uno di questi POKéMON alla\n" + "persona amata come pegno d’amore."); + +const u8 gBagonPokedexText[] = _( + "Malgrado le sue piccole dimensioni, BAGON è\n" + "molto potente perché il suo corpo è un\n" + "insieme di muscoli. Dà di continuo testate\n" + "con il suo cranio duro come l’acciaio."); + +const u8 gShelgonPokedexText[] = _( + "Quando è prossimo all’evoluzione, SHELGON\n" + "non mangia quasi nulla e in questo modo si\n" + "irrobustisce. Quando si evolve, la sua\n" + "conchiglia comincia a staccarsi."); + +const u8 gSalamencePokedexText[] = _( + "Pare che le ali di SALAMENCE siano il\n" + "risultato di una mutazione cellulare\n" + "avvenuta nel corso degli anni. Se si infuria\n" + "perde completamente il controllo di sé."); + +const u8 gBeldumPokedexText[] = _( + "Quando sono in gruppo, i BELDUM si\n" + "muovono perfettamente all’unisono quasi\n" + "fossero un unico POKéMON. Comunicano\n" + "fra di loro servendosi delle onde cerebrali."); + +const u8 gMetangPokedexText[] = _( + "Gli artigli di METANG sono dotati di un\n" + "potere distruttivo tale da ridurre a\n" + "brandelli spessi blocchi di ferro come \n" + "se fossero seta. Vola a oltre 100 km/h."); + +const u8 gMetagrossPokedexText[] = _( + "METAGROSS possiede quattro cervelli\n" + "collegati fra di loro da una complessa\n" + "rete neurale. Il risultato è un POKéMON\n" + "più intelligente di un supercomputer."); + +const u8 gRegirockPokedexText[] = _( + "REGIROCK è interamente formato da pietre\n" + "e rocce. Se qualche roccia si stacca\n" + "durante la lotta, ne cerca delle nuove per\n" + "sostituirle."); + +const u8 gRegicePokedexText[] = _( + "Il suo corpo è interamente costituito da\n" + "ghiaccio antartico che, secondo gli\n" + "studiosi, si sarebbe formato durante\n" + "l’era glaciale."); + +const u8 gRegisteelPokedexText[] = _( + "Il corpo metallico di REGISTEEL è\n" + "costituito da una sostanza misteriosa più\n" + "dura di qualsiasi altro metallo e al tempo\n" + "stesso estremamente elastica."); + +const u8 gLatiasPokedexText[] = _( + "I LATIAS vivono in piccoli gruppi e solo\n" + "di rado entrano in contatto con altri\n" + "POKéMON o con gli uomini. Fuggono se\n" + "percepiscono un pericolo."); + +const u8 gLatiosPokedexText[] = _( + "Anche quando si nasconde, LATIOS riesce a\n" + "individuare gli altri e a percepirne le\n" + "emozioni grazie alla telepatia. È molto\n" + "intelligente e capisce il linguaggio umano."); + +const u8 gKyogrePokedexText[] = _( + "Nella mitologia, KYOGRE è il creatore del\n" + "mare. Dopo anni di lotta con GROUDON,\n" + "questo POKéMON è andato in letargo\n" + "sui fondali marini."); + +const u8 gGroudonPokedexText[] = _( + "Nella mitologia, GROUDON è il creatore\n" + "della terra. Dorme nel magma sottoterra\n" + "e si dice che risvegliandosi possa fare\n" + "eruttare i vulcani."); + +const u8 gRayquazaPokedexText[] = _( + "RAYQUAZA vola incessantemente nello\n" + "strato d’ozono. Si dice che ritornerebbe\n" + "a terra se la lotta tra KYOGRE e GROUDON\n" + "dovesse riprendere."); + +const u8 gJirachiPokedexText[] = _( + "Si dice che JIRACHI possa realizzare\n" + "qualsiasi desiderio. Mentre dorme,\n" + "protegge il suo corpo all’interno di\n" + "un duro guscio cristallino."); + +const u8 gDeoxysPokedexText[] = _( + "DEOXYS è la mutazione di un virus extra-\n" + "terrestre colpito da un raggio laser.\n" + "La sua struttura corporea gli conferisce\n" + "agilità e velocità superiori."); diff --git a/src/data/region_map/region_map_entries.h b/src/data/region_map/region_map_entries.h index 6b433f90fa..7eac34c4b6 100644 --- a/src/data/region_map/region_map_entries.h +++ b/src/data/region_map/region_map_entries.h @@ -1,6 +1,7 @@ #ifndef GUARD_DATA_REGION_MAP_REGION_MAP_ENTRIES_H #define GUARD_DATA_REGION_MAP_REGION_MAP_ENTRIES_H +#if ENGLISH static const u8 sMapName_LittlerootTown[] = _("LITTLEROOT TOWN"); static const u8 sMapName_OldaleTown[] = _("OLDALE TOWN"); static const u8 sMapName_DewfordTown[] = _("DEWFORD TOWN"); @@ -198,6 +199,403 @@ static const u8 sMapName_MarineCave[] = _("MARINE CAVE"); static const u8 sMapName_TerraCave[] = _("TERRA CAVE"); static const u8 sMapName_DesertUnderpass[] = _("DESERT UNDERPASS"); static const u8 sMapName_TrainerHill[] = _("TRAINER HILL"); +#elif FRENCH +static const u8 sMapName_LittlerootTown[] = _("BOURG-EN-VOL"); +static const u8 sMapName_OldaleTown[] = _("ROSYERES"); +static const u8 sMapName_DewfordTown[] = _("VILLAGE MYOKARA"); +static const u8 sMapName_LavaridgeTown[] = _("VERMILAVA"); +static const u8 sMapName_FallarborTown[] = _("AUTEQUIA"); +static const u8 sMapName_VerdanturfTown[] = _("VERGAZON"); +static const u8 sMapName_PacifidlogTown[] = _("PACIFIVILLE"); +static const u8 sMapName_PetalburgCity[] = _("CLEMENTI-VILLE"); +static const u8 sMapName_SlateportCity[] = _("POIVRESSEL"); +static const u8 sMapName_MauvilleCity[] = _("LAVANDIA"); +static const u8 sMapName_RustboroCity[] = _("MEROUVILLE"); +static const u8 sMapName_FortreeCity[] = _("CIMETRONELLE"); +static const u8 sMapName_LilycoveCity[] = _("NENUCRIQUE"); +static const u8 sMapName_MossdeepCity[] = _("ALGATIA"); +static const u8 sMapName_SootopolisCity[] = _("ATALANOPOLIS"); +static const u8 sMapName_EverGrandeCity[] = _("ETERNARA"); +static const u8 sMapName_Route101[] = _("ROUTE 101"); +static const u8 sMapName_Route102[] = _("ROUTE 102"); +static const u8 sMapName_Route103[] = _("ROUTE 103"); +static const u8 sMapName_Route104[] = _("ROUTE 104"); +static const u8 sMapName_Route105[] = _("CHENAL 105"); +static const u8 sMapName_Route106[] = _("CHENAL 106"); +static const u8 sMapName_Route107[] = _("CHENAL 107"); +static const u8 sMapName_Route108[] = _("CHENAL 108"); +static const u8 sMapName_Route109[] = _("CHENAL 109"); +static const u8 sMapName_Route110[] = _("ROUTE 110"); +static const u8 sMapName_Route111[] = _("ROUTE 111"); +static const u8 sMapName_Route112[] = _("ROUTE 112"); +static const u8 sMapName_Route113[] = _("ROUTE 113"); +static const u8 sMapName_Route114[] = _("ROUTE 114"); +static const u8 sMapName_Route115[] = _("ROUTE 115"); +static const u8 sMapName_Route116[] = _("ROUTE 116"); +static const u8 sMapName_Route117[] = _("ROUTE 117"); +static const u8 sMapName_Route118[] = _("ROUTE 118"); +static const u8 sMapName_Route119[] = _("ROUTE 119"); +static const u8 sMapName_Route120[] = _("ROUTE 120"); +static const u8 sMapName_Route121[] = _("ROUTE 121"); +static const u8 sMapName_Route122[] = _("CHENAL 122"); +static const u8 sMapName_Route123[] = _("ROUTE 123"); +static const u8 sMapName_Route124[] = _("CHENAL 124"); +static const u8 sMapName_Route125[] = _("CHENAL 125"); +static const u8 sMapName_Route126[] = _("CHENAL 126"); +static const u8 sMapName_Route127[] = _("CHENAL 127"); +static const u8 sMapName_Route128[] = _("CHENAL 128"); +static const u8 sMapName_Route129[] = _("CHENAL 129"); +static const u8 sMapName_Route130[] = _("CHENAL 130"); +static const u8 sMapName_Route131[] = _("CHENAL 131"); +static const u8 sMapName_Route132[] = _("CHENAL 132"); +static const u8 sMapName_Route133[] = _("CHENAL 133"); +static const u8 sMapName_Route134[] = _("CHENAL 134"); +static const u8 sMapName_Underwater[] = _("FOND MARIN"); +static const u8 sMapName_GraniteCave[] = _("GROTTE GRANITE"); +static const u8 sMapName_MtChimney[] = _("MONT CHIMNEE"); +static const u8 sMapName_SafariZone[] = _("PARC SAFARI"); +static const u8 sMapName_BattleFrontier[] = _("ZONE DE COMBAT"); +static const u8 sMapName_PetalburgWoods[] = _("BOIS CLEMENTI"); +static const u8 sMapName_RusturfTunnel[] = _("TUNNEL MERAZON"); +static const u8 sMapName_AbandonedShip[] = _("EPAVE"); +static const u8 sMapName_NewMauville[] = _("NEW LAVANDIA"); +static const u8 sMapName_MeteorFalls[] = _("SITE METEORE"); +static const u8 sMapName_MtPyre[] = _("MONT MEMORIA"); +static const u8 sMapName_AquaHideoutOld[] = _("PLANQUE {AQUA}"); +static const u8 sMapName_ShoalCave[] = _("GROTTE TREFONDS"); +static const u8 sMapName_SeafloorCavern[] = _("CAVERNE FONDMER"); +static const u8 sMapName_VictoryRoad[] = _("ROUTE VICTOIRE"); +static const u8 sMapName_MirageIsland[] = _("ILE MIRAGE"); +static const u8 sMapName_CaveOfOrigin[] = _("GROTTE ORIGINE"); +static const u8 sMapName_SouthernIsland[] = _("ILE DU SUD"); +static const u8 sMapName_FieryPath[] = _("CHEMIN ARDENT"); +static const u8 sMapName_JaggedPass[] = _("SENTIER SINUROC"); +static const u8 sMapName_SealedChamber[] = _("SANCTUAIRE"); +static const u8 sMapName_ScorchedSlab[] = _("GROTTE ZENITH"); +static const u8 sMapName_IslandCave[] = _("GROTTE ISLAND"); +static const u8 sMapName_DesertRuins[] = _("RUINES DESERT"); +static const u8 sMapName_AncientTomb[] = _("TOMBEAU ANTIQUE"); +static const u8 sMapName_InsideOfTruck[] = _("CAMIONNETTE"); +static const u8 sMapName_SkyPillar[] = _("PILIER CELESTE"); +static const u8 sMapName_SecretBase[] = _("BASE SECRETE"); +static const u8 sMapName_None[] = _(""); +static const u8 sMapName_PalletTown[] = _("BOURG PALETTE"); +static const u8 sMapName_ViridianCity[] = _("JADIELLE"); +static const u8 sMapName_PewterCity[] = _("ARGENTA"); +static const u8 sMapName_CeruleanCity[] = _("AZURIA"); +static const u8 sMapName_LavenderTown[] = _("LAVANVILLE"); +static const u8 sMapName_VermilionCity[] = _("CARMIN SUR MER"); +static const u8 sMapName_CeladonCity[] = _("CELADOPOLE"); +static const u8 sMapName_FuchsiaCity[] = _("PARMANIE"); +static const u8 sMapName_CinnabarIsland[] = _("CRAMOIS’ILE"); +static const u8 sMapName_IndigoPlateau[] = _("PLATEAU INDIGO"); +static const u8 sMapName_SaffronCity[] = _("SAFRANIA"); +static const u8 sMapName_Route4[] = _("ROUTE 4"); +static const u8 sMapName_Route10[] = _("ROUTE 10"); +static const u8 sMapName_Route1[] = _("ROUTE 1"); +static const u8 sMapName_Route2[] = _("ROUTE 2"); +static const u8 sMapName_Route3[] = _("ROUTE 3"); +static const u8 sMapName_Route4_2[] = _("ROUTE 4"); +static const u8 sMapName_Route5[] = _("ROUTE 5"); +static const u8 sMapName_Route6[] = _("ROUTE 6"); +static const u8 sMapName_Route7[] = _("ROUTE 7"); +static const u8 sMapName_Route8[] = _("ROUTE 8"); +static const u8 sMapName_Route9[] = _("ROUTE 9"); +static const u8 sMapName_Route10_2[] = _("ROUTE 10"); +static const u8 sMapName_Route11[] = _("ROUTE 11"); +static const u8 sMapName_Route12[] = _("ROUTE 12"); +static const u8 sMapName_Route13[] = _("ROUTE 13"); +static const u8 sMapName_Route14[] = _("ROUTE 14"); +static const u8 sMapName_Route15[] = _("ROUTE 15"); +static const u8 sMapName_Route16[] = _("ROUTE 16"); +static const u8 sMapName_Route17[] = _("ROUTE 17"); +static const u8 sMapName_Route18[] = _("ROUTE 18"); +static const u8 sMapName_Route19[] = _("CHENAL 19"); +static const u8 sMapName_Route20[] = _("CHENAL 20"); +static const u8 sMapName_Route21[] = _("CHENAL 21"); +static const u8 sMapName_Route22[] = _("ROUTE 22"); +static const u8 sMapName_Route23[] = _("ROUTE 23"); +static const u8 sMapName_Route24[] = _("ROUTE 24"); +static const u8 sMapName_Route25[] = _("ROUTE 25"); +static const u8 sMapName_ViridianForest[] = _("FORET DE JADE"); +static const u8 sMapName_MtMoon[] = _("MONT SELENITE"); +static const u8 sMapName_SSAnne[] = _("L’OCEANE"); +static const u8 sMapName_UndergroundPath[] = _("SOUTERRAIN"); +static const u8 sMapName_UndergroundPath2[] = _("SOUTERRAIN"); +static const u8 sMapName_DiglettsCave[] = _("CAVE TAUPIQUEUR"); +static const u8 sMapName_KantoVictoryRoad[] = _("ROUTE VICTOIRE"); +static const u8 sMapName_RocketHideout[] = _("REPAIRE ROCKET"); +static const u8 sMapName_SilphCo[] = _("SYLPHE SARL"); +static const u8 sMapName_PokemonMansion[] = _("MANOIR POKéMON"); +static const u8 sMapName_KantoSafariZone[] = _("PARC SAFARI"); +static const u8 sMapName_PokemonLeague[] = _("LIGUE POKéMON"); +static const u8 sMapName_RockTunnel[] = _("GROTTE"); +static const u8 sMapName_SeafoamIslands[] = _("ILES ECUME"); +static const u8 sMapName_PokemonTower[] = _("TOUR POKéMON"); +static const u8 sMapName_CeruleanCave[] = _("CAVERNE AZUREE"); +static const u8 sMapName_PowerPlant[] = _("CENTRALE"); +static const u8 sMapName_OneIsland[] = _("ILE 1"); +static const u8 sMapName_TwoIsland[] = _("ILE 2"); +static const u8 sMapName_ThreeIsland[] = _("ILE 3"); +static const u8 sMapName_FourIsland[] = _("ILE 4"); +static const u8 sMapName_FiveIsland[] = _("ILE 5"); +static const u8 sMapName_SevenIsland[] = _("ILE 7"); +static const u8 sMapName_SixIsland[] = _("ILE 6"); +static const u8 sMapName_KindleRoad[] = _("ROUTE TISON"); +static const u8 sMapName_TreasureBeach[] = _("PLAGE TRESOR"); +static const u8 sMapName_CapeBrink[] = _("CAP FALAISE"); +static const u8 sMapName_BondBridge[] = _("PONT DU LIEN"); +static const u8 sMapName_ThreeIslePort[] = _("PORT ILE 3"); +static const u8 sMapName_SeviiIsle6[] = _("ILE SEVII 6"); +static const u8 sMapName_SeviiIsle7[] = _("ILE SEVII 7"); +static const u8 sMapName_SeviiIsle8[] = _("ILE SEVII 8"); +static const u8 sMapName_SeviiIsle9[] = _("ILE SEVII 9"); +static const u8 sMapName_ResortGorgeous[] = _("CAMP DE VACANCES"); +static const u8 sMapName_WaterLabyrinth[] = _("LABYRINTHE D’O"); +static const u8 sMapName_FiveIsleMeadow[] = _("PRE DE L’ILE 5"); +static const u8 sMapName_MemorialPillar[] = _("MEMORIAL"); +static const u8 sMapName_OutcastIsland[] = _("ILE DU LOINTAIN"); +static const u8 sMapName_GreenPath[] = _("CHEMIN VERT"); +static const u8 sMapName_WaterPath[] = _("AGUALCANAL"); +static const u8 sMapName_RuinValley[] = _("VALLEE RUINE"); +static const u8 sMapName_TrainerTower[] = _("TOUR DRESSEURS"); +static const u8 sMapName_CanyonEntrance[] = _("ENTREE CANYON"); +static const u8 sMapName_SevaultCanyon[] = _("CANYON SESOR"); +static const u8 sMapName_TanobyRuins[] = _("RUINES TANOBY"); +static const u8 sMapName_SeviiIsle22[] = _("ILE SEVII 22"); +static const u8 sMapName_SeviiIsle23[] = _("ILE SEVII 23"); +static const u8 sMapName_SeviiIsle24[] = _("ILE SEVII 24"); +static const u8 sMapName_NavelRock[] = _("ROC NOMBRI"); +static const u8 sMapName_MtEmber[] = _("MONT BRAISE"); +static const u8 sMapName_BerryForest[] = _("BOIS BAIES"); +static const u8 sMapName_IcefallCave[] = _("GROTTE DE GLACE"); +static const u8 sMapName_RocketWarehouse[] = _("ENTREPOT"); +static const u8 sMapName_TrainerTower2[] = _("TOUR DRESSEURS"); +static const u8 sMapName_DottedHole[] = _("TROU PERCE"); +static const u8 sMapName_LostCave[] = _("GROTTE PERDUE"); +static const u8 sMapName_PatternBush[] = _("FORBUISSONS"); +static const u8 sMapName_AlteringCave[] = _("GROTTE METAMO"); +static const u8 sMapName_TanobyChambers[] = _("CHAMBRES TANOBY"); +static const u8 sMapName_ThreeIslePath[] = _("CHEMIN ILE 3"); +static const u8 sMapName_TanobyKey[] = _("CLE TANOBY"); +static const u8 sMapName_BirthIsland[] = _("ILE AURORE"); +static const u8 sMapName_MoneanChamber[] = _("CHAMBRE ANEMUNE"); +static const u8 sMapName_LiptooChamber[] = _("CHAMBRE DEULIPE"); +static const u8 sMapName_WeepthChamber[] = _("CHAMBRE PROIS"); +static const u8 sMapName_DilfordChamber[] = _("CHAMBRE JONQUATR"); +static const u8 sMapName_ScufibChamber[] = _("CHAMBRE HIBICINQ"); +static const u8 sMapName_RixyChamber[] = _("CHAMBRE IRIX"); +static const u8 sMapName_ViapoisChamber[] = _("CHAMBRE POINSEPT"); +static const u8 sMapName_EmberSpa[] = _("SOURCE BRAISE"); +static const u8 sMapName_SpecialArea[] = _(""); +static const u8 sMapName_AquaHideout[] = _("PLANQUE AQUA"); +static const u8 sMapName_MagmaHideout[] = _("PLANQUE MAGMA"); +static const u8 sMapName_MirageTower[] = _("TOUR MIRAGE"); +static const u8 sMapName_FarawayIsland[] = _("ILE LOINTAINE"); +static const u8 sMapName_ArtisanCave[] = _("GROTTE ATELIER"); +static const u8 sMapName_MarineCave[] = _("GROTTE MARINE"); +static const u8 sMapName_TerraCave[] = _("GROTTE TERRA"); +static const u8 sMapName_DesertUnderpass[] = _("VOIE DU DESERT"); +static const u8 sMapName_TrainerHill[] = _("MONT DRESSEURS"); +#elif ITALIAN +static const u8 sMapName_LittlerootTown[] = _("ALBANOVA"); +static const u8 sMapName_OldaleTown[] = _("SOLAROSA"); +static const u8 sMapName_DewfordTown[] = _("BLURUVIA"); +static const u8 sMapName_LavaridgeTown[] = _("CUORDILAVA"); +static const u8 sMapName_FallarborTown[] = _("BRUNIFOGLIA"); +static const u8 sMapName_VerdanturfTown[] = _("MENTANIA"); +static const u8 sMapName_PacifidlogTown[] = _("OROCEA"); +static const u8 sMapName_PetalburgCity[] = _("PETALIPOLI"); +static const u8 sMapName_SlateportCity[] = _("PORTO SELCEPOLI"); +static const u8 sMapName_MauvilleCity[] = _("CICLAMIPOLI"); +static const u8 sMapName_RustboroCity[] = _("FERRUGIPOLI"); +static const u8 sMapName_FortreeCity[] = _("FORESTOPOLI"); +static const u8 sMapName_LilycoveCity[] = _("PORTO ALGHEPOLI"); +static const u8 sMapName_MossdeepCity[] = _("VERDEAZZUPOLI"); +static const u8 sMapName_SootopolisCity[] = _("CENERIDE"); +static const u8 sMapName_EverGrandeCity[] = _("IRIDOPOLI"); +static const u8 sMapName_Route101[] = _("PERCORSO 101"); +static const u8 sMapName_Route102[] = _("PERCORSO 102"); +static const u8 sMapName_Route103[] = _("PERCORSO 103"); +static const u8 sMapName_Route104[] = _("PERCORSO 104"); +static const u8 sMapName_Route105[] = _("PERCORSO 105"); +static const u8 sMapName_Route106[] = _("PERCORSO 106"); +static const u8 sMapName_Route107[] = _("PERCORSO 107"); +static const u8 sMapName_Route108[] = _("PERCORSO 108"); +static const u8 sMapName_Route109[] = _("PERCORSO 109"); +static const u8 sMapName_Route110[] = _("PERCORSO 110"); +static const u8 sMapName_Route111[] = _("PERCORSO 111"); +static const u8 sMapName_Route112[] = _("PERCORSO 112"); +static const u8 sMapName_Route113[] = _("PERCORSO 113"); +static const u8 sMapName_Route114[] = _("PERCORSO 114"); +static const u8 sMapName_Route115[] = _("PERCORSO 115"); +static const u8 sMapName_Route116[] = _("PERCORSO 116"); +static const u8 sMapName_Route117[] = _("PERCORSO 117"); +static const u8 sMapName_Route118[] = _("PERCORSO 118"); +static const u8 sMapName_Route119[] = _("PERCORSO 119"); +static const u8 sMapName_Route120[] = _("PERCORSO 120"); +static const u8 sMapName_Route121[] = _("PERCORSO 121"); +static const u8 sMapName_Route122[] = _("PERCORSO 122"); +static const u8 sMapName_Route123[] = _("PERCORSO 123"); +static const u8 sMapName_Route124[] = _("PERCORSO 124"); +static const u8 sMapName_Route125[] = _("PERCORSO 125"); +static const u8 sMapName_Route126[] = _("PERCORSO 126"); +static const u8 sMapName_Route127[] = _("PERCORSO 127"); +static const u8 sMapName_Route128[] = _("PERCORSO 128"); +static const u8 sMapName_Route129[] = _("PERCORSO 129"); +static const u8 sMapName_Route130[] = _("PERCORSO 130"); +static const u8 sMapName_Route131[] = _("PERCORSO 131"); +static const u8 sMapName_Route132[] = _("PERCORSO 132"); +static const u8 sMapName_Route133[] = _("PERCORSO 133"); +static const u8 sMapName_Route134[] = _("PERCORSO 134"); +static const u8 sMapName_Underwater[] = _("SOTT’ACQUA"); +static const u8 sMapName_GraniteCave[] = _("GROTTA PIETROSA"); +static const u8 sMapName_MtChimney[] = _("MONTE CAMINO"); +static const u8 sMapName_SafariZone[] = _("ZONA SAFARI"); +static const u8 sMapName_BattleFrontier[] = _("PARCO LOTTA"); +static const u8 sMapName_PetalburgWoods[] = _("BOSCO PETALO"); +static const u8 sMapName_RusturfTunnel[] = _("TUNNEL MENFERRO"); +static const u8 sMapName_AbandonedShip[] = _("VECCHIA NAVE"); +static const u8 sMapName_NewMauville[] = _("CICLANOVA"); +static const u8 sMapName_MeteorFalls[] = _("CASCATE METEORA"); +static const u8 sMapName_MtPyre[] = _("MONTE PIRA"); +static const u8 sMapName_AquaHideoutOld[] = _("RIFUGIO {AQUA}"); +static const u8 sMapName_ShoalCave[] = _("GROTTA ONDOSA"); +static const u8 sMapName_SeafloorCavern[] = _("ANTRO ABISSALE"); +static const u8 sMapName_VictoryRoad[] = _("VIA VITTORIA"); +static const u8 sMapName_MirageIsland[] = _("ISOLA MIRAGGIO"); +static const u8 sMapName_CaveOfOrigin[] = _("GROTTA dei TEMPI"); +static const u8 sMapName_SouthernIsland[] = _("ISOLA REMOTA"); +static const u8 sMapName_FieryPath[] = _("CAMMINO ARDENTE"); +static const u8 sMapName_JaggedPass[] = _("PASSO SELVAGGIO"); +static const u8 sMapName_SealedChamber[] = _("SALA INCISA"); +static const u8 sMapName_ScorchedSlab[] = _("GROTTINO SOLARE"); +static const u8 sMapName_IslandCave[] = _("GROTTA INSULARE"); +static const u8 sMapName_DesertRuins[] = _("ROVINE SABBIOSE"); +static const u8 sMapName_AncientTomb[] = _("TOMBA ANTICA"); +static const u8 sMapName_InsideOfTruck[] = _("NEL CAMION"); +static const u8 sMapName_SkyPillar[] = _("TORRE dei CIELI"); +static const u8 sMapName_SecretBase[] = _("BASE SEGRETA"); +static const u8 sMapName_None[] = _(""); +static const u8 sMapName_PalletTown[] = _("BIANCAVILLA"); +static const u8 sMapName_ViridianCity[] = _("SMERALDOPOLI"); +static const u8 sMapName_PewterCity[] = _("PLUMBEOPOLI"); +static const u8 sMapName_CeruleanCity[] = _("CELESTOPOLI"); +static const u8 sMapName_LavenderTown[] = _("LAVANDONIA"); +static const u8 sMapName_VermilionCity[] = _("ARANCIOPOLI"); +static const u8 sMapName_CeladonCity[] = _("AZZURROPOLI"); +static const u8 sMapName_FuchsiaCity[] = _("FUCSIAPOLI"); +static const u8 sMapName_CinnabarIsland[] = _("ISOLA CANNELLA"); +static const u8 sMapName_IndigoPlateau[] = _("ALTOPIANO BLU"); +static const u8 sMapName_SaffronCity[] = _("ZAFFERANOPOLI"); +static const u8 sMapName_Route4[] = _("PERCORSO 4"); +static const u8 sMapName_Route10[] = _("PERCORSO 10"); +static const u8 sMapName_Route1[] = _("PERCORSO 1"); +static const u8 sMapName_Route2[] = _("PERCORSO 2"); +static const u8 sMapName_Route3[] = _("PERCORSO 3"); +static const u8 sMapName_Route4_2[] = _("PERCORSO 4"); +static const u8 sMapName_Route5[] = _("PERCORSO 5"); +static const u8 sMapName_Route6[] = _("PERCORSO 6"); +static const u8 sMapName_Route7[] = _("PERCORSO 7"); +static const u8 sMapName_Route8[] = _("PERCORSO 8"); +static const u8 sMapName_Route9[] = _("PERCORSO 9"); +static const u8 sMapName_Route10_2[] = _("PERCORSO 10"); +static const u8 sMapName_Route11[] = _("PERCORSO 11"); +static const u8 sMapName_Route12[] = _("PERCORSO 12"); +static const u8 sMapName_Route13[] = _("PERCORSO 13"); +static const u8 sMapName_Route14[] = _("PERCORSO 14"); +static const u8 sMapName_Route15[] = _("PERCORSO 15"); +static const u8 sMapName_Route16[] = _("PERCORSO 16"); +static const u8 sMapName_Route17[] = _("PERCORSO 17"); +static const u8 sMapName_Route18[] = _("PERCORSO 18"); +static const u8 sMapName_Route19[] = _("PERCORSO 19"); +static const u8 sMapName_Route20[] = _("PERCORSO 20"); +static const u8 sMapName_Route21[] = _("PERCORSO 21"); +static const u8 sMapName_Route22[] = _("PERCORSO 22"); +static const u8 sMapName_Route23[] = _("PERCORSO 23"); +static const u8 sMapName_Route24[] = _("PERCORSO 24"); +static const u8 sMapName_Route25[] = _("PERCORSO 25"); +static const u8 sMapName_ViridianForest[] = _("BOSCO SMERALDO"); +static const u8 sMapName_MtMoon[] = _("MONTE LUNA"); +static const u8 sMapName_SSAnne[] = _("M/N ANNA"); +static const u8 sMapName_UndergroundPath[] = _("VIA SOTTERRANEA"); +static const u8 sMapName_UndergroundPath2[] = _("VIA SOTTERRANEA"); +static const u8 sMapName_DiglettsCave[] = _("GROTTA DIGLETT"); +static const u8 sMapName_KantoVictoryRoad[] = _("VIA VITTORIA"); +static const u8 sMapName_RocketHideout[] = _("RIFUGIO ROCKET"); +static const u8 sMapName_SilphCo[] = _("SILPH SpA"); +static const u8 sMapName_PokemonMansion[] = _("VILLA POKéMON"); +static const u8 sMapName_KantoSafariZone[] = _("ZONA SAFARI"); +static const u8 sMapName_PokemonLeague[] = _("LEGA POKéMON"); +static const u8 sMapName_RockTunnel[] = _("TUNNEL ROCCIOSO"); +static const u8 sMapName_SeafoamIslands[] = _("ISOLE SPUMARINE"); +static const u8 sMapName_PokemonTower[] = _("TORRE POKéMON"); +static const u8 sMapName_CeruleanCave[] = _("GROTTA CELESTE"); +static const u8 sMapName_PowerPlant[] = _("CENTRALE ELETT."); +static const u8 sMapName_OneIsland[] = _("PRIMISOLA"); +static const u8 sMapName_TwoIsland[] = _("SECONDISOLA"); +static const u8 sMapName_ThreeIsland[] = _("TERZISOLA"); +static const u8 sMapName_FourIsland[] = _("QUARTISOLA"); +static const u8 sMapName_FiveIsland[] = _("QUINTISOLA"); +static const u8 sMapName_SevenIsland[] = _("SETTIMISOLA"); +static const u8 sMapName_SixIsland[] = _("SESTISOLA"); +static const u8 sMapName_KindleRoad[] = _("VIA VULCANICA"); +static const u8 sMapName_TreasureBeach[] = _("RIVA del TESORO"); +static const u8 sMapName_CapeBrink[] = _("CAPO ESTREMO"); +static const u8 sMapName_BondBridge[] = _("PONTE ABBRACCIO"); +static const u8 sMapName_ThreeIslePort[] = _("PORTO TERZISOLA"); +static const u8 sMapName_SeviiIsle6[] = _("SETTIPELAGO 6"); +static const u8 sMapName_SeviiIsle7[] = _("SETTIPELAGO 7"); +static const u8 sMapName_SeviiIsle8[] = _("SETTIPELAGO 8"); +static const u8 sMapName_SeviiIsle9[] = _("SETTIPELAGO 9"); +static const u8 sMapName_ResortGorgeous[] = _("PERLA dei MARI"); +static const u8 sMapName_WaterLabyrinth[] = _("LABIRINTO MARINO"); +static const u8 sMapName_FiveIsleMeadow[] = _("PRATO QUINTISOLA"); +static const u8 sMapName_MemorialPillar[] = _("COLONNA ROCCIOSA"); +static const u8 sMapName_OutcastIsland[] = _("ISOLA SOLITARIA"); +static const u8 sMapName_GreenPath[] = _("VIA VERDE"); +static const u8 sMapName_WaterPath[] = _("VIA MARINA"); +static const u8 sMapName_RuinValley[] = _("VALLE ANTICA"); +static const u8 sMapName_TrainerTower[] = _("TORRE ALLENATORI"); +static const u8 sMapName_CanyonEntrance[] = _("INGRESSO CANYON"); +static const u8 sMapName_SevaultCanyon[] = _("CANYON SEPTION"); +static const u8 sMapName_TanobyRuins[] = _("ROVINE FLORABETO"); +static const u8 sMapName_SeviiIsle22[] = _("SETTIPELAGO 22"); +static const u8 sMapName_SeviiIsle23[] = _("SETTIPELAGO 23"); +static const u8 sMapName_SeviiIsle24[] = _("SETTIPELAGO 24"); +static const u8 sMapName_NavelRock[] = _("MONTE CORDONE"); +static const u8 sMapName_MtEmber[] = _("MONTE BRACE"); +static const u8 sMapName_BerryForest[] = _("BOSCO BACCOSO"); +static const u8 sMapName_IcefallCave[] = _("GROTTA GELATA"); +static const u8 sMapName_RocketWarehouse[] = _("MAGAZZINO ROCKET"); +static const u8 sMapName_TrainerTower2[] = _("TORRE ALLENATORI"); +static const u8 sMapName_DottedHole[] = _("CRIPTA dei PUNTI"); +static const u8 sMapName_LostCave[] = _("GROTTA SPERDUTA"); +static const u8 sMapName_PatternBush[] = _("BOSCO DISEGNATO"); +static const u8 sMapName_AlteringCave[] = _("GROTTA MUTEVOLE"); +static const u8 sMapName_TanobyChambers[] = _("SALE FLORABETO"); +static const u8 sMapName_ThreeIslePath[] = _("VIA TERZISOLA"); +static const u8 sMapName_TanobyKey[] = _("CHIAVE FLORABETO"); +static const u8 sMapName_BirthIsland[] = _("ISOLA MATERNA"); +static const u8 sMapName_MoneanChamber[] = _("SALA A-LOE"); +static const u8 sMapName_LiptooChamber[] = _("SALA B-ETULLA"); +static const u8 sMapName_WeepthChamber[] = _("SALA C-ICLAMINO"); +static const u8 sMapName_DilfordChamber[] = _("SALA D-AFNE"); +static const u8 sMapName_ScufibChamber[] = _("SALA E-DERA"); +static const u8 sMapName_RixyChamber[] = _("SALA F-ELCE"); +static const u8 sMapName_ViapoisChamber[] = _("SALA G-ARDENIA"); +static const u8 sMapName_EmberSpa[] = _("TERME LAVICHE"); +static const u8 sMapName_SpecialArea[] = _(""); +static const u8 sMapName_AquaHideout[] = _("RIFUGIO IDRO"); +static const u8 sMapName_MagmaHideout[] = _("RIFUGIO MAGMA"); +static const u8 sMapName_MirageTower[] = _("TORRE MIRAGGIO"); +static const u8 sMapName_FarawayIsland[] = _("ISOLA SUPREMA"); +static const u8 sMapName_ArtisanCave[] = _("GROTTA ARTISTICA"); +static const u8 sMapName_MarineCave[] = _("GROTTA MARE"); +static const u8 sMapName_TerraCave[] = _("GROTTA TERRA"); +static const u8 sMapName_DesertUnderpass[] = _("GALLERIA DESERTO"); +static const u8 sMapName_TrainerHill[] = _("MONTE ALLENATORI"); +#endif const struct RegionMapLocation gRegionMapEntries[] = { [MAPSEC_LITTLEROOT_TOWN] = { 4, 11, 1, 1, sMapName_LittlerootTown}, diff --git a/src/data/text/fr/item_descriptions.h b/src/data/text/fr/item_descriptions.h new file mode 100644 index 0000000000..913d700617 --- /dev/null +++ b/src/data/text/fr/item_descriptions.h @@ -0,0 +1,1529 @@ +static const u8 sDummyDesc[] = _( + "?????"); + +static const u8 sMasterBallDesc[] = _( + "La meilleure BALL.\n" + "Capture le POKéMON\n" + "à coup sûr."); + +static const u8 sUltraBallDesc[] = _( + "BALL au taux de\n" + "réussite supérieur\n" + "à la SUPER BALL."); + +static const u8 sGreatBallDesc[] = _( + "BALL au taux de\n" + "réussite supérieur\n" + "à la POKé BALL."); + +static const u8 sPokeBallDesc[] = _( + "Un objet qui permet\n" + "d’attraper les\n" + "POKéMON sauvages."); + +static const u8 sSafariBallDesc[] = _( + "Une BALL spéciale\n" + "utilisée juste\n" + "au PARC SAFARI."); + +static const u8 sNetBallDesc[] = _( + "Une BALL qui marche\n" + "bien sur un POKéMON\n" + "EAU ou INSECTE."); + +static const u8 sDiveBallDesc[] = _( + "Une BALL qui marche\n" + "mieux avec les\n" + "{PKMN} sous-marins."); + +static const u8 sNestBallDesc[] = _( + "Une BALL qui marche\n" + "mieux avec les\n" + "POKéMON faibles."); + +static const u8 sRepeatBallDesc[] = _( + "Une BALL qui marche\n" + "bien sur un POKéMON\n" + "déjà capturé."); + +static const u8 sTimerBallDesc[] = _( + "Plus efficace\n" + "pendant les\n" + "combats longs."); + +static const u8 sLuxuryBallDesc[] = _( + "Une BALL confor-\n" + "table qui rend les\n" + "POKéMON amicaux."); + +static const u8 sPremierBallDesc[] = _( + "Une BALL rare créée\n" + "à l’occasion d’un\n" + "grand évènement."); + +static const u8 sPotionDesc[] = _( + "Restaure les PV\n" + "d’un POKéMON\n" + "de 20 points."); + +static const u8 sAntidoteDesc[] = _( + "Soigne les POKéMON\n" + "empoisonnés."); + +static const u8 sBurnHealDesc[] = _( + "Soigne les POKéMON\n" + "de leurs brûlures."); + +static const u8 sIceHealDesc[] = _( + "Décongèle les\n" + "POKéMON gelés."); + +static const u8 sAwakeningDesc[] = _( + "Réveille les\n" + "POKéMON endormis."); + +static const u8 sParalyzeHealDesc[] = _( + "Soigne les POKéMON\n" + "paralysés."); + +static const u8 sFullRestoreDesc[] = _( + "Restaure tous les\n" + "PV et le statut\n" + "d’un POKéMON."); + +static const u8 sMaxPotionDesc[] = _( + "Restaure tous les\n" + "PV d’un POKéMON."); + +static const u8 sHyperPotionDesc[] = _( + "Restaure les PV\n" + "d’un POKéMON\n" + "de 200 points."); + +static const u8 sSuperPotionDesc[] = _( + "Restaure les PV\n" + "d’un POKéMON\n" + "de 50 points."); + +static const u8 sFullHealDesc[] = _( + "Soigne les change-\n" + "ments de statut \n" + "d’un POKéMON."); + +static const u8 sReviveDesc[] = _( + "Réanime un POKéMON\n" + "K.O. et restaure la\n" + "moitié de ses PV."); + +static const u8 sMaxReviveDesc[] = _( + "Réanime un POKéMON\n" + "K.O. et restaure\n" + "tous ses PV."); + +static const u8 sFreshWaterDesc[] = _( + "Une eau minérale\n" + "qui restaure 50 PV."); + +static const u8 sSodaPopDesc[] = _( + "Une boisson\n" + "pétillante qui\n" + "restaure 60 PV."); + +static const u8 sLemonadeDesc[] = _( + "Une boisson très\n" + "sucrée qui\n" + "restaure 80 PV."); + +static const u8 sMoomooMilkDesc[] = _( + "Un lait nourrissant\n" + "qui restaure les PV\n" + "de 100 points."); + +static const u8 sEnergyPowderDesc[] = _( + "Une poudre amère\n" + "qui restaure les PV\n" + "de 50 points."); + +static const u8 sEnergyRootDesc[] = _( + "Une racine amère\n" + "qui restaure les PV\n" + "de 200 points."); + +static const u8 sHealPowderDesc[] = _( + "Une poudre amère\n" + "soignant les chan-\n" + "gements de statut."); + +static const u8 sRevivalHerbDesc[] = _( + "Une herbe très\n" + "amère qui réanime\n" + "un POKéMON K.O."); + +static const u8 sEtherDesc[] = _( + "Restaure 10 PP\n" + "d’une attaque\n" + "sélectionnée."); + +static const u8 sMaxEtherDesc[] = _( + "Restaure tous les\n" + "PP d’une attaque\n" + "sélectionnée."); + +static const u8 sElixirDesc[] = _( + "Restaure 10 PP\n" + "de toutes les\n" + "attaques."); + +static const u8 sMaxElixirDesc[] = _( + "Restaure tous les\n" + "PP de toutes les\n" + "attaques."); + +static const u8 sLavaCookieDesc[] = _( + "Spécialité locale\n" + "soignant les chan-\n" + "gements de statut."); + +static const u8 sBlueFluteDesc[] = _( + "Une flûte en verre\n" + "qui réveille les\n" + "POKéMON endormis."); + +static const u8 sYellowFluteDesc[] = _( + "Une flûte en verre\n" + "qui sort un POKéMON\n" + "de sa confusion."); + +static const u8 sRedFluteDesc[] = _( + "Une flûte en verre\n" + "qui met fin à\n" + "l’attirance."); + +static const u8 sBlackFluteDesc[] = _( + "Une flûte en verre\n" + "qui repousse les\n" + "POKéMON sauvages."); + +static const u8 sWhiteFluteDesc[] = _( + "Une flûte en verre\n" + "qui attire les\n" + "POKéMON sauvages."); + +static const u8 sBerryJuiceDesc[] = _( + "Une boisson 100%\n" + "pur jus qui\n" + "restaure 20 PV."); + +static const u8 sSacredAshDesc[] = _( + "Réanime tous les\n" + "POKéMON K.O. et\n" + "restaure leurs PV."); + +static const u8 sShoalSaltDesc[] = _( + "Sel obtenu dans les\n" + "profondeurs de la\n" + "GROTTE TREFONDS."); + +static const u8 sShoalShellDesc[] = _( + "Coquillage trouvé\n" + "au fin fond de la\n" + "GROTTE TREFONDS."); + +static const u8 sRedShardDesc[] = _( + "Fragment d’objet\n" + "antique. Peut être\n" + "vendu à bas prix."); + +static const u8 sBlueShardDesc[] = _( + "Fragment d’objet\n" + "antique. Peut être\n" + "vendu à bas prix."); + +static const u8 sYellowShardDesc[] = _( + "Fragment d’objet\n" + "antique. Peut être\n" + "vendu à bas prix."); + +static const u8 sGreenShardDesc[] = _( + "Fragment d’objet\n" + "antique. Peut être\n" + "vendu à bas prix."); + +static const u8 sHPUpDesc[] = _( + "Monte les PV d’un\n" + "POKéMON."); + +static const u8 sProteinDesc[] = _( + "Monte l’ATTAQUE\n" + "d’un POKéMON."); + +static const u8 sIronDesc[] = _( + "Monte la DEFENSE\n" + "d’un POKéMON."); + +static const u8 sCarbosDesc[] = _( + "Monte la VITESSE\n" + "d’un POKéMON."); + +static const u8 sCalciumDesc[] = _( + "Monte l’ATQ. SPE.\n" + "d’un POKéMON."); + +static const u8 sRareCandyDesc[] = _( + "Fait progresser un\n" + "POKéMON d’un\n" + "niveau."); + +static const u8 sPPUpDesc[] = _( + "Monte les PP max.\n" + "d’une attaque\n" + "sélectionnée."); + +static const u8 sZincDesc[] = _( + "Monte la DEF. SPE.\n" + "d’un POKéMON."); + +static const u8 sPPMaxDesc[] = _( + "Monte les PP d’une\n" + "attaque à son\n" + "maximum."); + +static const u8 sGuardSpecDesc[] = _( + "Empêche la perte\n" + "de points de stats\n" + "pendant un combat."); + +static const u8 sDireHitDesc[] = _( + "Monte le taux de\n" + "critiques pendant\n" + "un combat."); + +static const u8 sXAttackDesc[] = _( + "Monte l’ATTAQUE\n" + "pendant un combat."); + +static const u8 sXDefendDesc[] = _( + "Monte la DEFENSE\n" + "pendant un combat."); + +static const u8 sXSpeedDesc[] = _( + "Monte la VITESSE\n" + "pendant un combat."); + +static const u8 sXAccuracyDesc[] = _( + "Monte la précision\n" + "des attaques\n" + "pendant un combat."); + +static const u8 sXSpecialDesc[] = _( + "Monte l’ATQ. SPE.\n" + "pendant un combat."); + +static const u8 sPokeDollDesc[] = _( + "Pour s’enfuir d’un\n" + "combat contre un\n" + "POKéMON sauvage."); + +static const u8 sFluffyTailDesc[] = _( + "Pour s’enfuir d’un\n" + "combat contre un\n" + "POKéMON sauvage."); + +static const u8 sSuperRepelDesc[] = _( + "Repousse les {PKMN}\n" + "sauvages faibles \n" + "durant 200 pas."); + +static const u8 sMaxRepelDesc[] = _( + "Repousse les {PKMN}\n" + "sauvages faibles \n" + "durant 250 pas."); + +static const u8 sEscapeRopeDesc[] = _( + "Pour sortir rapide-\n" + "ment d’une grotte\n" + "ou d’un souterrain."); + +static const u8 sRepelDesc[] = _( + "Repousse les {PKMN}\n" + "sauvages faibles \n" + "durant 100 pas."); + +static const u8 sSunStoneDesc[] = _( + "Fait évoluer\n" + "certaines espèces\n" + "de POKéMON."); + +static const u8 sMoonStoneDesc[] = _( + "Fait évoluer\n" + "certaines espèces\n" + "de POKéMON."); + +static const u8 sFireStoneDesc[] = _( + "Fait évoluer\n" + "certaines espèces\n" + "de POKéMON."); + +static const u8 sThunderStoneDesc[] = _( + "Fait évoluer\n" + "certaines espèces\n" + "de POKéMON."); + +static const u8 sWaterStoneDesc[] = _( + "Fait évoluer\n" + "certaines espèces\n" + "de POKéMON."); + +static const u8 sLeafStoneDesc[] = _( + "Fait évoluer\n" + "certaines espèces\n" + "de POKéMON."); + +static const u8 sTinyMushroomDesc[] = _( + "Un champignon or-\n" + "dinaire. Peut être\n" + "vendu à bas prix."); + +static const u8 sBigMushroomDesc[] = _( + "Un champignon rare.\n" + "Peut être vendu\n" + "à bon prix."); + +static const u8 sPearlDesc[] = _( + "Une jolie perle.\n" + "Peut être vendue\n" + "à bas prix."); + +static const u8 sBigPearlDesc[] = _( + "Une perle magni-\n" + "fique. Peut être\n" + "vendue à bon prix."); + +static const u8 sStardustDesc[] = _( + "Sable rouge très\n" + "fin. Peut être\n" + "vendu à bon prix."); + +static const u8 sStarPieceDesc[] = _( + "Fragment de gemme\n" + "rouge. Peut se ven-\n" + "dre à très bon prix."); + +static const u8 sNuggetDesc[] = _( + "Pépite d’or pur.\n" + "Peut être vendue\n" + "à bon prix."); + +static const u8 sHeartScaleDesc[] = _( + "Une jolie écaille\n" + "convoitée par les\n" + "collectionneurs."); + +static const u8 sOrangeMailDesc[] = _( + "Papier ZIGZATON\n" + "pouvant être tenu\n" + "par un POKéMON."); + +static const u8 sHarborMailDesc[] = _( + "Papier GOELISE\n" + "pouvant être tenu\n" + "par un POKéMON."); + +static const u8 sGlitterMailDesc[] = _( + "Papier PIKACHU\n" + "pouvant être tenu\n" + "par un POKéMON."); + +static const u8 sMechMailDesc[] = _( + "Papier MAGNETI\n" + "pouvant être tenu\n" + "par un POKéMON."); + +static const u8 sWoodMailDesc[] = _( + "Papier PARECOOL\n" + "pouvant être tenu\n" + "par un POKéMON."); + +static const u8 sWaveMailDesc[] = _( + "Papier WAILMER\n" + "pouvant être tenu\n" + "par un POKéMON."); + +static const u8 sBeadMailDesc[] = _( + "Du papier avec un\n" + "dessin du POKéMON\n" + "qui le tient."); + +static const u8 sShadowMailDesc[] = _( + "Papier SKELENOX\n" + "pouvant être tenu\n" + "par un POKéMON."); + +static const u8 sTropicMailDesc[] = _( + "Papier JOLIFLOR\n" + "pouvant être tenu\n" + "par un POKéMON."); + +static const u8 sDreamMailDesc[] = _( + "Du papier avec un\n" + "dessin du POKéMON\n" + "qui le tient."); + +static const u8 sFabMailDesc[] = _( + "Papier magnifique\n" + "pouvant être tenu\n" + "par un POKéMON."); + +static const u8 sRetroMailDesc[] = _( + "Du papier avec\n" + "les dessins de\n" + "trois POKéMON."); + +static const u8 sCheriBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui\n" + "soigne la paralysie\n" + "pendant un combat."); + +static const u8 sChestoBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui\n" + "réveille les {PKMN}\n" + "dormant au combat."); + +static const u8 sPechaBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui soi-\n" + "gne du poison\n" + "pendant un combat."); + +static const u8 sRawstBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui\n" + "soigne une brûlure\n" + "pendant un combat."); + +static const u8 sAspearBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui dé-\n" + "congèle les {PKMN}\n" + "pendant un combat."); + +static const u8 sLeppaBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui\n" + "restaure 10 PP\n" + "pendant un combat."); + +static const u8 sOranBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui\n" + "restaure 10 PV\n" + "pendant un combat."); + +static const u8 sPersimBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui\n" + "soigne la confusion\n" + "pendant un combat."); + +static const u8 sLumBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui\n" + "restaure le statut\n" + "pendant un combat."); + +static const u8 sSitrusBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui\n" + "restaure 30 PV\n" + "pendant un combat."); + +static const u8 sFigyBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui res-\n" + "taure les PV. Peut\n" + "rendre confus."); + +static const u8 sWikiBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui res-\n" + "taure les PV. Peut\n" + "rendre confus."); + +static const u8 sMagoBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui res-\n" + "taure les PV. Peut\n" + "rendre confus."); + +static const u8 sAguavBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui res-\n" + "taure les PV. Peut\n" + "rendre confus."); + +static const u8 sIapapaBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui res-\n" + "taure les PV. Peut\n" + "rendre confus."); + +static const u8 sRazzBerryDesc[] = _( + "Ingrédient {POKEBLOCK}.\n" + "Plantez-la pour\n" + "avoir un FRAMBY."); + +static const u8 sBlukBerryDesc[] = _( + "Ingrédient {POKEBLOCK}.\n" + "Plantez-la pour\n" + "avoir un REMU."); + +static const u8 sNanabBerryDesc[] = _( + "Ingrédient {POKEBLOCK}.\n" + "Plantez-la pour\n" + "avoir un NANAB."); + +static const u8 sWepearBerryDesc[] = _( + "Ingrédient {POKEBLOCK}.\n" + "Plantez-la pour\n" + "avoir un REPOI."); + +static const u8 sPinapBerryDesc[] = _( + "Ingrédient {POKEBLOCK}.\n" + "Plantez-la pour\n" + "avoir un NANANA."); + +static const u8 sPomegBerryDesc[] = _( + "Rend un POKéMON\n" + "amical, baisse les\n" + "PV de base."); + +static const u8 sKelpsyBerryDesc[] = _( + "Rend un POKéMON\n" + "amical, baisse\n" + "l’ATTAQUE de base."); + +static const u8 sQualotBerryDesc[] = _( + "Rend un POKéMON\n" + "amical, baisse la\n" + "DEF. de base."); + +static const u8 sHondewBerryDesc[] = _( + "Rend un POKéMON\n" + "amical, baisse\n" + "l’ATQ. SPE. de base."); + +static const u8 sGrepaBerryDesc[] = _( + "Rend un POKéMON\n" + "amical, baisse la\n" + "DEF. SPE. de base."); + +static const u8 sTamatoBerryDesc[] = _( + "Rend un POKéMON\n" + "amical, baisse la\n" + "VITESSE de base."); + +static const u8 sCornnBerryDesc[] = _( + "Ingrédient {POKEBLOCK}.\n" + "Plantez-la pour\n" + "avoir un SIAM."); + +static const u8 sMagostBerryDesc[] = _( + "Ingrédient {POKEBLOCK}.\n" + "Plantez-la pour\n" + "avoir un MANGOU."); + +static const u8 sRabutaBerryDesc[] = _( + "Ingrédient {POKEBLOCK}.\n" + "Plantez-la pour\n" + "avoir un RABUTA."); + +static const u8 sNomelBerryDesc[] = _( + "Ingrédient {POKEBLOCK}.\n" + "Plantez-la pour\n" + "avoir un TRONCI."); + +static const u8 sSpelonBerryDesc[] = _( + "Ingrédient {POKEBLOCK}.\n" + "Plantez-la pour\n" + "avoir un KIWAN."); + +static const u8 sPamtreBerryDesc[] = _( + "Ingrédient {POKEBLOCK}.\n" + "Plantez-la pour\n" + "avoir un PALMA."); + +static const u8 sWatmelBerryDesc[] = _( + "Ingrédient {POKEBLOCK}.\n" + "Plantez-la pour\n" + "avoir un STEKPA."); + +static const u8 sDurinBerryDesc[] = _( + "Ingrédient {POKEBLOCK}.\n" + "Plantez-la pour\n" + "avoir un DURIN."); + +static const u8 sBelueBerryDesc[] = _( + "Ingrédient {POKEBLOCK}.\n" + "Plantez-la pour\n" + "avoir un MYRTE."); + +static const u8 sLiechiBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui\n" + "monte l’ATTAQUE\n" + "si nécessaire."); + +static const u8 sGanlonBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui\n" + "monte la DEFENSE\n" + "si nécessaire."); + +static const u8 sSalacBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui\n" + "monte la VITESSE\n" + "si nécessaire."); + +static const u8 sPetayaBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui\n" + "monte l’ATQ. SPE.\n" + "si nécessaire."); + +static const u8 sApicotBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui\n" + "monte la DEF. SPE.\n" + "si nécessaire."); + +static const u8 sLansatBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui mon-\n" + "te le taux de criti-\n" + "ques si nécessaire."); + +static const u8 sStarfBerryDesc[] = _( + "Objet tenu qui\n" + "booste une stat\n" + "si nécessaire."); + +static const u8 sEnigmaBerryDesc[] = _( + "Ingrédient {POKEBLOCK}.\n" + "Plantez-la pour\n" + "avoir un ENIGMA."); + +static const u8 sBrightPowderDesc[] = _( + "Objet tenu qui\n" + "éblouit et baisse\n" + "la précision."); + +static const u8 sWhiteHerbDesc[] = _( + "Objet tenu qui\n" + "restaure les stats\n" + "baissées."); + +static const u8 sMachoBraceDesc[] = _( + "Objet tenu augmen-\n" + "tant la croissance.\n" + "Baisse la VITESSE."); + +static const u8 sExpShareDesc[] = _( + "Objet tenu pour\n" + "partager l’EXP.\n" + "après un combat."); + +static const u8 sQuickClawDesc[] = _( + "Objet tenu qui\n" + "permet parfois de\n" + "frapper le premier."); + +static const u8 sSootheBellDesc[] = _( + "Objet tenu calmant\n" + "les esprits.\n" + "Favorise l’amitié."); + +static const u8 sMentalHerbDesc[] = _( + "Objet tenu qui\n" + "annule l’attirance\n" + "d’un POKéMON."); + +static const u8 sChoiceBandDesc[] = _( + "Monte la puissance\n" + "d’une attaque. Dés-\n" + "active les autres."); + +static const u8 sKingsRockDesc[] = _( + "Objet tenu pouvant\n" + "apeurer l’ennemi\n" + "s’il est touché."); + +static const u8 sSilverPowderDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la puissance des\n" + "attaques INSECTE."); + +static const u8 sAmuletCoinDesc[] = _( + "Double l’argent ga-\n" + "gné si le porteur\n" + "se bat aussi."); + +static const u8 sCleanseTagDesc[] = _( + "Objet tenu pour\n" + "repousser les\n" + "POKéMON sauvages."); + +static const u8 sSoulDewDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "ATQ SP et DEF SP de\n" + "LATIOS & LATIAS."); + +static const u8 sDeepSeaToothDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "l’ATQ. SPE. de\n" + "COQUIPERL."); + +static const u8 sDeepSeaScaleDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la DEF. SPE. de\n" + "COQUIPERL."); + +static const u8 sSmokeBallDesc[] = _( + "Objet tenu, utilisé\n" + "pour fuir un\n" + "POKéMON sauvage."); + +static const u8 sEverstoneDesc[] = _( + "Pierre merveilleuse\n" + "& objet tenu empê-\n" + "chant l’évolution."); + +static const u8 sFocusBandDesc[] = _( + "Objet tenu pouvant\n" + "parfois empêcher\n" + "d’être mis K.O."); + +static const u8 sLuckyEggDesc[] = _( + "Objet tenu pour\n" + "augmenter l’EXP.\n" + "gagnée au combat."); + +static const u8 sScopeLensDesc[] = _( + "Objet tenu pour\n" + "monter le taux de\n" + "critiques."); + +static const u8 sMetalCoatDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la puissance des\n" + "attaques ACIER."); + +static const u8 sLeftoversDesc[] = _( + "Objet tenu permet-\n" + "tant de restaurer\n" + "les PV au combat."); + +static const u8 sDragonScaleDesc[] = _( + "Une étrange écaille\n" + "tenue par les\n" + "POKéMON DRAGON."); + +static const u8 sLightBallDesc[] = _( + "Objet tenu pour\n" + "monter l’ATQ. SPE.\n" + "de PIKACHU."); + +static const u8 sSoftSandDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la puissance des\n" + "attaques SOL."); + +static const u8 sHardStoneDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la puissance des\n" + "attaques ROCHE."); + +static const u8 sMiracleSeedDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la puissance des\n" + "attaques PLANTE."); + +static const u8 sBlackGlassesDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la puissance des\n" + "attaques TENEBRES."); + +static const u8 sBlackBeltDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la puissance des\n" + "attaques COMBAT."); + +static const u8 sMagnetDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la puissance des\n" + "attaques ELECTRIK."); + +static const u8 sMysticWaterDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la puissance des\n" + "attaques EAU."); + +static const u8 sSharpBeakDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la puissance des\n" + "attaques VOL."); + +static const u8 sPoisonBarbDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la puissance des\n" + "attaques POISON."); + +static const u8 sNeverMeltIceDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la puissance des\n" + "attaques GLACE."); + +static const u8 sSpellTagDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la puissance des\n" + "attaques SPECTRE."); + +static const u8 sTwistedSpoonDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la puissance des\n" + "attaques PSY."); + +static const u8 sCharcoalDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la puissance des\n" + "attaques FEU."); + +static const u8 sDragonFangDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la puissance des\n" + "attaques DRAGON."); + +static const u8 sSilkScarfDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la puissance des\n" + "attaques NORMAL."); + +static const u8 sUpGradeDesc[] = _( + "Une drôle de boîte\n" + "fabriquée par la\n" + "SYLPHE SARL."); + +static const u8 sShellBellDesc[] = _( + "Objet tenu qui res-\n" + "taure les PV en\n" + "frappant l’ennemi."); + +static const u8 sSeaIncenseDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "un peu la puissance\n" + "des attaques EAU."); + +static const u8 sLaxIncenseDesc[] = _( + "Objet tenu bais-\n" + "sant un peu la pré-\n" + "cision de l’ennemi."); + +static const u8 sLuckyPunchDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "le taux de criti-\n" + "ques de LEVEINARD."); + +static const u8 sMetalPowderDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la DEFENSE de\n" + "METAMORPH."); + +static const u8 sThickClubDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "l’ATQ. d’OSSELAIT\n" + "et d’OSSATUEUR."); + +static const u8 sStickDesc[] = _( + "Objet montant le\n" + "taux de critiques\n" + "de CANARTICHO."); + +static const u8 sRedScarfDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la stat SANG-FROID\n" + "dans les CONCOURS."); + +static const u8 sBlueScarfDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la stat BEAUTE\n" + "dans les CONCOURS."); + +static const u8 sPinkScarfDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la stat GRACE\n" + "dans les CONCOURS."); + +static const u8 sGreenScarfDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la stat INTEL.\n" + "dans les CONCOURS."); + +static const u8 sYellowScarfDesc[] = _( + "Objet tenu montant\n" + "la stat ROBUSTESSE\n" + "dans les CONCOURS."); + +static const u8 sMachBikeDesc[] = _( + "Un vélo pliable\n" + "pour aller 2 fois\n" + "plus vite qu’à pied."); + +static const u8 sCoinCaseDesc[] = _( + "Une boîte qui peut\n" + "contenir jusqu’à\n" + "9 999 JETONS."); + +static const u8 sItemfinderDesc[] = _( + "Un appareil qui sig-\n" + "nale les objets in-\n" + "visibles par un son."); + +static const u8 sOldRodDesc[] = _( + "Canne pour pêcher\n" + "des POKéMON\n" + "sauvages."); + +static const u8 sGoodRodDesc[] = _( + "Une bonne canne\n" + "pour pêcher des\n" + "POKéMON sauvages."); + +static const u8 sSuperRodDesc[] = _( + "La meilleure canne\n" + "pour pêcher des\n" + "POKéMON sauvages."); + +static const u8 sSSTicketDesc[] = _( + "Un ticket requis\n" + "pour embarquer\n" + "à bord d’un ferry."); + +static const u8 sContestPassDesc[] = _( + "La carte requise\n" + "pour participer aux\n" + "CONCOURS POKéMON."); + +static const u8 sWailmerPailDesc[] = _( + "Outil utilisé pour\n" + "arroser les BAIES\n" + "et les plantes."); + +static const u8 sDevonGoodsDesc[] = _( + "Un paquet avec des\n" + "pièces détachées\n" + "de chez DEVON."); + +static const u8 sSootSackDesc[] = _( + "Un sac utilisé pour\n" + "ramasser des cen-\n" + "dres volcaniques."); + +static const u8 sBasementKeyDesc[] = _( + "La clé de NEW\n" + "LAVANDIA, située\n" + "sous LAVANDIA."); + +static const u8 sAcroBikeDesc[] = _( + "Un vélo pliable\n" + "pour faire des\n" + "sauts."); + +static const u8 sPokeblockCaseDesc[] = _( + "Boîte pour ranger\n" + "les {POKEBLOCK}S créés\n" + "avec le MIXEUR."); + +static const u8 sLetterDesc[] = _( + "Lettre pour PIERRE\n" + "du PRESIDENT de la\n" + "DEVON SARL."); + +static const u8 sEonTicketDesc[] = _( + "Un ticket de ferry\n" + "pour une île\n" + "lointaine, au sud."); + +static const u8 sRedOrbDesc[] = _( + "Un globe rouge\n" + "censé abriter un\n" + "pouvoir antique."); + +static const u8 sBlueOrbDesc[] = _( + "Un globe bleu lumi-\n" + "neux censé abriter\n" + "un pouvoir antique."); + +static const u8 sScannerDesc[] = _( + "Un appareil trouvé\n" + "dans l’EPAVE."); + +static const u8 sGoGogglesDesc[] = _( + "Lunettes proté-\n" + "geant les yeux des\n" + "tempêtes de sable."); + +static const u8 sMeteoriteDesc[] = _( + "Météorite venant \n" + "du SITE METEORE."); + +static const u8 sRoom1KeyDesc[] = _( + "Une clé pour ouvrir\n" + "une des portes de\n" + "l’EPAVE."); + +static const u8 sRoom2KeyDesc[] = _( + "Une clé pour ouvrir\n" + "une des portes de\n" + "l’EPAVE."); + +static const u8 sRoom4KeyDesc[] = _( + "Une clé pour ouvrir\n" + "une des portes de\n" + "l’EPAVE."); + +static const u8 sRoom6KeyDesc[] = _( + "Une clé pour ouvrir\n" + "une des portes de\n" + "l’EPAVE."); + +static const u8 sStorageKeyDesc[] = _( + "La clé de\n" + "l’entrepôt\n" + "de l’EPAVE."); + +static const u8 sRootFossilDesc[] = _( + "Fossile d’un très\n" + "vieux POKéMON\n" + "sous-marin."); + +static const u8 sClawFossilDesc[] = _( + "Fossile d’un très\n" + "vieux POKéMON\n" + "sous-marin."); + +static const u8 sDevonScopeDesc[] = _( + "Un appareil DEVON\n" + "qui signale les\n" + "POKéMON invisibles."); + +static const u8 sTM01Desc[] = _( + "Puissant, mais peut\n" + "apeurer le lanceur\n" + "s’il est touché."); + +static const u8 sTM02Desc[] = _( + "Attrape l’ennemi et\n" + "le lacère d’un féro-\n" + "ce coup de griffe."); + +static const u8 sTM03Desc[] = _( + "Génère des ultra-\n" + "sons qui rendent\n" + "confus."); + +static const u8 sTM04Desc[] = _( + "Concentration pour\n" + "monter l’ATQ. SPE.\n" + "et la DEF. SPE."); + +static const u8 sTM05Desc[] = _( + "Un horrible hurle-\n" + "ment. Fait fuir pour\n" + "terminer le combat."); + +static const u8 sTM06Desc[] = _( + "Empoisonne l’ennemi\n" + "avec une toxine de\n" + "plus en plus forte."); + +static const u8 sTM07Desc[] = _( + "Lance une tempête\n" + "de grêle. Ne blesse\n" + "pas le type GLACE."); + +static const u8 sTM08Desc[] = _( + "Se gonfle pour\n" + "monter l’ATTAQUE\n" + "et la DEFENSE."); + +static const u8 sTM09Desc[] = _( + "Mitraille l’ennemi\n" + "avec 2 à 5 graines\n" + "de suite."); + +static const u8 sTM10Desc[] = _( + "La puissance de\n" + "l’attaque dépend\n" + "du POKéMON lanceur."); + +static const u8 sTM11Desc[] = _( + "Améliore les\n" + "attaques FEU\n" + "pendant 5 tours."); + +static const u8 sTM12Desc[] = _( + "Provoque l’ennemi.\n" + "L’oblige à utiliser\n" + "des attaques."); + +static const u8 sTM13Desc[] = _( + "Envoie un rayon\n" + "de glace pouvant\n" + "geler l’ennemi."); + +static const u8 sTM14Desc[] = _( + "Violente tempête\n" + "de neige pouvant\n" + "geler l’ennemi."); + +static const u8 sTM15Desc[] = _( + "Puissant. Oblige le\n" + "lanceur à rechar-\n" + "ger le tour suivant."); + +static const u8 sTM16Desc[] = _( + "Crée un mur lumi-\n" + "neux. Baisse les\n" + "dégâts d’ATQ. SPE."); + +static const u8 sTM17Desc[] = _( + "Ignore les dégâts,\n" + "mais peut échouer\n" + "si réutilisée."); + +static const u8 sTM18Desc[] = _( + "Améliore les\n" + "attaques EAU\n" + "pendant 5 tours."); + +static const u8 sTM19Desc[] = _( + "Une attaque qui\n" + "aspire la moitié des\n" + "dégâts infligés."); + +static const u8 sTM20Desc[] = _( + "Force mystique em-\n" + "pêchant tout chan-\n" + "gement de statut."); + +static const u8 sTM21Desc[] = _( + "Attaque plus puis-\n" + "sante si le lanceur\n" + "vous déteste."); + +static const u8 sTM22Desc[] = _( + "Absorbe la lumière\n" + "et attaque le tour\n" + "suivant."); + +static const u8 sTM23Desc[] = _( + "Frappe l’ennemi\n" + "avec sa queue. Peut\n" + "baisser la DEFENSE."); + +static const u8 sTM24Desc[] = _( + "Forte attaque\n" + "électrique pouvant\n" + "paralyser l’ennemi."); + +static const u8 sTM25Desc[] = _( + "Une attaque fou-\n" + "droyante pouvant\n" + "paralyser l’ennemi."); + +static const u8 sTM26Desc[] = _( + "Séisme sans effet\n" + "sur les adversaires\n" + "volants."); + +static const u8 sTM27Desc[] = _( + "Attaque dont la\n" + "puissance dépend\n" + "de l’amitié."); + +static const u8 sTM28Desc[] = _( + "Creuse sous terre\n" + "au 1{SUPER_ER} tour et\n" + "frappe au 2{SUPER_E}."); + +static const u8 sTM29Desc[] = _( + "Puissante attaque\n" + "PSY pouvant\n" + "baisser la DEF. SPE."); + +static const u8 sTM30Desc[] = _( + "Projette une gran-\n" + "de tache qui peut\n" + "baisser la DEF. SPE."); + +static const u8 sTM31Desc[] = _( + "Détruit les barriè-\n" + "res comme MUR\n" + "LUMIERE et blesse."); + +static const u8 sTM32Desc[] = _( + "Crée de fausses\n" + "copies pour aug-\n" + "menter l’esquive."); + +static const u8 sTM33Desc[] = _( + "Crée un mur lumi-\n" + "neux. Affaiblit les\n" + "att. physiques."); + +static const u8 sTM34Desc[] = _( + "Envoie un choc\n" + "électrique impos-\n" + "sible à esquiver."); + +static const u8 sTM35Desc[] = _( + "Envoie un torrent\n" + "de flammes pouvant\n" + "brûler l’ennemi."); + +static const u8 sTM36Desc[] = _( + "Envoie des détri-\n" + "tus pour blesser.\n" + "Peut empoisonner."); + +static const u8 sTM37Desc[] = _( + "Une tempête de\n" + "sable qui dure\n" + "plusieurs tours."); + +static const u8 sTM38Desc[] = _( + "Puissante attaque\n" + "enflammée pouvant\n" + "brûler l’ennemi."); + +static const u8 sTM39Desc[] = _( + "Bloque l’ennemi\n" + "avec des rocs. Peut\n" + "baisser la VITESSE."); + +static const u8 sTM40Desc[] = _( + "Une attaque\n" + "extrêmement rapide\n" + "et inévitable."); + +static const u8 sTM41Desc[] = _( + "Empêche la\n" + "réutilisation\n" + "d’une attaque."); + +static const u8 sTM42Desc[] = _( + "Améliore l’ATTAQUE\n" + "si brûlé, paralysé\n" + "ou empoisonné."); + +static const u8 sTM43Desc[] = _( + "Les effets\n" + "de l’attaque\n" + "dépendent du lieu."); + +static const u8 sTM44Desc[] = _( + "Le lanceur dort 2\n" + "tours et regagne\n" + "PV et statut."); + +static const u8 sTM45Desc[] = _( + "Le genre opposé\n" + "a moins de chances\n" + "d’attaquer."); + +static const u8 sTM46Desc[] = _( + "Peut voler l’objet\n" + "tenu par l’ennemi\n" + "pendant l’attaque."); + +static const u8 sTM47Desc[] = _( + "Frappe l’ennemi en\n" + "déployant ses ailes\n" + "d’acier."); + +static const u8 sTM48Desc[] = _( + "Le lanceur et\n" + "la cible échangent\n" + "leurs capacités."); + +static const u8 sTM49Desc[] = _( + "Vole les effets de\n" + "la prochaine\n" + "attaque ennemie."); + +static const u8 sTM50Desc[] = _( + "Attaque à pleine\n" + "puissance, mais\n" + "baisse ATQ. SPE."); + +static const u8 sHM01Desc[] = _( + "Coupe l’ennemi avec\n" + "des lames, des\n" + "griffes, etc."); + +static const u8 sHM02Desc[] = _( + "S’envole au premier\n" + "tour et frappe au\n" + "second."); + +static const u8 sHM03Desc[] = _( + "Crée une énorme\n" + "vague qui s’écrase\n" + "sur l’ennemi."); + +static const u8 sHM04Desc[] = _( + "Accumule de la\n" + "puissance, puis\n" + "frappe l’ennemi."); + +static const u8 sHM05Desc[] = _( + "Explosion lumi-\n" + "neuse baissant\n" + "la précision."); + +static const u8 sHM06Desc[] = _( + "Une attaque\n" + "puissante qui peut\n" + "baisser la DEFENSE."); + +static const u8 sHM07Desc[] = _( + "Attaque rapide qui\n" + "permet de franchir\n" + "des cascades."); + +static const u8 sHM08Desc[] = _( + "Plonge en apnée\n" + "au premier tour et\n" + "frappe au second."); + +static const u8 sOaksParcelDesc[] = _( + "Un paquet pour le\n" + "PROF. CHEN d’une\n" + "BOUTIQUE {PKMN}."); + +static const u8 sPokeFluteDesc[] = _( + "Une flûte pouvant\n" + "réveiller n’importe\n" + "quel POKéMON."); + +static const u8 sSecretKeyDesc[] = _( + "La clé de l’entrée\n" + "de l’ARENE de\n" + "CRAMOIS’ILE."); + +static const u8 sBikeVoucherDesc[] = _( + "Bon à échanger\n" + "contre un vélo aux\n" + "CYCLES A GOGO."); + +static const u8 sGoldTeethDesc[] = _( + "Une dent en or\n" + "du gardien du\n" + "PARC SAFARI."); + +static const u8 sOldAmberDesc[] = _( + "Une pierre\n" + "contenant l’ADN\n" + "d’un ancien {PKMN}."); + +static const u8 sCardKeyDesc[] = _( + "Carte magnétique\n" + "pouvant ouvrir\n" + "la SYLPHE SARL."); + +static const u8 sLiftKeyDesc[] = _( + "Clé pour l’ascen-\n" + "seur du REPAIRE\n" + "de la TEAM ROCKET."); + +static const u8 sHelixFossilDesc[] = _( + "Un fossile d’un\n" + "ancien POKéMON\n" + "aquatique."); + +static const u8 sDomeFossilDesc[] = _( + "Un fossile d’un\n" + "ancien POKéMON\n" + "aquatique."); + +static const u8 sSilphScopeDesc[] = _( + "Un appareil de la\n" + "SYLPHE pour voir\n" + "les {PKMN} invisibles."); + +static const u8 sBicycleDesc[] = _( + "Un vélo pour aller\n" + "plus vite qu’avec\n" + "les CHAUSSURES."); + +static const u8 sTownMapDesc[] = _( + "Carte pouvant être\n" + "lue partout. Montre\n" + "la position."); + +static const u8 sVSSeekerDesc[] = _( + "Montre ceux qui\n" + "veulent se battre.\n" + "Rechargeable."); + +static const u8 sFameCheckerDesc[] = _( + "Stocke les infos\n" + "sur les gens\n" + "importants."); + +static const u8 sTMCaseDesc[] = _( + "Une boîte pour\n" + "ranger les CT et\n" + "les CS."); + +static const u8 sBerryPouchDesc[] = _( + "Un petit sac pour\n" + "transporter les\n" + "BAIES."); + +static const u8 sTeachyTVDesc[] = _( + "Un programme qui\n" + "donne des conseils\n" + "aux DRESSEURS."); + +static const u8 sTriPassDesc[] = _( + "Un passe pour\n" + "accéder aux\n" + "ILES 1, 2 et 3."); + +static const u8 sRainbowPassDesc[] = _( + "Passe pour le ferry\n" + "de CARMIN SUR MER\n" + "aux ILES SEVII."); + +static const u8 sTeaDesc[] = _( + "Un thé préparé par\n" + "une vieille femme.\n" + "Etanche la soif."); + +static const u8 sMysticTicketDesc[] = _( + "Le ticket requis\n" + "pour aller au\n" + "ROC NOMBRI."); + +static const u8 sAuroraTicketDesc[] = _( + "Le ticket requis\n" + "pour aller sur\n" + "l’ILE AURORE."); + +static const u8 sPowderJarDesc[] = _( + "Un pot pour\n" + "conserver la\n" + "POUDRE BAIE."); + +static const u8 sRubyDesc[] = _( + "Une pierre rouge\n" + "qui symbolise\n" + "la passion."); + +static const u8 sSapphireDesc[] = _( + "Une pierre bleue\n" + "qui symbolise\n" + "l’honnêteté."); + +static const u8 sMagmaEmblemDesc[] = _( + "Un objet portant le\n" + "sceau de la\n" + "TEAM MAGMA."); + +static const u8 sOldSeaMapDesc[] = _( + "Une vieille carte\n" + "montrant la route\n" + "vers une île."); + diff --git a/src/data/text/fr/match_call_messages.h b/src/data/text/fr/match_call_messages.h new file mode 100644 index 0000000000..6e685cfda0 --- /dev/null +++ b/src/data/text/fr/match_call_messages.h @@ -0,0 +1,389 @@ +const u8 gText_MatchCallAromaLady_Rose_Strategy[] = _("Freiner la combativité."); +const u8 gText_MatchCallAromaLady_Rose_Pokemon[] = _("PKMN PLANTE parfumés."); +const u8 gText_MatchCallAromaLady_Rose_Intro1[] = _("Certains arômes apaisent"); +const u8 gText_MatchCallAromaLady_Rose_Intro2[] = _("le corps et l’esprit."); + +const u8 gText_MatchCallRuinManiac_Andres_Strategy[] = _("C’est pas mon truc."); +const u8 gText_MatchCallRuinManiac_Andres_Pokemon[] = _("Compagnons d’explorations."); +const u8 gText_MatchCallRuinManiac_Andres_Intro1[] = _("J’explore les fonds marins"); +const u8 gText_MatchCallRuinManiac_Andres_Intro2[] = _("pour trouver des vestiges."); + +const u8 gText_MatchCallRuinManiac_Dusty_Strategy[] = _("Je déploie toute ma force!"); +const u8 gText_MatchCallRuinManiac_Dusty_Pokemon[] = _("Les PKMN ROCHE affûtés."); +const u8 gText_MatchCallRuinManiac_Dusty_Intro1[] = _("Je pars à la découverte"); +const u8 gText_MatchCallRuinManiac_Dusty_Intro2[] = _("des traditions des anciens."); + +const u8 gText_MatchCallTuber_Lola_Strategy[] = _("Je vais faire de mon mieux!"); +const u8 gText_MatchCallTuber_Lola_Pokemon[] = _("Les PKMN bons nageurs."); +const u8 gText_MatchCallTuber_Lola_Intro1[] = _("J’aimerais savoir nager"); +const u8 gText_MatchCallTuber_Lola_Intro2[] = _("sans bouée."); + +const u8 gText_MatchCallTuber_Ricky_Strategy[] = _("Je sais pas. On verra!"); +const u8 gText_MatchCallTuber_Ricky_Pokemon[] = _("J’aime les PKMN EAU."); +const u8 gText_MatchCallTuber_Ricky_Intro1[] = _("Bien sûr que je sais nager!"); +const u8 gText_MatchCallTuber_Ricky_Intro2[] = _("Mais j’aime bien ma bouée."); + +const u8 gText_MatchCallSisAndBro_LilaAndRoy_Strategy[] = _("On se partage le travail."); +const u8 gText_MatchCallSisAndBro_LilaAndRoy_Pokemon[] = _("On aime les PKMN gentils."); +const u8 gText_MatchCallSisAndBro_LilaAndRoy_Intro1[] = _("On s’occupe de nos PKMN"); +const u8 gText_MatchCallSisAndBro_LilaAndRoy_Intro2[] = _("tous les deux."); + +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Cristin_Strategy[] = _("Je finis en force!"); +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Cristin_Pokemon[] = _("Un mélange de types."); +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Cristin_Intro1[] = _("Je veux devenir le"); +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Cristin_Intro2[] = _("meilleur DRESSEUR!"); + +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Brooke_Strategy[] = _("Bien connaître l’ennemi."); +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Brooke_Pokemon[] = _("L’équilibre est essentiel."); +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Brooke_Intro1[] = _("Je veux devenir le"); +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Brooke_Intro2[] = _("MAITRE PKMN."); + +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Wilton_Strategy[] = _("Enerver l’ennemi."); +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Wilton_Pokemon[] = _("Le type importe peu."); +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Wilton_Intro1[] = _("J’étudie à l’ECOLE"); +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Wilton_Intro2[] = _("DE DRESSEURS."); + +const u8 gText_MatchCallHexManiac_Valerie_Strategy[] = _("Faire souffrir l’ennemi."); +const u8 gText_MatchCallHexManiac_Valerie_Pokemon[] = _("Ceux qui font peur la nuit."); +const u8 gText_MatchCallHexManiac_Valerie_Intro1[] = _("Je vois des choses que les"); +const u8 gText_MatchCallHexManiac_Valerie_Intro2[] = _("autres ne voient pas..."); + +const u8 gText_MatchCallLady_Cindy_Strategy[] = _("Prête à tout pour gagner."); +const u8 gText_MatchCallLady_Cindy_Pokemon[] = _("Du type superbe!"); +const u8 gText_MatchCallLady_Cindy_Intro1[] = _("Chez moi, il y a une mare"); +const u8 gText_MatchCallLady_Cindy_Intro2[] = _("pour mes PKMN."); + +const u8 gText_MatchCallBeauty_Thalia_Strategy[] = _("Je compte sur mon charme."); +const u8 gText_MatchCallBeauty_Thalia_Pokemon[] = _("Rien ne vaut le type EAU."); +const u8 gText_MatchCallBeauty_Thalia_Intro1[] = _("Je rêve de voyager"); +const u8 gText_MatchCallBeauty_Thalia_Intro2[] = _("sur un grand paquebot."); + +const u8 gText_MatchCallBeauty_Jessica_Strategy[] = _("Détourner du droit chemin."); +const u8 gText_MatchCallBeauty_Jessica_Pokemon[] = _("Charmants, bien sûr."); +const u8 gText_MatchCallBeauty_Jessica_Intro1[] = _("J’adore le PARC SAFARI."); +const u8 gText_MatchCallBeauty_Jessica_Intro2[] = _("J’y suis toujours."); + +const u8 gText_MatchCallRichBoy_Winston_Strategy[] = _("Une stratégie? Pas besoin."); +const u8 gText_MatchCallRichBoy_Winston_Pokemon[] = _("J’ai investi en eux."); +const u8 gText_MatchCallRichBoy_Winston_Intro1[] = _("Je suis riche, j’ai un lit"); +const u8 gText_MatchCallRichBoy_Winston_Intro2[] = _("PKMN sur mesure."); + +const u8 gText_MatchCallPokeManiac_Steve_Strategy[] = _("Lutter avec puissance."); +const u8 gText_MatchCallPokeManiac_Steve_Pokemon[] = _("Une nuit pour les attraper!"); +const u8 gText_MatchCallPokeManiac_Steve_Intro1[] = _("Les PKMN grands et"); +const u8 gText_MatchCallPokeManiac_Steve_Intro2[] = _("forts sont les meilleurs."); + +const u8 gText_MatchCallSwimmer_Tony_Strategy[] = _("Foncer sur l’adversaire!"); +const u8 gText_MatchCallSwimmer_Tony_Pokemon[] = _("Super, les PKMN EAU!"); +const u8 gText_MatchCallSwimmer_Tony_Intro1[] = _("Je passe mon temps à nager"); +const u8 gText_MatchCallSwimmer_Tony_Intro2[] = _("et à faire de la muscu."); + +const u8 gText_MatchCallBlackBelt_Nob_Strategy[] = _("Des coups précis et fermes!"); +const u8 gText_MatchCallBlackBelt_Nob_Pokemon[] = _("Du type COMBAT."); +const u8 gText_MatchCallBlackBelt_Nob_Intro1[] = _("Sans me vanter, je peux"); +const u8 gText_MatchCallBlackBelt_Nob_Intro2[] = _("casser dix tuiles d’un coup!"); + +const u8 gText_MatchCallBlackBelt_Koji_Strategy[] = _("Vois la force du karaté!"); +const u8 gText_MatchCallBlackBelt_Koji_Pokemon[] = _("Je m’entraîne avec eux."); +const u8 gText_MatchCallBlackBelt_Koji_Intro1[] = _("Discutons des problèmes"); +const u8 gText_MatchCallBlackBelt_Koji_Intro2[] = _("du monde avec les poings!"); + +const u8 gText_MatchCallGuitarist_Fernando_Strategy[] = _("J’vais vous faire vibrer!"); +const u8 gText_MatchCallGuitarist_Fernando_Pokemon[] = _("Je les aime électriques!"); +const u8 gText_MatchCallGuitarist_Fernando_Intro1[] = _("Vous ne pourrez pas"); +const u8 gText_MatchCallGuitarist_Fernando_Intro2[] = _("oublier mes compositions!"); + +const u8 gText_MatchCallGuitarist_Dalton_Strategy[] = _("Je vais t’électriser!"); +const u8 gText_MatchCallGuitarist_Dalton_Pokemon[] = _("Ils sont ELECTRIK!"); +const u8 gText_MatchCallGuitarist_Dalton_Intro1[] = _("Je veux que mes chansons"); +const u8 gText_MatchCallGuitarist_Dalton_Intro2[] = _("fassent pleurer les gens."); + +const u8 gText_MatchCallKindler_Bernie_Strategy[] = _("Tout carboniser!"); +const u8 gText_MatchCallKindler_Bernie_Pokemon[] = _("Les PKMN qui brûlent."); +const u8 gText_MatchCallKindler_Bernie_Intro1[] = _("Quand tu fais un feu de"); +const u8 gText_MatchCallKindler_Bernie_Intro2[] = _("camp, prévois de l’eau."); + +const u8 gText_MatchCallCamper_Ethan_Strategy[] = _("La ténacité, l’obstination!"); +const u8 gText_MatchCallCamper_Ethan_Pokemon[] = _("J’aime tous les PKMN."); +const u8 gText_MatchCallCamper_Ethan_Intro1[] = _("Les PKMN élevés dans la"); +const u8 gText_MatchCallCamper_Ethan_Intro2[] = _("nature sont plus forts!"); + +const u8 gText_MatchCallOldCouple_JohnAndJay_Strategy[] = _("La force de notre amour."); +const u8 gText_MatchCallOldCouple_JohnAndJay_Pokemon[] = _("On les a depuis des années."); +const u8 gText_MatchCallOldCouple_JohnAndJay_Intro1[] = _("On élève des PKMN"); +const u8 gText_MatchCallOldCouple_JohnAndJay_Intro2[] = _("ensemble depuis 50 ans."); + +const u8 gText_MatchCallBugManiac_Jeffrey_Strategy[] = _("Attaquer par vagues!"); +const u8 gText_MatchCallBugManiac_Jeffrey_Pokemon[] = _("Les PKMN INSECTE."); +const u8 gText_MatchCallBugManiac_Jeffrey_Intro1[] = _("Tous les jours, je vais en"); +const u8 gText_MatchCallBugManiac_Jeffrey_Intro2[] = _("attraper dans la forêt."); + +const u8 gText_MatchCallPsychic_Cameron_Strategy[] = _("Hébéter et troubler!"); +const u8 gText_MatchCallPsychic_Cameron_Pokemon[] = _("Ceux aux pouvoirs bizarres."); +const u8 gText_MatchCallPsychic_Cameron_Intro1[] = _("J’arrive bien à lire"); +const u8 gText_MatchCallPsychic_Cameron_Intro2[] = _("dans tes pensées!"); + +const u8 gText_MatchCallPsychic_Jacki_Strategy[] = _("Me donner à fond au combat."); +const u8 gText_MatchCallPsychic_Jacki_Pokemon[] = _("Les PKMN mystérieux."); +const u8 gText_MatchCallPsychic_Jacki_Intro1[] = _("Pendant notre discussion,"); +const u8 gText_MatchCallPsychic_Jacki_Intro2[] = _("je faisais de la télépathie."); + +const u8 gText_MatchCallGentleman_Walter_Strategy[] = _("Etre calme et serein."); +const u8 gText_MatchCallGentleman_Walter_Pokemon[] = _("Les PKMN distingués."); +const u8 gText_MatchCallGentleman_Walter_Intro1[] = _("Nous buvons au moins une"); +const u8 gText_MatchCallGentleman_Walter_Intro2[] = _("tasse de thé par jour."); + +const u8 gText_MatchCallSchoolKid_Karen_Strategy[] = _("Je me bats avec ma tête."); +const u8 gText_MatchCallSchoolKid_Karen_Pokemon[] = _("J’aime tous les PKMN!"); +const u8 gText_MatchCallSchoolKid_Karen_Intro1[] = _("Quand j’ai de bonnes notes,"); +const u8 gText_MatchCallSchoolKid_Karen_Intro2[] = _("papa me donne de l’argent."); + +const u8 gText_MatchCallSchoolKid_Jerry_Strategy[] = _("Je sais plein de choses!"); +const u8 gText_MatchCallSchoolKid_Jerry_Pokemon[] = _("Les PKMN intelligents!"); +const u8 gText_MatchCallSchoolKid_Jerry_Intro1[] = _("Plus tard, j’étudierai le"); +const u8 gText_MatchCallSchoolKid_Jerry_Intro2[] = _("comportement des PKMN."); + +const u8 gText_MatchCallSrAndJr_AnnaAndMeg_Strategy[] = _("On commence par discuter."); +const u8 gText_MatchCallSrAndJr_AnnaAndMeg_Pokemon[] = _("On a les mêmes goûts."); +const u8 gText_MatchCallSrAndJr_AnnaAndMeg_Intro1[] = _("On étudie toutes les deux"); +const u8 gText_MatchCallSrAndJr_AnnaAndMeg_Intro2[] = _("les PKMN!"); + +const u8 gText_MatchCallPokefan_Isabel_Strategy[] = _("Allez-y, mes petits!"); +const u8 gText_MatchCallPokefan_Isabel_Pokemon[] = _("Je n’ai pas de préférence."); +const u8 gText_MatchCallPokefan_Isabel_Intro1[] = _("Quand je vais faire les"); +const u8 gText_MatchCallPokefan_Isabel_Intro2[] = _("courses, je me bats aussi."); + +const u8 gText_MatchCallPokefan_Miguel_Strategy[] = _("Mon arme, c’est l’amour!"); +const u8 gText_MatchCallPokefan_Miguel_Pokemon[] = _("Les PKMN affectueux!"); +const u8 gText_MatchCallPokefan_Miguel_Intro1[] = _("Il faut établir une relation"); +const u8 gText_MatchCallPokefan_Miguel_Intro2[] = _("de confiance."); + +const u8 gText_MatchCallExpert_Timothy_Strategy[] = _("J’anticipe les attaques!"); +const u8 gText_MatchCallExpert_Timothy_Pokemon[] = _("Seulement du type COMBAT."); +const u8 gText_MatchCallExpert_Timothy_Intro1[] = _("Je ne suis pas prêt à"); +const u8 gText_MatchCallExpert_Timothy_Intro2[] = _("laisser la place aux jeunes."); + +const u8 gText_MatchCallExpert_Shelby_Strategy[] = _("Attaquer et se défendre."); +const u8 gText_MatchCallExpert_Shelby_Pokemon[] = _("Ceux du type COMBAT."); +const u8 gText_MatchCallExpert_Shelby_Intro1[] = _("Au fil des ans, mon propre"); +const u8 gText_MatchCallExpert_Shelby_Intro2[] = _("style s’est affirmé."); + +const u8 gText_MatchCallYoungster_Calvin_Strategy[] = _("Je fais ce que je peux."); +const u8 gText_MatchCallYoungster_Calvin_Pokemon[] = _("J’utilise plusieurs types."); +const u8 gText_MatchCallYoungster_Calvin_Intro1[] = _("Je m’entraînerai jusqu’à ce"); +const u8 gText_MatchCallYoungster_Calvin_Intro2[] = _("que je batte un CHAMPION."); + +const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Strategy[] = _("Je m’arme de patience."); +const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Pokemon[] = _("PKMN EAU au combat!"); +const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Intro1[] = _("Je suis le seul à avoir"); +const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Intro2[] = _("attrapé un énorme PKMN."); + +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Isaiah_Strategy[] = _("Utiliser l’environnement!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Isaiah_Pokemon[] = _("Du type EAU, bien sûr!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Isaiah_Intro1[] = _("Ce n’est pas un nageur du"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Isaiah_Intro2[] = _("dimanche qui va me battre!"); + +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Maria_Strategy[] = _("La vitesse avant tout!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Maria_Pokemon[] = _("J’utilise un PKMN rapide."); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Maria_Intro1[] = _("Courir un marathon, c’est"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Maria_Intro2[] = _("se défier soi-même."); + +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Abigail_Strategy[] = _("La défense est essentielle."); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Abigail_Pokemon[] = _("Mon PKMN est solide."); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Abigail_Intro1[] = _("Maintenant, c’est devenu"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Abigail_Intro2[] = _("une vraie passion."); + +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Dylan_Strategy[] = _("Frapper le premier!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Dylan_Pokemon[] = _("Un PKMN qui court vite!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Dylan_Intro1[] = _("Si on court longtemps, on"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Dylan_Intro2[] = _("ne fait qu’un avec le vent."); + +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Katelyn_Strategy[] = _("Je mise tout sur l’attaque!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Katelyn_Pokemon[] = _("Vive les PKMN EAU!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Katelyn_Intro1[] = _("Tous les jours, je nage au"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Katelyn_Intro2[] = _("moins 10 km."); + +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Benjamin_Strategy[] = _("Se surpasser sans cesse!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Benjamin_Pokemon[] = _("La force de l’ACIER."); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Benjamin_Intro1[] = _("Quand on transpire, il faut"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Benjamin_Intro2[] = _("boire régulièrement."); + +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Pablo_Strategy[] = _("Ça va faire des vagues!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Pablo_Pokemon[] = _("Les PKMN EAU endurcis!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Pablo_Intro1[] = _("Il ne faut pas négliger son"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Pablo_Intro2[] = _("entraînement pour réussir!"); + +const u8 gText_MatchCallDragonTamer_Nicolas_Strategy[] = _("Mes PKMN sont forts!"); +const u8 gText_MatchCallDragonTamer_Nicolas_Pokemon[] = _("Le pouvoir du DRAGON!"); +const u8 gText_MatchCallDragonTamer_Nicolas_Intro1[] = _("Un jour, je serai le plus"); +const u8 gText_MatchCallDragonTamer_Nicolas_Intro2[] = _("fort!"); + +const u8 gText_MatchCallBirdKeeper_Robert_Strategy[] = _("J’ai une super technique!"); +const u8 gText_MatchCallBirdKeeper_Robert_Pokemon[] = _("Elégants, du type OISEAU."); +const u8 gText_MatchCallBirdKeeper_Robert_Intro1[] = _("Va, mon PKMN OISEAU! Dis à"); +const u8 gText_MatchCallBirdKeeper_Robert_Intro2[] = _("cette fille que je l’aime!"); + +const u8 gText_MatchCallNinjaBoy_Lao_Strategy[] = _("Gare à mon poison!"); +const u8 gText_MatchCallNinjaBoy_Lao_Pokemon[] = _("Les PKMN toxiques."); +const u8 gText_MatchCallNinjaBoy_Lao_Intro1[] = _("Je m’entraîne pour devenir"); +const u8 gText_MatchCallNinjaBoy_Lao_Intro2[] = _("un ninja."); + +const u8 gText_MatchCallBattleGirl_Cyndy_Strategy[] = _("Le premier à frapper gagne!"); +const u8 gText_MatchCallBattleGirl_Cyndy_Pokemon[] = _("Les PKMN COMBAT rapides."); +const u8 gText_MatchCallBattleGirl_Cyndy_Intro1[] = _("Même si mon PKMN perd,"); +const u8 gText_MatchCallBattleGirl_Cyndy_Intro2[] = _("je continuerai à me battre!"); + +const u8 gText_MatchCallParasolLady_Madeline_Strategy[] = _("Allez, vas-y, mon PKMN!"); +const u8 gText_MatchCallParasolLady_Madeline_Pokemon[] = _("J’élèverais n’importe quoi."); +const u8 gText_MatchCallParasolLady_Madeline_Intro1[] = _("Protège ta peau du soleil,"); +const u8 gText_MatchCallParasolLady_Madeline_Intro2[] = _("c’est son pire ennemi."); + +const u8 gText_MatchCallSwimmer_Jenny_Strategy[] = _("Pas de pitié!"); +const u8 gText_MatchCallSwimmer_Jenny_Pokemon[] = _("De gracieux PKMN EAU."); +const u8 gText_MatchCallSwimmer_Jenny_Intro1[] = _("J’ai trop de fans."); +const u8 gText_MatchCallSwimmer_Jenny_Intro2[] = _("Je suis passée à la télé."); + +const u8 gText_MatchCallPicnicker_Diana_Strategy[] = _("Je pense à autre chose."); +const u8 gText_MatchCallPicnicker_Diana_Pokemon[] = _("J’aime tous les PKMN."); +const u8 gText_MatchCallPicnicker_Diana_Intro1[] = _("Qu’y a-t-il derrière cette"); +const u8 gText_MatchCallPicnicker_Diana_Intro2[] = _("colline?"); + +const u8 gText_MatchCallTwins_AmyAndLiv_Strategy[] = _("On se bat ensemble!"); +const u8 gText_MatchCallTwins_AmyAndLiv_Pokemon[] = _("On s’entraîne ensemble!"); +const u8 gText_MatchCallTwins_AmyAndLiv_Intro1[] = _("On aime les mêmes PKMN,"); +const u8 gText_MatchCallTwins_AmyAndLiv_Intro2[] = _("mais pas les mêmes glaces."); + +const u8 gText_MatchCallSailor_Ernest_Strategy[] = _("Je m’impose par la force!"); +const u8 gText_MatchCallSailor_Ernest_Pokemon[] = _("Des types EAU et COMBAT."); +const u8 gText_MatchCallSailor_Ernest_Intro1[] = _("Les marins sont des durs!"); +const u8 gText_MatchCallSailor_Ernest_Intro2[] = _("Des réclamations?"); + +const u8 gText_MatchCallSailor_Cory_Strategy[] = _("Rien ne vaut un combat!"); +const u8 gText_MatchCallSailor_Cory_Pokemon[] = _("J’adore les PKMN EAU!"); +const u8 gText_MatchCallSailor_Cory_Intro1[] = _("Faut pas manquer d’air"); +const u8 gText_MatchCallSailor_Cory_Intro2[] = _("pour vouloir m’affronter!"); + +const u8 gText_MatchCallCollector_Edwin_Strategy[] = _("Je protège mes PKMN."); +const u8 gText_MatchCallCollector_Edwin_Pokemon[] = _("J’aime les PKMN rares."); +const u8 gText_MatchCallCollector_Edwin_Intro1[] = _("Je veux avoir tous les"); +const u8 gText_MatchCallCollector_Edwin_Intro2[] = _("PKMN rares du monde."); + +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Lydia_Strategy[] = _("Je compte sur ma force."); +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Lydia_Pokemon[] = _("Ce sont tous mes enfants."); +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Lydia_Intro1[] = _("Il faut des connaissances"); +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Lydia_Intro2[] = _("et de l’amour."); + +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Isaac_Strategy[] = _("A l’attaque!"); +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Isaac_Pokemon[] = _("N’importe quel PKMN."); +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Isaac_Intro1[] = _("Je leur donne des {POKEBLOCK}S"); +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Isaac_Intro2[] = _("et ils font des CONCOURS."); + +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Gabrielle_Strategy[] = _("Bien entraîner ses PKMN!"); +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Gabrielle_Pokemon[] = _("Les PKMN drôles à dresser!"); +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Gabrielle_Intro1[] = _("Traite chaque PKMN que tu"); +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Gabrielle_Intro2[] = _("rencontres avec respect."); + +const u8 gText_MatchCallPkmnRanger_Catherine_Strategy[] = _("Je crois en mes PKMN."); +const u8 gText_MatchCallPkmnRanger_Catherine_Pokemon[] = _("J’aime les PKMN forts."); +const u8 gText_MatchCallPkmnRanger_Catherine_Intro1[] = _("Mes PKMN et moi, on fait"); +const u8 gText_MatchCallPkmnRanger_Catherine_Intro2[] = _("du sauvetage."); + +const u8 gText_MatchCallPkmnRanger_Jackson_Strategy[] = _("Attaquer par vagues!"); +const u8 gText_MatchCallPkmnRanger_Jackson_Pokemon[] = _("J’utilise plusieurs types."); +const u8 gText_MatchCallPkmnRanger_Jackson_Intro1[] = _("Ne jamais pardonner à ceux"); +const u8 gText_MatchCallPkmnRanger_Jackson_Intro2[] = _("qui détruisent la nature!"); + +const u8 gText_MatchCallLass_Haley_Strategy[] = _("J’ai du cran, moi!"); +const u8 gText_MatchCallLass_Haley_Pokemon[] = _("Les PKMN gracieux!"); +const u8 gText_MatchCallLass_Haley_Intro1[] = _("Après un combat, je me"); +const u8 gText_MatchCallLass_Haley_Intro2[] = _("baigne avec mes PKMN."); + +const u8 gText_MatchCallBugCatcher_James_Strategy[] = _("Attaque éclair!"); +const u8 gText_MatchCallBugCatcher_James_Pokemon[] = _("Les PKMN INSECTE, oui!"); +const u8 gText_MatchCallBugCatcher_James_Intro1[] = _("Les PKMN INSECTE"); +const u8 gText_MatchCallBugCatcher_James_Intro2[] = _("sont actifs le matin."); + +const u8 gText_MatchCallHiker_Trent_Strategy[] = _("Je me bats avec force."); +const u8 gText_MatchCallHiker_Trent_Pokemon[] = _("De bonne constitution!"); +const u8 gText_MatchCallHiker_Trent_Intro1[] = _("Cette randonnée est"); +const u8 gText_MatchCallHiker_Trent_Intro2[] = _("prévue depuis un mois."); + +const u8 gText_MatchCallHiker_Sawyer_Strategy[] = _("J’aime quand c’est dur!"); +const u8 gText_MatchCallHiker_Sawyer_Pokemon[] = _("Les PKMN bouillants!"); +const u8 gText_MatchCallHiker_Sawyer_Intro1[] = _("J’aime la balade autant"); +const u8 gText_MatchCallHiker_Sawyer_Intro2[] = _("que les PKMN!"); + +const u8 gText_MatchCallYoungCouple_LoisAndHal_Strategy[] = _("La stratégie, c’est mimi!"); +const u8 gText_MatchCallYoungCouple_LoisAndHal_Pokemon[] = _("Les PKMN mimi!"); +const u8 gText_MatchCallYoungCouple_LoisAndHal_Intro1[] = _("On est mimi!"); +const u8 gText_MatchCallYoungCouple_LoisAndHal_Intro2[] = _("Toujours et encore mimi!"); + +const u8 gText_MatchCallPkmnTrainer_Wally_Strategy[] = _("On se défoule!"); +const u8 gText_MatchCallPkmnTrainer_Wally_Pokemon[] = _("Le premier que j’ai attrapé."); +const u8 gText_MatchCallPkmnTrainer_Wally_Intro1[] = _("Ensemble, mes PKMN et"); +const u8 gText_MatchCallPkmnTrainer_Wally_Intro2[] = _("moi sommes plus forts."); + +const u8 gText_MatchCallRockinWhiz_Roxanne_Strategy[] = _("Les coups du type ROCHE."); +const u8 gText_MatchCallRockinWhiz_Roxanne_Pokemon[] = _("Je les aime du type ROCHE!"); +const u8 gText_MatchCallRockinWhiz_Roxanne_Intro1[] = _("Un CHAMPION D’ARENE a"); +const u8 gText_MatchCallRockinWhiz_Roxanne_Intro2[] = _("de lourdes responsabilités."); + +const u8 gText_MatchCallTheBigHit_Brawly_Strategy[] = _("L’action physique directe!"); +const u8 gText_MatchCallTheBigHit_Brawly_Pokemon[] = _("Les PKMN COMBAT!"); +const u8 gText_MatchCallTheBigHit_Brawly_Intro1[] = _("Je serai bientôt un"); +const u8 gText_MatchCallTheBigHit_Brawly_Intro2[] = _("DRESSEUR célèbre!"); + +const u8 gText_MatchCallSwellShock_Wattson_Strategy[] = _("J’ai choisi l’électricité."); +const u8 gText_MatchCallSwellShock_Wattson_Pokemon[] = _("Je mise sur l’électricité!"); +const u8 gText_MatchCallSwellShock_Wattson_Intro1[] = _("Ne jamais sous-estimer"); +const u8 gText_MatchCallSwellShock_Wattson_Intro2[] = _("un combat de PKMN."); + +const u8 gText_MatchCallPassionBurn_Flannery_Strategy[] = _("Un combat agressif."); +const u8 gText_MatchCallPassionBurn_Flannery_Pokemon[] = _("Des PKMN passionnés!"); +const u8 gText_MatchCallPassionBurn_Flannery_Intro1[] = _("Les sources chaudes sont"); +const u8 gText_MatchCallPassionBurn_Flannery_Intro2[] = _("idéales contre la fatigue."); + +const u8 gText_MatchCallReliableOne_Dad_Strategy[] = _("Je m’adapte à l’adversaire."); +const u8 gText_MatchCallReliableOne_Dad_Pokemon[] = _("Elevés de façon équilibrée."); +const u8 gText_MatchCallReliableOne_Dad_Intro1[] = _("Je marche tous les jours"); +const u8 gText_MatchCallReliableOne_Dad_Intro2[] = _("30 minutes pour venir ici!"); + +const u8 gText_MatchCallSkyTamer_Winona_Strategy[] = _("Je me sers de la vitesse."); +const u8 gText_MatchCallSkyTamer_Winona_Pokemon[] = _("Les danseurs aériens."); +const u8 gText_MatchCallSkyTamer_Winona_Intro1[] = _("L’idéal serait de vivre en"); +const u8 gText_MatchCallSkyTamer_Winona_Intro2[] = _("osmose avec la nature!"); + +const u8 gText_MatchCallMysticDuo_TateAndLiza_Strategy[] = _("Une coopération totale."); +const u8 gText_MatchCallMysticDuo_TateAndLiza_Pokemon[] = _("Les PKMN gentils."); +const u8 gText_MatchCallMysticDuo_TateAndLiza_Intro1[] = _("Papa a du mal à nous faire"); +const u8 gText_MatchCallMysticDuo_TateAndLiza_Intro2[] = _("rester tranquilles!"); + +const u8 gText_MatchCallDandyCharm_Juan_Strategy[] = _("J’utilise la force de l’eau!"); +const u8 gText_MatchCallDandyCharm_Juan_Pokemon[] = _("Les PKMN élégants!"); +const u8 gText_MatchCallDandyCharm_Juan_Intro1[] = _("Les belles femmes sont"); +const u8 gText_MatchCallDandyCharm_Juan_Intro2[] = _("mon rayon de soleil!"); + +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Sidney_Strategy[] = _("L’attaque avant tout!"); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Sidney_Pokemon[] = _("Les beautés obscures."); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Sidney_Intro1[] = _("Même si je n’en ai pas l’air,"); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Sidney_Intro2[] = _("je fais partie du CONSEIL 4!"); + +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Phoebe_Strategy[] = _("Rendre l’adversaire confus."); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Phoebe_Pokemon[] = _("Aucun en particulier."); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Phoebe_Intro1[] = _("J’espère que mémé va bien,"); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Phoebe_Intro2[] = _("sur le MONT MEMORIA."); + +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Glacia_Strategy[] = _("Je m’aide d’objets."); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Glacia_Pokemon[] = _("Le feu sous la glace!"); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Glacia_Intro1[] = _("Ce climat chaud est idéal"); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Glacia_Intro2[] = _("pour ceux du type GLACE."); + +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Drake_Strategy[] = _("Exploiter mes ressources."); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Drake_Pokemon[] = _("La force brute du DRAGON!"); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Drake_Intro1[] = _("Je me dévoue aux PKMN"); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Drake_Intro2[] = _("qui m’ont sauvé la vie!"); + +const u8 gText_MatchCallChampion_Wallace_Strategy[] = _("Etre digne et respectueux."); +const u8 gText_MatchCallChampion_Wallace_Pokemon[] = _("Les PKMN gracieux."); +const u8 gText_MatchCallChampion_Wallace_Intro1[] = _("Je représente aussi bien la"); +const u8 gText_MatchCallChampion_Wallace_Intro2[] = _("beauté que l’intelligence."); diff --git a/src/data/text/fr/move_descriptions.h b/src/data/text/fr/move_descriptions.h new file mode 100644 index 0000000000..d6b4ade317 --- /dev/null +++ b/src/data/text/fr/move_descriptions.h @@ -0,0 +1,1777 @@ +static const u8 sNullDescription[] = _( + ""); + +static const u8 sPoundDescription[] = _( + "Ecrase l’ennemi avec les\n" + "pattes avant ou la queue."); + +static const u8 sKarateChopDescription[] = _( + "Une attaque tranchante à\n" + "taux de critiques élevé."); + +static const u8 sDoubleSlapDescription[] = _( + "Gifle rapidement l’ennemi\n" + "de 2 à 5 fois."); + +static const u8 sCometPunchDescription[] = _( + "Frappe rapidement l’ennemi\n" + "de 2 à 5 fois."); + +static const u8 sMegaPunchDescription[] = _( + "Un coup de poing d’une\n" + "puissance incroyable."); + +static const u8 sPayDayDescription[] = _( + "Lance des pièces. L’argent\n" + "est récupéré plus tard."); + +static const u8 sFirePunchDescription[] = _( + "Un poing de feu pouvant\n" + "brûler l’ennemi."); + +static const u8 sIcePunchDescription[] = _( + "Un poing de glace pouvant\n" + "geler l’ennemi."); + +static const u8 sThunderPunchDescription[] = _( + "Un poing électrique\n" + "pouvant paralyser l’ennemi."); + +static const u8 sScratchDescription[] = _( + "Lacère l’ennemi avec \n" + "des griffes acérées."); + +static const u8 sViceGripDescription[] = _( + "Empoigne l’ennemi avec\n" + "de puissantes pinces."); + +static const u8 sGuillotineDescription[] = _( + "Un puissant coup de pince\n" + "qui peut mettre K.O."); + +static const u8 sRazorWindDescription[] = _( + "Une attaque en 2 tours qui\n" + "frappe au 2{SUPER_E} tour."); + +static const u8 sSwordsDanceDescription[] = _( + "Une danse de combat pour\n" + "booster l’ATTAQUE."); + +static const u8 sCutDescription[] = _( + "Coupe l’ennemi avec des\n" + "lames, des griffes, etc."); + +static const u8 sGustDescription[] = _( + "Envoie une rafale de vent\n" + "en battant des ailes."); + +static const u8 sWingAttackDescription[] = _( + "Frappe l’ennemi en \n" + "déployant les ailes."); + +static const u8 sWhirlwindDescription[] = _( + "Envoie une rafale de vent\n" + "et met fin au combat."); + +static const u8 sFlyDescription[] = _( + "S’envole au premier tour\n" + "et frappe au second."); + +static const u8 sBindDescription[] = _( + "Ligote l’ennemi et l’écrase\n" + "pendant 2 à 5 tours."); + +static const u8 sSlamDescription[] = _( + "Fouette l’ennemi avec une\n" + "queue, une liane, etc."); + +static const u8 sVineWhipDescription[] = _( + "Fouette l’ennemi avec de\n" + "fines lianes."); + +static const u8 sStompDescription[] = _( + "Ecrase avec un énorme pied.\n" + "Peut apeurer l’ennemi."); + +static const u8 sDoubleKickDescription[] = _( + "Un double coup de pied qui\n" + "frappe l’ennemi deux fois."); + +static const u8 sMegaKickDescription[] = _( + "Un coup de pied super\n" + "puissant et intense."); + +static const u8 sJumpKickDescription[] = _( + "Un coup de pied sauté. Peut\n" + "blesser le lanceur si raté."); + +static const u8 sRollingKickDescription[] = _( + "Un coup de pied tournoyant\n" + "et extrêmement rapide."); + +static const u8 sSandAttackDescription[] = _( + "Lance du sable et baisse\n" + "la précision de l’ennemi."); + +static const u8 sHeadbuttDescription[] = _( + "Une charge qui peut\n" + "apeurer l’ennemi."); + +static const u8 sHornAttackDescription[] = _( + "Frappe l’ennemi d’un coup\n" + "de corne pointue."); + +static const u8 sFuryAttackDescription[] = _( + "Frappe l’ennemi 2 à 5 fois\n" + "avec des cornes, etc."); + +static const u8 sHornDrillDescription[] = _( + "Empale l’ennemi d’un coup de\n" + "corne. Met K.O. en un coup."); + +static const u8 sTackleDescription[] = _( + "Charge l’ennemi avec un\n" + "violent plaquage."); + +static const u8 sBodySlamDescription[] = _( + "Charge l’ennemi et peut\n" + "Le paralyser."); + +static const u8 sWrapDescription[] = _( + "Ligote l’ennemi et l’étouffe\n" + "2 à 5 fois avec des lianes."); + +static const u8 sTakeDownDescription[] = _( + "Une charge violente qui\n" + "blesse aussi le lanceur."); + +static const u8 sThrashDescription[] = _( + "Une attaque furieuse de 2 à\n" + "3 tours. Lanceur confus."); + +static const u8 sDoubleEdgeDescription[] = _( + "Une dangereuse charge qui\n" + "blesse aussi le lanceur."); + +static const u8 sTailWhipDescription[] = _( + "Remue la queue pour baisser\n" + "la DEFENSE de l’ennemi."); + +static const u8 sPoisonStingDescription[] = _( + "Une attaque de dards, etc.,\n" + "pouvant empoisonner."); + +static const u8 sTwineedleDescription[] = _( + "Les dards des pattes avant\n" + "frappent deux fois."); + +static const u8 sPinMissileDescription[] = _( + "Envoie des dards qui\n" + "frappent 2 à 5 fois."); + +static const u8 sLeerDescription[] = _( + "Lance un regard noir\n" + "et baisse la DEFENSE."); + +static const u8 sBiteDescription[] = _( + "Mord méchamment l’ennemi\n" + "et peut l’apeurer."); + +static const u8 sGrowlDescription[] = _( + "Rugit gentiment et baisse\n" + "l’ATTAQUE de l’ennemi."); + +static const u8 sRoarDescription[] = _( + "Fait fuir l’ennemi pour\n" + "mettre fin au combat."); + +static const u8 sSingDescription[] = _( + "Berceuse plongeant l’ennemi\n" + "dans un profond sommeil."); + +static const u8 sSupersonicDescription[] = _( + "Etranges ondes sonores\n" + "pouvant rendre confus."); + +static const u8 sSonicBoomDescription[] = _( + "Envoie des ondes de choc\n" + "infligeant 20 PV de dégâts."); + +static const u8 sDisableDescription[] = _( + "Empêche l’utilisation d’une\n" + "des attaques de l’ennemi."); + +static const u8 sAcidDescription[] = _( + "Pulvérise un acide. Peut\n" + "baisser la DEFENSE ennemie."); + +static const u8 sEmberDescription[] = _( + "Une faible attaque de feu\n" + "pouvant brûler l’ennemi."); + +static const u8 sFlamethrowerDescription[] = _( + "Une puissante attaque de\n" + "feu pouvant brûler l’ennemi."); + +static const u8 sMistDescription[] = _( + "Crée une brume stoppant\n" + "la réduction des capacités."); + +static const u8 sWaterGunDescription[] = _( + "Attaque l’ennemi en\n" + "projetant de l’eau."); + +static const u8 sHydroPumpDescription[] = _( + "Envoie un puissant jet\n" + "d’eau pour frapper l’ennemi."); + +static const u8 sSurfDescription[] = _( + "Crée une énorme vague qui\n" + "s’écrase sur l’ennemi."); + +static const u8 sIceBeamDescription[] = _( + "Envoie un rayon de glace\n" + "pouvant geler l’ennemi."); + +static const u8 sBlizzardDescription[] = _( + "Déclenche une tempête\n" + "pouvant geler l’ennemi."); + +static const u8 sPsybeamDescription[] = _( + "Etrange rayon pouvant\n" + "rendre l’ennemi confus."); + +static const u8 sBubbleBeamDescription[] = _( + "Envoie des bulles pouvant\n" + "baisser la VITESSE."); + +static const u8 sAuroraBeamDescription[] = _( + "Envoie un rayon arc-en-ciel\n" + "pouvant baisser l’ATTAQUE."); + +static const u8 sHyperBeamDescription[] = _( + "Puissant, mais immobilise\n" + "le lanceur pour un tour."); + +static const u8 sPeckDescription[] = _( + "Attaque l’ennemi avec un\n" + "bec pointu, etc."); + +static const u8 sDrillPeckDescription[] = _( + "Une attaque utilisant le\n" + "bec comme une perceuse."); + +static const u8 sSubmissionDescription[] = _( + "Une charge violente qui\n" + "blesse aussi le lanceur."); + +static const u8 sLowKickDescription[] = _( + "Un coup de pied faisant\n" + "plus mal aux ennemis lourds."); + +static const u8 sCounterDescription[] = _( + "Renvoie toute attaque\n" + "physique 2 fois plus fort."); + +static const u8 sSeismicTossDescription[] = _( + "Inflige des dégâts selon\n" + "le niveau du lanceur."); + +static const u8 sStrengthDescription[] = _( + "Accumule de la puissance,\n" + "puis frappe l’ennemi."); + +static const u8 sAbsorbDescription[] = _( + "Une attaque absorbant la\n" + "moitié des dégâts infligés."); + +static const u8 sMegaDrainDescription[] = _( + "Une attaque absorbant la\n" + "moitié des dégâts infligés."); + +static const u8 sLeechSeedDescription[] = _( + "Plante des graines pour\n" + "voler des PV à chaque tour."); + +static const u8 sGrowthDescription[] = _( + "Développe le corps et\n" + "augmente l’ATQ. SPE."); + +static const u8 sRazorLeafDescription[] = _( + "Tranche avec des feuilles.\n" + "Taux de critiques élevé."); + +static const u8 sSolarBeamDescription[] = _( + "Absorbe la lumière et\n" + "attaque le tour suivant."); + +static const u8 sPoisonPowderDescription[] = _( + "Répand une poudre toxique\n" + "pouvant empoisonner."); + +static const u8 sStunSporeDescription[] = _( + "Répand une poudre pouvant\n" + "paralyser l’ennemi."); + +static const u8 sSleepPowderDescription[] = _( + "Répand une poudre pouvant\n" + "endormir l’ennemi."); + +static const u8 sPetalDanceDescription[] = _( + "Une attaque furieuse de 2 à\n" + "3 tours. Lanceur confus."); + +static const u8 sStringShotDescription[] = _( + "Ligote l’ennemi afin de\n" + "réduire sa VITESSE."); + +static const u8 sDragonRageDescription[] = _( + "Envoie des ondes de choc\n" + "infligeant 40 PV de dégâts."); + +static const u8 sFireSpinDescription[] = _( + "Encercle l’ennemi de flammes\n" + "pendant 2 à 5 tours."); + +static const u8 sThunderShockDescription[] = _( + "Une attaque électrique\n" + "pouvant paralyser l’ennemi."); + +static const u8 sThunderboltDescription[] = _( + "Forte attaque électrique\n" + "pouvant paralyser l’ennemi."); + +static const u8 sThunderWaveDescription[] = _( + "Un faible choc électrique\n" + "qui paralyse l’ennemi."); + +static const u8 sThunderDescription[] = _( + "Une attaque foudroyante\n" + "pouvant paralyser l’ennemi."); + +static const u8 sRockThrowDescription[] = _( + "Envoie des cailloux pour\n" + "frapper l’ennemi."); + +static const u8 sEarthquakeDescription[] = _( + "Secousse sans effet sur\n" + "les adversaires volants."); + +static const u8 sFissureDescription[] = _( + "Fait tomber l’ennemi dans\n" + "une crevasse et le met K.O."); + +static const u8 sDigDescription[] = _( + "Creuse sous terre au 1{SUPER_ER}\n" + "tour et frappe au 2{SUPER_E}."); + +static const u8 sToxicDescription[] = _( + "Empoisonne l’ennemi avec\n" + "une puissante toxine."); + +static const u8 sConfusionDescription[] = _( + "Une attaque PSY pouvant\n" + "rendre l’ennemi confus."); + +static const u8 sPsychicDescription[] = _( + "Une puissante attaque PSY\n" + "pouvant baisser la DEF. SPE."); + +static const u8 sHypnosisDescription[] = _( + "Une attaque hypnotique\n" + "pouvant endormir l’ennemi."); + +static const u8 sMeditateDescription[] = _( + "Méditation pacifique pour\n" + "augmenter l’ATTAQUE."); + +static const u8 sAgilityDescription[] = _( + "Relaxation du corps pour\n" + "booster la VITESSE."); + +static const u8 sQuickAttackDescription[] = _( + "Attaque fulgurante qui\n" + "permet de frapper d’abord."); + +static const u8 sRageDescription[] = _( + "Augmente l’ATTAQUE du\n" + "lanceur à chaque coup reçu."); + +static const u8 sTeleportDescription[] = _( + "Capacité PSY permettant de\n" + "prendre aussitôt la fuite."); + +static const u8 sNightShadeDescription[] = _( + "Inflige des dégâts selon\n" + "le niveau du lanceur."); + +static const u8 sMimicDescription[] = _( + "Imite une des attaques\n" + "utilisées par l’ennemi."); + +static const u8 sScreechDescription[] = _( + "Cri strident qui baisse la\n" + "DEFENSE ennemie."); + +static const u8 sDoubleTeamDescription[] = _( + "Crée des images-miroirs\n" + "pour augmenter l’esquive."); + +static const u8 sRecoverDescription[] = _( + "Regagne jusqu’à la moitié\n" + "des PV max du lanceur."); + +static const u8 sHardenDescription[] = _( + "Contracte les muscles pour\n" + "augmenter la DEFENSE."); + +static const u8 sMinimizeDescription[] = _( + "Rapetisse le lanceur pour\n" + "augmenter l’esquive."); + +static const u8 sSmokescreenDescription[] = _( + "Baisse la précision ennemie\n" + "utilisant fumée, encre, etc."); + +static const u8 sConfuseRayDescription[] = _( + "Un horrible rayon qui rend\n" + "l’ennemi confus."); + +static const u8 sWithdrawDescription[] = _( + "Se recroqueville dans sa\n" + "carapace. Monte la DEFENSE."); + +static const u8 sDefenseCurlDescription[] = _( + "S’enroule, cache ses points\n" + "faibles. Monte la DEFENSE."); + +static const u8 sBarrierDescription[] = _( + "Crée une barrière pour\n" + "booster la DEFENSE."); + +static const u8 sLightScreenDescription[] = _( + "Crée un mur lumineux et\n" + "réduit les dégâts d’ATQ. SP."); + +static const u8 sHazeDescription[] = _( + "Crée un nuage noir annulant\n" + "tout changement d’état."); + +static const u8 sReflectDescription[] = _( + "Crée un mur lumineux.\n" + "Affaiblit att. physiques."); + +static const u8 sFocusEnergyDescription[] = _( + "Concentration permettant\n" + "un taux de critiques élevé."); + +static const u8 sBideDescription[] = _( + "Encaisse les attaques sur 2\n" + "tours et renvoie le double."); + +static const u8 sMetronomeDescription[] = _( + "Remue un doigt et lance une\n" + "attaque POKéMON au hasard."); + +static const u8 sMirrorMoveDescription[] = _( + "Contre l’attaque de l’ennemi\n" + "avec la même attaque."); + +static const u8 sSelfDestructDescription[] = _( + "Inflige de sérieux dégâts,\n" + "mais met le lanceur K.O."); + +static const u8 sEggBombDescription[] = _( + "Envoie violemment un œuf\n" + "en direction de l’ennemi."); + +static const u8 sLickDescription[] = _( + "Blesse avec un long coup de\n" + "langue. Peut paralyser."); + +static const u8 sSmogDescription[] = _( + "Un gaz nocif pouvant\n" + "empoisonner l’ennemi."); + +static const u8 sSludgeDescription[] = _( + "Blesse en envoyant des\n" + "détritus. Peut empoisonner."); + +static const u8 sBoneClubDescription[] = _( + "Cogne l’ennemi avec un os.\n" + "Peut apeurer."); + +static const u8 sFireBlastDescription[] = _( + "Carbonise ce qui est touché.\n" + "Peut brûler l’ennemi."); + +static const u8 sWaterfallDescription[] = _( + "Charge rapide permettant\n" + "de franchir des cascades."); + +static const u8 sClampDescription[] = _( + "Piège l’ennemi et l’écrase\n" + "pendant 2 à 5 tours."); + +static const u8 sSwiftDescription[] = _( + "Envoie des rayons en forme\n" + "d’étoile. Touche toujours."); + +static const u8 sSkullBashDescription[] = _( + "Rentre la tête et attaque\n" + "au tour suivant."); + +static const u8 sSpikeCannonDescription[] = _( + "Lance des pointes qui\n" + "frappent 2 à 5 fois."); + +static const u8 sConstrictDescription[] = _( + "Etrangle pour blesser.\n" + "Peut baisser la VITESSE."); + +static const u8 sAmnesiaDescription[] = _( + "Oublie quelque chose et\n" + "booste la DEF. SPE."); + +static const u8 sKinesisDescription[] = _( + "Distrait l’ennemi.\n" + "Peut baisser la précision."); + +static const u8 sSoftBoiledDescription[] = _( + "Regagne jusqu’à la moitié\n" + "des PV max du lanceur."); + +static const u8 sHiJumpKickDescription[] = _( + "Coup de pied sauté. S’il est\n" + "raté, le lanceur se blesse."); + +static const u8 sGlareDescription[] = _( + "Intimide l’ennemi et le\n" + "paralyse de terreur."); + +static const u8 sDreamEaterDescription[] = _( + "Aspire la moitié des dégâts\n" + "infligés à l’ennemi endormi."); + +static const u8 sPoisonGasDescription[] = _( + "Enveloppe l’ennemi d’un gaz\n" + "toxique. Peut empoisonner."); + +static const u8 sBarrageDescription[] = _( + "Projette 2 à 5 fois des \n" + "objets vers l’ennemi."); + +static const u8 sLeechLifeDescription[] = _( + "Une attaque qui aspire la\n" + "moitié des dégâts infligés."); + +static const u8 sLovelyKissDescription[] = _( + "Demande un bisou en\n" + "grimaçant. Peut endormir."); + +static const u8 sSkyAttackDescription[] = _( + "Cherche les points faibles\n" + "et frappe au tour suivant."); + +static const u8 sTransformDescription[] = _( + "Modifie ses cellules pour\n" + "copier l’ennemi."); + +static const u8 sBubbleDescription[] = _( + "Une attaque de bulles\n" + "pouvant baisser la VITESSE."); + +static const u8 sDizzyPunchDescription[] = _( + "Un coup de poing cadencé.\n" + "Peut rendre confus."); + +static const u8 sSporeDescription[] = _( + "Répand un nuage de spores\n" + "qui endort à tous les coups."); + +static const u8 sFlashDescription[] = _( + "Explosion lumineuse qui\n" + "fait baisser la précision."); + +static const u8 sPsywaveDescription[] = _( + "Envoie une onde PSY\n" + "d’intensité variable."); + +static const u8 sSplashDescription[] = _( + "Eclabousse l’ennemi...\n" + "N’a aucun effet."); + +static const u8 sAcidArmorDescription[] = _( + "Liquéfie le corps du lanceur\n" + "et booste sa DEFENSE."); + +static const u8 sCrabhammerDescription[] = _( + "Cogne avec une pince.\n" + "Taux de critiques élevé."); + +static const u8 sExplosionDescription[] = _( + "Inflige de sérieux dégâts,\n" + "mais met le lanceur K.O."); + +static const u8 sFurySwipesDescription[] = _( + "Ecorche l’ennemi avec des\n" + "griffes, etc., de 2 à 5 fois."); + +static const u8 sBonemerangDescription[] = _( + "Lance un boomerang en os\n" + "qui frappe deux fois."); + +static const u8 sRestDescription[] = _( + "Le lanceur dort 2 tours\n" + "et regagne PV et statut."); + +static const u8 sRockSlideDescription[] = _( + "Envoie de gros rochers.\n" + "Peut apeurer l’ennemi."); + +static const u8 sHyperFangDescription[] = _( + "Blesse d’un coup de croc.\n" + "Peut apeurer l’ennemi."); + +static const u8 sSharpenDescription[] = _( + "Réduit les polygones\n" + "et augmente l’ATTAQUE."); + +static const u8 sConversionDescription[] = _( + "Change le type du lanceur\n" + "en celui d’une cap. connue."); + +static const u8 sTriAttackDescription[] = _( + "Envoie trois types de\n" + "rayons en même temps."); + +static const u8 sSuperFangDescription[] = _( + "Coup de croc qui fait\n" + "baisser les PV de moitié."); + +static const u8 sSlashDescription[] = _( + "Coups de griffe, etc.\n" + "Taux de critiques élevé."); + +static const u8 sSubstituteDescription[] = _( + "Crée un leurre avec 1/4\n" + "des PV max du lanceur."); + +static const u8 sStruggleDescription[] = _( + "Fonctionne s’il ne reste\n" + "plus de PP. Blesse un peu."); + +static const u8 sSketchDescription[] = _( + "Copie en permanence la\n" + "dernière attaque ennemie."); + +static const u8 sTripleKickDescription[] = _( + "Trois coups de pied de plus\n" + "en plus puissants."); + +static const u8 sThiefDescription[] = _( + "Peut voler l’objet tenu par\n" + "l’ennemi pendant l’attaque."); + +static const u8 sSpiderWebDescription[] = _( + "Capture l’ennemi et empêche\n" + "toute fuite ou changement."); + +static const u8 sMindReaderDescription[] = _( + "Pressent l’action pour\n" + "réussir l’attaque suivante."); + +static const u8 sNightmareDescription[] = _( + "Inflige 1/4 de dégâts à un\n" + "ennemi endormi chaque tour."); + +static const u8 sFlameWheelDescription[] = _( + "Une charge enflammée qui\n" + "peut brûler l’ennemi."); + +static const u8 sSnoreDescription[] = _( + "Attaque sonore qui ne peut\n" + "être lancée qu’endormi."); + +static const u8 sCurseDescription[] = _( + "Coup qui fonctionne autre-\n" + "ment pour les SPECTRES."); + +static const u8 sFlailDescription[] = _( + "Inflige plus de dégâts si les\n" + "PV du lanceur sont faibles."); + +static const u8 sConversion2Description[] = _( + "Permet de résister au type\n" + "de la dernière attaque."); + +static const u8 sAeroblastDescription[] = _( + "Implosion à taux de\n" + "coups critiques élevé."); + +static const u8 sCottonSporeDescription[] = _( + "Envoie des spores pour\n" + "baisser la VITESSE."); + +static const u8 sReversalDescription[] = _( + "Inflige plus de dégâts si les\n" + "PV du lanceur sont faibles."); + +static const u8 sSpiteDescription[] = _( + "Réduit méchamment les PP\n" + "de la dernière att. ennemie."); + +static const u8 sPowderSnowDescription[] = _( + "Envoie une rafale de neige.\n" + "Peut geler l’ennemi."); + +static const u8 sProtectDescription[] = _( + "Esquive l’attaque, mais\n" + "peut échouer si réutilisé."); + +static const u8 sMachPunchDescription[] = _( + "Coup de poing fulgurant.\n" + "Permet de frapper le 1{SUPER_ER}."); + +static const u8 sScaryFaceDescription[] = _( + "Effraie avec une grimace\n" + "pour baisser la VITESSE."); + +static const u8 sFaintAttackDescription[] = _( + "Attire l’ennemi et frappe\n" + "sans jamais échouer."); + +static const u8 sSweetKissDescription[] = _( + "Demande un bisou tout\n" + "mignon. Peut rendre confus."); + +static const u8 sBellyDrumDescription[] = _( + "Améliore l’ATTAQUE en\n" + "sacrifiant des PV."); + +static const u8 sSludgeBombDescription[] = _( + "Envoie des détritus pour\n" + "blesser. Peut empoisonner."); + +static const u8 sMudSlapDescription[] = _( + "Envoie de la boue au visage\n" + "pour baisser la précision."); + +static const u8 sOctazookaDescription[] = _( + "Jet d’encre qui blesse\n" + "et baisse la précision."); + +static const u8 sSpikesDescription[] = _( + "Pointes blessant lors d’un\n" + "changement d’adversaire."); + +static const u8 sZapCannonDescription[] = _( + "Puissant et paralysant, \n" + "mais pas très précis."); + +static const u8 sForesightDescription[] = _( + "Empêche l’ennemi\n" + "d’améliorer son esquive."); + +static const u8 sDestinyBondDescription[] = _( + "Si le lanceur est mis K.O.,\n" + "l’ennemi le sera également."); + +static const u8 sPerishSongDescription[] = _( + "Un POKéMON qui entend ce\n" + "requiem est K.O. en 3 tours."); + +static const u8 sIcyWindDescription[] = _( + "Attaque glaciale. Baisse\n" + "la VITESSE de l’ennemi."); + +static const u8 sDetectDescription[] = _( + "Esquive l’attaque, mais\n" + "peut échouer si réutilisé."); + +static const u8 sBoneRushDescription[] = _( + "Frappe l’ennemi 2 à 5 fois\n" + "avec un os."); + +static const u8 sLockOnDescription[] = _( + "Le coup suivant sera réussi\n" + "à coup sûr."); + +static const u8 sOutrageDescription[] = _( + "Une attaque furieuse sur 2\n" + "à 3 tours. Lanceur confus."); + +static const u8 sSandstormDescription[] = _( + "Une tempête de sable qui\n" + "souffle plusieurs tours."); + +static const u8 sGigaDrainDescription[] = _( + "Une attaque qui absorbe la\n" + "moitié des dégâts infligés."); + +static const u8 sEndureDescription[] = _( + "Encaisse les attaques du\n" + "tour et conserve 1 PV."); + +static const u8 sCharmDescription[] = _( + "Charme l’ennemi et baisse\n" + "brusquement son ATTAQUE."); + +static const u8 sRolloutDescription[] = _( + "Une attaque sur 5 tours,\n" + "de plus en plus puissante."); + +static const u8 sFalseSwipeDescription[] = _( + "Une attaque qui laisse au\n" + "moins 1 PV à l’ennemi."); + +static const u8 sSwaggerDescription[] = _( + "Rend l’ennemi confus et\n" + "booste l’ATTAQUE."); + +static const u8 sMilkDrinkDescription[] = _( + "Regagne jusqu’à la moitié\n" + "des PV max du lanceur."); + +static const u8 sSparkDescription[] = _( + "Une charge électrique qui\n" + "peut paralyser l’ennemi."); + +static const u8 sFuryCutterDescription[] = _( + "Une attaque qui s’inten-\n" + "sifie après chaque coup."); + +static const u8 sSteelWingDescription[] = _( + "Frappe l’ennemi en \n" + "déployant des ailes d’acier."); + +static const u8 sMeanLookDescription[] = _( + "Lance un regard méchant\n" + "pour empêcher la fuite."); + +static const u8 sAttractDescription[] = _( + "Le genre opposé a moins de\n" + "chances d’attaquer."); + +static const u8 sSleepTalkDescription[] = _( + "Utilise un coup connu\n" + "au hasard en dormant."); + +static const u8 sHealBellDescription[] = _( + "Carillon apaisant qui soigne\n" + "tout changement de statut."); + +static const u8 sReturnDescription[] = _( + "Attaque dont la puissance\n" + "dépend de l’amitié."); + +static const u8 sPresentDescription[] = _( + "Cadeau en forme de bombe.\n" + "Peut restaurer des PV."); + +static const u8 sFrustrationDescription[] = _( + "Attaque plus puissante si\n" + "le DRESSEUR est mal aimé."); + +static const u8 sSafeguardDescription[] = _( + "Force mystique empêchant\n" + "tout changement de statut."); + +static const u8 sPainSplitDescription[] = _( + "Ajoute les PV des deux com-\n" + "battants et les partage."); + +static const u8 sSacredFireDescription[] = _( + "Une attaque de feu mys-\n" + "tique pouvant brûler."); + +static const u8 sMagnitudeDescription[] = _( + "Un tremblement de terre\n" + "d’intensité variable."); + +static const u8 sDynamicPunchDescription[] = _( + "Puissant et rend confus, \n" + "mais pas très précis."); + +static const u8 sMegahornDescription[] = _( + "Une charge violente,\n" + "toutes cornes en avant."); + +static const u8 sDragonBreathDescription[] = _( + "Frappe l’ennemi grâce à\n" + "un souffle super puissant."); + +static const u8 sBatonPassDescription[] = _( + "Change de lanceur, mais\n" + "garde les effets en cours."); + +static const u8 sEncoreDescription[] = _( + "Oblige l’ennemi à répéter sa\n" + "dernière action 2 à 6 tours."); + +static const u8 sPursuitDescription[] = _( + "Inflige de sérieux dégâts\n" + "lorsque l’ennemi change."); + +static const u8 sRapidSpinDescription[] = _( + "Frappe l’ennemi en\n" + "tournant sur soi-même."); + +static const u8 sSweetScentDescription[] = _( + "Séduit l’ennemi pour\n" + "baisser son esquive."); + +static const u8 sIronTailDescription[] = _( + "Attaque avec sa queue.\n" + "Peut baisser la DEFENSE."); + +static const u8 sMetalClawDescription[] = _( + "Attaque avec des griffes.\n" + "Peut augmenter l’ATTAQUE."); + +static const u8 sVitalThrowDescription[] = _( + "Attaque en dernier\n" + "mais n’échoue jamais."); + +static const u8 sMorningSunDescription[] = _( + "Restaure les PV.\n" + "Varie suivant le temps."); + +static const u8 sSynthesisDescription[] = _( + "Restaure les PV.\n" + "Varie suivant le temps."); + +static const u8 sMoonlightDescription[] = _( + "Restaure les PV.\n" + "Varie suivant le temps."); + +static const u8 sHiddenPowerDescription[] = _( + "L’efficacité de l’attaque\n" + "dépend du lanceur."); + +static const u8 sCrossChopDescription[] = _( + "2 attaques tranchantes.\n" + "Taux de critiques élevé."); + +static const u8 sTwisterDescription[] = _( + "Déclenche un terrible\n" + "ouragan blessant l’ennemi."); + +static const u8 sRainDanceDescription[] = _( + "Améliore les attaques EAU\n" + "pendant 5 tours."); + +static const u8 sSunnyDayDescription[] = _( + "Améliore les attaques FEU\n" + "pendant 5 tours."); + +static const u8 sCrunchDescription[] = _( + "Utilise des crocs pointus.\n" + "Peut baisser la DEF. SPE."); + +static const u8 sMirrorCoatDescription[] = _( + "Renvoie l’attaque spéciale\n" + "ennemie 2 fois plus fort."); + +static const u8 sPsychUpDescription[] = _( + "Copie les effets de l’ennemi\n" + "et les passe au lanceur."); + +static const u8 sExtremeSpeedDescription[] = _( + "Une attaque extrêmement\n" + "rapide et puissante."); + +static const u8 sAncientPowerDescription[] = _( + "Une attaque pouvant aug-\n" + "menter toutes les stats."); + +static const u8 sShadowBallDescription[] = _( + "Projette une grande tache\n" + "qui peut baisser la DEF. SPE."); + +static const u8 sFutureSightDescription[] = _( + "Accumule de l’énergie pour\n" + "frapper 2 tours plus tard."); + +static const u8 sRockSmashDescription[] = _( + "Une attaque puissante qui\n" + "peut baisser la DEFENSE."); + +static const u8 sWhirlpoolDescription[] = _( + "Piège l’ennemi dans un tour-\n" + "billon pendant 2 à 5 tours."); + +static const u8 sBeatUpDescription[] = _( + "Appelle un POKéMON qui\n" + "se joint à l’attaque."); + +static const u8 sFakeOutDescription[] = _( + "Une attaque en début de\n" + "bataille pour apeurer."); + +static const u8 sUproarDescription[] = _( + "Brouhaha de 2 à 5 tours.\n" + "Empêche de dormir."); + +static const u8 sStockpileDescription[] = _( + "Accumule de la puissance\n" + "pendant 3 tours maximum."); + +static const u8 sSpitUpDescription[] = _( + "Libère la puissance\n" + "précédemment accumulée."); + +static const u8 sSwallowDescription[] = _( + "Absorbe la puissance accu-\n" + "mulée et restaure les PV."); + +static const u8 sHeatWaveDescription[] = _( + "Un souffle ardent pouvant\n" + "brûler l’ennemi."); + +static const u8 sHailDescription[] = _( + "Tempête de grêle qui\n" + "frappe à chaque tour."); + +static const u8 sTormentDescription[] = _( + "Perturbe l’ennemi. Empêche\n" + "la réutilisation d’une att."); + +static const u8 sFlatterDescription[] = _( + "Rend l’ennemi confus, mais\n" + "augmente son ATQ. SPE."); + +static const u8 sWillOWispDescription[] = _( + "Inflige une douloureuse \n" + "brûlure à l’ennemi."); + +static const u8 sMementoDescription[] = _( + "Le lanceur est mis K.O. et\n" + "baisse les cap. ennemies."); + +static const u8 sFacadeDescription[] = _( + "Améliore l’ATTAQUE si brûlé,\n" + "paralysé ou empoisonné."); + +static const u8 sFocusPunchDescription[] = _( + "Lanceur apeuré si touché.\n" + "Attaque puissante."); + +static const u8 sSmellingSaltDescription[] = _( + "Utile contre les ennemis\n" + "paralysés, mais les soigne."); + +static const u8 sFollowMeDescription[] = _( + "Attire l’attention. Les adv.\n" + "n’attaquent que le lanceur."); + +static const u8 sNaturePowerDescription[] = _( + "Le type de l’attaque change\n" + "selon le lieu du combat."); + +static const u8 sChargeDescription[] = _( + "Charge de la puissance pour\n" + "l’att. électrique suivante."); + +static const u8 sTauntDescription[] = _( + "Provoque l’ennemi. L’oblige\n" + "à utiliser ses attaques."); + +static const u8 sHelpingHandDescription[] = _( + "Améliore la puissance\n" + "d’attaque du receveur."); + +static const u8 sTrickDescription[] = _( + "Oblige la cible à échanger\n" + "les objets tenus."); + +static const u8 sRolePlayDescription[] = _( + "Imite la cible et copie\n" + "sa capacité spéciale."); + +static const u8 sWishDescription[] = _( + "Un vœu qui restaure les PV.\n" + "Demande un certain temps."); + +static const u8 sAssistDescription[] = _( + "Attaque au hasard avec un\n" + "coup d’un des partenaires."); + +static const u8 sIngrainDescription[] = _( + "Plante des racines, regagne\n" + "PV, ne peut plus changer."); + +static const u8 sSuperpowerDescription[] = _( + "Booste la force, mais\n" + "baisse les capacités."); + +static const u8 sMagicCoatDescription[] = _( + "Renvoie les effets\n" + "spéciaux vers le lanceur."); + +static const u8 sRecycleDescription[] = _( + "Recycle un objet pour\n" + "l’utiliser une fois de plus."); + +static const u8 sRevengeDescription[] = _( + "Gagne en puissance quand\n" + "blessé par l’ennemi."); + +static const u8 sBrickBreakDescription[] = _( + "Détruit les barrières comme\n" + "PROTECTION et blesse."); + +static const u8 sYawnDescription[] = _( + "Fait bâiller l’ennemi, qui\n" + "s’endort au tour suivant."); + +static const u8 sKnockOffDescription[] = _( + "Frappe l’objet tenu pour\n" + "le rendre inutilisable."); + +static const u8 sEndeavorDescription[] = _( + "Gagne en puissance si PV\n" + "inférieurs aux PV ennemis."); + +static const u8 sEruptionDescription[] = _( + "Inflige plus de dégâts si PV\n" + "du lanceur sont élevés."); + +static const u8 sSkillSwapDescription[] = _( + "Le lanceur et la cible\n" + "échangent leurs cap. spéc."); + +static const u8 sImprisonDescription[] = _( + "Empêche les ennemis d’uti-\n" + "liser les coups du lanceur."); + +static const u8 sRefreshDescription[] = _( + "Soigne un empoisonnement,\n" + "une paralysie, une brûlure."); + +static const u8 sGrudgeDescription[] = _( + "Si mis K.O., supprime les PP\n" + "du dernier coup ennemi."); + +static const u8 sSnatchDescription[] = _( + "Vole les effets de la pro-\n" + "chaine attaque de la cible."); + +static const u8 sSecretPowerDescription[] = _( + "Les effets de l’attaque\n" + "dépendent du lieu."); + +static const u8 sDiveDescription[] = _( + "Plonge en apnée au premier\n" + "tour et frappe au second."); + +static const u8 sArmThrustDescription[] = _( + "Coups de poing arrêtés qui\n" + "frappent 2 à 5 fois."); + +static const u8 sCamouflageDescription[] = _( + "Change le type du POKéMON\n" + "selon le lieu."); + +static const u8 sTailGlowDescription[] = _( + "Flash lumineux qui booste\n" + "l’ATQ. SPE."); + +static const u8 sLusterPurgeDescription[] = _( + "Envoie une lueur intense.\n" + "Peut baisser DEF. SPE."); + +static const u8 sMistBallDescription[] = _( + "Envoie une rafale de duvet.\n" + "Peut baisser ATQ. SPE."); + +static const u8 sFeatherDanceDescription[] = _( + "Enveloppe l’ennemi de duvet\n" + "et baisse l’ATTAQUE."); + +static const u8 sTeeterDanceDescription[] = _( + "Rend tous les POKéMON\n" + "engagés confus."); + +static const u8 sBlazeKickDescription[] = _( + "Coup de pied à taux de cri-\n" + "tiques élevé. Peut brûler."); + +static const u8 sMudSportDescription[] = _( + "Couvre le lanceur de boue.\n" + "Augmente résist. électr."); + +static const u8 sIceBallDescription[] = _( + "Une attaque en 5 tours de\n" + "plus en plus puissante."); + +static const u8 sNeedleArmDescription[] = _( + "Attaque avec des bras\n" + "épineux. Peut apeurer."); + +static const u8 sSlackOffDescription[] = _( + "Se détend et récupère\n" + "la moitié des PV maximum."); + +static const u8 sHyperVoiceDescription[] = _( + "Attaque bruyante blessant\n" + "avec des ondes sonores."); + +static const u8 sPoisonFangDescription[] = _( + "Morsure pouvant sérieuse-\n" + "ment empoisonner l’ennemi."); + +static const u8 sCrushClawDescription[] = _( + "Lacère avec des griffes.\n" + "Peut baisser la DEFENSE."); + +static const u8 sBlastBurnDescription[] = _( + "Puissant, mais immobilise\n" + "le lanceur au tour suivant."); + +static const u8 sHydroCannonDescription[] = _( + "Puissant, mais immobilise\n" + "le lanceur au tour suivant."); + +static const u8 sMeteorMashDescription[] = _( + "Coup de poing météore.\n" + "Peut augmenter l’ATTAQUE."); + +static const u8 sAstonishDescription[] = _( + "Une attaque qui peut cho-\n" + "quer et apeurer l’ennemi."); + +static const u8 sWeatherBallDescription[] = _( + "Type et puissance de\n" + "l’attaque selon le climat."); + +static const u8 sAromatherapyDescription[] = _( + "Parfum apaisant soignant\n" + "les changements de statut."); + +static const u8 sFakeTearsDescription[] = _( + "Fait semblant de pleurer\n" + "pour baisser la DEF. SPE."); + +static const u8 sAirCutterDescription[] = _( + "Un vent tranchant.\n" + "Taux de critiques élevé."); + +static const u8 sOverheatDescription[] = _( + "Attaque à pleine puissance,\n" + "mais baisse ATQ. SPE."); + +static const u8 sOdorSleuthDescription[] = _( + "Empêche l’ennemi\n" + "d’augmenter son esquive."); + +static const u8 sRockTombDescription[] = _( + "Immobilise l’ennemi avec des\n" + "rochers. Baisse la VITESSE."); + +static const u8 sSilverWindDescription[] = _( + "Attaque poudreuse qui peut\n" + "augmenter les capacités."); + +static const u8 sMetalSoundDescription[] = _( + "Cri horrible qui baisse la\n" + "DEF. SPE. énormément."); + +static const u8 sGrassWhistleDescription[] = _( + "Endort l’ennemi en sifflant\n" + "une douce mélodie."); + +static const u8 sTickleDescription[] = _( + "Fait rire l’ennemi et baisse\n" + "son ATTAQUE et sa DEFENSE."); + +static const u8 sCosmicPowerDescription[] = _( + "Pouvoir mystique qui monte\n" + "la DEFENSE et la DEF. SPE."); + +static const u8 sWaterSpoutDescription[] = _( + "Inflige plus de dégâts si le\n" + "lanceur a beaucoup de PV."); + +static const u8 sSignalBeamDescription[] = _( + "Un étrange rayon qui peut\n" + "rendre l’ennemi confus."); + +static const u8 sShadowPunchDescription[] = _( + "Un coup de poing inévitable\n" + "sortant de l’ombre."); + +static const u8 sExtrasensoryDescription[] = _( + "Pouvoir singulier qui peut\n" + "apeurer l’ennemi."); + +static const u8 sSkyUppercutDescription[] = _( + "Un uppercut porté en\n" + "direction du ciel."); + +static const u8 sSandTombDescription[] = _( + "Piège l’ennemi dans un \n" + "cyclone sur 2 à 5 tours."); + +static const u8 sSheerColdDescription[] = _( + "Attaque glacée qui met K.O.\n" + "quand elle est réussie."); + +static const u8 sMuddyWaterDescription[] = _( + "Attaque d’eau croupie.\n" + "Peut baisser la précision."); + +static const u8 sBulletSeedDescription[] = _( + "Mitraille l’ennemi avec 2 à\n" + "5 graines à la suite."); + +static const u8 sAerialAceDescription[] = _( + "Attaque extrêmement\n" + "rapide et inévitable."); + +static const u8 sIcicleSpearDescription[] = _( + "Mitraille l’ennemi avec 2 à\n" + "5 glaçons à la suite."); + +static const u8 sIronDefenseDescription[] = _( + "Endurcit le corps pour\n" + "booster la DEFENSE."); + +static const u8 sBlockDescription[] = _( + "Bloque la route de l’ennemi\n" + "pour empêcher sa fuite."); + +static const u8 sHowlDescription[] = _( + "Grogne pour se rassurer\n" + "et booster l’ATTAQUE."); + +static const u8 sDragonClawDescription[] = _( + "Tranche l’ennemi avec\n" + "des griffes acérées."); + +static const u8 sFrenzyPlantDescription[] = _( + "Puissant, mais immobilise\n" + "le lanceur au tour suivant."); + +static const u8 sBulkUpDescription[] = _( + "Se gonfle pour booster\n" + "l’ATTAQUE et la DEFENSE."); + +static const u8 sBounceDescription[] = _( + "Saute et tombe le tour\n" + "suivant. Peut paralyser."); + +static const u8 sMudShotDescription[] = _( + "Envoie de la boue à l’ennemi\n" + "pour réduire sa VITESSE."); + +static const u8 sPoisonTailDescription[] = _( + "Haut taux de critiques.\n" + "Peut aussi empoisonner."); + +static const u8 sCovetDescription[] = _( + "Demande gentiment un objet\n" + "détenu par l’ennemi."); + +static const u8 sVoltTackleDescription[] = _( + "Une dangereuse charge qui\n" + "blesse aussi le lanceur."); + +static const u8 sMagicalLeafDescription[] = _( + "Envoie des feuilles ne\n" + "pouvant être esquivées."); + +static const u8 sWaterSportDescription[] = _( + "Mouille le lanceur et aug-\n" + "mente sa résistance au feu."); + +static const u8 sCalmMindDescription[] = _( + "Méditation pour augmenter\n" + "l’ATQ. SPE. et la DEF. SPE."); + +static const u8 sLeafBladeDescription[] = _( + "Tranche avec une feuille.\n" + "Taux de critiques élevé."); + +static const u8 sDragonDanceDescription[] = _( + "Danse mystique augmentant\n" + "l’ATTAQUE et la VITESSE."); + +static const u8 sRockBlastDescription[] = _( + "Projette des rochers sur\n" + "l’ennemi 2 à 5 fois de suite."); + +static const u8 sShockWaveDescription[] = _( + "Attaque électrique rapide\n" + "et impossible à esquiver."); + +static const u8 sWaterPulseDescription[] = _( + "Envoi d’ondes aquatiques.\n" + "Peut rendre confus."); + +static const u8 sDoomDesireDescription[] = _( + "Récupère la lumière pour\n" + "frapper 2 tours plus tard."); + +static const u8 sPsychoBoostDescription[] = _( + "Attaque à pleine puissance,\n" + "mais baisse ATQ. SPE."); + +// MOVE_NONE is ignored in this table. Make sure to always subtract 1 before getting the right pointer. +const u8 *const gMoveDescriptionPointers[MOVES_COUNT - 1] = +{ + [MOVE_POUND - 1] = sPoundDescription, + [MOVE_KARATE_CHOP - 1] = sKarateChopDescription, + [MOVE_DOUBLE_SLAP - 1] = sDoubleSlapDescription, + [MOVE_COMET_PUNCH - 1] = sCometPunchDescription, + [MOVE_MEGA_PUNCH - 1] = sMegaPunchDescription, + [MOVE_PAY_DAY - 1] = sPayDayDescription, + [MOVE_FIRE_PUNCH - 1] = sFirePunchDescription, + [MOVE_ICE_PUNCH - 1] = sIcePunchDescription, + [MOVE_THUNDER_PUNCH - 1] = sThunderPunchDescription, + [MOVE_SCRATCH - 1] = sScratchDescription, + [MOVE_VICE_GRIP - 1] = sViceGripDescription, + [MOVE_GUILLOTINE - 1] = sGuillotineDescription, + [MOVE_RAZOR_WIND - 1] = sRazorWindDescription, + [MOVE_SWORDS_DANCE - 1] = sSwordsDanceDescription, + [MOVE_CUT - 1] = sCutDescription, + [MOVE_GUST - 1] = sGustDescription, + [MOVE_WING_ATTACK - 1] = sWingAttackDescription, + [MOVE_WHIRLWIND - 1] = sWhirlwindDescription, + [MOVE_FLY - 1] = sFlyDescription, + [MOVE_BIND - 1] = sBindDescription, + [MOVE_SLAM - 1] = sSlamDescription, + [MOVE_VINE_WHIP - 1] = sVineWhipDescription, + [MOVE_STOMP - 1] = sStompDescription, + [MOVE_DOUBLE_KICK - 1] = sDoubleKickDescription, + [MOVE_MEGA_KICK - 1] = sMegaKickDescription, + [MOVE_JUMP_KICK - 1] = sJumpKickDescription, + [MOVE_ROLLING_KICK - 1] = sRollingKickDescription, + [MOVE_SAND_ATTACK - 1] = sSandAttackDescription, + [MOVE_HEADBUTT - 1] = sHeadbuttDescription, + [MOVE_HORN_ATTACK - 1] = sHornAttackDescription, + [MOVE_FURY_ATTACK - 1] = sFuryAttackDescription, + [MOVE_HORN_DRILL - 1] = sHornDrillDescription, + [MOVE_TACKLE - 1] = sTackleDescription, + [MOVE_BODY_SLAM - 1] = sBodySlamDescription, + [MOVE_WRAP - 1] = sWrapDescription, + [MOVE_TAKE_DOWN - 1] = sTakeDownDescription, + [MOVE_THRASH - 1] = sThrashDescription, + [MOVE_DOUBLE_EDGE - 1] = sDoubleEdgeDescription, + [MOVE_TAIL_WHIP - 1] = sTailWhipDescription, + [MOVE_POISON_STING - 1] = sPoisonStingDescription, + [MOVE_TWINEEDLE - 1] = sTwineedleDescription, + [MOVE_PIN_MISSILE - 1] = sPinMissileDescription, + [MOVE_LEER - 1] = sLeerDescription, + [MOVE_BITE - 1] = sBiteDescription, + [MOVE_GROWL - 1] = sGrowlDescription, + [MOVE_ROAR - 1] = sRoarDescription, + [MOVE_SING - 1] = sSingDescription, + [MOVE_SUPERSONIC - 1] = sSupersonicDescription, + [MOVE_SONIC_BOOM - 1] = sSonicBoomDescription, + [MOVE_DISABLE - 1] = sDisableDescription, + [MOVE_ACID - 1] = sAcidDescription, + [MOVE_EMBER - 1] = sEmberDescription, + [MOVE_FLAMETHROWER - 1] = sFlamethrowerDescription, + [MOVE_MIST - 1] = sMistDescription, + [MOVE_WATER_GUN - 1] = sWaterGunDescription, + [MOVE_HYDRO_PUMP - 1] = sHydroPumpDescription, + [MOVE_SURF - 1] = sSurfDescription, + [MOVE_ICE_BEAM - 1] = sIceBeamDescription, + [MOVE_BLIZZARD - 1] = sBlizzardDescription, + [MOVE_PSYBEAM - 1] = sPsybeamDescription, + [MOVE_BUBBLE_BEAM - 1] = sBubbleBeamDescription, + [MOVE_AURORA_BEAM - 1] = sAuroraBeamDescription, + [MOVE_HYPER_BEAM - 1] = sHyperBeamDescription, + [MOVE_PECK - 1] = sPeckDescription, + [MOVE_DRILL_PECK - 1] = sDrillPeckDescription, + [MOVE_SUBMISSION - 1] = sSubmissionDescription, + [MOVE_LOW_KICK - 1] = sLowKickDescription, + [MOVE_COUNTER - 1] = sCounterDescription, + [MOVE_SEISMIC_TOSS - 1] = sSeismicTossDescription, + [MOVE_STRENGTH - 1] = sStrengthDescription, + [MOVE_ABSORB - 1] = sAbsorbDescription, + [MOVE_MEGA_DRAIN - 1] = sMegaDrainDescription, + [MOVE_LEECH_SEED - 1] = sLeechSeedDescription, + [MOVE_GROWTH - 1] = sGrowthDescription, + [MOVE_RAZOR_LEAF - 1] = sRazorLeafDescription, + [MOVE_SOLAR_BEAM - 1] = sSolarBeamDescription, + [MOVE_POISON_POWDER - 1] = sPoisonPowderDescription, + [MOVE_STUN_SPORE - 1] = sStunSporeDescription, + [MOVE_SLEEP_POWDER - 1] = sSleepPowderDescription, + [MOVE_PETAL_DANCE - 1] = sPetalDanceDescription, + [MOVE_STRING_SHOT - 1] = sStringShotDescription, + [MOVE_DRAGON_RAGE - 1] = sDragonRageDescription, + [MOVE_FIRE_SPIN - 1] = sFireSpinDescription, + [MOVE_THUNDER_SHOCK - 1] = sThunderShockDescription, + [MOVE_THUNDERBOLT - 1] = sThunderboltDescription, + [MOVE_THUNDER_WAVE - 1] = sThunderWaveDescription, + [MOVE_THUNDER - 1] = sThunderDescription, + [MOVE_ROCK_THROW - 1] = sRockThrowDescription, + [MOVE_EARTHQUAKE - 1] = sEarthquakeDescription, + [MOVE_FISSURE - 1] = sFissureDescription, + [MOVE_DIG - 1] = sDigDescription, + [MOVE_TOXIC - 1] = sToxicDescription, + [MOVE_CONFUSION - 1] = sConfusionDescription, + [MOVE_PSYCHIC - 1] = sPsychicDescription, + [MOVE_HYPNOSIS - 1] = sHypnosisDescription, + [MOVE_MEDITATE - 1] = sMeditateDescription, + [MOVE_AGILITY - 1] = sAgilityDescription, + [MOVE_QUICK_ATTACK - 1] = sQuickAttackDescription, + [MOVE_RAGE - 1] = sRageDescription, + [MOVE_TELEPORT - 1] = sTeleportDescription, + [MOVE_NIGHT_SHADE - 1] = sNightShadeDescription, + [MOVE_MIMIC - 1] = sMimicDescription, + [MOVE_SCREECH - 1] = sScreechDescription, + [MOVE_DOUBLE_TEAM - 1] = sDoubleTeamDescription, + [MOVE_RECOVER - 1] = sRecoverDescription, + [MOVE_HARDEN - 1] = sHardenDescription, + [MOVE_MINIMIZE - 1] = sMinimizeDescription, + [MOVE_SMOKESCREEN - 1] = sSmokescreenDescription, + [MOVE_CONFUSE_RAY - 1] = sConfuseRayDescription, + [MOVE_WITHDRAW - 1] = sWithdrawDescription, + [MOVE_DEFENSE_CURL - 1] = sDefenseCurlDescription, + [MOVE_BARRIER - 1] = sBarrierDescription, + [MOVE_LIGHT_SCREEN - 1] = sLightScreenDescription, + [MOVE_HAZE - 1] = sHazeDescription, + [MOVE_REFLECT - 1] = sReflectDescription, + [MOVE_FOCUS_ENERGY - 1] = sFocusEnergyDescription, + [MOVE_BIDE - 1] = sBideDescription, + [MOVE_METRONOME - 1] = sMetronomeDescription, + [MOVE_MIRROR_MOVE - 1] = sMirrorMoveDescription, + [MOVE_SELF_DESTRUCT - 1] = sSelfDestructDescription, + [MOVE_EGG_BOMB - 1] = sEggBombDescription, + [MOVE_LICK - 1] = sLickDescription, + [MOVE_SMOG - 1] = sSmogDescription, + [MOVE_SLUDGE - 1] = sSludgeDescription, + [MOVE_BONE_CLUB - 1] = sBoneClubDescription, + [MOVE_FIRE_BLAST - 1] = sFireBlastDescription, + [MOVE_WATERFALL - 1] = sWaterfallDescription, + [MOVE_CLAMP - 1] = sClampDescription, + [MOVE_SWIFT - 1] = sSwiftDescription, + [MOVE_SKULL_BASH - 1] = sSkullBashDescription, + [MOVE_SPIKE_CANNON - 1] = sSpikeCannonDescription, + [MOVE_CONSTRICT - 1] = sConstrictDescription, + [MOVE_AMNESIA - 1] = sAmnesiaDescription, + [MOVE_KINESIS - 1] = sKinesisDescription, + [MOVE_SOFT_BOILED - 1] = sSoftBoiledDescription, + [MOVE_HI_JUMP_KICK - 1] = sHiJumpKickDescription, + [MOVE_GLARE - 1] = sGlareDescription, + [MOVE_DREAM_EATER - 1] = sDreamEaterDescription, + [MOVE_POISON_GAS - 1] = sPoisonGasDescription, + [MOVE_BARRAGE - 1] = sBarrageDescription, + [MOVE_LEECH_LIFE - 1] = sLeechLifeDescription, + [MOVE_LOVELY_KISS - 1] = sLovelyKissDescription, + [MOVE_SKY_ATTACK - 1] = sSkyAttackDescription, + [MOVE_TRANSFORM - 1] = sTransformDescription, + [MOVE_BUBBLE - 1] = sBubbleDescription, + [MOVE_DIZZY_PUNCH - 1] = sDizzyPunchDescription, + [MOVE_SPORE - 1] = sSporeDescription, + [MOVE_FLASH - 1] = sFlashDescription, + [MOVE_PSYWAVE - 1] = sPsywaveDescription, + [MOVE_SPLASH - 1] = sSplashDescription, + [MOVE_ACID_ARMOR - 1] = sAcidArmorDescription, + [MOVE_CRABHAMMER - 1] = sCrabhammerDescription, + [MOVE_EXPLOSION - 1] = sExplosionDescription, + [MOVE_FURY_SWIPES - 1] = sFurySwipesDescription, + [MOVE_BONEMERANG - 1] = sBonemerangDescription, + [MOVE_REST - 1] = sRestDescription, + [MOVE_ROCK_SLIDE - 1] = sRockSlideDescription, + [MOVE_HYPER_FANG - 1] = sHyperFangDescription, + [MOVE_SHARPEN - 1] = sSharpenDescription, + [MOVE_CONVERSION - 1] = sConversionDescription, + [MOVE_TRI_ATTACK - 1] = sTriAttackDescription, + [MOVE_SUPER_FANG - 1] = sSuperFangDescription, + [MOVE_SLASH - 1] = sSlashDescription, + [MOVE_SUBSTITUTE - 1] = sSubstituteDescription, + [MOVE_STRUGGLE - 1] = sStruggleDescription, + [MOVE_SKETCH - 1] = sSketchDescription, + [MOVE_TRIPLE_KICK - 1] = sTripleKickDescription, + [MOVE_THIEF - 1] = sThiefDescription, + [MOVE_SPIDER_WEB - 1] = sSpiderWebDescription, + [MOVE_MIND_READER - 1] = sMindReaderDescription, + [MOVE_NIGHTMARE - 1] = sNightmareDescription, + [MOVE_FLAME_WHEEL - 1] = sFlameWheelDescription, + [MOVE_SNORE - 1] = sSnoreDescription, + [MOVE_CURSE - 1] = sCurseDescription, + [MOVE_FLAIL - 1] = sFlailDescription, + [MOVE_CONVERSION_2 - 1] = sConversion2Description, + [MOVE_AEROBLAST - 1] = sAeroblastDescription, + [MOVE_COTTON_SPORE - 1] = sCottonSporeDescription, + [MOVE_REVERSAL - 1] = sReversalDescription, + [MOVE_SPITE - 1] = sSpiteDescription, + [MOVE_POWDER_SNOW - 1] = sPowderSnowDescription, + [MOVE_PROTECT - 1] = sProtectDescription, + [MOVE_MACH_PUNCH - 1] = sMachPunchDescription, + [MOVE_SCARY_FACE - 1] = sScaryFaceDescription, + [MOVE_FAINT_ATTACK - 1] = sFaintAttackDescription, + [MOVE_SWEET_KISS - 1] = sSweetKissDescription, + [MOVE_BELLY_DRUM - 1] = sBellyDrumDescription, + [MOVE_SLUDGE_BOMB - 1] = sSludgeBombDescription, + [MOVE_MUD_SLAP - 1] = sMudSlapDescription, + [MOVE_OCTAZOOKA - 1] = sOctazookaDescription, + [MOVE_SPIKES - 1] = sSpikesDescription, + [MOVE_ZAP_CANNON - 1] = sZapCannonDescription, + [MOVE_FORESIGHT - 1] = sForesightDescription, + [MOVE_DESTINY_BOND - 1] = sDestinyBondDescription, + [MOVE_PERISH_SONG - 1] = sPerishSongDescription, + [MOVE_ICY_WIND - 1] = sIcyWindDescription, + [MOVE_DETECT - 1] = sDetectDescription, + [MOVE_BONE_RUSH - 1] = sBoneRushDescription, + [MOVE_LOCK_ON - 1] = sLockOnDescription, + [MOVE_OUTRAGE - 1] = sOutrageDescription, + [MOVE_SANDSTORM - 1] = sSandstormDescription, + [MOVE_GIGA_DRAIN - 1] = sGigaDrainDescription, + [MOVE_ENDURE - 1] = sEndureDescription, + [MOVE_CHARM - 1] = sCharmDescription, + [MOVE_ROLLOUT - 1] = sRolloutDescription, + [MOVE_FALSE_SWIPE - 1] = sFalseSwipeDescription, + [MOVE_SWAGGER - 1] = sSwaggerDescription, + [MOVE_MILK_DRINK - 1] = sMilkDrinkDescription, + [MOVE_SPARK - 1] = sSparkDescription, + [MOVE_FURY_CUTTER - 1] = sFuryCutterDescription, + [MOVE_STEEL_WING - 1] = sSteelWingDescription, + [MOVE_MEAN_LOOK - 1] = sMeanLookDescription, + [MOVE_ATTRACT - 1] = sAttractDescription, + [MOVE_SLEEP_TALK - 1] = sSleepTalkDescription, + [MOVE_HEAL_BELL - 1] = sHealBellDescription, + [MOVE_RETURN - 1] = sReturnDescription, + [MOVE_PRESENT - 1] = sPresentDescription, + [MOVE_FRUSTRATION - 1] = sFrustrationDescription, + [MOVE_SAFEGUARD - 1] = sSafeguardDescription, + [MOVE_PAIN_SPLIT - 1] = sPainSplitDescription, + [MOVE_SACRED_FIRE - 1] = sSacredFireDescription, + [MOVE_MAGNITUDE - 1] = sMagnitudeDescription, + [MOVE_DYNAMIC_PUNCH - 1] = sDynamicPunchDescription, + [MOVE_MEGAHORN - 1] = sMegahornDescription, + [MOVE_DRAGON_BREATH - 1] = sDragonBreathDescription, + [MOVE_BATON_PASS - 1] = sBatonPassDescription, + [MOVE_ENCORE - 1] = sEncoreDescription, + [MOVE_PURSUIT - 1] = sPursuitDescription, + [MOVE_RAPID_SPIN - 1] = sRapidSpinDescription, + [MOVE_SWEET_SCENT - 1] = sSweetScentDescription, + [MOVE_IRON_TAIL - 1] = sIronTailDescription, + [MOVE_METAL_CLAW - 1] = sMetalClawDescription, + [MOVE_VITAL_THROW - 1] = sVitalThrowDescription, + [MOVE_MORNING_SUN - 1] = sMorningSunDescription, + [MOVE_SYNTHESIS - 1] = sSynthesisDescription, + [MOVE_MOONLIGHT - 1] = sMoonlightDescription, + [MOVE_HIDDEN_POWER - 1] = sHiddenPowerDescription, + [MOVE_CROSS_CHOP - 1] = sCrossChopDescription, + [MOVE_TWISTER - 1] = sTwisterDescription, + [MOVE_RAIN_DANCE - 1] = sRainDanceDescription, + [MOVE_SUNNY_DAY - 1] = sSunnyDayDescription, + [MOVE_CRUNCH - 1] = sCrunchDescription, + [MOVE_MIRROR_COAT - 1] = sMirrorCoatDescription, + [MOVE_PSYCH_UP - 1] = sPsychUpDescription, + [MOVE_EXTREME_SPEED - 1] = sExtremeSpeedDescription, + [MOVE_ANCIENT_POWER - 1] = sAncientPowerDescription, + [MOVE_SHADOW_BALL - 1] = sShadowBallDescription, + [MOVE_FUTURE_SIGHT - 1] = sFutureSightDescription, + [MOVE_ROCK_SMASH - 1] = sRockSmashDescription, + [MOVE_WHIRLPOOL - 1] = sWhirlpoolDescription, + [MOVE_BEAT_UP - 1] = sBeatUpDescription, + [MOVE_FAKE_OUT - 1] = sFakeOutDescription, + [MOVE_UPROAR - 1] = sUproarDescription, + [MOVE_STOCKPILE - 1] = sStockpileDescription, + [MOVE_SPIT_UP - 1] = sSpitUpDescription, + [MOVE_SWALLOW - 1] = sSwallowDescription, + [MOVE_HEAT_WAVE - 1] = sHeatWaveDescription, + [MOVE_HAIL - 1] = sHailDescription, + [MOVE_TORMENT - 1] = sTormentDescription, + [MOVE_FLATTER - 1] = sFlatterDescription, + [MOVE_WILL_O_WISP - 1] = sWillOWispDescription, + [MOVE_MEMENTO - 1] = sMementoDescription, + [MOVE_FACADE - 1] = sFacadeDescription, + [MOVE_FOCUS_PUNCH - 1] = sFocusPunchDescription, + [MOVE_SMELLING_SALT - 1] = sSmellingSaltDescription, + [MOVE_FOLLOW_ME - 1] = sFollowMeDescription, + [MOVE_NATURE_POWER - 1] = sNaturePowerDescription, + [MOVE_CHARGE - 1] = sChargeDescription, + [MOVE_TAUNT - 1] = sTauntDescription, + [MOVE_HELPING_HAND - 1] = sHelpingHandDescription, + [MOVE_TRICK - 1] = sTrickDescription, + [MOVE_ROLE_PLAY - 1] = sRolePlayDescription, + [MOVE_WISH - 1] = sWishDescription, + [MOVE_ASSIST - 1] = sAssistDescription, + [MOVE_INGRAIN - 1] = sIngrainDescription, + [MOVE_SUPERPOWER - 1] = sSuperpowerDescription, + [MOVE_MAGIC_COAT - 1] = sMagicCoatDescription, + [MOVE_RECYCLE - 1] = sRecycleDescription, + [MOVE_REVENGE - 1] = sRevengeDescription, + [MOVE_BRICK_BREAK - 1] = sBrickBreakDescription, + [MOVE_YAWN - 1] = sYawnDescription, + [MOVE_KNOCK_OFF - 1] = sKnockOffDescription, + [MOVE_ENDEAVOR - 1] = sEndeavorDescription, + [MOVE_ERUPTION - 1] = sEruptionDescription, + [MOVE_SKILL_SWAP - 1] = sSkillSwapDescription, + [MOVE_IMPRISON - 1] = sImprisonDescription, + [MOVE_REFRESH - 1] = sRefreshDescription, + [MOVE_GRUDGE - 1] = sGrudgeDescription, + [MOVE_SNATCH - 1] = sSnatchDescription, + [MOVE_SECRET_POWER - 1] = sSecretPowerDescription, + [MOVE_DIVE - 1] = sDiveDescription, + [MOVE_ARM_THRUST - 1] = sArmThrustDescription, + [MOVE_CAMOUFLAGE - 1] = sCamouflageDescription, + [MOVE_TAIL_GLOW - 1] = sTailGlowDescription, + [MOVE_LUSTER_PURGE - 1] = sLusterPurgeDescription, + [MOVE_MIST_BALL - 1] = sMistBallDescription, + [MOVE_FEATHER_DANCE - 1] = sFeatherDanceDescription, + [MOVE_TEETER_DANCE - 1] = sTeeterDanceDescription, + [MOVE_BLAZE_KICK - 1] = sBlazeKickDescription, + [MOVE_MUD_SPORT - 1] = sMudSportDescription, + [MOVE_ICE_BALL - 1] = sIceBallDescription, + [MOVE_NEEDLE_ARM - 1] = sNeedleArmDescription, + [MOVE_SLACK_OFF - 1] = sSlackOffDescription, + [MOVE_HYPER_VOICE - 1] = sHyperVoiceDescription, + [MOVE_POISON_FANG - 1] = sPoisonFangDescription, + [MOVE_CRUSH_CLAW - 1] = sCrushClawDescription, + [MOVE_BLAST_BURN - 1] = sBlastBurnDescription, + [MOVE_HYDRO_CANNON - 1] = sHydroCannonDescription, + [MOVE_METEOR_MASH - 1] = sMeteorMashDescription, + [MOVE_ASTONISH - 1] = sAstonishDescription, + [MOVE_WEATHER_BALL - 1] = sWeatherBallDescription, + [MOVE_AROMATHERAPY - 1] = sAromatherapyDescription, + [MOVE_FAKE_TEARS - 1] = sFakeTearsDescription, + [MOVE_AIR_CUTTER - 1] = sAirCutterDescription, + [MOVE_OVERHEAT - 1] = sOverheatDescription, + [MOVE_ODOR_SLEUTH - 1] = sOdorSleuthDescription, + [MOVE_ROCK_TOMB - 1] = sRockTombDescription, + [MOVE_SILVER_WIND - 1] = sSilverWindDescription, + [MOVE_METAL_SOUND - 1] = sMetalSoundDescription, + [MOVE_GRASS_WHISTLE - 1] = sGrassWhistleDescription, + [MOVE_TICKLE - 1] = sTickleDescription, + [MOVE_COSMIC_POWER - 1] = sCosmicPowerDescription, + [MOVE_WATER_SPOUT - 1] = sWaterSpoutDescription, + [MOVE_SIGNAL_BEAM - 1] = sSignalBeamDescription, + [MOVE_SHADOW_PUNCH - 1] = sShadowPunchDescription, + [MOVE_EXTRASENSORY - 1] = sExtrasensoryDescription, + [MOVE_SKY_UPPERCUT - 1] = sSkyUppercutDescription, + [MOVE_SAND_TOMB - 1] = sSandTombDescription, + [MOVE_SHEER_COLD - 1] = sSheerColdDescription, + [MOVE_MUDDY_WATER - 1] = sMuddyWaterDescription, + [MOVE_BULLET_SEED - 1] = sBulletSeedDescription, + [MOVE_AERIAL_ACE - 1] = sAerialAceDescription, + [MOVE_ICICLE_SPEAR - 1] = sIcicleSpearDescription, + [MOVE_IRON_DEFENSE - 1] = sIronDefenseDescription, + [MOVE_BLOCK - 1] = sBlockDescription, + [MOVE_HOWL - 1] = sHowlDescription, + [MOVE_DRAGON_CLAW - 1] = sDragonClawDescription, + [MOVE_FRENZY_PLANT - 1] = sFrenzyPlantDescription, + [MOVE_BULK_UP - 1] = sBulkUpDescription, + [MOVE_BOUNCE - 1] = sBounceDescription, + [MOVE_MUD_SHOT - 1] = sMudShotDescription, + [MOVE_POISON_TAIL - 1] = sPoisonTailDescription, + [MOVE_COVET - 1] = sCovetDescription, + [MOVE_VOLT_TACKLE - 1] = sVoltTackleDescription, + [MOVE_MAGICAL_LEAF - 1] = sMagicalLeafDescription, + [MOVE_WATER_SPORT - 1] = sWaterSportDescription, + [MOVE_CALM_MIND - 1] = sCalmMindDescription, + [MOVE_LEAF_BLADE - 1] = sLeafBladeDescription, + [MOVE_DRAGON_DANCE - 1] = sDragonDanceDescription, + [MOVE_ROCK_BLAST - 1] = sRockBlastDescription, + [MOVE_SHOCK_WAVE - 1] = sShockWaveDescription, + [MOVE_WATER_PULSE - 1] = sWaterPulseDescription, + [MOVE_DOOM_DESIRE - 1] = sDoomDesireDescription, + [MOVE_PSYCHO_BOOST - 1] = sPsychoBoostDescription, +}; diff --git a/src/data/text/gift_ribbon_descriptions.h b/src/data/text/gift_ribbon_descriptions.h index 0ba7a33d50..7ae4f6100d 100644 --- a/src/data/text/gift_ribbon_descriptions.h +++ b/src/data/text/gift_ribbon_descriptions.h @@ -1,3 +1,4 @@ +#if ENGLISH const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2003RegionalTourney[] = _("2003 REGIONAL TOURNEY"); const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_Champion[] = _("CHAMPION RIBBON"); const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2003NationalTourney[] = _("2003 NATIONAL TOURNEY"); @@ -45,6 +46,103 @@ const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_LovedPokemon[] = _("A commemorative RIBBON" const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_LovedPokemon[] = _("for a loved POKéMON."); const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_LoveForPokemon[] = _("RIBBON that shows"); const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_LoveForPokemon[] = _("love for POKéMON."); +#elif FRENCH +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2003RegionalTourney[] = _("TOURNOI REGIONAL 2003"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_Champion[] = _("RUBAN MAITRE"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2003NationalTourney[] = _("TOURNOI NATIONAL 2003"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2003GlobalCup[] = _("COUPE GLOBALE 2003"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_RunnerUp[] = _("RUBAN 2{SUPER_E} place"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_Semifinalist[] = _("RUBAN demi-finaliste"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2004RegionalTourney[] = _("TOURNOI REGIONAL 2004"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2004NationalTourney[] = _("TOURNOI NATIONAL 2004"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2004GlobalCup[] = _("COUPE GLOBALE 2004"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2005RegionalTourney[] = _("TOURNOI REGIONAL 2005"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2005NationalTourney[] = _("TOURNOI NATIONAL 2005"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2005GlobalCup[] = _("COUPE GLOBALE 2005"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_PokemonBattleCup[] = _("COUPE COMBAT POKéMON"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_Participation[] = _("RUBAN de participation"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_PokemonLeague[] = _("LIGUE POKéMON"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_AdvanceCup[] = _("COUPE ADVANCE"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_PokemonTournament[] = _("Tournoi POKéMON"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_Participation2[] = _("RUBAN de participation"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_PokemonEvent[] = _("Evènement POKéMON"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_PokemonFestival[] = _("Festival POKéMON"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_DifficultyClearing[] = _("RUBAN commémoratif pour"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_Commemorative[] = _("avoir tout réussi."); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_ClearingAllChallenges[] = _("RUBAN pour le triomphe"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_ClearingAllChallenges[] = _("face aux difficultés."); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_100StraightWin[] = _("100 victoires à la suite"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_DarknessTower[] = _("Succès TOUR OBSCURE"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_RedTower[] = _("Succès TOUR ROUGE"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_BlackironTower[] = _("Succès TOUR FER NOIR"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_FinalTower[] = _("Succès TOUR FINALE"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_LegendMaking[] = _("A contribué à la légende"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_PokemonCenterTokyo[] = _("CENTRE POKéMON TOKYO"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_PokemonCenterOsaka[] = _("CENTRE POKéMON OSAKA"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_PokemonCenterNagoya[] = _("CENTRE POKéMON NAGOYA"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_PokemonCenterNY[] = _("CENTRE POKéMON NY"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_SummerHolidays[] = _("RUBAN vacances d’été"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_EmptyString[] = _(""); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_WinterHolidays[] = _("RUBAN vacances d’hiver"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_SpringHolidays[] = _("RUBAN vac. de printemps"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_Evergreen[] = _("RUBAN feuilles persist."); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_SpecialHoliday[] = _("RUBAN vac. spéciales"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_HardWorker[] = _("RUBAN travailleur"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_LotsOfFriends[] = _("RUBAN amitié"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_FullOfEnergy[] = _("RUBAN énergie"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_LovedPokemon[] = _("RUBAN souvenir pour"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_LovedPokemon[] = _("un POKéMON bien-aimé."); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_LoveForPokemon[] = _("RUBAN qui montre l’amour"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_LoveForPokemon[] = _("porté à un POKéMON."); +#elif ITALIAN +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2003RegionalTourney[] = _("TORNEO REGIONALE 2003"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_Champion[] = _("FIOCCO CAMPIONE"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2003NationalTourney[] = _("TORNEO NAZIONALE 2003"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2003GlobalCup[] = _("TORNEO MONDIALE 2003"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_RunnerUp[] = _("FIOCCO finalista"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_Semifinalist[] = _("FIOCCO semifinalista"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2004RegionalTourney[] = _("TORNEO REGIONALE 2004"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2004NationalTourney[] = _("TORNEO NAZIONALE 2004"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2004GlobalCup[] = _("TORNEO MONDIALE 2004"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2005RegionalTourney[] = _("TORNEO REGIONALE 2005"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2005NationalTourney[] = _("TORNEO NAZIONALE 2005"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_2005GlobalCup[] = _("TORNEO MONDIALE 2005"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_PokemonBattleCup[] = _("COPPA LOTTE POKéMON"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_Participation[] = _("FIOCCO partecipazione"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_PokemonLeague[] = _("LEGA POKéMON"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_AdvanceCup[] = _("COPPA ADVANCE"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_PokemonTournament[] = _("Torneo POKéMON"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_Participation2[] = _("FIOCCO partecipazione"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_PokemonEvent[] = _("Evento POKéMON"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_PokemonFestival[] = _("Festival POKéMON"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_DifficultyClearing[] = _("Tutto facile"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_Commemorative[] = _("FIOCCO celebrativo"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_ClearingAllChallenges[] = _("FIOCCO per aver"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_ClearingAllChallenges[] = _("superato tutte le sfide."); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_100StraightWin[] = _("100 vittorie di seguito"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_DarknessTower[] = _("Completata TORRE SCURA"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_RedTower[] = _("Completata TORRE ROSSA"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_BlackironTower[] = _("Completata TORRE FERRO"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_FinalTower[] = _("Complet. TORRE FINALE"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_LegendMaking[] = _("Leggenda"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_PokemonCenterTokyo[] = _("POKéMON CENTER TOKYO"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_PokemonCenterOsaka[] = _("POKéMON CENTER OSAKA"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_PokemonCenterNagoya[] = _("POKéMON CENTER NAGOYA"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_PokemonCenterNY[] = _("POKéMON CENTER NY"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_SummerHolidays[] = _("FIOCCO vacanze estive"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_EmptyString[] = _(""); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_WinterHolidays[] = _("FIOCCO ferie invernali"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_SpringHolidays[] = _("FIOCCO ferie primaverili"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_Evergreen[] = _("FIOCCO sempreverde"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_SpecialHoliday[] = _("FIOCCO ferie speciali"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_HardWorker[] = _("FIOCCO lavoro duro"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_LotsOfFriends[] = _("FIOCCO amicizia"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_FullOfEnergy[] = _("FIOCCO energia"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_LovedPokemon[] = _("FIOCCO celebrativo"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_LovedPokemon[] = _("per un caro POKéMON."); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart1_LoveForPokemon[] = _("FIOCCO che dimostra"); +const u8 gGiftRibbonDescriptionPart2_LoveForPokemon[] = _("amore per i POKéMON."); +#endif const u8 *const gGiftRibbonDescriptionPointers[MAX_GIFT_RIBBON][2] = { diff --git a/src/data/text/it/item_descriptions.h b/src/data/text/it/item_descriptions.h new file mode 100644 index 0000000000..0af1da4cc2 --- /dev/null +++ b/src/data/text/it/item_descriptions.h @@ -0,0 +1,1525 @@ +static const u8 sDummyDesc[] = _( + "?????"); + +static const u8 sMasterBallDesc[] = _( + "La BALL migliore:\n" + "cattura un POKéMON\n" + "infallibilmente."); + +static const u8 sUltraBallDesc[] = _( + "BALL molto buona,\n" + "più efficace della\n" + "MEGA BALL."); + +static const u8 sGreatBallDesc[] = _( + "Una buona BALL,\n" + "più efficace della\n" + "POKé BALL."); + +static const u8 sPokeBallDesc[] = _( + "Strumento usato\n" + "per catturare\n" + "POKéMON selvatici."); + +static const u8 sSafariBallDesc[] = _( + "BALL speciale,\n" + "usata soltanto\n" + "nella ZONA SAFARI."); + +static const u8 sNetBallDesc[] = _( + "BALL più efficace\n" + "sui POKéMON di tipo\n" + "ACQUA e COLEOT."); + +static const u8 sDiveBallDesc[] = _( + "BALL più efficace\n" + "sui POKéMON in\n" + "fondo al mare."); + +static const u8 sNestBallDesc[] = _( + "BALL più efficace\n" + "sui POKéMON di\n" + "livello inferiore."); + +static const u8 sRepeatBallDesc[] = _( + "BALL più efficace\n" + "sui POKéMON già\n" + "catturati prima."); + +static const u8 sTimerBallDesc[] = _( + "BALL più efficace\n" + "se la lotta dura da\n" + "molti turni."); + +static const u8 sLuxuryBallDesc[] = _( + "Una BALL graziosa\n" + "che rende i POKéMON\n" + "più amichevoli."); + +static const u8 sPremierBallDesc[] = _( + "Una BALL rara che\n" + "commemora un\n" + "particolare evento."); + +static const u8 sPotionDesc[] = _( + "Restituisce ad un\n" + "POKéMON 20 PS."); + +static const u8 sAntidoteDesc[] = _( + "Cura un POKéMON\n" + "dall’avvelenamento."); + +static const u8 sBurnHealDesc[] = _( + "Cura un POKéMON\n" + "da una scottatura."); + +static const u8 sIceHealDesc[] = _( + "Libera un POKéMON\n" + "dal congelamento."); + +static const u8 sAwakeningDesc[] = _( + "Sveglia un POKéMON\n" + "addormentato."); + +static const u8 sParalyzeHealDesc[] = _( + "Cura un POKéMON\n" + "dalla paralisi."); + +static const u8 sFullRestoreDesc[] = _( + "Ridà ogni PS ad un \n" + "POKéMON e risolve\n" + "i problemi di stato."); + +static const u8 sMaxPotionDesc[] = _( + "Restituisce ad un\n" + "POKéMON ogni PS."); + +static const u8 sHyperPotionDesc[] = _( + "Restituisce ad un\n" + "POKéMON 200 PS."); + +static const u8 sSuperPotionDesc[] = _( + "Restituisce ad un\n" + "POKéMON 50 PS."); + +static const u8 sFullHealDesc[] = _( + "Risolve tutti i\n" + "problemi di stato\n" + "di un POKéMON."); + +static const u8 sReviveDesc[] = _( + "Un POKéMON\n" + "esausto recupera\n" + "metà dei PS."); + +static const u8 sMaxReviveDesc[] = _( + "Un POKéMON\n" + "esausto recupera\n" + "tutti i PS."); + +static const u8 sFreshWaterDesc[] = _( + "Acqua minerale che\n" + "restituisce 50 PS."); + +static const u8 sSodaPopDesc[] = _( + "Bevanda frizzante\n" + "che restituisce\n" + "60 PS."); + +static const u8 sLemonadeDesc[] = _( + "Bevanda molto\n" + "dolce che\n" + "restituisce 80 PS."); + +static const u8 sMoomooMilkDesc[] = _( + "Latte nutriente\n" + "che restituisce\n" + "100 PS."); + +static const u8 sEnergyPowderDesc[] = _( + "Polvere amara che\n" + "restituisce 50 PS."); + +static const u8 sEnergyRootDesc[] = _( + "Radice amara che\n" + "restituisce 200 PS."); + +static const u8 sHealPowderDesc[] = _( + "Polvere amara che\n" + "risolve tutti i\n" + "problemi di stato."); + +static const u8 sRevivalHerbDesc[] = _( + "Erba molto amara\n" + "che rianima un\n" + "POKéMON esausto."); + +static const u8 sEtherDesc[] = _( + "Restituisce 10 PP\n" + "alla mossa\n" + "selezionata."); + +static const u8 sMaxEtherDesc[] = _( + "Restituisce tutti\n" + "i PP alla mossa\n" + "selezionata."); + +static const u8 sElixirDesc[] = _( + "Restituisce 10 PP\n" + "a tutte le mosse."); + +static const u8 sMaxElixirDesc[] = _( + "Restituisce tutti i\n" + "PP alle mosse di\n" + "un POKéMON."); + +static const u8 sLavaCookieDesc[] = _( + "Specialità locale\n" + "che risolve tutti i\n" + "problemi di stato."); + +static const u8 sBlueFluteDesc[] = _( + "Flauto di vetro che\n" + "sveglia un POKéMON\n" + "addormentato."); + +static const u8 sYellowFluteDesc[] = _( + "Flauto di vetro che\n" + "libera un POKéMON\n" + "dalla confusione."); + +static const u8 sRedFluteDesc[] = _( + "Flauto di vetro che\n" + "libera un POKéMON\n" + "dall’attrazione."); + +static const u8 sBlackFluteDesc[] = _( + "Flauto di vetro che\n" + "tiene alla larga i\n" + "POKéMON selvatici."); + +static const u8 sWhiteFluteDesc[] = _( + "Flauto di vetro che\n" + "attrae i POKéMON\n" + "selvatici."); + +static const u8 sBerryJuiceDesc[] = _( + "Puro succo di\n" + "frutta che\n" + "restituisce 20 PS."); + +static const u8 sSacredAshDesc[] = _( + "Ristabilisce\n" + "completamente ogni\n" + "POKéMON esausto."); + +static const u8 sShoalSaltDesc[] = _( + "Sale che si trova\n" + "in fondo alla\n" + "GROTTA ONDOSA."); + +static const u8 sShoalShellDesc[] = _( + "Guscio che si trova\n" + "in fondo alla\n" + "GROTTA ONDOSA."); + +static const u8 sRedShardDesc[] = _( + "Coccio di un antico\n" + "strumento. Si vende\n" + "a basso prezzo."); + +static const u8 sBlueShardDesc[] = _( + "Coccio di un antico\n" + "strumento. Si vende\n" + "a basso prezzo."); + +static const u8 sYellowShardDesc[] = _( + "Coccio di un antico\n" + "strumento. Si vende\n" + "a basso prezzo."); + +static const u8 sGreenShardDesc[] = _( + "Coccio di un antico\n" + "strumento. Si vende\n" + "a basso prezzo."); + +static const u8 sHPUpDesc[] = _( + "Aumenta i PS di\n" + "un POKéMON."); + +static const u8 sProteinDesc[] = _( + "Aumenta l’ATTACCO\n" + "di un POKéMON."); + +static const u8 sIronDesc[] = _( + "Aumenta la DIFESA\n" + "di un POKéMON."); + +static const u8 sCarbosDesc[] = _( + "Aumenta la\n" + "VELOCITÀ di\n" + "un POKéMON."); + +static const u8 sCalciumDesc[] = _( + "Aumenta l’ATT. SP.\n" + "di un POKéMON."); + +static const u8 sRareCandyDesc[] = _( + "Fa salire un\n" + "POKéMON di\n" + "un livello."); + +static const u8 sPPUpDesc[] = _( + "Aumenta i PP\n" + "massimi della\n" + "mossa selezionata."); + +static const u8 sZincDesc[] = _( + "Aumenta la\n" + "DIF. SP. di\n" + "un POKéMON."); + +static const u8 sPPMaxDesc[] = _( + "Porta al limite i PP \n" + "massimi della mossa\n" + "selezionata."); + +static const u8 sGuardSpecDesc[] = _( + "Impedisce la\n" + "riduzione delle\n" + "stat. nella lotta."); + +static const u8 sDireHitDesc[] = _( + "Brutti colpi\n" + "più probabili\n" + "per una lotta."); + +static const u8 sXAttackDesc[] = _( + "Aumenta\n" + "l’ATTACCO\n" + "per una lotta."); + +static const u8 sXDefendDesc[] = _( + "Aumenta la\n" + "DIFESA\n" + "per una lotta."); + +static const u8 sXSpeedDesc[] = _( + "Aumenta la\n" + "VELOCITÀ\n" + "per una lotta."); + +static const u8 sXAccuracyDesc[] = _( + "Mosse d’attacco\n" + "più precise per\n" + "una lotta."); + +static const u8 sXSpecialDesc[] = _( + "Aumenta l’ATT. SP.\n" + "per una lotta."); + +static const u8 sPokeDollDesc[] = _( + "Per fuggire dalla\n" + "lotta con un\n" + "POKéMON selvatico."); + +static const u8 sFluffyTailDesc[] = _( + "Per fuggire dalla\n" + "lotta con un\n" + "POKéMON selvatico."); + +static const u8 sSuperRepelDesc[] = _( + "Allontana i POKéMON\n" + "selvatici deboli\n" + "per 200 passi."); + +static const u8 sMaxRepelDesc[] = _( + "Allontana i POKéMON\n" + "selvatici deboli\n" + "per 250 passi."); + +static const u8 sEscapeRopeDesc[] = _( + "Per fuggire\n" + "da grotte o\n" + "sotterranei."); + +static const u8 sRepelDesc[] = _( + "Allontana i POKéMON\n" + "selvatici deboli\n" + "per 100 passi."); + +static const u8 sSunStoneDesc[] = _( + "Fa evolvere\n" + "determinate specie\n" + "di POKéMON."); + +static const u8 sMoonStoneDesc[] = _( + "Fa evolvere\n" + "determinate specie\n" + "di POKéMON."); + +static const u8 sFireStoneDesc[] = _( + "Fa evolvere\n" + "determinate specie\n" + "di POKéMON."); + +static const u8 sThunderStoneDesc[] = _( + "Fa evolvere\n" + "determinate specie\n" + "di POKéMON."); + +static const u8 sWaterStoneDesc[] = _( + "Fa evolvere\n" + "determinate specie\n" + "di POKéMON."); + +static const u8 sLeafStoneDesc[] = _( + "Fa evolvere\n" + "determinate specie\n" + "di POKéMON."); + +static const u8 sTinyMushroomDesc[] = _( + "Un normale fungo\n" + "che si vende a\n" + "basso prezzo."); + +static const u8 sBigMushroomDesc[] = _( + "Un fungo raro che\n" + "si vende a caro\n" + "prezzo."); + +static const u8 sPearlDesc[] = _( + "Una bella perla che\n" + "si vende a basso\n" + "prezzo."); + +static const u8 sBigPearlDesc[] = _( + "Una perla bella e\n" + "grande che si vende\n" + "a caro prezzo."); + +static const u8 sStardustDesc[] = _( + "Bella sabbia rossa.\n" + "Si può vendere\n" + "a caro prezzo."); + +static const u8 sStarPieceDesc[] = _( + "Frammento di gemma\n" + "rossa. Si vende a\n" + "carissimo prezzo."); + +static const u8 sNuggetDesc[] = _( + "Pepita d’oro puro.\n" + "Si può vendere\n" + "a caro prezzo."); + +static const u8 sHeartScaleDesc[] = _( + "Una squama\n" + "graziosa, ambita\n" + "dai collezionisti."); + +static const u8 sOrangeMailDesc[] = _( + "MESSAGGIO tenuto:\n" + "presenta l’immagine\n" + "di ZIGZAGOON."); + +static const u8 sHarborMailDesc[] = _( + "MESSAGGIO tenuto:\n" + "presenta l’immagine\n" + "di WINGULL."); + +static const u8 sGlitterMailDesc[] = _( + "MESSAGGIO tenuto:\n" + "presenta l’immagine\n" + "di PIKACHU."); + +static const u8 sMechMailDesc[] = _( + "MESSAGGIO tenuto:\n" + "presenta l’immagine\n" + "di MAGNEMITE."); + +static const u8 sWoodMailDesc[] = _( + "MESSAGGIO tenuto:\n" + "presenta l’immagine\n" + "di SLAKOTH."); + +static const u8 sWaveMailDesc[] = _( + "MESSAGGIO tenuto:\n" + "presenta l’immagine\n" + "di WAILMER."); + +static const u8 sBeadMailDesc[] = _( + "MESSAGGIO che\n" + "raffigura il POKé-\n" + "MON che lo tiene."); + +static const u8 sShadowMailDesc[] = _( + "MESSAGGIO tenuto:\n" + "presenta l’immagine\n" + "di DUSKULL."); + +static const u8 sTropicMailDesc[] = _( + "MESSAGGIO tenuto:\n" + "presenta l’immagine\n" + "di BELLOSSOM."); + +static const u8 sDreamMailDesc[] = _( + "MESSAGGIO che\n" + "raffigura il POKé-\n" + "MON che lo tiene."); + +static const u8 sFabMailDesc[] = _( + "MESSAGGIO tenuto\n" + "che presenta una\n" + "stupenda immagine."); + +static const u8 sRetroMailDesc[] = _( + "MESSAGGIO con\n" + "l’immagine di tre\n" + "POKéMON."); + +static const u8 sCheriBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "cura paralisi\n" + "nella lotta."); + +static const u8 sChestoBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "risveglia un POKé-\n" + "MON nella lotta."); + +static const u8 sPechaBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "cura avvelenamento\n" + "nella lotta."); + +static const u8 sRawstBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "cura scottatura\n" + "nella lotta."); + +static const u8 sAspearBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "scongela un POKé-\n" + "MON nella lotta."); + +static const u8 sLeppaBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "restituisce 10 PP\n" + "nella lotta."); + +static const u8 sOranBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "restituisce 10 PS\n" + "nella lotta."); + +static const u8 sPersimBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "cura la confusione\n" + "nella lotta."); + +static const u8 sLumBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "cura i problemi di\n" + "stato nella lotta."); + +static const u8 sSitrusBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "restituisce 30 PS\n" + "nella lotta."); + +static const u8 sFigyBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "restituisce PS, ma\n" + "può confondere."); + +static const u8 sWikiBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "restituisce PS, ma\n" + "può confondere."); + +static const u8 sMagoBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "restituisce PS, ma\n" + "può confondere."); + +static const u8 sAguavBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "restituisce PS, ma\n" + "può confondere."); + +static const u8 sIapapaBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "restituisce PS, ma\n" + "può confondere."); + +static const u8 sRazzBerryDesc[] = _( + "Ingrediente per le\n" + "{POKEMELLE}. Piantala in\n" + "un terreno fertile."); + +static const u8 sBlukBerryDesc[] = _( + "Ingrediente per le\n" + "{POKEMELLE}. Piantala in\n" + "un terreno fertile."); + +static const u8 sNanabBerryDesc[] = _( + "Ingrediente per le\n" + "{POKEMELLE}. Piantala in\n" + "un terreno fertile."); + +static const u8 sWepearBerryDesc[] = _( + "Ingrediente per le\n" + "{POKEMELLE}. Piantala in\n" + "un terreno fertile."); + +static const u8 sPinapBerryDesc[] = _( + "Ingrediente per le\n" + "{POKEMELLE}. Piantala in\n" + "un terreno fertile."); + +static const u8 sPomegBerryDesc[] = _( + "Rende un POKéMON\n" + "amichevole, ma\n" + "riduce i PS."); + +static const u8 sKelpsyBerryDesc[] = _( + "Rende un POKéMON\n" + "amichevole, ma\n" + "riduce l’ATTACCO."); + +static const u8 sQualotBerryDesc[] = _( + "Rende un POKéMON\n" + "amichevole, ma\n" + "riduce la DIFESA."); + +static const u8 sHondewBerryDesc[] = _( + "Rende un POKéMON\n" + "amichevole, ma\n" + "riduce l’ATT. SP."); + +static const u8 sGrepaBerryDesc[] = _( + "Rende un POKéMON\n" + "amichevole, ma\n" + "riduce la DIF. SP."); + +static const u8 sTamatoBerryDesc[] = _( + "Rende un POKéMON\n" + "amichevole, ma\n" + "riduce la VELOCITÀ."); + +static const u8 sCornnBerryDesc[] = _( + "Ingrediente per le\n" + "{POKEMELLE}. Piantala in\n" + "un terreno fertile."); + +static const u8 sMagostBerryDesc[] = _( + "Ingrediente per le\n" + "{POKEMELLE}. Piantala in\n" + "un terreno fertile."); + +static const u8 sRabutaBerryDesc[] = _( + "Ingrediente per le\n" + "{POKEMELLE}. Piantala in\n" + "un terreno fertile."); + +static const u8 sNomelBerryDesc[] = _( + "Ingrediente per le\n" + "{POKEMELLE}. Piantala in\n" + "un terreno fertile."); + +static const u8 sSpelonBerryDesc[] = _( + "Ingrediente per le\n" + "{POKEMELLE}. Piantala in\n" + "un terreno fertile."); + +static const u8 sPamtreBerryDesc[] = _( + "Ingrediente per le\n" + "{POKEMELLE}. Piantala in\n" + "un terreno fertile."); + +static const u8 sWatmelBerryDesc[] = _( + "Ingrediente per le\n" + "{POKEMELLE}. Piantala in\n" + "un terreno fertile."); + +static const u8 sDurinBerryDesc[] = _( + "Ingrediente per le\n" + "{POKEMELLE}. Piantala in\n" + "un terreno fertile."); + +static const u8 sBelueBerryDesc[] = _( + "Ingrediente per le\n" + "{POKEMELLE}. Piantala in\n" + "un terreno fertile."); + +static const u8 sLiechiBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "in difficoltà au-\n" + "menta l’ATTACCO."); + +static const u8 sGanlonBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "in difficoltà au-\n" + "menta la DIFESA."); + +static const u8 sSalacBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "in difficoltà au-\n" + "menta la VELOCITÀ."); + +static const u8 sPetayaBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "in difficoltà au-\n" + "menta l’ATT. SP."); + +static const u8 sApicotBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "in difficoltà au-\n" + "menta la DIF. SP."); + +static const u8 sLansatBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "aumenta i brutti\n" + "colpi in difficoltà."); + +static const u8 sStarfBerryDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "aumenta di molto 1\n" + "stat. in difficoltà."); + +static const u8 sEnigmaBerryDesc[] = _( + "Ingrediente per le\n" + "{POKEMELLE}. Piantala in\n" + "un terreno fertile."); + +static const u8 sBrightPowderDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "abbaglia riducendo\n" + "la precisione."); + +static const u8 sWhiteHerbDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "annulla diminuzione\n" + "delle statistiche."); + +static const u8 sMachoBraceDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "aiuta la crescita,\n" + "ma riduce VELOCITÀ."); + +static const u8 sExpShareDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "ottiene punti ESP.\n" + "dalla lotta."); + +static const u8 sQuickClawDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "a volte permette di\n" + "colpire per primi."); + +static const u8 sSootheBellDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "placa gli animi e\n" + "cementa l’amicizia."); + +static const u8 sMentalHerbDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "libera un POKéMON\n" + "dall’infatuazione."); + +static const u8 sChoiceBandDesc[] = _( + "Potenzia una mossa\n" + "ma obbliga ad usare\n" + "soltanto quella."); + +static const u8 sKingsRockDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "può far tentennare\n" + "il nemico colpito."); + +static const u8 sSilverPowderDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "potenzia le mosse\n" + "di tipo COLEOT."); + +static const u8 sAmuletCoinDesc[] = _( + "Doppi guadagni in\n" + "lotta se chi lo\n" + "tiene vi partecipa."); + +static const u8 sCleanseTagDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "può allontanare i\n" + "POKéMON selvatici."); + +static const u8 sSoulDewDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "aumenta stat. SP.\n" + "di LATIOS e LATIAS."); + +static const u8 sDeepSeaToothDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "aumenta l’ATT. SP.\n" + "di CLAMPERL."); + +static const u8 sDeepSeaScaleDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "aumenta la DIF. SP.\n" + "di CLAMPERL."); + +static const u8 sSmokeBallDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "per fuggire da un\n" + "POKéMON selvatico."); + +static const u8 sEverstoneDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "pietra che blocca\n" + "l’evoluzione."); + +static const u8 sFocusBandDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "a volte impedisce\n" + "di andare KO."); + +static const u8 sLuckyEggDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "aumenta punti ESP.\n" + "ottenuti lottando."); + +static const u8 sScopeLensDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "brutti colpi più\n" + "probabili."); + +static const u8 sMetalCoatDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "potenzia le mosse\n" + "di tipo ACCIAIO."); + +static const u8 sLeftoversDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "aumenta per gradi\n" + "i PS nella lotta."); + +static const u8 sDragonScaleDesc[] = _( + "Squama tenuta da\n" + "un POKéMON di\n" + "tipo DRAGO."); + +static const u8 sLightBallDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "aumenta l’ATT. SP.\n" + "di PIKACHU."); + +static const u8 sSoftSandDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "potenzia le mosse\n" + "di tipo TERRA."); + +static const u8 sHardStoneDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "potenzia le mosse\n" + "di tipo ROCCIA."); + +static const u8 sMiracleSeedDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "potenzia le mosse\n" + "di tipo ERBA."); + +static const u8 sBlackGlassesDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "potenzia le mosse\n" + "di tipo BUIO."); + +static const u8 sBlackBeltDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "potenzia le mosse\n" + "di tipo LOTTA."); + +static const u8 sMagnetDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "potenzia le mosse\n" + "di tipo ELETTRO."); + +static const u8 sMysticWaterDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "potenzia le mosse\n" + "di tipo ACQUA."); + +static const u8 sSharpBeakDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "potenzia le mosse\n" + "di tipo VOLANTE."); + +static const u8 sPoisonBarbDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "potenzia le mosse\n" + "di tipo VELENO."); + +static const u8 sNeverMeltIceDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "potenzia le mosse\n" + "di tipo GHIACCIO."); + +static const u8 sSpellTagDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "potenzia le mosse\n" + "di tipo SPETTRO."); + +static const u8 sTwistedSpoonDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "potenzia le mosse\n" + "di tipo PSICO."); + +static const u8 sCharcoalDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "potenzia le mosse\n" + "di tipo FUOCO."); + +static const u8 sDragonFangDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "potenzia le mosse\n" + "di tipo DRAGO."); + +static const u8 sSilkScarfDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "potenzia le mosse\n" + "di tipo NORMALE."); + +static const u8 sUpGradeDesc[] = _( + "Scatola speciale\n" + "prodotta dalla\n" + "SILPH SpA."); + +static const u8 sShellBellDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "ridà PS quando si\n" + "colpisce un nemico."); + +static const u8 sSeaIncenseDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "potenzia di poco le\n" + "mosse ACQUA."); + +static const u8 sLaxIncenseDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "riduce di poco la\n" + "precisione nemica."); + +static const u8 sLuckyPunchDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "aumenta i brutti\n" + "colpi di CHANSEY."); + +static const u8 sMetalPowderDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "aumenta la DIFESA\n" + "di DITTO."); + +static const u8 sThickClubDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "aumenta ATTACCO di\n" + "CUBONE e MAROWAK."); + +static const u8 sStickDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "aumenta i brutti\n" + "colpi di FARFETCH’D."); + +static const u8 sRedScarfDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "dà più CLASSE nelle\n" + "GARE."); + +static const u8 sBlueScarfDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "dà più BELLEZZA\n" + "nelle GARE."); + +static const u8 sPinkScarfDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "dà più GRAZIA nelle\n" + "GARE."); + +static const u8 sGreenScarfDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "dà più ACUME nelle\n" + "GARE."); + +static const u8 sYellowScarfDesc[] = _( + "Strumento tenuto:\n" + "dà più GRINTA nelle\n" + "GARE."); + +static const u8 sMachBikeDesc[] = _( + "Bici pieghevole: la\n" + "velocità è più che\n" + "raddoppiata."); + +static const u8 sCoinCaseDesc[] = _( + "Può contenere fino\n" + "a 9.999 GETTONI."); + +static const u8 sItemfinderDesc[] = _( + "Individua oggetti\n" + "invisibili grazie\n" + "al suono."); + +static const u8 sOldRodDesc[] = _( + "Pesca POKéMON\n" + "selvatici in ogni\n" + "specchio d’acqua."); + +static const u8 sGoodRodDesc[] = _( + "Discreto amo usato\n" + "per pescare\n" + "POKéMON selvatici."); + +static const u8 sSuperRodDesc[] = _( + "L’amo migliore\n" + "per pescare\n" + "POKéMON selvatici."); + +static const u8 sSSTicketDesc[] = _( + "Biglietto per\n" + "salire su un\n" + "traghetto."); + +static const u8 sContestPassDesc[] = _( + "Tessera per\n" + "partecipare alle\n" + "GARE POKéMON."); + +static const u8 sWailmerPailDesc[] = _( + "Si usa per\n" + "annaffiare BACCHE\n" + "e piante."); + +static const u8 sDevonGoodsDesc[] = _( + "Si tratta di pezzi\n" + "meccanici prodotti\n" + "dalla DEVON."); + +static const u8 sSootSackDesc[] = _( + "Sacco usato per\n" + "raccogliere cenere\n" + "vulcanica."); + +static const u8 sBasementKeyDesc[] = _( + "Chiave per \n" + "CICLANOVA, sotto\n" + "CICLAMIPOLI."); + +static const u8 sAcroBikeDesc[] = _( + "Bici pieghevole:\n" + "permette salti\n" + "e impennate."); + +static const u8 sPokeblockCaseDesc[] = _( + "Contiene le\n" + "{POKEMELLE} fatte con\n" + "il MIXER BACCHE."); + +static const u8 sLetterDesc[] = _( + "Lettera per ROCCO\n" + "dal PRESIDENTE\n" + "della DEVON SpA."); + +static const u8 sEonTicketDesc[] = _( + "Per salire su un\n" + "traghetto verso\n" + "un’isola a sud."); + +static const u8 sRedOrbDesc[] = _( + "Sfera rossa\n" + "luminosa con\n" + "un antico potere."); + +static const u8 sBlueOrbDesc[] = _( + "Sfera blu\n" + "luminosa con\n" + "un antico potere."); + +static const u8 sScannerDesc[] = _( + "Strumento trovato\n" + "nella VECCHIA\n" + "NAVE."); + +static const u8 sGoGogglesDesc[] = _( + "Proteggono dalle\n" + "tempeste di\n" + "sabbia."); + +static const u8 sMeteoriteDesc[] = _( + "Si trova presso le\n" + "CASCATE METEORA."); + +static const u8 sRoom1KeyDesc[] = _( + "Apre una porta\n" + "nella VECCHIA\n" + "NAVE."); + +static const u8 sRoom2KeyDesc[] = _( + "Apre una porta\n" + "nella VECCHIA\n" + "NAVE."); + +static const u8 sRoom4KeyDesc[] = _( + "Apre una porta\n" + "nella VECCHIA\n" + "NAVE."); + +static const u8 sRoom6KeyDesc[] = _( + "Apre una porta\n" + "nella VECCHIA\n" + "NAVE."); + +static const u8 sStorageKeyDesc[] = _( + "Apre la STIVA\n" + "nella VECCHIA\n" + "NAVE."); + +static const u8 sRootFossilDesc[] = _( + "Fossile di un\n" + "antico POKéMON che\n" + "viveva sui fondali."); + +static const u8 sClawFossilDesc[] = _( + "Fossile di un\n" + "antico POKéMON che\n" + "viveva sui fondali."); + +static const u8 sDevonScopeDesc[] = _( + "Strumento della\n" + "DEVON per scovare\n" + "POKéMON invisibili."); + +static const u8 sTM01Desc[] = _( + "Potente, ma chi la\n" + "usa tentenna se\n" + "colpito dal nemico."); + +static const u8 sTM02Desc[] = _( + "Lunghi artigli\n" + "affilati sferzano\n" + "il nemico."); + +static const u8 sTM03Desc[] = _( + "Onde ultrasoniche\n" + "che possono con-\n" + "fondere il nemico."); + +static const u8 sTM04Desc[] = _( + "Concentrazione che\n" + "aumenta l’ATT. SP.\n" + "e la DIF. SP."); + +static const u8 sTM05Desc[] = _( + "Mette in fuga il \n" + "nemico per porre \n" + "termine alla lotta."); + +static const u8 sTM06Desc[] = _( + "Avvelena il nemico\n" + "con intensità\n" + "crescente."); + +static const u8 sTM07Desc[] = _( + "Grandinata: il tipo\n" + "GHIACCIO è l’unico\n" + "a esserne immune."); + +static const u8 sTM08Desc[] = _( + "Il corpo s’ingrossa \n" + "e salgono ATTACCO \n" + "e DIFESA."); + +static const u8 sTM09Desc[] = _( + "Da 2 a 5 raffiche\n" + "di semi sul nemico."); + +static const u8 sTM10Desc[] = _( + "La potenza\n" + "dell’attacco varia\n" + "secondo il POKéMON."); + +static const u8 sTM11Desc[] = _( + "Potenzia per 5\n" + "turni le mosse\n" + "di tipo FUOCO."); + +static const u8 sTM12Desc[] = _( + "Provoca il nemico\n" + "perché usi solo\n" + "mosse d’attacco."); + +static const u8 sTM13Desc[] = _( + "Un raggio gelido\n" + "che può congelare\n" + "il nemico."); + +static const u8 sTM14Desc[] = _( + "Attacco di neve e\n" + "vento che può\n" + "congelare il nemico."); + +static const u8 sTM15Desc[] = _( + "È potente, ma chi la\n" + "usa perde il turno \n" + "successivo."); + +static const u8 sTM16Desc[] = _( + "Parete di luce che\n" + "riduce i danni\n" + "dell’ATT. SP."); + +static const u8 sTM17Desc[] = _( + "Elude gli attacchi:\n" + "se usato ripetuta-\n" + "mente può fallire."); + +static const u8 sTM18Desc[] = _( + "Potenzia per 5\n" + "turni le mosse\n" + "di tipo ACQUA."); + +static const u8 sTM19Desc[] = _( + "Assorbe metà dei\n" + "PS sottratti al\n" + "nemico."); + +static const u8 sTM20Desc[] = _( + "Forza magica:\n" + "evita i problemi\n" + "di stato."); + +static const u8 sTM21Desc[] = _( + "Più efficace se chi\n" + "la usa non gradisce\n" + "il suo ALLENATORE."); + +static const u8 sTM22Desc[] = _( + "Al primo turno\n" + "assorbe la luce, al\n" + "secondo attacca."); + +static const u8 sTM23Desc[] = _( + "Coda coriacea che\n" + "colpisce il nemico.\n" + "Può ridurre DIFESA."); + +static const u8 sTM24Desc[] = _( + "Potente attacco\n" + "elettrico che può\n" + "causare paralisi."); + +static const u8 sTM25Desc[] = _( + "Il nemico è colpito\n" + "da un tuono.\n" + "Può paralizzare."); + +static const u8 sTM26Desc[] = _( + "Terremoto. Non ha\n" + "effetto sui nemici\n" + "volanti."); + +static const u8 sTM27Desc[] = _( + "Più potente se il\n" + "POKéMON è amico\n" + "dell’ALLENATORE."); + +static const u8 sTM28Desc[] = _( + "Al primo turno\n" + "scava, per attac-\n" + "care al secondo."); + +static const u8 sTM29Desc[] = _( + "Potente attacco\n" + "psichico: può\n" + "ridurre la DIF. SP."); + +static const u8 sTM30Desc[] = _( + "Una sfera oscura si\n" + "abbatte sul nemico.\n" + "Può ridurre DIF. SP."); + +static const u8 sTM31Desc[] = _( + "Arreca danno e\n" + "distrugge barriere\n" + "come RIFLESSO."); + +static const u8 sTM32Desc[] = _( + "Copie illusorie\n" + "aumentano \n" + "l’elusione."); + +static const u8 sTM33Desc[] = _( + "Parete di luce che\n" + "indebolisce gli\n" + "attacchi fisici."); + +static const u8 sTM34Desc[] = _( + "Infallibile scarica\n" + "elettrica contro\n" + "il nemico."); + +static const u8 sTM35Desc[] = _( + "Un flusso di fuoco\n" + "che può scottare\n" + "il nemico."); + +static const u8 sTM36Desc[] = _( + "Fango lanciato sul\n" + "nemico. Può\n" + "avvelenarlo."); + +static const u8 sTM37Desc[] = _( + "Una tempesta di \n" + "sabbia: colpisce\n" + "per diversi turni."); + +static const u8 sTM38Desc[] = _( + "Potente attacco di\n" + "fuoco che può\n" + "scottare il nemico."); + +static const u8 sTM39Desc[] = _( + "Rocce bloccano il\n" + "nemico. Può ridurre\n" + "la VELOCITÀ."); + +static const u8 sTM40Desc[] = _( + "Attacco\n" + "rapidissimo e\n" + "inevitabile."); + +static const u8 sTM41Desc[] = _( + "Impedisce al nemico\n" + "di usare la stessa\n" + "mossa di seguito."); + +static const u8 sTM42Desc[] = _( + "Con paralisi, avve-\n" + "lenam. o scottatura\n" + "sale l’ATTACCO."); + +static const u8 sTM43Desc[] = _( + "L’attacco ha un\n" + "effetto in più a\n" + "seconda del luogo."); + +static const u8 sTM44Desc[] = _( + "Chi la usa dorme \n" + "per 2 turni e re- \n" + "cupera PS e stato."); + +static const u8 sTM45Desc[] = _( + "Nemici del sesso \n" + "opposto attaccano\n" + "meno facilmente."); + +static const u8 sTM46Desc[] = _( + "Può rubare lo \n" + "strumento tenuto\n" + "dal nemico."); + +static const u8 sTM47Desc[] = _( + "Si lancia ad ali\n" + "spiegate contro\n" + "il nemico."); + +static const u8 sTM48Desc[] = _( + "Chi la usa scambia\n" + "abilità speciali con\n" + "un altro POKéMON."); + +static const u8 sTM49Desc[] = _( + "Ruba l’effetto\n" + "della mossa che il\n" + "nemico vuole usare."); + +static const u8 sTM50Desc[] = _( + "Potente attacco, \n" + "ma riduce di\n" + "molto l’ATT. SP."); + +static const u8 sHM01Desc[] = _( + "Attacca il nemico\n" + "con lame o artigli\n" + "affilati."); + +static const u8 sHM02Desc[] = _( + "Vola alto al primo \n" + "turno e attacca\n" + "nel successivo."); + +static const u8 sHM03Desc[] = _( + "Un’onda enorme \n" + "si abbatte sul \n" + "nemico."); + +static const u8 sHM04Desc[] = _( + "Raccoglie un mare\n" + "d’energia per poi \n" + "colpire il nemico."); + +static const u8 sHM05Desc[] = _( + "Potente abbaglio\n" + "che riduce la\n" + "precisione."); + +static const u8 sHM06Desc[] = _( + "Attacco frantuma-\n" + "roccia: può ridurre \n" + "la DIFESA."); + +static const u8 sHM07Desc[] = _( + "Carica il nemico con\n" + "la forza di chi\n" + "risale una cascata."); + +static const u8 sHM08Desc[] = _( + "Al primo turno si \n" + "immerge e attacca \n" + "in quello seguente."); + +static const u8 sOaksParcelDesc[] = _( + "Un pacco per OAK\n" + "da un POKéMON-\n" + "MARKET."); + +static const u8 sPokeFluteDesc[] = _( + "Flauto melodioso\n" + "che risveglia\n" + "i POKéMON."); + +static const u8 sSecretKeyDesc[] = _( + "Chiave della\n" + "PALESTRA dell’\n" + "ISOLA CANNELLA."); + +static const u8 sBikeVoucherDesc[] = _( + "Buono per una\n" + "bicicletta al\n" + "NEGOZIO di BICI."); + +static const u8 sGoldTeethDesc[] = _( + "Dentiera persa\n" + "dal GUARDIANO\n" + "della ZONA SAFARI."); + +static const u8 sOldAmberDesc[] = _( + "Ambra che contiene\n" + "i geni di un POKéMON\n" + "antico."); + +static const u8 sCardKeyDesc[] = _( + "Chiave a scheda per\n" + "la DIREZIONE della\n" + "SILPH SpA."); + +static const u8 sLiftKeyDesc[] = _( + "Chiave per l’ascen-\n" + "sore nel RIFUGIO di\n" + "TEAM ROCKET."); + +static const u8 sHelixFossilDesc[] = _( + "Parte di conchiglia\n" + "di un antico\n" + "POKéMON dei mari."); + +static const u8 sDomeFossilDesc[] = _( + "Parte di corazza\n" + "di un antico\n" + "POKéMON dei mari."); + +static const u8 sSilphScopeDesc[] = _( + "Sonda della SILPH\n" + "SpA che rivela i\n" + "POKéMON invisibili."); + +static const u8 sBicycleDesc[] = _( + "Bici pieghevole,\n" + "più veloce delle\n" + "SCARPE da CORSA."); + +static const u8 sTownMapDesc[] = _( + "Comoda mappa,\n" + "consultabile in\n" + "ogni situazione."); + +static const u8 sVSSeekerDesc[] = _( + "Apparecchio a\n" + "ricarica scova-\n" + "ALLENATORI."); + +static const u8 sFameCheckerDesc[] = _( + "Apparecchio che\n" + "registra dati sulle\n" + "persone importanti."); + +static const u8 sTMCaseDesc[] = _( + "Contenitore utile\n" + "per le MT e\n" + "le MN."); + +static const u8 sBerryPouchDesc[] = _( + "Contenitore utile\n" + "per le BACCHE."); + +static const u8 sTeachyTVDesc[] = _( + "TV che mostra un\n" + "canale informativo\n" + "per gli ALLENATORI."); + +static const u8 sTriPassDesc[] = _( + "Pass per PRIMISO-\n" + "LA, SECONDISOLA\n" + "e TERZISOLA."); + +static const u8 sRainbowPassDesc[] = _( + "Pass per viaggiare\n" + "tra ARANCIOPOLI\n" + "e il SETTIPELAGO."); + +static const u8 sTeaDesc[] = _( + "Tè dissetante\n" + "preparato da\n" + "un’anziana signora."); + +static const u8 sMysticTicketDesc[] = _( + "Biglietto per la\n" + "nave che porta\n" + "al MONTE CORDONE."); + +static const u8 sAuroraTicketDesc[] = _( + "Biglietto per la\n" + "nave che porta\n" + "all’ISOLA MATERNA."); + +static const u8 sPowderJarDesc[] = _( + "Contiene la FARINA\n" + "di BACCHE ottenuta\n" + "col MACINABACCHE."); + +static const u8 sRubyDesc[] = _( + "Gemma rosso\n" + "acceso, simbolo\n" + "di passione."); + +static const u8 sSapphireDesc[] = _( + "Gemma blu\n" + "intenso, simbolo\n" + "d’onestà."); + +static const u8 sMagmaEmblemDesc[] = _( + "Medaglia con lo\n" + "stemma del TEAM\n" + "MAGMA."); + +static const u8 sOldSeaMapDesc[] = _( + "Una mappa sbiadita\n" + "per raggiungere\n" + "una certa isola."); diff --git a/src/data/text/it/match_call_messages.h b/src/data/text/it/match_call_messages.h new file mode 100644 index 0000000000..8f6a0273c9 --- /dev/null +++ b/src/data/text/it/match_call_messages.h @@ -0,0 +1,389 @@ +const u8 gText_MatchCallAromaLady_Rose_Strategy[] = _("Doma le emozioni."); +const u8 gText_MatchCallAromaLady_Rose_Pokemon[] = _("POKéMON d’ERBA profumati."); +const u8 gText_MatchCallAromaLady_Rose_Intro1[] = _("Gli aromi rilassanti giovano"); +const u8 gText_MatchCallAromaLady_Rose_Intro2[] = _("al corpo e alla mente."); + +const u8 gText_MatchCallRuinManiac_Andres_Strategy[] = _("Non è il mio forte."); +const u8 gText_MatchCallRuinManiac_Andres_Pokemon[] = _("Esploratori di rovine!"); +const u8 gText_MatchCallRuinManiac_Andres_Intro1[] = _("Cerco rovine e relitti sui"); +const u8 gText_MatchCallRuinManiac_Andres_Intro2[] = _("fondali marini."); + +const u8 gText_MatchCallRuinManiac_Dusty_Strategy[] = _("Travolgi con forza!"); +const u8 gText_MatchCallRuinManiac_Dusty_Pokemon[] = _("Pietrosi POKéMON di ROCCIA."); +const u8 gText_MatchCallRuinManiac_Dusty_Intro1[] = _("Giro il mondo in cerca"); +const u8 gText_MatchCallRuinManiac_Dusty_Intro2[] = _("del sapere antico."); + +const u8 gText_MatchCallTuber_Lola_Strategy[] = _("Mi impegnerò di più!"); +const u8 gText_MatchCallTuber_Lola_Pokemon[] = _("Nuotatori esperti!"); +const u8 gText_MatchCallTuber_Lola_Intro1[] = _("Magari sapessi nuotare"); +const u8 gText_MatchCallTuber_Lola_Intro2[] = _("senza ciambella!"); + +const u8 gText_MatchCallTuber_Ricky_Strategy[] = _("Non so, ma ci proverò!"); +const u8 gText_MatchCallTuber_Ricky_Pokemon[] = _("POKéMON d’ACQUA amici."); +const u8 gText_MatchCallTuber_Ricky_Intro1[] = _("Non è che non so nuotare,"); +const u8 gText_MatchCallTuber_Ricky_Intro2[] = _("ma adoro la mia ciambella."); + +const u8 gText_MatchCallSisAndBro_LilaAndRoy_Strategy[] = _("Ci dividiamo i compiti."); +const u8 gText_MatchCallSisAndBro_LilaAndRoy_Pokemon[] = _("Amiamo i POKéMON socievoli."); +const u8 gText_MatchCallSisAndBro_LilaAndRoy_Intro1[] = _("Ci godiamo i POKéMON"); +const u8 gText_MatchCallSisAndBro_LilaAndRoy_Intro2[] = _("come fratello e sorella."); + +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Cristin_Strategy[] = _("Attacca con mosse potenti!"); +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Cristin_Pokemon[] = _("Una miscela di vari tipi."); +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Cristin_Intro1[] = _("Il mio obiettivo è diventare"); +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Cristin_Intro2[] = _("un ALLENATORE memorabile."); + +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Brooke_Strategy[] = _("Sfrutta il punto debole."); +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Brooke_Pokemon[] = _("L’equilibrio è fondamentale."); +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Brooke_Intro1[] = _("Il mio scopo è diventare"); +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Brooke_Intro2[] = _("CAMPIONE di POKéMON."); + +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Wilton_Strategy[] = _("Spaventa l’avversario."); +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Wilton_Pokemon[] = _("Il tipo non conta."); +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Wilton_Intro1[] = _("Sono il 1º della classe alla"); +const u8 gText_MatchCallCooltrainer_Wilton_Intro2[] = _("SCUOLA per ALLENATORI."); + +const u8 gText_MatchCallHexManiac_Valerie_Strategy[] = _("Tormento lungo e lento..."); +const u8 gText_MatchCallHexManiac_Valerie_Pokemon[] = _("Terrificante di notte."); +const u8 gText_MatchCallHexManiac_Valerie_Intro1[] = _("Vedo cose che"); +const u8 gText_MatchCallHexManiac_Valerie_Intro2[] = _("altri non vedono..."); + +const u8 gText_MatchCallLady_Cindy_Strategy[] = _("Vincere ad ogni costo."); +const u8 gText_MatchCallLady_Cindy_Pokemon[] = _("Tipi di bell’aspetto!"); +const u8 gText_MatchCallLady_Cindy_Intro1[] = _("A casa ho una piscina"); +const u8 gText_MatchCallLady_Cindy_Intro2[] = _("per i miei POKéMON."); + +const u8 gText_MatchCallBeauty_Thalia_Strategy[] = _("Ammalia con la magia."); +const u8 gText_MatchCallBeauty_Thalia_Pokemon[] = _("POKéMON d’ACQUA esperti!"); +const u8 gText_MatchCallBeauty_Thalia_Intro1[] = _("Sogno di fare una crociera"); +const u8 gText_MatchCallBeauty_Thalia_Intro2[] = _("lussuosa intorno al mondo."); + +const u8 gText_MatchCallBeauty_Jessica_Strategy[] = _("Ti riduco in polpette!"); +const u8 gText_MatchCallBeauty_Jessica_Pokemon[] = _("Graziosi, ovviamente."); +const u8 gText_MatchCallBeauty_Jessica_Intro1[] = _("Adoro la ZONA SAFARI."); +const u8 gText_MatchCallBeauty_Jessica_Intro2[] = _("Finirò là..."); + +const u8 gText_MatchCallRichBoy_Winston_Strategy[] = _("Strategia? E a cosa serve?"); +const u8 gText_MatchCallRichBoy_Winston_Pokemon[] = _("Ci ho investito molto!"); +const u8 gText_MatchCallRichBoy_Winston_Intro1[] = _("Essendo ricco, dormo in"); +const u8 gText_MatchCallRichBoy_Winston_Intro2[] = _("un letto POKéMON su misura."); + +const u8 gText_MatchCallPokeManiac_Steve_Strategy[] = _("Atterralo con forza."); +const u8 gText_MatchCallPokeManiac_Steve_Pokemon[] = _("Tutta la notte c’è voluta..."); +const u8 gText_MatchCallPokeManiac_Steve_Intro1[] = _("I POKéMON grandi e"); +const u8 gText_MatchCallPokeManiac_Steve_Intro2[] = _("grossi sono i migliori..."); + +const u8 gText_MatchCallSwimmer_Tony_Strategy[] = _("Colpisci a tutta velocità!"); +const u8 gText_MatchCallSwimmer_Tony_Pokemon[] = _("Originali POKéMON d’ACQUA!"); +const u8 gText_MatchCallSwimmer_Tony_Intro1[] = _("Se non posso nuotare,"); +const u8 gText_MatchCallSwimmer_Tony_Intro2[] = _("sollevo pesi."); + +const u8 gText_MatchCallBlackBelt_Nob_Strategy[] = _("Aspra lotta a mani nude!"); +const u8 gText_MatchCallBlackBelt_Nob_Pokemon[] = _("Tipo LOTTA!"); +const u8 gText_MatchCallBlackBelt_Nob_Intro1[] = _("Modestamente so spaccare"); +const u8 gText_MatchCallBlackBelt_Nob_Intro2[] = _("10 assi insieme!"); + +const u8 gText_MatchCallBlackBelt_Koji_Strategy[] = _("Usa la forza del karate!"); +const u8 gText_MatchCallBlackBelt_Koji_Pokemon[] = _("POKéMON coi quali mi alleno!"); +const u8 gText_MatchCallBlackBelt_Koji_Intro1[] = _("Prima ti mostro i pugni, poi"); +const u8 gText_MatchCallBlackBelt_Koji_Intro2[] = _("parliamo del più e del meno!"); + +const u8 gText_MatchCallGuitarist_Fernando_Strategy[] = _("Rock a volumi esagerati!"); +const u8 gText_MatchCallGuitarist_Fernando_Pokemon[] = _("Tipo ELETTRO e musica!"); +const u8 gText_MatchCallGuitarist_Fernando_Intro1[] = _("La mia musica non si scorda"); +const u8 gText_MatchCallGuitarist_Fernando_Intro2[] = _("facilmente!"); + +const u8 gText_MatchCallGuitarist_Dalton_Strategy[] = _("Io ti fulmino!"); +const u8 gText_MatchCallGuitarist_Dalton_Pokemon[] = _("Sono di tipo ELETTRO!"); +const u8 gText_MatchCallGuitarist_Dalton_Intro1[] = _("Commuovo la gente"); +const u8 gText_MatchCallGuitarist_Dalton_Intro2[] = _("con canzoni sentimentali."); + +const u8 gText_MatchCallKindler_Bernie_Strategy[] = _("Incendia tutto!"); +const u8 gText_MatchCallKindler_Bernie_Pokemon[] = _("POKéMON infuocati."); +const u8 gText_MatchCallKindler_Bernie_Intro1[] = _("Quando fai un falò, assi-"); +const u8 gText_MatchCallKindler_Bernie_Intro2[] = _("curati di avere dell’acqua."); + +const u8 gText_MatchCallCamper_Ethan_Strategy[] = _("Persevera con tenacia!"); +const u8 gText_MatchCallCamper_Ethan_Pokemon[] = _("Allevo ogni POKéMON."); +const u8 gText_MatchCallCamper_Ethan_Intro1[] = _("POKéMON allevati allo stato"); +const u8 gText_MatchCallCamper_Ethan_Intro2[] = _("brado diventano forti!"); + +const u8 gText_MatchCallOldCouple_JohnAndJay_Strategy[] = _("Vinceremo grazie all’amore."); +const u8 gText_MatchCallOldCouple_JohnAndJay_Pokemon[] = _("Li abbiamo da anni."); +const u8 gText_MatchCallOldCouple_JohnAndJay_Intro1[] = _("Da 50 anni, alleviamo"); +const u8 gText_MatchCallOldCouple_JohnAndJay_Intro2[] = _("i POKéMON con passione."); + +const u8 gText_MatchCallBugManiac_Jeffrey_Strategy[] = _("Attacca a ondate!"); +const u8 gText_MatchCallBugManiac_Jeffrey_Pokemon[] = _("POKéMON COLEOTTERO, ovvio!"); +const u8 gText_MatchCallBugManiac_Jeffrey_Intro1[] = _("Vado sempre nella foresta"); +const u8 gText_MatchCallBugManiac_Jeffrey_Intro2[] = _("per i POKéMON COLEOTTERO."); + +const u8 gText_MatchCallPsychic_Cameron_Strategy[] = _("Stordisci e confondi!"); +const u8 gText_MatchCallPsychic_Cameron_Pokemon[] = _("Quelli dai poteri misteriosi."); +const u8 gText_MatchCallPsychic_Cameron_Intro1[] = _("Riesco a leggere esatta-"); +const u8 gText_MatchCallPsychic_Cameron_Intro2[] = _("mente il tuo pensiero!"); + +const u8 gText_MatchCallPsychic_Jacki_Strategy[] = _("Lotta senza sosta!"); +const u8 gText_MatchCallPsychic_Jacki_Pokemon[] = _("POKéMON dai molti misteri."); +const u8 gText_MatchCallPsychic_Jacki_Intro1[] = _("Le parole sono inutili,"); +const u8 gText_MatchCallPsychic_Jacki_Intro2[] = _("uso la telepatia."); + +const u8 gText_MatchCallGentleman_Walter_Strategy[] = _("Calma e concentrazione."); +const u8 gText_MatchCallGentleman_Walter_Pokemon[] = _("POKéMON distinti!"); +const u8 gText_MatchCallGentleman_Walter_Intro1[] = _("Ci beviamo un goccio di tè"); +const u8 gText_MatchCallGentleman_Walter_Intro2[] = _("ogni giorno. È importato."); + +const u8 gText_MatchCallSchoolKid_Karen_Strategy[] = _("In lotta uso la testa."); +const u8 gText_MatchCallSchoolKid_Karen_Pokemon[] = _("Amo tutti i tipi di POKéMON!"); +const u8 gText_MatchCallSchoolKid_Karen_Intro1[] = _("Mio padre mi dà la mancia"); +const u8 gText_MatchCallSchoolKid_Karen_Intro2[] = _("se prendo bei voti."); + +const u8 gText_MatchCallSchoolKid_Jerry_Strategy[] = _("Il mio sapere è infallibile!"); +const u8 gText_MatchCallSchoolKid_Jerry_Pokemon[] = _("Tutti i POKéMON acuti!"); +const u8 gText_MatchCallSchoolKid_Jerry_Intro1[] = _("Voglio diventare un"); +const u8 gText_MatchCallSchoolKid_Jerry_Intro2[] = _("ricercatore di POKéMON."); + +const u8 gText_MatchCallSrAndJr_AnnaAndMeg_Strategy[] = _("Parliamone, prima!"); +const u8 gText_MatchCallSrAndJr_AnnaAndMeg_Pokemon[] = _("POKéMON amati da entrambe!"); +const u8 gText_MatchCallSrAndJr_AnnaAndMeg_Intro1[] = _("Studiamo i POKéMON"); +const u8 gText_MatchCallSrAndJr_AnnaAndMeg_Intro2[] = _("a tutti i livelli!"); + +const u8 gText_MatchCallPokefan_Isabel_Strategy[] = _("Forza, miei cari!"); +const u8 gText_MatchCallPokefan_Isabel_Pokemon[] = _("Non ho preferenze."); +const u8 gText_MatchCallPokefan_Isabel_Intro1[] = _("Mi piace lottare anche"); +const u8 gText_MatchCallPokefan_Isabel_Intro2[] = _("facendo la spesa."); + +const u8 gText_MatchCallPokefan_Miguel_Strategy[] = _("Lotto con amore!"); +const u8 gText_MatchCallPokefan_Miguel_Pokemon[] = _("POKéMON allevati con amore!"); +const u8 gText_MatchCallPokefan_Miguel_Intro1[] = _("Mi piace creare un rapporto"); +const u8 gText_MatchCallPokefan_Miguel_Intro2[] = _("di fiducia coi miei POKéMON."); + +const u8 gText_MatchCallExpert_Timothy_Strategy[] = _("Intuisco le tue mosse!"); +const u8 gText_MatchCallExpert_Timothy_Pokemon[] = _("L’essenza della LOTTA!"); +const u8 gText_MatchCallExpert_Timothy_Intro1[] = _("Non è ancora il momento di"); +const u8 gText_MatchCallExpert_Timothy_Intro2[] = _("lasciare il posto ai giovani!"); + +const u8 gText_MatchCallExpert_Shelby_Strategy[] = _("Attacca difendendoti."); +const u8 gText_MatchCallExpert_Shelby_Pokemon[] = _("Il tipo LOTTA!"); +const u8 gText_MatchCallExpert_Shelby_Intro1[] = _("Invecchiando ho sviluppato"); +const u8 gText_MatchCallExpert_Shelby_Intro2[] = _("diversi stili di lotta!"); + +const u8 gText_MatchCallYoungster_Calvin_Strategy[] = _("Faccio del mio meglio."); +const u8 gText_MatchCallYoungster_Calvin_Pokemon[] = _("Uso diversi tipi."); +const u8 gText_MatchCallYoungster_Calvin_Intro1[] = _("Continuo ad impegnarmi per"); +const u8 gText_MatchCallYoungster_Calvin_Intro2[] = _("battere il CAPOPALESTRA."); + +const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Strategy[] = _("Lotto pazientemente."); +const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Pokemon[] = _("Tipo d’ACQUA per lottare!"); +const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Intro1[] = _("Sono l’unico al mondo a"); +const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Intro2[] = _("catturare POKéMON enormi!"); + +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Isaiah_Strategy[] = _("Sfrutta l’ambiente!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Isaiah_Pokemon[] = _("Il tipo ACQUA è rispettato!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Isaiah_Intro1[] = _("Non mi farò battere da un"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Isaiah_Intro2[] = _("NUOTATORE qualsiasi!"); + +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Maria_Strategy[] = _("La velocità innanzitutto!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Maria_Pokemon[] = _("Uso un POKéMON rapido."); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Maria_Intro1[] = _("La maratona è una sfida"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Maria_Intro2[] = _("contro te stesso."); + +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Abigail_Strategy[] = _("La difesa è essenziale."); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Abigail_Pokemon[] = _("Il mio POKéMON è forte."); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Abigail_Intro1[] = _("Ho iniziato per la dieta,"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Abigail_Intro2[] = _("poi mi sono appassionata."); + +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Dylan_Strategy[] = _("Colpisci per primo!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Dylan_Pokemon[] = _("Un POKéMON velocissimo!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Dylan_Intro1[] = _("Correndo costantemente,"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Dylan_Intro2[] = _("ti fondi col vento."); + +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Katelyn_Strategy[] = _("Offensiva a tutto campo!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Katelyn_Pokemon[] = _("Evviva i POKéMON d’ACQUA!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Katelyn_Intro1[] = _("Devo nuotare per oltre"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Katelyn_Intro2[] = _("10 km ogni giorno."); + +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Benjamin_Strategy[] = _("Forza, avanti, ancora!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Benjamin_Pokemon[] = _("La forza dell’ACCIAIO!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Benjamin_Intro1[] = _("Se sudi, cerca di bere"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Benjamin_Intro2[] = _("molto e regolarmente."); + +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Pablo_Strategy[] = _("Usa la forza dell’ACQUA!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Pablo_Pokemon[] = _("POKéMON d’ACQUA forti!"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Pablo_Intro1[] = _("Allenare POKéMON fa bene,"); +const u8 gText_MatchCallTriathlete_Pablo_Intro2[] = _("ma non bisogna trascurarsi!"); + +const u8 gText_MatchCallDragonTamer_Nicolas_Strategy[] = _("È una questione di potenza!"); +const u8 gText_MatchCallDragonTamer_Nicolas_Pokemon[] = _("Ecco la potenza dei DRAGHI!"); +const u8 gText_MatchCallDragonTamer_Nicolas_Intro1[] = _("Un giorno la mia potenza"); +const u8 gText_MatchCallDragonTamer_Nicolas_Intro2[] = _("diventerà leggenda!"); + +const u8 gText_MatchCallBirdKeeper_Robert_Strategy[] = _("Ti mostro la mia tecnica!"); +const u8 gText_MatchCallBirdKeeper_Robert_Pokemon[] = _("UCCELLI eleganti e leggeri!"); +const u8 gText_MatchCallBirdKeeper_Robert_Intro1[] = _("I miei POKéMON UCCELLO"); +const u8 gText_MatchCallBirdKeeper_Robert_Intro2[] = _("salutano le ragazze!"); + +const u8 gText_MatchCallNinjaBoy_Lao_Strategy[] = _("Il mio veleno è pericoloso!"); +const u8 gText_MatchCallNinjaBoy_Lao_Pokemon[] = _("POKéMON velenosi!"); +const u8 gText_MatchCallNinjaBoy_Lao_Intro1[] = _("Mi sto allenando"); +const u8 gText_MatchCallNinjaBoy_Lao_Intro2[] = _("per diventare un ninja."); + +const u8 gText_MatchCallBattleGirl_Cyndy_Strategy[] = _("Vince il primo che colpisce!"); +const u8 gText_MatchCallBattleGirl_Cyndy_Pokemon[] = _("Veloci, di tipo LOTTA!"); +const u8 gText_MatchCallBattleGirl_Cyndy_Intro1[] = _("Se i miei POKéMON perdono,"); +const u8 gText_MatchCallBattleGirl_Cyndy_Intro2[] = _("io continuo a lottare!"); + +const u8 gText_MatchCallParasolLady_Madeline_Strategy[] = _("Forza, miei cari POKéMON!"); +const u8 gText_MatchCallParasolLady_Madeline_Pokemon[] = _("Allevo di tutto."); +const u8 gText_MatchCallParasolLady_Madeline_Intro1[] = _("I raggi UV rovinano la pelle!"); +const u8 gText_MatchCallParasolLady_Madeline_Intro2[] = _("Usa una protezione!"); + +const u8 gText_MatchCallSwimmer_Jenny_Strategy[] = _("Nessuna pietà!"); +const u8 gText_MatchCallSwimmer_Jenny_Pokemon[] = _("Graziosi POKéMON d’ACQUA!"); +const u8 gText_MatchCallSwimmer_Jenny_Intro1[] = _("Ho troppi ammiratori! Sono"); +const u8 gText_MatchCallSwimmer_Jenny_Intro2[] = _("stata intervistata in TV."); + +const u8 gText_MatchCallPicnicker_Diana_Strategy[] = _("Penso a questo e a quello."); +const u8 gText_MatchCallPicnicker_Diana_Pokemon[] = _("Adoro tutti i POKéMON."); +const u8 gText_MatchCallPicnicker_Diana_Intro1[] = _("Cosa si nasconde dietro"); +const u8 gText_MatchCallPicnicker_Diana_Intro2[] = _("quella collina là?"); + +const u8 gText_MatchCallTwins_AmyAndLiv_Strategy[] = _("Lottiamo insieme!"); +const u8 gText_MatchCallTwins_AmyAndLiv_Pokemon[] = _("Ci alleniamo insieme!"); +const u8 gText_MatchCallTwins_AmyAndLiv_Intro1[] = _("Amiamo gli stessi POKéMON,"); +const u8 gText_MatchCallTwins_AmyAndLiv_Intro2[] = _("ma mangiamo dolci diversi."); + +const u8 gText_MatchCallSailor_Ernest_Strategy[] = _("Mi impongo con la forza!"); +const u8 gText_MatchCallSailor_Ernest_Pokemon[] = _("Tipi ACQUA e LOTTA!"); +const u8 gText_MatchCallSailor_Ernest_Intro1[] = _("I marinai sono tipi rozzi!"); +const u8 gText_MatchCallSailor_Ernest_Intro2[] = _("Qualcosa in contrario?"); + +const u8 gText_MatchCallSailor_Cory_Strategy[] = _("Essere pronti alla lotta!"); +const u8 gText_MatchCallSailor_Cory_Pokemon[] = _("Prediligo il tipo ACQUA!"); +const u8 gText_MatchCallSailor_Cory_Intro1[] = _("Per gridare forte bisogna"); +const u8 gText_MatchCallSailor_Cory_Intro2[] = _("riempirsi d’aria i polmoni!"); + +const u8 gText_MatchCallCollector_Edwin_Strategy[] = _("Proteggi i POKéMON dal male."); +const u8 gText_MatchCallCollector_Edwin_Pokemon[] = _("Adoro i POKéMON rari."); +const u8 gText_MatchCallCollector_Edwin_Intro1[] = _("Vorrei collezionare tutti"); +const u8 gText_MatchCallCollector_Edwin_Intro2[] = _("i POKéMON rari del mondo."); + +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Lydia_Strategy[] = _("Mi affido alla potenza."); +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Lydia_Pokemon[] = _("I POKéMON sono come figli."); +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Lydia_Intro1[] = _("Servono sapere e amore"); +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Lydia_Intro2[] = _("per allevare i POKéMON."); + +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Isaac_Strategy[] = _("Attacco a tutto campo!"); +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Isaac_Pokemon[] = _("Tutti i tipi. Ci penso io."); +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Isaac_Intro1[] = _("Li nutro di {POKEMELLE}"); +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Isaac_Intro2[] = _("affinché vincano le GARE."); + +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Gabrielle_Strategy[] = _("Allevo i POKéMON con cura."); +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Gabrielle_Pokemon[] = _("POKéMON divertenti."); +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Gabrielle_Intro1[] = _("Tratta bene ogni POKéMON"); +const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Gabrielle_Intro2[] = _("che incontri."); + +const u8 gText_MatchCallPkmnRanger_Catherine_Strategy[] = _("Credo nei miei POKéMON."); +const u8 gText_MatchCallPkmnRanger_Catherine_Pokemon[] = _("Adoro i POKéMON forti."); +const u8 gText_MatchCallPkmnRanger_Catherine_Intro1[] = _("Faccio un corso di pronto"); +const u8 gText_MatchCallPkmnRanger_Catherine_Intro2[] = _("soccorso coi miei POKéMON."); + +const u8 gText_MatchCallPkmnRanger_Jackson_Strategy[] = _("Attacca a ondate!"); +const u8 gText_MatchCallPkmnRanger_Jackson_Pokemon[] = _("Uso diversi tipi."); +const u8 gText_MatchCallPkmnRanger_Jackson_Intro1[] = _("Chi distrugge la natura"); +const u8 gText_MatchCallPkmnRanger_Jackson_Intro2[] = _("non merita alcun perdono!"); + +const u8 gText_MatchCallLass_Haley_Strategy[] = _("Ti dimostrerò del fegato!"); +const u8 gText_MatchCallLass_Haley_Pokemon[] = _("Adoro i POKéMON graziosi!"); +const u8 gText_MatchCallLass_Haley_Intro1[] = _("Dopo la lotta faccio sempre"); +const u8 gText_MatchCallLass_Haley_Intro2[] = _("il bagno coi miei POKéMON."); + +const u8 gText_MatchCallBugCatcher_James_Strategy[] = _("Attacchi fulminei!"); +const u8 gText_MatchCallBugCatcher_James_Pokemon[] = _("POKéMON COLEOTTERO, i nº 1!"); +const u8 gText_MatchCallBugCatcher_James_Intro1[] = _("Se vuoi catturare il tipo"); +const u8 gText_MatchCallBugCatcher_James_Intro2[] = _("COLEOTTERO, alzati presto."); + +const u8 gText_MatchCallHiker_Trent_Strategy[] = _("Lotto energicamente."); +const u8 gText_MatchCallHiker_Trent_Pokemon[] = _("POKéMON robusti!"); +const u8 gText_MatchCallHiker_Trent_Intro1[] = _("È un mese che pianifico"); +const u8 gText_MatchCallHiker_Trent_Intro2[] = _("l’escursione di oggi."); + +const u8 gText_MatchCallHiker_Sawyer_Strategy[] = _("Lotto con passione!"); +const u8 gText_MatchCallHiker_Sawyer_Pokemon[] = _("POKéMON energici!"); +const u8 gText_MatchCallHiker_Sawyer_Intro1[] = _("Amo i POKéMON tanto"); +const u8 gText_MatchCallHiker_Sawyer_Intro2[] = _("quanto le avventure!"); + +const u8 gText_MatchCallYoungCouple_LoisAndHal_Strategy[] = _("La strategia delle coccole!"); +const u8 gText_MatchCallYoungCouple_LoisAndHal_Pokemon[] = _("POKéMON coccoloni!"); +const u8 gText_MatchCallYoungCouple_LoisAndHal_Intro1[] = _("Ci facciamo le coccole!"); +const u8 gText_MatchCallYoungCouple_LoisAndHal_Intro2[] = _("Sempre e solo coccole!"); + +const u8 gText_MatchCallPkmnTrainer_Wally_Strategy[] = _("Facciamo ciò che ci pare!"); +const u8 gText_MatchCallPkmnTrainer_Wally_Pokemon[] = _("Il 1º POKéMON catturato."); +const u8 gText_MatchCallPkmnTrainer_Wally_Intro1[] = _("I miei POKéMON e io siamo"); +const u8 gText_MatchCallPkmnTrainer_Wally_Intro2[] = _("diventati forti insieme."); + +const u8 gText_MatchCallRockinWhiz_Roxanne_Strategy[] = _("Potente attacco di ROCCIA!"); +const u8 gText_MatchCallRockinWhiz_Roxanne_Pokemon[] = _("POKéMON come rocce!"); +const u8 gText_MatchCallRockinWhiz_Roxanne_Intro1[] = _("Un CAPOPALESTRA ha tante"); +const u8 gText_MatchCallRockinWhiz_Roxanne_Intro2[] = _("responsabilità!"); + +const u8 gText_MatchCallTheBigHit_Brawly_Strategy[] = _("Azione fisica diretta!"); +const u8 gText_MatchCallTheBigHit_Brawly_Pokemon[] = _("POKéMON tipo LOTTA, ovvio!"); +const u8 gText_MatchCallTheBigHit_Brawly_Intro1[] = _("Il mondo mi aspetta..."); +const u8 gText_MatchCallTheBigHit_Brawly_Intro2[] = _("e intanto trema!"); + +const u8 gText_MatchCallSwellShock_Wattson_Strategy[] = _("Ho scelto l’elettricità."); +const u8 gText_MatchCallSwellShock_Wattson_Pokemon[] = _("Elettricità da fulminarsi!"); +const u8 gText_MatchCallSwellShock_Wattson_Intro1[] = _("Mai darsi per vinti!"); +const u8 gText_MatchCallSwellShock_Wattson_Intro2[] = _("Io non lo faccio mai!"); + +const u8 gText_MatchCallPassionBurn_Flannery_Strategy[] = _("Lotta con grinta!"); +const u8 gText_MatchCallPassionBurn_Flannery_Pokemon[] = _("Brucia di passione!"); +const u8 gText_MatchCallPassionBurn_Flannery_Intro1[] = _("Le sorgenti termali lavano"); +const u8 gText_MatchCallPassionBurn_Flannery_Intro2[] = _("via la stanchezza!"); + +const u8 gText_MatchCallReliableOne_Dad_Strategy[] = _("Il mio stile è flessibile."); +const u8 gText_MatchCallReliableOne_Dad_Pokemon[] = _("Allevati con equilibrio."); +const u8 gText_MatchCallReliableOne_Dad_Intro1[] = _("Ogni giorno cammino 30"); +const u8 gText_MatchCallReliableOne_Dad_Intro2[] = _("min. per giungere fin qui."); + +const u8 gText_MatchCallSkyTamer_Winona_Strategy[] = _("Mi affido alla velocità."); +const u8 gText_MatchCallSkyTamer_Winona_Pokemon[] = _("Leggeri ballerini in cielo!"); +const u8 gText_MatchCallSkyTamer_Winona_Intro1[] = _("Vivere a contatto con la"); +const u8 gText_MatchCallSkyTamer_Winona_Intro2[] = _("natura sarebbe il massimo!"); + +const u8 gText_MatchCallMysticDuo_TateAndLiza_Strategy[] = _("Lottiamo insieme."); +const u8 gText_MatchCallMysticDuo_TateAndLiza_Pokemon[] = _("Sempre POKéMON socievoli!"); +const u8 gText_MatchCallMysticDuo_TateAndLiza_Intro1[] = _("Nostro papà ancora non"); +const u8 gText_MatchCallMysticDuo_TateAndLiza_Intro2[] = _("riesce a distinguerci!"); + +const u8 gText_MatchCallDandyCharm_Juan_Strategy[] = _("Uso la potenza idrica!"); +const u8 gText_MatchCallDandyCharm_Juan_Pokemon[] = _("POKéMON eleganti!"); +const u8 gText_MatchCallDandyCharm_Juan_Intro1[] = _("Fare la corte alle donne mi"); +const u8 gText_MatchCallDandyCharm_Juan_Intro2[] = _("dà energia!"); + +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Sidney_Strategy[] = _("Attacco prima, difesa poi!"); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Sidney_Pokemon[] = _("Le bellezze del BUIO!"); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Sidney_Intro1[] = _("Sembro un rockettaro, ma"); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Sidney_Intro2[] = _("sono dei SUPERQUATTRO!"); + +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Phoebe_Strategy[] = _("Confondi e disorienta!"); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Phoebe_Pokemon[] = _("Non c’è nulla di definito."); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Phoebe_Intro1[] = _("Mi chiedo come stia"); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Phoebe_Intro2[] = _("mia nonna al MONTE PIRA..."); + +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Glacia_Strategy[] = _("Gli strumenti mi aiutano."); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Glacia_Pokemon[] = _("Ardente passione nel gelo!"); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Glacia_Intro1[] = _("Il tipo GHIACCIO si allena"); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Glacia_Intro2[] = _("meglio in un paese caldo."); + +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Drake_Strategy[] = _("Usa le abilità potenti."); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Drake_Pokemon[] = _("La forza bruta dei DRAGHI!"); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Drake_Intro1[] = _("Mi dedico ai POKéMON che"); +const u8 gText_MatchCallEliteFour_Drake_Intro2[] = _("mi hanno salvato!"); + +const u8 gText_MatchCallChampion_Wallace_Strategy[] = _("Dignità e rispetto!"); +const u8 gText_MatchCallChampion_Wallace_Pokemon[] = _("Scelgo POKéMON leggiadri."); +const u8 gText_MatchCallChampion_Wallace_Intro1[] = _("Rappresento sia la bellezza"); +const u8 gText_MatchCallChampion_Wallace_Intro2[] = _("che l’intelligenza!"); diff --git a/src/data/text/it/move_descriptions.h b/src/data/text/it/move_descriptions.h new file mode 100644 index 0000000000..e5c5452753 --- /dev/null +++ b/src/data/text/it/move_descriptions.h @@ -0,0 +1,1777 @@ +static const u8 sNullDescription[] = _( + ""); + +static const u8 sPoundDescription[] = _( + "Il nemico è colpito con la\n" + "coda o le zampe anteriori."); + +static const u8 sKarateChopDescription[] = _( + "Colpo netto. Probabile\n" + "brutto colpo."); + +static const u8 sDoubleSlapDescription[] = _( + "Da 2 a 5 schiaffi colpiscono\n" + "ripetutamente il nemico."); + +static const u8 sCometPunchDescription[] = _( + "Da 2 a 5 pugni colpiscono\n" + "ripetutamente il nemico."); + +static const u8 sMegaPunchDescription[] = _( + "Un pugno tirato\n" + "con estrema potenza."); + +static const u8 sPayDayDescription[] = _( + "Tira monete sul nemico, per\n" + "recuperarle più tardi."); + +static const u8 sFirePunchDescription[] = _( + "Pugno ardente che può\n" + "scottare il nemico."); + +static const u8 sIcePunchDescription[] = _( + "Pugno di ghiaccio che può\n" + "congelare il nemico."); + +static const u8 sThunderPunchDescription[] = _( + "Pugno elettrico che può\n" + "paralizzare il nemico."); + +static const u8 sScratchDescription[] = _( + "Graffia il nemico con\n" + "artigli affilati."); + +static const u8 sViceGripDescription[] = _( + "Stringe il nemico in una\n" + "morsa di forti tenaglie."); + +static const u8 sGuillotineDescription[] = _( + "Forti tenaglie che possono\n" + "mandare KO il nemico."); + +static const u8 sRazorWindDescription[] = _( + "Mossa in due tempi, che\n" + "colpisce al secondo turno."); + +static const u8 sSwordsDanceDescription[] = _( + "Una danza che potenzia\n" + "fortemente l’ATTACCO."); + +static const u8 sCutDescription[] = _( + "Taglia il nemico con la forza\n" + "di artigli o falci affilate."); + +static const u8 sGustDescription[] = _( + "Colpisce con una folata di\n" + "vento sollevata dalle ali."); + +static const u8 sWingAttackDescription[] = _( + "Colpisce il nemico\n" + "spiegando le ali."); + +static const u8 sWhirlwindDescription[] = _( + "Un colpo di vento scaccia il\n" + "nemico terminando la lotta."); + +static const u8 sFlyDescription[] = _( + "Vola alto al primo turno per\n" + "attaccare nel successivo."); + +static const u8 sBindDescription[] = _( + "Lega e stringe il nemico\n" + "da 2 a 5 turni."); + +static const u8 sSlamDescription[] = _( + "Un colpo inferto con una\n" + "coda, una liana o simili."); + +static const u8 sVineWhipDescription[] = _( + "Colpisce il nemico con\n" + "liane sottili simili a fruste."); + +static const u8 sStompDescription[] = _( + "Un grosso piede colpisce il\n" + "nemico, che può tentennare."); + +static const u8 sDoubleKickDescription[] = _( + "Il nemico è colpito da\n" + "un doppio calcio."); + +static const u8 sMegaKickDescription[] = _( + "Un calcio estremamente\n" + "potente."); + +static const u8 sJumpKickDescription[] = _( + "Potente calcio in volo che\n" + "può danneggiare chi lo usa."); + +static const u8 sRollingKickDescription[] = _( + "Un rapido calcio assestato\n" + "con una rotazione."); + +static const u8 sSandAttackDescription[] = _( + "Riduce la precisione del\n" + "nemico sollevando sabbia."); + +static const u8 sHeadbuttDescription[] = _( + "Attacco d’urto che può\n" + "far tentennare."); + +static const u8 sHornAttackDescription[] = _( + "Corna affilate infilzano\n" + "il nemico."); + +static const u8 sFuryAttackDescription[] = _( + "Corna affilate infilzano\n" + "il nemico da 2 a 5 volte."); + +static const u8 sHornDrillDescription[] = _( + "Un colpo perforante\n" + "da KO in un attacco."); + +static const u8 sTackleDescription[] = _( + "Una carica portata\n" + "con tutto il corpo."); + +static const u8 sBodySlamDescription[] = _( + "Una carica con tutto il\n" + "corpo che può paralizzare."); + +static const u8 sWrapDescription[] = _( + "Avvolge e stringe il\n" + "nemico da 2 a 5 volte."); + +static const u8 sTakeDownDescription[] = _( + "Carica spericolata che\n" + "danneggia anche chi la fa."); + +static const u8 sThrashDescription[] = _( + "Attacco veemente di 2-3\n" + "turni: confonde chi lo usa."); + +static const u8 sDoubleEdgeDescription[] = _( + "Carica molto pericolosa che\n" + "danneggia anche chi la fa."); + +static const u8 sTailWhipDescription[] = _( + "Agita la coda per ridurre\n" + "la DIFESA del nemico."); + +static const u8 sPoisonStingDescription[] = _( + "Attacco con aculei e simili:\n" + "può avvelenare il nemico."); + +static const u8 sTwineedleDescription[] = _( + "Aculei sulle zampe anteriori\n" + "colpiscono il nemico 2 volte."); + +static const u8 sPinMissileDescription[] = _( + "Spilli di fuoco colpiscono il\n" + "nemico da 2 a 5 volte."); + +static const u8 sLeerDescription[] = _( + "Uno sguardo fulminante\n" + "riduce la DIFESA del nemico."); + +static const u8 sBiteDescription[] = _( + "Un morso rabbioso che può\n" + "far tentennare il nemico."); + +static const u8 sGrowlDescription[] = _( + "Un dolce ruggito riduce\n" + "l’ATTACCO del nemico."); + +static const u8 sRoarDescription[] = _( + "Mette in fuga il nemico per\n" + "porre termine alla lotta."); + +static const u8 sSingDescription[] = _( + "Una dolce nenia costringe\n" + "il nemico ad addormentarsi."); + +static const u8 sSupersonicDescription[] = _( + "Strane onde acustiche\n" + "confondono il nemico."); + +static const u8 sSonicBoomDescription[] = _( + "Onde acustiche che fanno\n" + "sempre un danno di 20 PS."); + +static const u8 sDisableDescription[] = _( + "Forza psichica: disattiva\n" + "una mossa del nemico."); + +static const u8 sAcidDescription[] = _( + "Acido che corrode la pelle\n" + "e può ridurre la DIFESA."); + +static const u8 sEmberDescription[] = _( + "Debole attacco di fuoco\n" + "che può scottare."); + +static const u8 sFlamethrowerDescription[] = _( + "Forte attacco di fuoco \n" + "che può scottare."); + +static const u8 sMistDescription[] = _( + "Fitta nebbia che blocca la\n" + "riduzione delle statistiche."); + +static const u8 sWaterGunDescription[] = _( + "Il nemico è colpito da un\n" + "getto d’acqua."); + +static const u8 sHydroPumpDescription[] = _( + "Il nemico è travolto da un\n" + "potente getto d’acqua."); + +static const u8 sSurfDescription[] = _( + "Un’onda enorme si abbatte\n" + "sul nemico."); + +static const u8 sIceBeamDescription[] = _( + "Un raggio gelido che può\n" + "congelare il nemico."); + +static const u8 sBlizzardDescription[] = _( + "Una tempesta di ghiaccio\n" + "che può congelare il nemico."); + +static const u8 sPsybeamDescription[] = _( + "Un raggio speciale che può\n" + "confondere il nemico."); + +static const u8 sBubbleBeamDescription[] = _( + "Forte getto di bolle che\n" + "può ridurre la VELOCITÀ."); + +static const u8 sAuroraBeamDescription[] = _( + "Un raggio color dell’iride\n" + "che può ridurre l’ATTACCO."); + +static const u8 sHyperBeamDescription[] = _( + "È potente, ma chi la usa\n" + "perde il turno successivo."); + +static const u8 sPeckDescription[] = _( + "Il nemico è colpito da una\n" + "beccata o un colpo simile."); + +static const u8 sDrillPeckDescription[] = _( + "Attacco a spirale con un\n" + "becco trapanante."); + +static const u8 sSubmissionDescription[] = _( + "Carica spericolata che\n" + "danneggia anche chi la fa."); + +static const u8 sLowKickDescription[] = _( + "Un calcio che danneggia\n" + "i nemici più pesanti."); + +static const u8 sCounterDescription[] = _( + "Replica agli attacchi fisici\n" + "con forza raddoppiata."); + +static const u8 sSeismicTossDescription[] = _( + "Infligge un danno pari al\n" + "livello di chi la usa."); + +static const u8 sStrengthDescription[] = _( + "Raccoglie un’enorme energia\n" + "per poi colpire il nemico."); + +static const u8 sAbsorbDescription[] = _( + "Assorbe metà dei PS\n" + "sottratti al nemico."); + +static const u8 sMegaDrainDescription[] = _( + "Assorbe metà dei PS\n" + "sottratti al nemico."); + +static const u8 sLeechSeedDescription[] = _( + "Semi piantati sul nemico gli\n" + "sottraggono PS ogni turno."); + +static const u8 sGrowthDescription[] = _( + "Provoca la crescita del\n" + "corpo e aumenta l’ATT. SP."); + +static const u8 sRazorLeafDescription[] = _( + "Foglie tagliano il nemico.\n" + "Probabile brutto colpo."); + +static const u8 sSolarBeamDescription[] = _( + "Al primo turno assorbe luce\n" + "e attacca nel successivo."); + +static const u8 sPoisonPowderDescription[] = _( + "Polvere tossica che può\n" + "avvelenare il nemico."); + +static const u8 sStunSporeDescription[] = _( + "Polvere che può paralizzare\n" + "il nemico."); + +static const u8 sSleepPowderDescription[] = _( + "Polvere che può far\n" + "addormentare il nemico."); + +static const u8 sPetalDanceDescription[] = _( + "Attacco veemente di 2-3\n" + "turni: confonde chi lo usa."); + +static const u8 sStringShotDescription[] = _( + "Un filo avvolge il nemico\n" + "riducendone la VELOCITÀ."); + +static const u8 sDragonRageDescription[] = _( + "Fiammate che causano\n" + "sempre un danno di 40 PS."); + +static const u8 sFireSpinDescription[] = _( + "Un turbine di fuoco avvolge\n" + "il nemico da 2 a 5 turni."); + +static const u8 sThunderShockDescription[] = _( + "Attacco elettrico che può\n" + "paralizzare il nemico."); + +static const u8 sThunderboltDescription[] = _( + "Potente attacco elettrico:\n" + "può paralizzare il nemico."); + +static const u8 sThunderWaveDescription[] = _( + "Debole scarica elettrica\n" + "che paralizza il nemico."); + +static const u8 sThunderDescription[] = _( + "Un tuono che può\n" + "causare paralisi."); + +static const u8 sRockThrowDescription[] = _( + "Il nemico è colpito da\n" + "piccole rocce."); + +static const u8 sEarthquakeDescription[] = _( + "Potente sisma, che non ha\n" + "effetto sui nemici volanti."); + +static const u8 sFissureDescription[] = _( + "Mossa da KO in un attacco:\n" + "getta in un abisso."); + +static const u8 sDigDescription[] = _( + "Al primo turno scava, per\n" + "attaccare al secondo."); + +static const u8 sToxicDescription[] = _( + "Avvelena il nemico con una\n" + "potente tossina."); + +static const u8 sConfusionDescription[] = _( + "Attacco psichico che può\n" + "causare confusione."); + +static const u8 sPsychicDescription[] = _( + "Potente attacco psichico:\n" + "può ridurre la DIF. SP."); + +static const u8 sHypnosisDescription[] = _( + "Mossa ipnotizzante che può\n" + "far addormentare il nemico."); + +static const u8 sMeditateDescription[] = _( + "Chi la usa medita per\n" + "migliorare l’ATTACCO."); + +static const u8 sAgilityDescription[] = _( + "Il corpo si rilassa e sale di\n" + "molto la VELOCITÀ."); + +static const u8 sQuickAttackDescription[] = _( + "Attacco rapidissimo che\n" + "colpisce sempre per primo."); + +static const u8 sRageDescription[] = _( + "Sale ATTACCO di chi la usa\n" + "ogni volta che è colpito."); + +static const u8 sTeleportDescription[] = _( + "Mossa psichica per fuggire\n" + "immediatamente dalla lotta."); + +static const u8 sNightShadeDescription[] = _( + "Infligge un danno pari al\n" + "livello di chi la usa."); + +static const u8 sMimicDescription[] = _( + "Copia una delle mosse usate\n" + "dal nemico durante la lotta."); + +static const u8 sScreechDescription[] = _( + "Stridio che riduce di molto \n" + "la DIFESA del nemico."); + +static const u8 sDoubleTeamDescription[] = _( + "Copie illusorie aumentano la\n" + "capacità di elusione."); + +static const u8 sRecoverDescription[] = _( + "Chi la usa recupera fino a\n" + "metà dei PS massimi."); + +static const u8 sHardenDescription[] = _( + "I muscoli si tonificano per\n" + "aumentare la DIFESA."); + +static const u8 sMinimizeDescription[] = _( + "Chi la usa si rimpicciolisce\n" + "aumentando l’elusione."); + +static const u8 sSmokescreenDescription[] = _( + "Fumo o inchiostro riducono\n" + "la precisione del nemico."); + +static const u8 sConfuseRayDescription[] = _( + "Un raggio sinistro che\n" + "confonde il nemico."); + +static const u8 sWithdrawDescription[] = _( + "Il corpo si ritira nel guscio\n" + "per aumentare la DIFESA."); + +static const u8 sDefenseCurlDescription[] = _( + "Raggomitolandosi, chi la usa\n" + "aumenta la propria DIFESA."); + +static const u8 sBarrierDescription[] = _( + "Una barriera aumenta di\n" + "molto la DIFESA."); + +static const u8 sLightScreenDescription[] = _( + "Una barriera di luce riduce\n" + "i danni dell’ATT. SP."); + +static const u8 sHazeDescription[] = _( + "Una cupa nube annulla ogni\n" + "modifica delle statistiche."); + +static const u8 sReflectDescription[] = _( + "Una parete di luce indebo- \n" + "lisce gli attacchi fisici."); + +static const u8 sFocusEnergyDescription[] = _( + "Concentrazione energetica:\n" + "brutti colpi più probabili."); + +static const u8 sBideDescription[] = _( + "Subisce per 2 turni, per poi\n" + "restituire il danno X 2."); + +static const u8 sMetronomeDescription[] = _( + "Un dito oscilla per usare\n" + "una mossa POKéMON a caso."); + +static const u8 sMirrorMoveDescription[] = _( + "Risponde ad un attacco con\n" + "la stessa mossa."); + +static const u8 sSelfDestructDescription[] = _( + "Infligge un forte danno, ma\n" + "chi la usa va KO."); + +static const u8 sEggBombDescription[] = _( + "Un uovo scaraventato\n" + "contro il nemico."); + +static const u8 sLickDescription[] = _( + "Una lunga lingua infligge\n" + "danni e può paralizzare."); + +static const u8 sSmogDescription[] = _( + "Gas di scarico che può\n" + "anche avvelenare."); + +static const u8 sSludgeDescription[] = _( + "Lancio di fango che arreca\n" + "danno e può avvelenare."); + +static const u8 sBoneClubDescription[] = _( + "Un osso colpisce il nemico e\n" + "può farlo tentennare."); + +static const u8 sFireBlastDescription[] = _( + "Un’esplosione fa terra\n" + "bruciata: può scottare."); + +static const u8 sWaterfallDescription[] = _( + "Carica il nemico con la for-\n" + "za di chi risale cascate."); + +static const u8 sClampDescription[] = _( + "Intrappola e stringe il\n" + "nemico da 2 a 5 turni."); + +static const u8 sSwiftDescription[] = _( + "Raggi a forma di stella:\n" + "infallibili."); + +static const u8 sSkullBashDescription[] = _( + "Abbassa la testa per\n" + "attaccare dopo un turno."); + +static const u8 sSpikeCannonDescription[] = _( + "Lance acuminate colpiscono\n" + "il nemico da 2 a 5 volte."); + +static const u8 sConstrictDescription[] = _( + "Impedimento che danneggia\n" + "e può ridurre la VELOCITÀ."); + +static const u8 sAmnesiaDescription[] = _( + "Vuoto di memoria che\n" + "aumenta la DIF. SP."); + +static const u8 sKinesisDescription[] = _( + "Distrae il nemico e può\n" + "ridurne la precisione."); + +static const u8 sSoftBoiledDescription[] = _( + "Chi la usa recupera fino a\n" + "metà dei PS massimi."); + +static const u8 sHiJumpKickDescription[] = _( + "Ginocchiata: chi la fa\n" + "subisce danni se fallisce."); + +static const u8 sGlareDescription[] = _( + "Il nemico è così\n" + "spaventato da paralizzarsi."); + +static const u8 sDreamEaterDescription[] = _( + "Assorbe metà dei PS persi\n" + "da un nemico addormentato."); + +static const u8 sPoisonGasDescription[] = _( + "Il nemico è avvolto in un\n" + "gas che può avvelenare."); + +static const u8 sBarrageDescription[] = _( + "Lancio di sfere sul\n" + "nemico da 2 a 5 volte."); + +static const u8 sLeechLifeDescription[] = _( + "Sottrae PS al nemico pari a\n" + "metà del danno infertogli."); + +static const u8 sLovelyKissDescription[] = _( + "Un bacio rubato che può\n" + "costringere al sonno."); + +static const u8 sSkyAttackDescription[] = _( + "Trova punti deboli, per at-\n" + "taccare al turno seguente."); + +static const u8 sTransformDescription[] = _( + "Chi la usa si trasforma in\n" + "una copia del nemico."); + +static const u8 sBubbleDescription[] = _( + "Bolle che possono ridurre\n" + "la VELOCITÀ del nemico."); + +static const u8 sDizzyPunchDescription[] = _( + "Pugno ritmico che può\n" + "confondere il nemico."); + +static const u8 sSporeDescription[] = _( + "Nube di spore che fa sempre\n" + "addormentare il nemico."); + +static const u8 sFlashDescription[] = _( + "Violento abbaglio che\n" + "abbatte la precisione."); + +static const u8 sPsywaveDescription[] = _( + "Onda psichica di\n" + "intensità variabile."); + +static const u8 sSplashDescription[] = _( + "Semplice spruzzo, privo\n" + "di qualsiasi efficacia."); + +static const u8 sAcidArmorDescription[] = _( + "Chi la usa diventa liquido:\n" + "sale di molto la DIFESA."); + +static const u8 sCrabhammerDescription[] = _( + "Sferzata con tenaglie.\n" + "Probabile brutto colpo."); + +static const u8 sExplosionDescription[] = _( + "Infligge un forte danno, ma\n" + "chi la usa va KO."); + +static const u8 sFurySwipesDescription[] = _( + "Tormenta con tenaglie\n" + "e simili da 2 a 5 volte."); + +static const u8 sBonemerangDescription[] = _( + "Boomerang d’osso che\n" + "colpisce 2 volte."); + +static const u8 sRestDescription[] = _( + "Chi la usa dorme per 2 turni\n" + "e recupera PS e stato."); + +static const u8 sRockSlideDescription[] = _( + "Grandi massi lanciati sul\n" + "nemico, che può tentennare."); + +static const u8 sHyperFangDescription[] = _( + "Attacco con denti affilati,\n" + "che può far tentennare."); + +static const u8 sSharpenDescription[] = _( + "Riduce i poligoni per\n" + "aumentare l’ATTACCO."); + +static const u8 sConversionDescription[] = _( + "Il tipo di chi la usa muta\n" + "in quello di una sua mossa."); + +static const u8 sTriAttackDescription[] = _( + "Spara raggi di tre diversi\n" + "tipi contemporaneamente."); + +static const u8 sSuperFangDescription[] = _( + "Denti affilati abbattono\n" + "metà dei PS del nemico."); + +static const u8 sSlashDescription[] = _( + "Attacco di artigli e simili:\n" + "probabile brutto colpo."); + +static const u8 sSubstituteDescription[] = _( + "Crea un’esca con 1/4 dei\n" + "PS massimi di chi la usa."); + +static const u8 sStruggleDescription[] = _( + "Agisce solo a PP azzerati e\n" + "danneggia anche chi la usa."); + +static const u8 sSketchDescription[] = _( + "Copia per sempre l’ultima\n" + "mossa usata dal nemico."); + +static const u8 sTripleKickDescription[] = _( + "Tre calci consecutivi,\n" + "sempre più forti."); + +static const u8 sThiefDescription[] = _( + "Può rubare lo strumento\n" + "tenuto dal nemico."); + +static const u8 sSpiderWebDescription[] = _( + "Il nemico non può fuggire\n" + "né essere sostituito."); + +static const u8 sMindReaderDescription[] = _( + "Studia il nemico: la prossima\n" + "mossa andrà a segno."); + +static const u8 sNightmareDescription[] = _( + "Il nemico addormentato\n" + "perde 1/4 dei PS ogni turno."); + +static const u8 sFlameWheelDescription[] = _( + "Carica rovente che può\n" + "causare una scottatura."); + +static const u8 sSnoreDescription[] = _( + "Attacco rumoroso usato\n" + "solo mentre si dorme."); + +static const u8 sCurseDescription[] = _( + "Per il tipo SPETTRO ha\n" + "un effetto diverso."); + +static const u8 sFlailDescription[] = _( + "Arreca danni maggiori se i\n" + "PS di chi la usa sono bassi."); + +static const u8 sConversion2Description[] = _( + "Chi la usa si fa resistente\n" + "al tipo dell’ultimo attacco."); + +static const u8 sAeroblastDescription[] = _( + "Vuoto d’aria con una forte\n" + "probabilità di brutti colpi."); + +static const u8 sCottonSporeDescription[] = _( + "Spore riducono di molto la\n" + "VELOCITÀ del nemico."); + +static const u8 sReversalDescription[] = _( + "Arreca danni maggiori se i\n" + "PS di chi la usa sono bassi."); + +static const u8 sSpiteDescription[] = _( + "Abbatte i PP dell’ultima \n" + "mossa del nemico."); + +static const u8 sPowderSnowDescription[] = _( + "Raffica di neve che può\n" + "congelare il nemico."); + +static const u8 sProtectDescription[] = _( + "Elude gli attacchi: se usato\n" + "ripetutamente può fallire."); + +static const u8 sMachPunchDescription[] = _( + "Un pugno rapidissimo, che\n" + "colpisce per primo."); + +static const u8 sScaryFaceDescription[] = _( + "Sguardo che riduce di molto\n" + "la VELOCITÀ del nemico."); + +static const u8 sFaintAttackDescription[] = _( + "Avvicina il nemico per\n" + "colpirlo infallibilmente."); + +static const u8 sSweetKissDescription[] = _( + "Un bacio rubato che può\n" + "causare confusione."); + +static const u8 sBellyDrumDescription[] = _( + "Aumenta l’ATTACCO\n" + "sacrificando PS."); + +static const u8 sSludgeBombDescription[] = _( + "Lancio di fango che arreca\n" + "danno e può avvelenare."); + +static const u8 sMudSlapDescription[] = _( + "Fango in faccia al nemico,\n" + "per ridurne la precisione."); + +static const u8 sOctazookaDescription[] = _( + "Inchiostro arreca danni\n" + "e abbatte la precisione."); + +static const u8 sSpikesDescription[] = _( + "Punte dannose per il\n" + "nemico che scende in campo."); + +static const u8 sZapCannonDescription[] = _( + "Causa sempre paralisi,\n" + "ma è poco preciso."); + +static const u8 sForesightDescription[] = _( + "Vanifica l’aumento di\n" + "elusione del nemico."); + +static const u8 sDestinyBondDescription[] = _( + "Se chi la usa va KO, il nemico\n" + "fa la stessa fine."); + +static const u8 sPerishSongDescription[] = _( + "Se un POKéMON sente questo\n" + "canto va KO in 3 turni."); + +static const u8 sIcyWindDescription[] = _( + "Attacco gelido che riduce\n" + "la VELOCITÀ del nemico."); + +static const u8 sDetectDescription[] = _( + "Elude gli attacchi: se usato\n" + "ripetutamente può fallire."); + +static const u8 sBoneRushDescription[] = _( + "Colpisce il nemico con un\n" + "osso da 2 a 5 volte."); + +static const u8 sLockOnDescription[] = _( + "Localizza il nemico: la mossa\n" + "successiva andrà a segno."); + +static const u8 sOutrageDescription[] = _( + "Attacco veemente di 2-3\n" + "turni: confonde chi lo usa."); + +static const u8 sSandstormDescription[] = _( + "Una tempesta di sabbia che\n" + "persiste per diversi turni."); + +static const u8 sGigaDrainDescription[] = _( + "Assorbe metà dei PS\n" + "sottratti al nemico."); + +static const u8 sEndureDescription[] = _( + "Per un turno, chi la usa\n" + "resiste con almeno 1 PS."); + +static const u8 sCharmDescription[] = _( + "Ammalia il nemico per ridur-\n" + "ne di molto l’ATTACCO."); + +static const u8 sRolloutDescription[] = _( + "Dura 5 turni, con\n" + "intensità crescente."); + +static const u8 sFalseSwipeDescription[] = _( + "Attacco che lascia il nemico\n" + "con almeno 1 PS."); + +static const u8 sSwaggerDescription[] = _( + "Confonde il nemico e ne\n" + "aumenta l’ATTACCO."); + +static const u8 sMilkDrinkDescription[] = _( + "Chi la usa recupera fino a\n" + "metà dei PS massimi."); + +static const u8 sSparkDescription[] = _( + "Attacco elettrico che può\n" + "paralizzare il nemico."); + +static const u8 sFuryCutterDescription[] = _( + "Aumenta d’intensità ad ogni\n" + "colpo successivo."); + +static const u8 sSteelWingDescription[] = _( + "Colpo inferto da forti\n" + "ali spiegate."); + +static const u8 sMeanLookDescription[] = _( + "Sguardo sinistro che impe-\n" + "disce al nemico di fuggire."); + +static const u8 sAttractDescription[] = _( + "Nemici del sesso opposto\n" + "attaccano meno facilmente."); + +static const u8 sSleepTalkDescription[] = _( + "Chi la usa sfodera uno dei\n" + "propri attacchi nel sonno."); + +static const u8 sHealBellDescription[] = _( + "Uno scampanellio risolve\n" + "tutti i problemi di stato."); + +static const u8 sReturnDescription[] = _( + "Più potente se chi la usa è\n" + "amico del suo ALLENATORE."); + +static const u8 sPresentDescription[] = _( + "Regalo a forma di bomba:\n" + "può far recuperare PS."); + +static const u8 sFrustrationDescription[] = _( + "Più potente se chi la usa\n" + "non ama il suo ALLENATORE."); + +static const u8 sSafeguardDescription[] = _( + "Forza magica: protegge\n" + "da problemi di stato."); + +static const u8 sPainSplitDescription[] = _( + "Somma i PS dei 2 avversari\n" + "ridistribuendoli equamente."); + +static const u8 sSacredFireDescription[] = _( + "Fuoco magico che può\n" + "causare una scottatura."); + +static const u8 sMagnitudeDescription[] = _( + "Attacco sismico\n" + "d’intensità casuale."); + +static const u8 sDynamicPunchDescription[] = _( + "È potente e confonde\n" + "sempre, ma impreciso."); + +static const u8 sMegahornDescription[] = _( + "Brutale urto con potenti\n" + "corna."); + +static const u8 sDragonBreathDescription[] = _( + "Il nemico è investito da\n" + "un soffio potentissimo."); + +static const u8 sBatonPassDescription[] = _( + "Chi la usa è sostituito, ma\n" + "gli effetti permangono."); + +static const u8 sEncoreDescription[] = _( + "Il nemico ripete l’ultima\n" + "mossa da 2 a 6 turni."); + +static const u8 sPursuitDescription[] = _( + "Più efficace se il nemico\n" + "è in fase di sostituzione."); + +static const u8 sRapidSpinDescription[] = _( + "Potente rotazione che\n" + "colpisce il nemico."); + +static const u8 sSweetScentDescription[] = _( + "Alletta il nemico per\n" + "ridurne l’elusione."); + +static const u8 sIronTailDescription[] = _( + "Coda coriacea che \n" + "può ridurre la DIFESA."); + +static const u8 sMetalClawDescription[] = _( + "Colpo di artigli: l’ATTACCO\n" + "di chi lo usa può salire."); + +static const u8 sVitalThrowDescription[] = _( + "Colpisce sempre per\n" + "ultimo, ma è infallibile."); + +static const u8 sMorningSunDescription[] = _( + "Ridà un numero di PS in\n" + "base al tempo che fa."); + +static const u8 sSynthesisDescription[] = _( + "Ridà un numero di PS in\n" + "base al tempo che fa."); + +static const u8 sMoonlightDescription[] = _( + "Ridà un numero di PS in\n" + "base al tempo che fa."); + +static const u8 sHiddenPowerDescription[] = _( + "L’efficacia dipende da chi\n" + "la usa."); + +static const u8 sCrossChopDescription[] = _( + "Doppio colpo netto:\n" + "probabile brutto colpo."); + +static const u8 sTwisterDescription[] = _( + "Un potente tornado si\n" + "abbatte contro il nemico."); + +static const u8 sRainDanceDescription[] = _( + "Aumenta l’effetto delle\n" + "mosse ACQUA per 5 turni."); + +static const u8 sSunnyDayDescription[] = _( + "Aumenta l’effetto delle\n" + "mosse FUOCO per 5 turni."); + +static const u8 sCrunchDescription[] = _( + "Attacco con denti affilati.\n" + "Può ridurre la DIF. SP."); + +static const u8 sMirrorCoatDescription[] = _( + "Risponde ad un attacco\n" + "speciale con forza doppia."); + +static const u8 sPsychUpDescription[] = _( + "Copia le modifiche nelle\n" + "statistiche del nemico."); + +static const u8 sExtremeSpeedDescription[] = _( + "Attacco estremamente\n" + "rapido e potente."); + +static const u8 sAncientPowerDescription[] = _( + "Attacco che può aumentare\n" + "tutte le statistiche."); + +static const u8 sShadowBallDescription[] = _( + "Sfera nera che può ridurre\n" + "la DIF. SP. del nemico."); + +static const u8 sFutureSightDescription[] = _( + "Raccoglie le forze per\n" + "colpire dopo 2 turni."); + +static const u8 sRockSmashDescription[] = _( + "Attacco frantuma-roccia:\n" + "può ridurre la DIFESA."); + +static const u8 sWhirlpoolDescription[] = _( + "Il nemico è intrappolato in\n" + "un vortice da 2 a 5 turni."); + +static const u8 sBeatUpDescription[] = _( + "Chiama in aiuto i POKéMON \n" + "della squadra nell’attacco."); + +static const u8 sFakeOutDescription[] = _( + "Primo colpo al primo\n" + "turno: può far tentennare."); + +static const u8 sUproarDescription[] = _( + "Frastuono che dura da 2 a\n" + "5 turni e non fa dormire."); + +static const u8 sStockpileDescription[] = _( + "Accumula energia fino\n" + "a 3 turni."); + +static const u8 sSpitUpDescription[] = _( + "L’effetto dipende dall’\n" + "energia prima accumulata."); + +static const u8 sSwallowDescription[] = _( + "Assorbe l’energia accumula-\n" + "ta restituendo PS."); + +static const u8 sHeatWaveDescription[] = _( + "Il nemico è investito da un\n" + "soffio caldo: può scottare."); + +static const u8 sHailDescription[] = _( + "Grandinata che colpisce\n" + "ad ogni turno."); + +static const u8 sTormentDescription[] = _( + "Il nemico non può più usare\n" + "l’ultima mossa utilizzata."); + +static const u8 sFlatterDescription[] = _( + "Confonde il nemico, ma ne\n" + "aumenta l’ATT. SP."); + +static const u8 sWillOWispDescription[] = _( + "Fiamme intense causano\n" + "una scottatura al nemico."); + +static const u8 sMementoDescription[] = _( + "Chi la usa va KO e riduce le\n" + "statistiche del nemico."); + +static const u8 sFacadeDescription[] = _( + "Con paralisi, avvelenamento\n" + "o scottatura sale l’ATTACCO."); + +static const u8 sFocusPunchDescription[] = _( + "Colpisce per ultima. Chi la \n" + "usa tentenna se colpito."); + +static const u8 sSmellingSaltDescription[] = _( + "Forte contro nemici\n" + "paralizzati, ma li cura."); + +static const u8 sFollowMeDescription[] = _( + "Chi la usa costringe il\n" + "nemico ad attaccarlo."); + +static const u8 sNaturePowerDescription[] = _( + "Il tipo dell’attacco varia\n" + "a seconda del luogo."); + +static const u8 sChargeDescription[] = _( + "Potenzia la mossa elettrica\n" + "usata successivamente."); + +static const u8 sTauntDescription[] = _( + "Induce il nemico ad usare\n" + "solo mosse d’attacco."); + +static const u8 sHelpingHandDescription[] = _( + "Aumenta la potenza delle\n" + "mosse di chi la subisce."); + +static const u8 sTrickDescription[] = _( + "Convince a scambiare uno\n" + "strumento tenuto."); + +static const u8 sRolePlayDescription[] = _( + "Mima un POKéMON copiandone\n" + "l’abilità speciale."); + +static const u8 sWishDescription[] = _( + "Fa recuperare PS, ma\n" + "non agisce immediatamente."); + +static const u8 sAssistDescription[] = _( + "Attacca usando una a caso\n" + "delle mosse della squadra."); + +static const u8 sIngrainDescription[] = _( + "Chi la usa recupera PS ma\n" + "non può essere sostituito."); + +static const u8 sSuperpowerDescription[] = _( + "Rende molto più forti, ma\n" + "peggiora le statistiche."); + +static const u8 sMagicCoatDescription[] = _( + "Restituisce al mittente\n" + "determinati effetti."); + +static const u8 sRecycleDescription[] = _( + "Permette di riutilizzare\n" + "uno strumento già usato."); + +static const u8 sRevengeDescription[] = _( + "Più potente se si è stati\n" + "colpiti dal nemico."); + +static const u8 sBrickBreakDescription[] = _( + "Arreca danno e distrugge\n" + "barriere come RIFLESSO."); + +static const u8 sYawnDescription[] = _( + "Il nemico sbadiglia e al\n" + "turno dopo s’addormenta."); + +static const u8 sKnockOffDescription[] = _( + "Impedisce al nemico di\n" + "usare lo strumento tenuto."); + +static const u8 sEndeavorDescription[] = _( + "Più potente se chi la usa ha\n" + "meno PS del nemico."); + +static const u8 sEruptionDescription[] = _( + "Il danno dipende dai PS\n" + "di chi la usa."); + +static const u8 sSkillSwapDescription[] = _( + "Chi la usa scambia l’abilità\n" + "speciale."); + +static const u8 sImprisonDescription[] = _( + "Il nemico non può usare le\n" + "stesse mosse di chi la usa."); + +static const u8 sRefreshDescription[] = _( + "Cura avvelenamenti,\n" + "paralisi e scottature."); + +static const u8 sGrudgeDescription[] = _( + "Se chi la usa va KO, azzera i\n" + "PP dell’ultima mossa nemica."); + +static const u8 sSnatchDescription[] = _( + "Ruba e utilizza una mossa \n" + "che un POKéMON vuole usare."); + +static const u8 sSecretPowerDescription[] = _( + "L’effetto varia a seconda\n" + "del luogo."); + +static const u8 sDiveDescription[] = _( + "Al primo turno si immerge e\n" + "attacca in quello seguente."); + +static const u8 sArmThrustDescription[] = _( + "Da 2 a 5 schiaffi a\n" + "braccio teso."); + +static const u8 sCamouflageDescription[] = _( + "Modifica il tipo del POKéMON\n" + "a seconda del luogo."); + +static const u8 sTailGlowDescription[] = _( + "Luce brillante che aumenta\n" + "di molto l’ATT. SP."); + +static const u8 sLusterPurgeDescription[] = _( + "Luce abbagliante che può\n" + "ridurre la DIF. SP."); + +static const u8 sMistBallDescription[] = _( + "Nube di piume sul nemico:\n" + "può ridurre l’ATT. SP."); + +static const u8 sFeatherDanceDescription[] = _( + "Un manto di piume riduce di\n" + "molto l’ATTACCO del nemico."); + +static const u8 sTeeterDanceDescription[] = _( + "Confonde tutti i POKéMON\n" + "presenti."); + +static const u8 sBlazeKickDescription[] = _( + "Può causare scottature.\n" + "Probabile brutto colpo."); + +static const u8 sMudSportDescription[] = _( + "Fango: sale la resistenza\n" + "elettrica di chi lo usa."); + +static const u8 sIceBallDescription[] = _( + "Dura 5 turni, con aumento\n" + "progressivo dell’intensità."); + +static const u8 sNeedleArmDescription[] = _( + "Un pugno spinoso che\n" + "può far tentennare."); + +static const u8 sSlackOffDescription[] = _( + "Rilassamento: restituisce\n" + "metà dei PS massimi."); + +static const u8 sHyperVoiceDescription[] = _( + "Attacco rumoroso che\n" + "colpisce con onde sonore."); + +static const u8 sPoisonFangDescription[] = _( + "Denti affilati: possono\n" + "avvelenare il nemico."); + +static const u8 sCrushClawDescription[] = _( + "Artigli affilati che possono\n" + "ridurre la DIFESA."); + +static const u8 sBlastBurnDescription[] = _( + "È potente, ma chi la usa\n" + "perde il turno successivo."); + +static const u8 sHydroCannonDescription[] = _( + "È potente, ma chi la usa\n" + "perde il turno successivo."); + +static const u8 sMeteorMashDescription[] = _( + "Pugno simile a una meteora:\n" + "può far salire l’ATTACCO."); + +static const u8 sAstonishDescription[] = _( + "Può sbalordire il nemico\n" + "facendolo tentennare."); + +static const u8 sWeatherBallDescription[] = _( + "Il tipo e la forza dipendono\n" + "da che tempo fa."); + +static const u8 sAromatherapyDescription[] = _( + "Un dolce profumo risolve\n" + "tutti i problemi di stato."); + +static const u8 sFakeTearsDescription[] = _( + "Pianto teatrale che riduce\n" + "la DIF. SP. del nemico."); + +static const u8 sAirCutterDescription[] = _( + "Un vento falciante.\n" + "Probabile brutto colpo."); + +static const u8 sOverheatDescription[] = _( + "Potente attacco, ma riduce\n" + "di molto l’ATT. SP."); + +static const u8 sOdorSleuthDescription[] = _( + "Vanifica l’aumento di\n" + "elusione del nemico."); + +static const u8 sRockTombDescription[] = _( + "Rocce bloccano il nemico e\n" + "ne abbattono la VELOCITÀ."); + +static const u8 sSilverWindDescription[] = _( + "Polvere che può far\n" + "salire le statistiche."); + +static const u8 sMetalSoundDescription[] = _( + "Orribile stridio che riduce\n" + "di molto la DIF. SP."); + +static const u8 sGrassWhistleDescription[] = _( + "Una dolce melodia costringe\n" + "il nemico ad addormentarsi."); + +static const u8 sTickleDescription[] = _( + "Riduce l’ATTACCO e la DIFESA\n" + "del nemico facendolo ridere."); + +static const u8 sCosmicPowerDescription[] = _( + "Una forza magica aumenta\n" + "la DIFESA e la DIF. SP."); + +static const u8 sWaterSpoutDescription[] = _( + "Più efficace se i PS di chi\n" + "la usa sono alti."); + +static const u8 sSignalBeamDescription[] = _( + "Strano raggio che può\n" + "confondere il nemico."); + +static const u8 sShadowPunchDescription[] = _( + "Pugno inevitabile, che\n" + "proviene dalle tenebre."); + +static const u8 sExtrasensoryDescription[] = _( + "Forza particolare che può\n" + "far tentennare."); + +static const u8 sSkyUppercutDescription[] = _( + "Montante che sembra\n" + "lanciare il nemico in cielo."); + +static const u8 sSandTombDescription[] = _( + "Un vortice danneggia il\n" + "nemico da 2 a 5 turni."); + +static const u8 sSheerColdDescription[] = _( + "Attacco gelido che se va a\n" + "segno fa andare KO."); + +static const u8 sMuddyWaterDescription[] = _( + "Acqua fangosa che può\n" + "ridurre la precisione."); + +static const u8 sBulletSeedDescription[] = _( + "Da 2 a 5 raffiche di\n" + "semi sul nemico."); + +static const u8 sAerialAceDescription[] = _( + "Attacco estremamente\n" + "rapido e inevitabile."); + +static const u8 sIcicleSpearDescription[] = _( + "Da 2 a 5 raffiche di\n" + "ghiaccioli sul nemico."); + +static const u8 sIronDefenseDescription[] = _( + "La superficie del corpo si\n" + "indurisce: sale la DIFESA."); + +static const u8 sBlockDescription[] = _( + "Sbarra la strada al nemico\n" + "impedendo la sostituzione."); + +static const u8 sHowlDescription[] = _( + "Grido che aumenta l’ATTACCO\n" + "di chi la usa."); + +static const u8 sDragonClawDescription[] = _( + "Artigli affilati aggredi-\n" + "scono il nemico."); + +static const u8 sFrenzyPlantDescription[] = _( + "È potente, ma chi la usa\n" + "perde il turno successivo."); + +static const u8 sBulkUpDescription[] = _( + "Il corpo s’ingrossa e\n" + "salgono ATTACCO e DIFESA."); + +static const u8 sBounceDescription[] = _( + "Balza in alto e ricade dopo\n" + "1 turno. Può paralizzare."); + +static const u8 sMudShotDescription[] = _( + "Fango lanciato sul nemico\n" + "per ridurne la VELOCITÀ."); + +static const u8 sPoisonTailDescription[] = _( + "Probabile brutto colpo.\n" + "Può avvelenare."); + +static const u8 sCovetDescription[] = _( + "Supplica il nemico per\n" + "ottenerne lo strumento."); + +static const u8 sVoltTackleDescription[] = _( + "Potente carica: danneggia\n" + "leggermente chi la fa."); + +static const u8 sMagicalLeafDescription[] = _( + "Strana foglia che va\n" + "sempre a segno."); + +static const u8 sWaterSportDescription[] = _( + "Chi la usa s’impregna d’ac-\n" + "qua per resistere al fuoco."); + +static const u8 sCalmMindDescription[] = _( + "Concentrazione: aumentano\n" + "l’ATT. SP. e la DIF. SP."); + +static const u8 sLeafBladeDescription[] = _( + "Foglia affilata. Probabile\n" + "brutto colpo."); + +static const u8 sDragonDanceDescription[] = _( + "Danza magica che aumenta\n" + "l’ATTACCO e la VELOCITÀ."); + +static const u8 sRockBlastDescription[] = _( + "Lancio di massi sul nemico\n" + "che dura da 2 a 5 volte."); + +static const u8 sShockWaveDescription[] = _( + "Rapido ed inevitabile\n" + "attacco elettrico."); + +static const u8 sWaterPulseDescription[] = _( + "Onde ultrasoniche: possono\n" + "confondere il nemico."); + +static const u8 sDoomDesireDescription[] = _( + "Forte luce solare che\n" + "colpisce dopo 2 turni."); + +static const u8 sPsychoBoostDescription[] = _( + "Potente attacco, ma riduce\n" + "di molto l’ATT. SP."); + +// MOVE_NONE is ignored in this table. Make sure to always subtract 1 before getting the right pointer. +const u8 *const gMoveDescriptionPointers[MOVES_COUNT - 1] = +{ + [MOVE_POUND - 1] = sPoundDescription, + [MOVE_KARATE_CHOP - 1] = sKarateChopDescription, + [MOVE_DOUBLE_SLAP - 1] = sDoubleSlapDescription, + [MOVE_COMET_PUNCH - 1] = sCometPunchDescription, + [MOVE_MEGA_PUNCH - 1] = sMegaPunchDescription, + [MOVE_PAY_DAY - 1] = sPayDayDescription, + [MOVE_FIRE_PUNCH - 1] = sFirePunchDescription, + [MOVE_ICE_PUNCH - 1] = sIcePunchDescription, + [MOVE_THUNDER_PUNCH - 1] = sThunderPunchDescription, + [MOVE_SCRATCH - 1] = sScratchDescription, + [MOVE_VICE_GRIP - 1] = sViceGripDescription, + [MOVE_GUILLOTINE - 1] = sGuillotineDescription, + [MOVE_RAZOR_WIND - 1] = sRazorWindDescription, + [MOVE_SWORDS_DANCE - 1] = sSwordsDanceDescription, + [MOVE_CUT - 1] = sCutDescription, + [MOVE_GUST - 1] = sGustDescription, + [MOVE_WING_ATTACK - 1] = sWingAttackDescription, + [MOVE_WHIRLWIND - 1] = sWhirlwindDescription, + [MOVE_FLY - 1] = sFlyDescription, + [MOVE_BIND - 1] = sBindDescription, + [MOVE_SLAM - 1] = sSlamDescription, + [MOVE_VINE_WHIP - 1] = sVineWhipDescription, + [MOVE_STOMP - 1] = sStompDescription, + [MOVE_DOUBLE_KICK - 1] = sDoubleKickDescription, + [MOVE_MEGA_KICK - 1] = sMegaKickDescription, + [MOVE_JUMP_KICK - 1] = sJumpKickDescription, + [MOVE_ROLLING_KICK - 1] = sRollingKickDescription, + [MOVE_SAND_ATTACK - 1] = sSandAttackDescription, + [MOVE_HEADBUTT - 1] = sHeadbuttDescription, + [MOVE_HORN_ATTACK - 1] = sHornAttackDescription, + [MOVE_FURY_ATTACK - 1] = sFuryAttackDescription, + [MOVE_HORN_DRILL - 1] = sHornDrillDescription, + [MOVE_TACKLE - 1] = sTackleDescription, + [MOVE_BODY_SLAM - 1] = sBodySlamDescription, + [MOVE_WRAP - 1] = sWrapDescription, + [MOVE_TAKE_DOWN - 1] = sTakeDownDescription, + [MOVE_THRASH - 1] = sThrashDescription, + [MOVE_DOUBLE_EDGE - 1] = sDoubleEdgeDescription, + [MOVE_TAIL_WHIP - 1] = sTailWhipDescription, + [MOVE_POISON_STING - 1] = sPoisonStingDescription, + [MOVE_TWINEEDLE - 1] = sTwineedleDescription, + [MOVE_PIN_MISSILE - 1] = sPinMissileDescription, + [MOVE_LEER - 1] = sLeerDescription, + [MOVE_BITE - 1] = sBiteDescription, + [MOVE_GROWL - 1] = sGrowlDescription, + [MOVE_ROAR - 1] = sRoarDescription, + [MOVE_SING - 1] = sSingDescription, + [MOVE_SUPERSONIC - 1] = sSupersonicDescription, + [MOVE_SONIC_BOOM - 1] = sSonicBoomDescription, + [MOVE_DISABLE - 1] = sDisableDescription, + [MOVE_ACID - 1] = sAcidDescription, + [MOVE_EMBER - 1] = sEmberDescription, + [MOVE_FLAMETHROWER - 1] = sFlamethrowerDescription, + [MOVE_MIST - 1] = sMistDescription, + [MOVE_WATER_GUN - 1] = sWaterGunDescription, + [MOVE_HYDRO_PUMP - 1] = sHydroPumpDescription, + [MOVE_SURF - 1] = sSurfDescription, + [MOVE_ICE_BEAM - 1] = sIceBeamDescription, + [MOVE_BLIZZARD - 1] = sBlizzardDescription, + [MOVE_PSYBEAM - 1] = sPsybeamDescription, + [MOVE_BUBBLE_BEAM - 1] = sBubbleBeamDescription, + [MOVE_AURORA_BEAM - 1] = sAuroraBeamDescription, + [MOVE_HYPER_BEAM - 1] = sHyperBeamDescription, + [MOVE_PECK - 1] = sPeckDescription, + [MOVE_DRILL_PECK - 1] = sDrillPeckDescription, + [MOVE_SUBMISSION - 1] = sSubmissionDescription, + [MOVE_LOW_KICK - 1] = sLowKickDescription, + [MOVE_COUNTER - 1] = sCounterDescription, + [MOVE_SEISMIC_TOSS - 1] = sSeismicTossDescription, + [MOVE_STRENGTH - 1] = sStrengthDescription, + [MOVE_ABSORB - 1] = sAbsorbDescription, + [MOVE_MEGA_DRAIN - 1] = sMegaDrainDescription, + [MOVE_LEECH_SEED - 1] = sLeechSeedDescription, + [MOVE_GROWTH - 1] = sGrowthDescription, + [MOVE_RAZOR_LEAF - 1] = sRazorLeafDescription, + [MOVE_SOLAR_BEAM - 1] = sSolarBeamDescription, + [MOVE_POISON_POWDER - 1] = sPoisonPowderDescription, + [MOVE_STUN_SPORE - 1] = sStunSporeDescription, + [MOVE_SLEEP_POWDER - 1] = sSleepPowderDescription, + [MOVE_PETAL_DANCE - 1] = sPetalDanceDescription, + [MOVE_STRING_SHOT - 1] = sStringShotDescription, + [MOVE_DRAGON_RAGE - 1] = sDragonRageDescription, + [MOVE_FIRE_SPIN - 1] = sFireSpinDescription, + [MOVE_THUNDER_SHOCK - 1] = sThunderShockDescription, + [MOVE_THUNDERBOLT - 1] = sThunderboltDescription, + [MOVE_THUNDER_WAVE - 1] = sThunderWaveDescription, + [MOVE_THUNDER - 1] = sThunderDescription, + [MOVE_ROCK_THROW - 1] = sRockThrowDescription, + [MOVE_EARTHQUAKE - 1] = sEarthquakeDescription, + [MOVE_FISSURE - 1] = sFissureDescription, + [MOVE_DIG - 1] = sDigDescription, + [MOVE_TOXIC - 1] = sToxicDescription, + [MOVE_CONFUSION - 1] = sConfusionDescription, + [MOVE_PSYCHIC - 1] = sPsychicDescription, + [MOVE_HYPNOSIS - 1] = sHypnosisDescription, + [MOVE_MEDITATE - 1] = sMeditateDescription, + [MOVE_AGILITY - 1] = sAgilityDescription, + [MOVE_QUICK_ATTACK - 1] = sQuickAttackDescription, + [MOVE_RAGE - 1] = sRageDescription, + [MOVE_TELEPORT - 1] = sTeleportDescription, + [MOVE_NIGHT_SHADE - 1] = sNightShadeDescription, + [MOVE_MIMIC - 1] = sMimicDescription, + [MOVE_SCREECH - 1] = sScreechDescription, + [MOVE_DOUBLE_TEAM - 1] = sDoubleTeamDescription, + [MOVE_RECOVER - 1] = sRecoverDescription, + [MOVE_HARDEN - 1] = sHardenDescription, + [MOVE_MINIMIZE - 1] = sMinimizeDescription, + [MOVE_SMOKESCREEN - 1] = sSmokescreenDescription, + [MOVE_CONFUSE_RAY - 1] = sConfuseRayDescription, + [MOVE_WITHDRAW - 1] = sWithdrawDescription, + [MOVE_DEFENSE_CURL - 1] = sDefenseCurlDescription, + [MOVE_BARRIER - 1] = sBarrierDescription, + [MOVE_LIGHT_SCREEN - 1] = sLightScreenDescription, + [MOVE_HAZE - 1] = sHazeDescription, + [MOVE_REFLECT - 1] = sReflectDescription, + [MOVE_FOCUS_ENERGY - 1] = sFocusEnergyDescription, + [MOVE_BIDE - 1] = sBideDescription, + [MOVE_METRONOME - 1] = sMetronomeDescription, + [MOVE_MIRROR_MOVE - 1] = sMirrorMoveDescription, + [MOVE_SELF_DESTRUCT - 1] = sSelfDestructDescription, + [MOVE_EGG_BOMB - 1] = sEggBombDescription, + [MOVE_LICK - 1] = sLickDescription, + [MOVE_SMOG - 1] = sSmogDescription, + [MOVE_SLUDGE - 1] = sSludgeDescription, + [MOVE_BONE_CLUB - 1] = sBoneClubDescription, + [MOVE_FIRE_BLAST - 1] = sFireBlastDescription, + [MOVE_WATERFALL - 1] = sWaterfallDescription, + [MOVE_CLAMP - 1] = sClampDescription, + [MOVE_SWIFT - 1] = sSwiftDescription, + [MOVE_SKULL_BASH - 1] = sSkullBashDescription, + [MOVE_SPIKE_CANNON - 1] = sSpikeCannonDescription, + [MOVE_CONSTRICT - 1] = sConstrictDescription, + [MOVE_AMNESIA - 1] = sAmnesiaDescription, + [MOVE_KINESIS - 1] = sKinesisDescription, + [MOVE_SOFT_BOILED - 1] = sSoftBoiledDescription, + [MOVE_HI_JUMP_KICK - 1] = sHiJumpKickDescription, + [MOVE_GLARE - 1] = sGlareDescription, + [MOVE_DREAM_EATER - 1] = sDreamEaterDescription, + [MOVE_POISON_GAS - 1] = sPoisonGasDescription, + [MOVE_BARRAGE - 1] = sBarrageDescription, + [MOVE_LEECH_LIFE - 1] = sLeechLifeDescription, + [MOVE_LOVELY_KISS - 1] = sLovelyKissDescription, + [MOVE_SKY_ATTACK - 1] = sSkyAttackDescription, + [MOVE_TRANSFORM - 1] = sTransformDescription, + [MOVE_BUBBLE - 1] = sBubbleDescription, + [MOVE_DIZZY_PUNCH - 1] = sDizzyPunchDescription, + [MOVE_SPORE - 1] = sSporeDescription, + [MOVE_FLASH - 1] = sFlashDescription, + [MOVE_PSYWAVE - 1] = sPsywaveDescription, + [MOVE_SPLASH - 1] = sSplashDescription, + [MOVE_ACID_ARMOR - 1] = sAcidArmorDescription, + [MOVE_CRABHAMMER - 1] = sCrabhammerDescription, + [MOVE_EXPLOSION - 1] = sExplosionDescription, + [MOVE_FURY_SWIPES - 1] = sFurySwipesDescription, + [MOVE_BONEMERANG - 1] = sBonemerangDescription, + [MOVE_REST - 1] = sRestDescription, + [MOVE_ROCK_SLIDE - 1] = sRockSlideDescription, + [MOVE_HYPER_FANG - 1] = sHyperFangDescription, + [MOVE_SHARPEN - 1] = sSharpenDescription, + [MOVE_CONVERSION - 1] = sConversionDescription, + [MOVE_TRI_ATTACK - 1] = sTriAttackDescription, + [MOVE_SUPER_FANG - 1] = sSuperFangDescription, + [MOVE_SLASH - 1] = sSlashDescription, + [MOVE_SUBSTITUTE - 1] = sSubstituteDescription, + [MOVE_STRUGGLE - 1] = sStruggleDescription, + [MOVE_SKETCH - 1] = sSketchDescription, + [MOVE_TRIPLE_KICK - 1] = sTripleKickDescription, + [MOVE_THIEF - 1] = sThiefDescription, + [MOVE_SPIDER_WEB - 1] = sSpiderWebDescription, + [MOVE_MIND_READER - 1] = sMindReaderDescription, + [MOVE_NIGHTMARE - 1] = sNightmareDescription, + [MOVE_FLAME_WHEEL - 1] = sFlameWheelDescription, + [MOVE_SNORE - 1] = sSnoreDescription, + [MOVE_CURSE - 1] = sCurseDescription, + [MOVE_FLAIL - 1] = sFlailDescription, + [MOVE_CONVERSION_2 - 1] = sConversion2Description, + [MOVE_AEROBLAST - 1] = sAeroblastDescription, + [MOVE_COTTON_SPORE - 1] = sCottonSporeDescription, + [MOVE_REVERSAL - 1] = sReversalDescription, + [MOVE_SPITE - 1] = sSpiteDescription, + [MOVE_POWDER_SNOW - 1] = sPowderSnowDescription, + [MOVE_PROTECT - 1] = sProtectDescription, + [MOVE_MACH_PUNCH - 1] = sMachPunchDescription, + [MOVE_SCARY_FACE - 1] = sScaryFaceDescription, + [MOVE_FAINT_ATTACK - 1] = sFaintAttackDescription, + [MOVE_SWEET_KISS - 1] = sSweetKissDescription, + [MOVE_BELLY_DRUM - 1] = sBellyDrumDescription, + [MOVE_SLUDGE_BOMB - 1] = sSludgeBombDescription, + [MOVE_MUD_SLAP - 1] = sMudSlapDescription, + [MOVE_OCTAZOOKA - 1] = sOctazookaDescription, + [MOVE_SPIKES - 1] = sSpikesDescription, + [MOVE_ZAP_CANNON - 1] = sZapCannonDescription, + [MOVE_FORESIGHT - 1] = sForesightDescription, + [MOVE_DESTINY_BOND - 1] = sDestinyBondDescription, + [MOVE_PERISH_SONG - 1] = sPerishSongDescription, + [MOVE_ICY_WIND - 1] = sIcyWindDescription, + [MOVE_DETECT - 1] = sDetectDescription, + [MOVE_BONE_RUSH - 1] = sBoneRushDescription, + [MOVE_LOCK_ON - 1] = sLockOnDescription, + [MOVE_OUTRAGE - 1] = sOutrageDescription, + [MOVE_SANDSTORM - 1] = sSandstormDescription, + [MOVE_GIGA_DRAIN - 1] = sGigaDrainDescription, + [MOVE_ENDURE - 1] = sEndureDescription, + [MOVE_CHARM - 1] = sCharmDescription, + [MOVE_ROLLOUT - 1] = sRolloutDescription, + [MOVE_FALSE_SWIPE - 1] = sFalseSwipeDescription, + [MOVE_SWAGGER - 1] = sSwaggerDescription, + [MOVE_MILK_DRINK - 1] = sMilkDrinkDescription, + [MOVE_SPARK - 1] = sSparkDescription, + [MOVE_FURY_CUTTER - 1] = sFuryCutterDescription, + [MOVE_STEEL_WING - 1] = sSteelWingDescription, + [MOVE_MEAN_LOOK - 1] = sMeanLookDescription, + [MOVE_ATTRACT - 1] = sAttractDescription, + [MOVE_SLEEP_TALK - 1] = sSleepTalkDescription, + [MOVE_HEAL_BELL - 1] = sHealBellDescription, + [MOVE_RETURN - 1] = sReturnDescription, + [MOVE_PRESENT - 1] = sPresentDescription, + [MOVE_FRUSTRATION - 1] = sFrustrationDescription, + [MOVE_SAFEGUARD - 1] = sSafeguardDescription, + [MOVE_PAIN_SPLIT - 1] = sPainSplitDescription, + [MOVE_SACRED_FIRE - 1] = sSacredFireDescription, + [MOVE_MAGNITUDE - 1] = sMagnitudeDescription, + [MOVE_DYNAMIC_PUNCH - 1] = sDynamicPunchDescription, + [MOVE_MEGAHORN - 1] = sMegahornDescription, + [MOVE_DRAGON_BREATH - 1] = sDragonBreathDescription, + [MOVE_BATON_PASS - 1] = sBatonPassDescription, + [MOVE_ENCORE - 1] = sEncoreDescription, + [MOVE_PURSUIT - 1] = sPursuitDescription, + [MOVE_RAPID_SPIN - 1] = sRapidSpinDescription, + [MOVE_SWEET_SCENT - 1] = sSweetScentDescription, + [MOVE_IRON_TAIL - 1] = sIronTailDescription, + [MOVE_METAL_CLAW - 1] = sMetalClawDescription, + [MOVE_VITAL_THROW - 1] = sVitalThrowDescription, + [MOVE_MORNING_SUN - 1] = sMorningSunDescription, + [MOVE_SYNTHESIS - 1] = sSynthesisDescription, + [MOVE_MOONLIGHT - 1] = sMoonlightDescription, + [MOVE_HIDDEN_POWER - 1] = sHiddenPowerDescription, + [MOVE_CROSS_CHOP - 1] = sCrossChopDescription, + [MOVE_TWISTER - 1] = sTwisterDescription, + [MOVE_RAIN_DANCE - 1] = sRainDanceDescription, + [MOVE_SUNNY_DAY - 1] = sSunnyDayDescription, + [MOVE_CRUNCH - 1] = sCrunchDescription, + [MOVE_MIRROR_COAT - 1] = sMirrorCoatDescription, + [MOVE_PSYCH_UP - 1] = sPsychUpDescription, + [MOVE_EXTREME_SPEED - 1] = sExtremeSpeedDescription, + [MOVE_ANCIENT_POWER - 1] = sAncientPowerDescription, + [MOVE_SHADOW_BALL - 1] = sShadowBallDescription, + [MOVE_FUTURE_SIGHT - 1] = sFutureSightDescription, + [MOVE_ROCK_SMASH - 1] = sRockSmashDescription, + [MOVE_WHIRLPOOL - 1] = sWhirlpoolDescription, + [MOVE_BEAT_UP - 1] = sBeatUpDescription, + [MOVE_FAKE_OUT - 1] = sFakeOutDescription, + [MOVE_UPROAR - 1] = sUproarDescription, + [MOVE_STOCKPILE - 1] = sStockpileDescription, + [MOVE_SPIT_UP - 1] = sSpitUpDescription, + [MOVE_SWALLOW - 1] = sSwallowDescription, + [MOVE_HEAT_WAVE - 1] = sHeatWaveDescription, + [MOVE_HAIL - 1] = sHailDescription, + [MOVE_TORMENT - 1] = sTormentDescription, + [MOVE_FLATTER - 1] = sFlatterDescription, + [MOVE_WILL_O_WISP - 1] = sWillOWispDescription, + [MOVE_MEMENTO - 1] = sMementoDescription, + [MOVE_FACADE - 1] = sFacadeDescription, + [MOVE_FOCUS_PUNCH - 1] = sFocusPunchDescription, + [MOVE_SMELLING_SALT - 1] = sSmellingSaltDescription, + [MOVE_FOLLOW_ME - 1] = sFollowMeDescription, + [MOVE_NATURE_POWER - 1] = sNaturePowerDescription, + [MOVE_CHARGE - 1] = sChargeDescription, + [MOVE_TAUNT - 1] = sTauntDescription, + [MOVE_HELPING_HAND - 1] = sHelpingHandDescription, + [MOVE_TRICK - 1] = sTrickDescription, + [MOVE_ROLE_PLAY - 1] = sRolePlayDescription, + [MOVE_WISH - 1] = sWishDescription, + [MOVE_ASSIST - 1] = sAssistDescription, + [MOVE_INGRAIN - 1] = sIngrainDescription, + [MOVE_SUPERPOWER - 1] = sSuperpowerDescription, + [MOVE_MAGIC_COAT - 1] = sMagicCoatDescription, + [MOVE_RECYCLE - 1] = sRecycleDescription, + [MOVE_REVENGE - 1] = sRevengeDescription, + [MOVE_BRICK_BREAK - 1] = sBrickBreakDescription, + [MOVE_YAWN - 1] = sYawnDescription, + [MOVE_KNOCK_OFF - 1] = sKnockOffDescription, + [MOVE_ENDEAVOR - 1] = sEndeavorDescription, + [MOVE_ERUPTION - 1] = sEruptionDescription, + [MOVE_SKILL_SWAP - 1] = sSkillSwapDescription, + [MOVE_IMPRISON - 1] = sImprisonDescription, + [MOVE_REFRESH - 1] = sRefreshDescription, + [MOVE_GRUDGE - 1] = sGrudgeDescription, + [MOVE_SNATCH - 1] = sSnatchDescription, + [MOVE_SECRET_POWER - 1] = sSecretPowerDescription, + [MOVE_DIVE - 1] = sDiveDescription, + [MOVE_ARM_THRUST - 1] = sArmThrustDescription, + [MOVE_CAMOUFLAGE - 1] = sCamouflageDescription, + [MOVE_TAIL_GLOW - 1] = sTailGlowDescription, + [MOVE_LUSTER_PURGE - 1] = sLusterPurgeDescription, + [MOVE_MIST_BALL - 1] = sMistBallDescription, + [MOVE_FEATHER_DANCE - 1] = sFeatherDanceDescription, + [MOVE_TEETER_DANCE - 1] = sTeeterDanceDescription, + [MOVE_BLAZE_KICK - 1] = sBlazeKickDescription, + [MOVE_MUD_SPORT - 1] = sMudSportDescription, + [MOVE_ICE_BALL - 1] = sIceBallDescription, + [MOVE_NEEDLE_ARM - 1] = sNeedleArmDescription, + [MOVE_SLACK_OFF - 1] = sSlackOffDescription, + [MOVE_HYPER_VOICE - 1] = sHyperVoiceDescription, + [MOVE_POISON_FANG - 1] = sPoisonFangDescription, + [MOVE_CRUSH_CLAW - 1] = sCrushClawDescription, + [MOVE_BLAST_BURN - 1] = sBlastBurnDescription, + [MOVE_HYDRO_CANNON - 1] = sHydroCannonDescription, + [MOVE_METEOR_MASH - 1] = sMeteorMashDescription, + [MOVE_ASTONISH - 1] = sAstonishDescription, + [MOVE_WEATHER_BALL - 1] = sWeatherBallDescription, + [MOVE_AROMATHERAPY - 1] = sAromatherapyDescription, + [MOVE_FAKE_TEARS - 1] = sFakeTearsDescription, + [MOVE_AIR_CUTTER - 1] = sAirCutterDescription, + [MOVE_OVERHEAT - 1] = sOverheatDescription, + [MOVE_ODOR_SLEUTH - 1] = sOdorSleuthDescription, + [MOVE_ROCK_TOMB - 1] = sRockTombDescription, + [MOVE_SILVER_WIND - 1] = sSilverWindDescription, + [MOVE_METAL_SOUND - 1] = sMetalSoundDescription, + [MOVE_GRASS_WHISTLE - 1] = sGrassWhistleDescription, + [MOVE_TICKLE - 1] = sTickleDescription, + [MOVE_COSMIC_POWER - 1] = sCosmicPowerDescription, + [MOVE_WATER_SPOUT - 1] = sWaterSpoutDescription, + [MOVE_SIGNAL_BEAM - 1] = sSignalBeamDescription, + [MOVE_SHADOW_PUNCH - 1] = sShadowPunchDescription, + [MOVE_EXTRASENSORY - 1] = sExtrasensoryDescription, + [MOVE_SKY_UPPERCUT - 1] = sSkyUppercutDescription, + [MOVE_SAND_TOMB - 1] = sSandTombDescription, + [MOVE_SHEER_COLD - 1] = sSheerColdDescription, + [MOVE_MUDDY_WATER - 1] = sMuddyWaterDescription, + [MOVE_BULLET_SEED - 1] = sBulletSeedDescription, + [MOVE_AERIAL_ACE - 1] = sAerialAceDescription, + [MOVE_ICICLE_SPEAR - 1] = sIcicleSpearDescription, + [MOVE_IRON_DEFENSE - 1] = sIronDefenseDescription, + [MOVE_BLOCK - 1] = sBlockDescription, + [MOVE_HOWL - 1] = sHowlDescription, + [MOVE_DRAGON_CLAW - 1] = sDragonClawDescription, + [MOVE_FRENZY_PLANT - 1] = sFrenzyPlantDescription, + [MOVE_BULK_UP - 1] = sBulkUpDescription, + [MOVE_BOUNCE - 1] = sBounceDescription, + [MOVE_MUD_SHOT - 1] = sMudShotDescription, + [MOVE_POISON_TAIL - 1] = sPoisonTailDescription, + [MOVE_COVET - 1] = sCovetDescription, + [MOVE_VOLT_TACKLE - 1] = sVoltTackleDescription, + [MOVE_MAGICAL_LEAF - 1] = sMagicalLeafDescription, + [MOVE_WATER_SPORT - 1] = sWaterSportDescription, + [MOVE_CALM_MIND - 1] = sCalmMindDescription, + [MOVE_LEAF_BLADE - 1] = sLeafBladeDescription, + [MOVE_DRAGON_DANCE - 1] = sDragonDanceDescription, + [MOVE_ROCK_BLAST - 1] = sRockBlastDescription, + [MOVE_SHOCK_WAVE - 1] = sShockWaveDescription, + [MOVE_WATER_PULSE - 1] = sWaterPulseDescription, + [MOVE_DOOM_DESIRE - 1] = sDoomDesireDescription, + [MOVE_PSYCHO_BOOST - 1] = sPsychoBoostDescription, +}; diff --git a/src/data/text/match_call_messages.h b/src/data/text/match_call_messages.h index 22790c5fb5..78e63d7157 100644 --- a/src/data/text/match_call_messages.h +++ b/src/data/text/match_call_messages.h @@ -387,85 +387,3 @@ const u8 gText_MatchCallChampion_Wallace_Strategy[] = _("Dignity and respect."); const u8 gText_MatchCallChampion_Wallace_Pokemon[] = _("I prefer POKéMON of grace."); const u8 gText_MatchCallChampion_Wallace_Intro1[] = _("I represent beauty as"); const u8 gText_MatchCallChampion_Wallace_Intro2[] = _("well as intelligence."); - -const u8 *const gMatchCallFlavorTexts[REMATCH_TABLE_ENTRIES][CHECK_PAGE_ENTRY_COUNT] = -{ - [REMATCH_ROSE] = MCFLAVOR(AromaLady_Rose), - [REMATCH_ANDRES] = MCFLAVOR(RuinManiac_Andres), - [REMATCH_DUSTY] = MCFLAVOR(RuinManiac_Dusty), - [REMATCH_LOLA] = MCFLAVOR(Tuber_Lola), - [REMATCH_RICKY] = MCFLAVOR(Tuber_Ricky), - [REMATCH_LILA_AND_ROY] = MCFLAVOR(SisAndBro_LilaAndRoy), - [REMATCH_CRISTIN] = MCFLAVOR(Cooltrainer_Cristin), - [REMATCH_BROOKE] = MCFLAVOR(Cooltrainer_Brooke), - [REMATCH_WILTON] = MCFLAVOR(Cooltrainer_Wilton), - [REMATCH_VALERIE] = MCFLAVOR(HexManiac_Valerie), - [REMATCH_CINDY] = MCFLAVOR(Lady_Cindy), - [REMATCH_THALIA] = MCFLAVOR(Beauty_Thalia), - [REMATCH_JESSICA] = MCFLAVOR(Beauty_Jessica), - [REMATCH_WINSTON] = MCFLAVOR(RichBoy_Winston), - [REMATCH_STEVE] = MCFLAVOR(PokeManiac_Steve), - [REMATCH_TONY] = MCFLAVOR(Swimmer_Tony), - [REMATCH_NOB] = MCFLAVOR(BlackBelt_Nob), - [REMATCH_KOJI] = MCFLAVOR(BlackBelt_Koji), - [REMATCH_FERNANDO] = MCFLAVOR(Guitarist_Fernando), - [REMATCH_DALTON] = MCFLAVOR(Guitarist_Dalton), - [REMATCH_BERNIE] = MCFLAVOR(Kindler_Bernie), - [REMATCH_ETHAN] = MCFLAVOR(Camper_Ethan), - [REMATCH_JOHN_AND_JAY] = MCFLAVOR(OldCouple_JohnAndJay), - [REMATCH_JEFFREY] = MCFLAVOR(BugManiac_Jeffrey), - [REMATCH_CAMERON] = MCFLAVOR(Psychic_Cameron), - [REMATCH_JACKI] = MCFLAVOR(Psychic_Jacki), - [REMATCH_WALTER] = MCFLAVOR(Gentleman_Walter), - [REMATCH_KAREN] = MCFLAVOR(SchoolKid_Karen), - [REMATCH_JERRY] = MCFLAVOR(SchoolKid_Jerry), - [REMATCH_ANNA_AND_MEG] = MCFLAVOR(SrAndJr_AnnaAndMeg), - [REMATCH_ISABEL] = MCFLAVOR(Pokefan_Isabel), - [REMATCH_MIGUEL] = MCFLAVOR(Pokefan_Miguel), - [REMATCH_TIMOTHY] = MCFLAVOR(Expert_Timothy), - [REMATCH_SHELBY] = MCFLAVOR(Expert_Shelby), - [REMATCH_CALVIN] = MCFLAVOR(Youngster_Calvin), - [REMATCH_ELLIOT] = MCFLAVOR(Fisherman_Elliot), - [REMATCH_ISAIAH] = MCFLAVOR(Triathlete_Isaiah), - [REMATCH_MARIA] = MCFLAVOR(Triathlete_Maria), - [REMATCH_ABIGAIL] = MCFLAVOR(Triathlete_Abigail), - [REMATCH_DYLAN] = MCFLAVOR(Triathlete_Dylan), - [REMATCH_KATELYN] = MCFLAVOR(Triathlete_Katelyn), - [REMATCH_BENJAMIN] = MCFLAVOR(Triathlete_Benjamin), - [REMATCH_PABLO] = MCFLAVOR(Triathlete_Pablo), - [REMATCH_NICOLAS] = MCFLAVOR(DragonTamer_Nicolas), - [REMATCH_ROBERT] = MCFLAVOR(BirdKeeper_Robert), - [REMATCH_LAO] = MCFLAVOR(NinjaBoy_Lao), - [REMATCH_CYNDY] = MCFLAVOR(BattleGirl_Cyndy), - [REMATCH_MADELINE] = MCFLAVOR(ParasolLady_Madeline), - [REMATCH_JENNY] = MCFLAVOR(Swimmer_Jenny), - [REMATCH_DIANA] = MCFLAVOR(Picnicker_Diana), - [REMATCH_AMY_AND_LIV] = MCFLAVOR(Twins_AmyAndLiv), - [REMATCH_ERNEST] = MCFLAVOR(Sailor_Ernest), - [REMATCH_CORY] = MCFLAVOR(Sailor_Cory), - [REMATCH_EDWIN] = MCFLAVOR(Collector_Edwin), - [REMATCH_LYDIA] = MCFLAVOR(PkmnBreeder_Lydia), - [REMATCH_ISAAC] = MCFLAVOR(PkmnBreeder_Isaac), - [REMATCH_GABRIELLE] = MCFLAVOR(PkmnBreeder_Gabrielle), - [REMATCH_CATHERINE] = MCFLAVOR(PkmnRanger_Catherine), - [REMATCH_JACKSON] = MCFLAVOR(PkmnRanger_Jackson), - [REMATCH_HALEY] = MCFLAVOR(Lass_Haley), - [REMATCH_JAMES] = MCFLAVOR(BugCatcher_James), - [REMATCH_TRENT] = MCFLAVOR(Hiker_Trent), - [REMATCH_SAWYER] = MCFLAVOR(Hiker_Sawyer), - [REMATCH_KIRA_AND_DAN] = MCFLAVOR(YoungCouple_LoisAndHal), - [REMATCH_WALLY_VR] = MCFLAVOR(PkmnTrainer_Wally), - [REMATCH_ROXANNE] = MCFLAVOR(RockinWhiz_Roxanne), - [REMATCH_BRAWLY] = MCFLAVOR(TheBigHit_Brawly), - [REMATCH_WATTSON] = MCFLAVOR(SwellShock_Wattson), - [REMATCH_FLANNERY] = MCFLAVOR(PassionBurn_Flannery), - [REMATCH_NORMAN] = MCFLAVOR(ReliableOne_Dad), - [REMATCH_WINONA] = MCFLAVOR(SkyTamer_Winona), - [REMATCH_TATE_AND_LIZA] = MCFLAVOR(MysticDuo_TateAndLiza), - [REMATCH_JUAN] = MCFLAVOR(DandyCharm_Juan), - [REMATCH_SIDNEY] = MCFLAVOR(EliteFour_Sidney), - [REMATCH_PHOEBE] = MCFLAVOR(EliteFour_Phoebe), - [REMATCH_GLACIA] = MCFLAVOR(EliteFour_Glacia), - [REMATCH_DRAKE] = MCFLAVOR(EliteFour_Drake), - [REMATCH_WALLACE] = MCFLAVOR(Champion_Wallace), -}; diff --git a/src/dodrio_berry_picking.c b/src/dodrio_berry_picking.c index e250000a7c..82f8e8f44f 100644 --- a/src/dodrio_berry_picking.c +++ b/src/dodrio_berry_picking.c @@ -41,6 +41,12 @@ #define MAX_FALL_DIST 10 // The number of times a berry needs to fall before hitting the ground #define EAT_FALL_DIST 7 // The number of times a berry needs to fall to be available to eat +#if ENGLISH || FRENCH +#define RESULTS_TITLE_FONT FONT_NORMAL +#elif ITALIAN +#define RESULTS_TITLE_FONT FONT_NARROW +#endif + enum { BG_INTERFACE, BG_TREE_LEFT, @@ -4770,9 +4776,9 @@ static void ShowResults(void) case 2: FillWindowPixelBuffer(sGfx->windowIds[0], PIXEL_FILL(1)); FillWindowPixelBuffer(sGfx->windowIds[1], PIXEL_FILL(1)); - strWidth = GetStringWidth(FONT_NORMAL, gText_BerryPickingResults, -1); + strWidth = GetStringWidth(RESULTS_TITLE_FONT, gText_BerryPickingResults, -1); x = (224 - strWidth) / 2; - AddTextPrinterParameterized(sGfx->windowIds[0], FONT_NORMAL, gText_BerryPickingResults, x, 1, TEXT_SKIP_DRAW, NULL); + AddTextPrinterParameterized(sGfx->windowIds[0], RESULTS_TITLE_FONT, gText_BerryPickingResults, x, 1, TEXT_SKIP_DRAW, NULL); AddTextPrinterParameterized(sGfx->windowIds[1], FONT_NORMAL, gText_10P30P50P50P, 68, 17, TEXT_SKIP_DRAW, NULL); for (i = 0; i < numPlayers; i++) { @@ -4824,9 +4830,9 @@ static void ShowResults(void) case 5: FillWindowPixelBuffer(sGfx->windowIds[0], PIXEL_FILL(1)); FillWindowPixelBuffer(sGfx->windowIds[1], PIXEL_FILL(1)); - strWidth = GetStringWidth(FONT_NORMAL, gText_AnnouncingRankings, -1); + strWidth = GetStringWidth(RESULTS_TITLE_FONT, gText_AnnouncingRankings, -1); x = (224 - strWidth) / 2; - AddTextPrinterParameterized(sGfx->windowIds[0], FONT_NORMAL, gText_AnnouncingRankings, x, 1, TEXT_SKIP_DRAW, NULL); + AddTextPrinterParameterized(sGfx->windowIds[0], RESULTS_TITLE_FONT, gText_AnnouncingRankings, x, 1, TEXT_SKIP_DRAW, NULL); sGfx->state++; break; case 6: @@ -4870,9 +4876,9 @@ static void ShowResults(void) PlayNewMapMusic(MUS_LEVEL_UP); FillWindowPixelBuffer(sGfx->windowIds[0], PIXEL_FILL(1)); FillWindowPixelBuffer(sGfx->windowIds[1], PIXEL_FILL(1)); - strWidth = GetStringWidth(FONT_NORMAL, gText_AnnouncingPrizes, -1); + strWidth = GetStringWidth(RESULTS_TITLE_FONT, gText_AnnouncingPrizes, -1); x = (224 - strWidth) / 2; - AddTextPrinterParameterized(sGfx->windowIds[0], FONT_NORMAL, gText_AnnouncingPrizes, x, 1, TEXT_SKIP_DRAW, NULL); + AddTextPrinterParameterized(sGfx->windowIds[0], RESULTS_TITLE_FONT, gText_AnnouncingPrizes, x, 1, TEXT_SKIP_DRAW, NULL); DynamicPlaceholderTextUtil_Reset(); CopyItemName(GetPrizeItemId(), gStringVar1); DynamicPlaceholderTextUtil_SetPlaceholderPtr(0, gStringVar1); diff --git a/src/item.c b/src/item.c index c8a2ccc046..2ab06fbc9e 100644 --- a/src/item.c +++ b/src/item.c @@ -25,7 +25,13 @@ static bool8 CheckPyramidBagHasSpace(u16 itemId, u16 count); EWRAM_DATA struct BagPocket gBagPockets[POCKETS_COUNT] = {0}; // rodata +#if ENGLISH #include "data/text/item_descriptions.h" +#elif FRENCH +#include "data/text/fr/item_descriptions.h" +#elif ITALIAN +#include "data/text/fr/item_descriptions.h" +#endif #include "data/items.h" // code diff --git a/src/pokedex.c b/src/pokedex.c index f7304d5bae..944142e07e 100644 --- a/src/pokedex.c +++ b/src/pokedex.c @@ -866,7 +866,13 @@ static const u8 sText_TenDashes[] = _("----------"); ALIGNED(4) static const u8 sExpandedPlaceholder_PokedexDescription[] = _(""); +#if ENGLISH #include "data/pokemon/pokedex_text.h" +#elif FRENCH +#include "data/pokemon/fr/pokedex_text.h" +#elif ITALIAN +#include "data/pokemon/it/pokedex_text.h" +#endif #include "data/pokemon/pokedex_entries.h" static const u16 sSizeScreenSilhouette_Pal[] = INCBIN_U16("graphics/pokedex/size_silhouette.gbapal"); diff --git a/src/pokemon_summary_screen.c b/src/pokemon_summary_screen.c index 10d644f307..aef4e18c80 100644 --- a/src/pokemon_summary_screen.c +++ b/src/pokemon_summary_screen.c @@ -322,7 +322,13 @@ static void KeepMoveSelectorVisible(u8); static void SummaryScreen_DestroyAnimDelayTask(void); // const rom data +#if ENGLISH #include "data/text/move_descriptions.h" +#elif FRENCH +#include "data/text/fr/move_descriptions.h" +#elif ITALIAN +#include "data/text/it/move_descriptions.h" +#endif #include "data/text/nature_names.h" static const struct BgTemplate sBgTemplates[] = diff --git a/src/pokenav_match_call_list.c b/src/pokenav_match_call_list.c index 160875499d..e064734768 100755 --- a/src/pokenav_match_call_list.c +++ b/src/pokenav_match_call_list.c @@ -45,7 +45,95 @@ static u32 CB2_HandleCallExitInput(struct Pokenav_MatchCallMenu *); static u32 LoopedTask_BuildMatchCallList(s32); static bool32 ShouldDoNearbyMessage(void); +#if ENGLISH #include "data/text/match_call_messages.h" +#elif FRENCH +#include "data/text/fr/match_call_messages.h" +#elif ITALIAN +#include "data/text/it/match_call_messages.h" +#endif + +const u8 *const gMatchCallFlavorTexts[REMATCH_TABLE_ENTRIES][CHECK_PAGE_ENTRY_COUNT] = +{ + [REMATCH_ROSE] = MCFLAVOR(AromaLady_Rose), + [REMATCH_ANDRES] = MCFLAVOR(RuinManiac_Andres), + [REMATCH_DUSTY] = MCFLAVOR(RuinManiac_Dusty), + [REMATCH_LOLA] = MCFLAVOR(Tuber_Lola), + [REMATCH_RICKY] = MCFLAVOR(Tuber_Ricky), + [REMATCH_LILA_AND_ROY] = MCFLAVOR(SisAndBro_LilaAndRoy), + [REMATCH_CRISTIN] = MCFLAVOR(Cooltrainer_Cristin), + [REMATCH_BROOKE] = MCFLAVOR(Cooltrainer_Brooke), + [REMATCH_WILTON] = MCFLAVOR(Cooltrainer_Wilton), + [REMATCH_VALERIE] = MCFLAVOR(HexManiac_Valerie), + [REMATCH_CINDY] = MCFLAVOR(Lady_Cindy), + [REMATCH_THALIA] = MCFLAVOR(Beauty_Thalia), + [REMATCH_JESSICA] = MCFLAVOR(Beauty_Jessica), + [REMATCH_WINSTON] = MCFLAVOR(RichBoy_Winston), + [REMATCH_STEVE] = MCFLAVOR(PokeManiac_Steve), + [REMATCH_TONY] = MCFLAVOR(Swimmer_Tony), + [REMATCH_NOB] = MCFLAVOR(BlackBelt_Nob), + [REMATCH_KOJI] = MCFLAVOR(BlackBelt_Koji), + [REMATCH_FERNANDO] = MCFLAVOR(Guitarist_Fernando), + [REMATCH_DALTON] = MCFLAVOR(Guitarist_Dalton), + [REMATCH_BERNIE] = MCFLAVOR(Kindler_Bernie), + [REMATCH_ETHAN] = MCFLAVOR(Camper_Ethan), + [REMATCH_JOHN_AND_JAY] = MCFLAVOR(OldCouple_JohnAndJay), + [REMATCH_JEFFREY] = MCFLAVOR(BugManiac_Jeffrey), + [REMATCH_CAMERON] = MCFLAVOR(Psychic_Cameron), + [REMATCH_JACKI] = MCFLAVOR(Psychic_Jacki), + [REMATCH_WALTER] = MCFLAVOR(Gentleman_Walter), + [REMATCH_KAREN] = MCFLAVOR(SchoolKid_Karen), + [REMATCH_JERRY] = MCFLAVOR(SchoolKid_Jerry), + [REMATCH_ANNA_AND_MEG] = MCFLAVOR(SrAndJr_AnnaAndMeg), + [REMATCH_ISABEL] = MCFLAVOR(Pokefan_Isabel), + [REMATCH_MIGUEL] = MCFLAVOR(Pokefan_Miguel), + [REMATCH_TIMOTHY] = MCFLAVOR(Expert_Timothy), + [REMATCH_SHELBY] = MCFLAVOR(Expert_Shelby), + [REMATCH_CALVIN] = MCFLAVOR(Youngster_Calvin), + [REMATCH_ELLIOT] = MCFLAVOR(Fisherman_Elliot), + [REMATCH_ISAIAH] = MCFLAVOR(Triathlete_Isaiah), + [REMATCH_MARIA] = MCFLAVOR(Triathlete_Maria), + [REMATCH_ABIGAIL] = MCFLAVOR(Triathlete_Abigail), + [REMATCH_DYLAN] = MCFLAVOR(Triathlete_Dylan), + [REMATCH_KATELYN] = MCFLAVOR(Triathlete_Katelyn), + [REMATCH_BENJAMIN] = MCFLAVOR(Triathlete_Benjamin), + [REMATCH_PABLO] = MCFLAVOR(Triathlete_Pablo), + [REMATCH_NICOLAS] = MCFLAVOR(DragonTamer_Nicolas), + [REMATCH_ROBERT] = MCFLAVOR(BirdKeeper_Robert), + [REMATCH_LAO] = MCFLAVOR(NinjaBoy_Lao), + [REMATCH_CYNDY] = MCFLAVOR(BattleGirl_Cyndy), + [REMATCH_MADELINE] = MCFLAVOR(ParasolLady_Madeline), + [REMATCH_JENNY] = MCFLAVOR(Swimmer_Jenny), + [REMATCH_DIANA] = MCFLAVOR(Picnicker_Diana), + [REMATCH_AMY_AND_LIV] = MCFLAVOR(Twins_AmyAndLiv), + [REMATCH_ERNEST] = MCFLAVOR(Sailor_Ernest), + [REMATCH_CORY] = MCFLAVOR(Sailor_Cory), + [REMATCH_EDWIN] = MCFLAVOR(Collector_Edwin), + [REMATCH_LYDIA] = MCFLAVOR(PkmnBreeder_Lydia), + [REMATCH_ISAAC] = MCFLAVOR(PkmnBreeder_Isaac), + [REMATCH_GABRIELLE] = MCFLAVOR(PkmnBreeder_Gabrielle), + [REMATCH_CATHERINE] = MCFLAVOR(PkmnRanger_Catherine), + [REMATCH_JACKSON] = MCFLAVOR(PkmnRanger_Jackson), + [REMATCH_HALEY] = MCFLAVOR(Lass_Haley), + [REMATCH_JAMES] = MCFLAVOR(BugCatcher_James), + [REMATCH_TRENT] = MCFLAVOR(Hiker_Trent), + [REMATCH_SAWYER] = MCFLAVOR(Hiker_Sawyer), + [REMATCH_KIRA_AND_DAN] = MCFLAVOR(YoungCouple_LoisAndHal), + [REMATCH_WALLY_VR] = MCFLAVOR(PkmnTrainer_Wally), + [REMATCH_ROXANNE] = MCFLAVOR(RockinWhiz_Roxanne), + [REMATCH_BRAWLY] = MCFLAVOR(TheBigHit_Brawly), + [REMATCH_WATTSON] = MCFLAVOR(SwellShock_Wattson), + [REMATCH_FLANNERY] = MCFLAVOR(PassionBurn_Flannery), + [REMATCH_NORMAN] = MCFLAVOR(ReliableOne_Dad), + [REMATCH_WINONA] = MCFLAVOR(SkyTamer_Winona), + [REMATCH_TATE_AND_LIZA] = MCFLAVOR(MysticDuo_TateAndLiza), + [REMATCH_JUAN] = MCFLAVOR(DandyCharm_Juan), + [REMATCH_SIDNEY] = MCFLAVOR(EliteFour_Sidney), + [REMATCH_PHOEBE] = MCFLAVOR(EliteFour_Phoebe), + [REMATCH_GLACIA] = MCFLAVOR(EliteFour_Glacia), + [REMATCH_DRAKE] = MCFLAVOR(EliteFour_Drake), + [REMATCH_WALLACE] = MCFLAVOR(Champion_Wallace), +}; static const u8 sMatchCallOptionsNoCheckPage[] = {