diff --git a/include/config.h b/include/config.h index d50af2b0f7..1e96eeb178 100644 --- a/include/config.h +++ b/include/config.h @@ -39,6 +39,8 @@ #define ENGLISH 1 #endif +#define EUROPE (FRENCH || ITALIAN || SPANISH) + #if ENGLISH #define UNITS_IMPERIAL #define CHAR_DEC_SEPARATOR CHAR_PERIOD // Period is used as a decimal separator only in the UK and the US. diff --git a/include/strings.h b/include/strings.h index e48ae24785..273eccdfb1 100644 --- a/include/strings.h +++ b/include/strings.h @@ -2487,7 +2487,7 @@ extern const u8 gText_MrStoneMatchCallDesc[]; extern const u8 gText_MrStoneMatchCallName[]; extern const u8 gText_StevenMatchCallDesc[]; extern const u8 gText_StevenMatchCallName[]; -#if FRENCH || ITALIAN +#if EUROPE extern const u8 gText_BrendanMatchCallDesc[]; extern const u8 gText_MayMatchCallDesc[]; #else //ENGLISH diff --git a/src/pokenav_match_call_data.c b/src/pokenav_match_call_data.c index dc212e8eb1..482610d48b 100644 --- a/src/pokenav_match_call_data.c +++ b/src/pokenav_match_call_data.c @@ -13,7 +13,7 @@ #include "constants/trainers.h" -#if FRENCH || ITALIAN +#if EUROPE #define MAY_MATCH_CALL_DESC gText_MayMatchCallDesc #define BRENDAN_MATCH_CALL_DESC gText_BrendanMatchCallDesc #else //ENGLISH diff --git a/src/starter_choose.c b/src/starter_choose.c index 14c8f8be6b..1b59d19d6b 100644 --- a/src/starter_choose.c +++ b/src/starter_choose.c @@ -586,7 +586,7 @@ static void CreateStarterPokemonLabel(u8 selection) sStarterLabelWindowId = AddWindow(&winTemplate); FillWindowPixelBuffer(sStarterLabelWindowId, PIXEL_FILL(0)); -#if FRENCH || ITALIAN +#if EUROPE width = GetStringCenterAlignXOffset(FONT_NORMAL, speciesName, 104); AddTextPrinterParameterized3(sStarterLabelWindowId, FONT_NORMAL, width, 1, sTextColors, 0, speciesName); diff --git a/src/strings.c b/src/strings.c index 085f4d6b4c..7cd00172ef 100644 --- a/src/strings.c +++ b/src/strings.c @@ -255,7 +255,9 @@ const u8 gText_TheBattle[] = _("au combat"); const u8 gText_ThePokemonList[] = _("à la LISTE POKéMON"); const u8 gText_TheShop[] = _("au magasin"); const u8 gText_ThePC[] = _("au PC"); + #elif ITALIAN + const u8 gText_ExpandedPlaceholder_Empty[] = _(""); const u8 gText_ExpandedPlaceholder_Kun[] = _(""); const u8 gText_ExpandedPlaceholder_Chan[] = _(""); @@ -506,7 +508,262 @@ const u8 gText_TheBattle[] = _("alla lotta"); const u8 gText_ThePokemonList[] = _("all’elenco POKéMON"); const u8 gText_TheShop[] = _("al negozio"); const u8 gText_ThePC[] = _("al PC"); + +#elif SPANISH + +const u8 gText_ExpandedPlaceholder_Empty[] = _(""); +const u8 gText_ExpandedPlaceholder_Kun[] = _(""); +const u8 gText_ExpandedPlaceholder_Chan[] = _(""); +const u8 gText_ExpandedPlaceholder_Sapphire[] = _("SAPPHIRE"); +const u8 gText_ExpandedPlaceholder_Ruby[] = _("RUBY"); +const u8 gText_ExpandedPlaceholder_Emerald[] = _("ESMERALDA"); +const u8 gText_ExpandedPlaceholder_Aqua[] = _("AQUA"); +const u8 gText_ExpandedPlaceholder_Magma[] = _("MAGMA"); +const u8 gText_ExpandedPlaceholder_Archie[] = _("AQUILES"); +const u8 gText_ExpandedPlaceholder_Maxie[] = _("MAGNO"); +const u8 gText_ExpandedPlaceholder_Kyogre[] = _("KYOGRE"); +const u8 gText_ExpandedPlaceholder_Groudon[] = _("GROUDON"); +const u8 gText_ExpandedPlaceholder_Brendan[] = _("BRUNO"); +const u8 gText_ExpandedPlaceholder_May[] = _("AURA"); +const u8 gText_EggNickname[] = _("HUEVO"); +const u8 gText_Pokemon[] = _("POKéMON"); +const u8 gText_ProfBirchMatchCallName[] = _("PROF. ABEDUL"); +const u8 gText_MainMenuNewGame[] = _("PARTIDA NUEVA"); +const u8 gText_MainMenuContinue[] = _("CONTINUAR"); +const u8 gText_MainMenuOption[] = _("OPCIONES"); +const u8 gText_MainMenuMysteryGift[] = _("EVENTOS MISTERIOSOS"); +const u8 gText_MainMenuMysteryGift2[] = _("REGALO MIST."); +const u8 gText_MainMenuMysteryEvents[] = _("EVENTOS MISTERIOSOS"); +const u8 gText_WirelessNotConnected[] = _("El Conector inalámbrico de GBA\nno está conectado."); +const u8 gText_MysteryGiftCantUse[] = _("El REGALO MIST. no es compatible\ncon el Conector inalámbrico."); +const u8 gText_MysteryEventsCantUse[] = _("Con el Conector inalámbrico no puede\naccederse a EVENTOS MISTERIOSOS."); +const u8 gText_UpdatingSaveExternalData[] = _("Updating save file using external\ndata. Please wait."); +const u8 gText_SaveFileUpdated[] = _("The save file has been updated."); +const u8 gText_SaveFileCorrupted[] = _("Partida dañada. Se cargará \nla partida guardada anterior."); +const u8 gText_SaveFileErased[] = _(" Partida eliminada…"); +const u8 gJPText_No1MSubCircuit[] = _("1Mサブきばんが ささっていません!"); +const u8 gText_BatteryRunDry[] = _("La pila interna está agotada,\npero se puede jugar.\pSin embargo, no se producirá \nningún evento temporal."); +const u8 gText_Player[] = _("PLAYER"); +const u8 gText_Pokedex[] = _("POKéDEX"); +const u8 gText_Time[] = _("TIEMPO J."); +const u8 gText_Badges[] = _("BADGES"); +const u8 gText_AButton[] = _("A Button"); +const u8 gText_BButton[] = _("B Button"); +const u8 gText_RButton[] = _("R Button"); +const u8 gText_LButton[] = _("L Button"); +const u8 gText_Start[] = _("START"); +const u8 gText_Select[] = _("SELECT"); +const u8 gText_ControlPad[] = _("+ Control Pad"); +const u8 gText_LButtonRButton[] = _("L Button R Button"); +const u8 gText_Controls[] = _(" CONTROLS"); +ALIGNED(4) const u8 gText_PickOk[] = _("{DPAD_UPDOWN}PICK {A_BUTTON}OK"); +ALIGNED(4) const u8 gText_Next[] = _("{A_BUTTON}NEXT"); +ALIGNED(4) const u8 gText_NextBack[] = _("{A_BUTTON}NEXT {B_BUTTON}BACK"); +ALIGNED(4) const u8 gText_PickNextCancel[] = _("{DPAD_UPDOWN}SEL. {A_BUTTON}SIG. {B_BUTTON}ATRÁS"); +ALIGNED(4) const u8 gText_PickCancel[] = _("{DPAD_UPDOWN}SEL. {A_BUTTON}{B_BUTTON}ATRÁS"); +ALIGNED(4) const u8 gText_AButtonExit[] = _("{A_BUTTON}SALIR"); +const u8 gText_BirchBoy[] = _("CHICO"); +const u8 gText_BirchGirl[] = _("CHICA"); +const u8 gText_DefaultNameStu[] = _("ELENO"); +const u8 gText_DefaultNameMilton[] = _("LAREO"); +const u8 gText_DefaultNameTom[] = _("ARTURO"); +const u8 gText_DefaultNameKenny[] = _("CARLO"); +const u8 gText_DefaultNameReid[] = _("MAURI"); +const u8 gText_DefaultNameJude[] = _("DANIEL"); +const u8 gText_DefaultNameJaxson[] = _("MARCELO"); +const u8 gText_DefaultNameEaston[] = _("ROBERTO"); +const u8 gText_DefaultNameWalker[] = _("AITOR"); +const u8 gText_DefaultNameTeru[] = _("JULI"); +const u8 gText_DefaultNameJohnny[] = _("NARCISO"); +const u8 gText_DefaultNameBrett[] = _("LUIS"); +const u8 gText_DefaultNameSeth[] = _("RUFO"); +const u8 gText_DefaultNameTerry[] = _("QUIMI"); +const u8 gText_DefaultNameCasey[] = _("JESUSO"); +const u8 gText_DefaultNameDarren[] = _("MARCO"); +const u8 gText_DefaultNameLandon[] = _("TEREN"); +const u8 gText_DefaultNameCollin[] = _("MARIO"); +const u8 gText_DefaultNameStanley[] = _("PEDRO"); +const u8 gText_DefaultNameQuincy[] = _("ENRIQUE"); +const u8 gText_DefaultNameKimmy[] = _("RAQUEL"); +const u8 gText_DefaultNameTiara[] = _("ELENA"); +const u8 gText_DefaultNameBella[] = _("PALMA"); +const u8 gText_DefaultNameJayla[] = _("LARA"); +const u8 gText_DefaultNameAllie[] = _("CARLOTA"); +const u8 gText_DefaultNameLianna[] = _("MONA"); +const u8 gText_DefaultNameSara[] = _("SARA"); +const u8 gText_DefaultNameMonica[] = _("DANIELA"); +const u8 gText_DefaultNameCamila[] = _("OLIMPIA"); +const u8 gText_DefaultNameAubree[] = _("MARCELA"); +const u8 gText_DefaultNameRuthie[] = _("ROBERTA"); +const u8 gText_DefaultNameHazel[] = _("ARANCHA"); +const u8 gText_DefaultNameNadine[] = _("JULIETA"); +const u8 gText_DefaultNameTanja[] = _("NOELIA"); +const u8 gText_DefaultNameYasmin[] = _("LUCITA"); +const u8 gText_DefaultNameNicola[] = _("MARIAU"); +const u8 gText_DefaultNameLillie[] = _("PAOLA"); +const u8 gText_DefaultNameTerra[] = _("TERESA"); +const u8 gText_DefaultNameLucy[] = _("NURIA"); +const u8 gText_DefaultNameHalie[] = _("LINA"); +const u8 gText_ThisIsAPokemon[] = _("Aquí tienes lo que \nllamamos “POKéMON”.{PAUSE 96}\p"); +const u8 gText_5MarksPokemon[] = _("POKéMON (?)"); +const u8 gText_UnkHeight[] = _("???,? 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BIRCH’s POKéDEX rating!\pPROF. BIRCH: Let’s see…\p"); +const u8 gText_HOFDexSaving[] = _("SAVING…\nDON’T TURN OFF THE POWER."); +const u8 gText_HOFCorrupted[] = _("Datos del HALL de la FAMA dañados."); +ALIGNED(4) const u8 gText_HOFNumber[] = _("HALL de la FAMA N.º {STR_VAR_1}"); +const u8 gText_LeagueChamp[] = _("¡HAS GANADO EL CAMPEONATO!\n¡ENHORABUENA!"); +const u8 gText_Number[] = _("N.º "); +const u8 gText_Level[] = _("Nv. "); +const u8 gText_IdNumberSlash[] = _("IDNo. /"); +const u8 gText_Name[] = _("NOMBRE"); +const u8 gText_IDNumber[] = _("N.º ID."); +const u8 gText_BirchInTrouble[] = _("¡El PROF. ABEDUL tiene problemas!\n¡Elige un POKéMON y ayúdale!"); +const u8 gText_ConfirmStarterChoice[] = _("¿Quieres este POKéMON?"); +const u8 gText_Pokemon4[] = _("POKéMON"); +const u8 gText_FlyToWhere[] = _("¿VOLAR adónde?"); +const u8 gMenuText_Use[] = _("USAR"); +const u8 gMenuText_Toss[] = _("TIRAR"); +const u8 gMenuText_Register[] = _("ASIGNAR"); +const u8 gMenuText_Give[] = _("DAR"); +const u8 gMenuText_CheckTag[] = _("VER FICHA"); +const u8 gMenuText_Confirm[] = _("VALE"); +const u8 gMenuText_Confirm2[] = _("ECHAR"); +const u8 gMenuText_Walk[] = _("CAMINAR"); +const u8 gText_Cancel[] = _("SALIR"); +const u8 gText_Cancel2[] = _("SALIR"); +const u8 gMenuText_Show[] = _("DAR"); +const u8 gText_EmptyString2[] = _(""); +const u8 gText_Cancel7[] = _("CANCEL"); +const u8 gText_Item[] = _("OBJETO"); +const u8 gText_Mail[] = _("CARTA"); +const u8 gText_Take[] = _("QUITAR"); +const u8 gText_Store[] = _("GUARDAR"); +const u8 gMenuText_Check[] = _("VER"); +const u8 gText_None[] = _("NO TIENE"); 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+const u8 gText_DadsAdvice[] = _("Consejo de PAPÁ:\n¡{PLAYER}, cada cosa en su\lmomento!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_CantDismountBike[] = _("Aquí no puedes bajarte de la BICI.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_ItemFinderNearby[] = _("¡Oh!\n¡La máquina reacciona!\p¡Por aquí hay un objeto enterrado!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_ItemFinderOnTop[] = _("¡La máquina indica que hay algo justo\ndebajo de tus pies!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_ItemFinderNothing[] = _("Mmm… ¡Nada!\nNo reacciona.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_CoinCase[] = _("Tus FICHAS:\n{STR_VAR_1}{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_BootedUpTM[] = _("MT activada."); +const u8 gText_BootedUpHM[] = _("MO activada."); +const u8 gText_TMHMContainedVar1[] = _("Ésta contiene\n{STR_VAR_1}.\p¿Enseñas {STR_VAR_1}\na un POKéMON?"); +const u8 gText_PlayerUsedVar2[] = _("{PLAYER} usó\n{STR_VAR_2}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_RepelEffectsLingered[] = _("Pero el REPELENTE que usaste \nantes sigue haciendo efecto.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_UsedVar2WildLured[] = _("{PLAYER} usó\n{STR_VAR_2}.\pAsí atraerá a los POKéMON salvajes.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_UsedVar2WildRepelled[] = _("{PLAYER} usó\n{STR_VAR_2}.\pAsí alejará a los POKéMON salvajes.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_BoxFull[] = _("Las CAJAS están llenas.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PowderQty[] = _("GRAMOS DE POLVO: {STR_VAR_1}{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_TheField[] = _("al juego"); +const u8 gText_TheBattle[] = _("al combate"); +const u8 gText_ThePokemonList[] = _("a la LISTA POKéMON"); +const u8 gText_TheShop[] = _("a la tienda"); +const u8 gText_ThePC[] = _("al PC"); + #else //ENGLISH + const u8 gText_ExpandedPlaceholder_Empty[] = _(""); const u8 gText_ExpandedPlaceholder_Kun[] = _(""); const u8 gText_ExpandedPlaceholder_Chan[] = _(""); @@ -796,6 +1053,13 @@ const u8 gText_PokeBallsPocket[] = _("POKé BALL"); const u8 gText_TMHMPocket[] = _("MT e MN"); const u8 gText_BerriesPocket[] = _("BACCHE"); const u8 gText_KeyItemsPocket[] = _("STRUM. 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Buena elección.\n¿Cuántas unidades quieres?"); +const u8 gText_Var1CertainlyHowMany2[] = _("¿{STR_VAR_2} de {STR_VAR_1}?\n¡Perfecto! ¿Cuántas unidades quieres?"); +const u8 gText_Var1AndYouWantedVar2[] = _("{STR_VAR_1}… Y quieres {STR_VAR_2}, ¿no?\nTe costará {STR_VAR_3}¥."); +const u8 gText_Var1IsItThatllBeVar2[] = _("{STR_VAR_1}, ¿verdad?\nTe costará {STR_VAR_2}¥. ¿De acuerdo?"); +const u8 gText_YouWantedVar1ThatllBeVar2[] = _("¿Quieres {STR_VAR_1}?\nTe costará {STR_VAR_2}¥. ¿Te parece bien?"); +const u8 gText_HereYouGoThankYou[] = _("¡Aquí tienes!\nMuchas gracias."); +const u8 gText_ThankYouIllSendItHome[] = _("¡Gracias!\nSe enviará a tu PC."); +const u8 gText_ThanksIllSendItHome[] = _("¡Gracias!\nSe enviará a tu PC."); +const u8 gText_YouDontHaveMoney[] = _("No tienes suficiente dinero.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_NoMoreRoomForThis[] = _("No te queda sitio para más objetos.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_SpaceForVar1Full[] = _("No hay sitio para {STR_VAR_1}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_AnythingElseICanHelp[] = _("¿Puedo ayudarte en \nalgo más?"); +const u8 gText_CanIHelpWithAnythingElse[] = _("¿Necesitas algo más?"); +const u8 gText_ThrowInPremierBall[] = _("Además te voy a dar una\nHONOR BALL de regalo.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_CantBuyKeyItem[] = _("¿{STR_VAR_2}? No, lo siento.\nNo puedo comprar eso.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_HowManyToSell[] = _("¿{STR_VAR_2}?\n¿Cuántas unidades quieres vender?"); +const u8 gText_ICanPayVar1[] = _("Puedo pagarte {STR_VAR_1}¥.\n¿Te parece bien?"); +const u8 gText_TurnedOverVar1ForVar2[] = _("Recibiste {STR_VAR_1}¥\npor la venta."); +const u8 gText_PokedollarVar1[] = _("{STR_VAR_1}¥"); +const u8 gText_Shift[] = _("CAMBIAR"); +const u8 gText_SendOut[] = _("ENVIAR"); +const u8 gText_Switch2[] = _("CAMBIO"); +const u8 gText_Summary5[] = _("DATOS"); +const u8 gText_Moves[] = _("MOVES"); +const u8 gText_Enter[] = _("ENTRAR"); +const u8 gText_NoEntry[] = _("NO ENTRAR"); +const u8 gText_Take2[] = _("QUITAR"); +const u8 gText_Read2[] = _("LEER"); +const u8 gText_Trade4[] = _("INTERCAMBIAR"); +const u8 gText_HP3[] = _("PS"); +const u8 gText_SpAtk3[] = _("AT. ESP."); +const u8 gText_SpDef3[] = _("DEF. ESP."); +const u8 gText_WontHaveEffect[] = _("No tendrá ningún efecto.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_CantBeUsedOnPkmn[] = _("Esto no se puede usar\ncon ese POKéMON.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnCantSwitchOut[] = _("¡No se puede cambiar a \n{STR_VAR_1}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnAlreadyInBattle[] = _("¡{STR_VAR_1} ya está\nluchando!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnAlreadySelected[] = _("{STR_VAR_1} ya ha sido \nseleccionado.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnHasNoEnergy[] = _("¡A {STR_VAR_1} no le quedan\nfuerzas para luchar!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_CantSwitchWithAlly[] = _("¡No puedes cambiar el POKéMON\nde {STR_VAR_1} por uno tuyo!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_EggCantBattle[] = _("¡Los HUEVOS no pueden luchar!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_CantUseUntilNewBadge[] = _("No puedes usar esto hasta que\nganes una nueva MEDALLA.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_NoMoreThanVar1Pkmn[] = _("No pueden participar más\nde {STR_VAR_1} POKéMON.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_SendMailToPC[] = _("¿Quieres enviar la\nCARTA a tu PC?"); +const u8 gText_MailSentToPC[] = _("La CARTA fue enviada a tu PC.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PCMailboxFull[] = _("El BUZÓN de tu PC está lleno.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_MailMessageWillBeLost[] = _("Si le quitas la CARTA, perderás\nel mensaje. ¿Estás de acuerdo?"); +const u8 gText_RemoveMailBeforeItem[] = _("Debes quitarle la CARTA para que\npueda llevar un objeto.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnWasGivenItem[] = _("¡{STR_VAR_1} lleva ahora\n{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnAlreadyHoldingItemSwitch[] = _("¡{STR_VAR_1} ya lleva una\nunidad de {STR_VAR_2}!\p¿Quieres cambiar un \nobjeto por otro?"); +const u8 gText_PkmnNotHolding[] = _("{STR_VAR_1} no\nlleva nada.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_ReceivedItemFromPkmn[] = _("Recibiste {STR_VAR_2}\nde {STR_VAR_1}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_MailTakenFromPkmn[] = _("Se ha quitado la CARTA \nal POKéMON.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_SwitchedPkmnItem[] = _("¡Se ha sustituido {STR_VAR_2}\npor {STR_VAR_1}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnHoldingItemCantHoldMail[] = _("Este POKéMON lleva un objeto.\nNo puede llevar una CARTA.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_MailTransferredFromMailbox[] = _("Se ha enviado la CARTA\ndesde el BUZÓN.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_BagFullCouldNotRemoveItem[] = _("MOCHILA llena. El POKéMON no\npudo desprenderse del objeto.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnLearnedMove3[] = _("¡{STR_VAR_1} aprendió\n{STR_VAR_2}!"); +const u8 gText_PkmnCantLearnMove[] = _("{STR_VAR_1} y {STR_VAR_2}\nson incompatibles.\pNo puede aprender\n{STR_VAR_2}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnNeedsToReplaceMove[] = _("{STR_VAR_1} quiere aprender el\nmovimiento {STR_VAR_2}.\pPero {STR_VAR_1} ya conoce\ncuatro movimientos.\p¿Quieres sustituir uno de esos\nmovimientos por {STR_VAR_2}?"); +const u8 gText_StopLearningMove2[] = _("¿Deja de aprender\n{STR_VAR_2}?"); +const u8 gText_MoveNotLearned[] = _("{STR_VAR_1} no aprendió \n{STR_VAR_2}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_WhichMoveToForget[] = _("¿Qué movimiento debe olvidar?{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_12PoofForgotMove[] = _("1, {PAUSE 15}2 y{PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}¡puf!\p{STR_VAR_1} olvidó cómo \nutilizar {STR_VAR_2}.\pY…{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnAlreadyKnows[] = _("{STR_VAR_1} ya conoce\n{STR_VAR_2}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnHPRestoredByVar2[] = _("{STR_VAR_1} ha recuperado\n{STR_VAR_2} PS.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnCuredOfPoison[] = _("{STR_VAR_1} se ha curado \ndel envenenamiento.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnCuredOfParalysis[] = _("{STR_VAR_1} se ha curado de\nla parálisis.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnWokeUp2[] = _("{STR_VAR_1} se despertó.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnBurnHealed[] = _("{STR_VAR_1} ya no está quemado.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnThawedOut[] = _("{STR_VAR_1} ya no está\ncongelado.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PPWasRestored[] = _("PP restaurados.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnRegainhedHealth[] = _("{STR_VAR_1} regained health.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnBecameHealthy[] = _("{STR_VAR_1} recuperó su estado.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_MovesPPIncreased[] = _("PP de {STR_VAR_1} subieron.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnElevatedToLvVar2[] = _("{STR_VAR_1} subió al \nnivel {STR_VAR_2}."); +const u8 gText_PkmnBaseVar2StatIncreased[] = _("{STR_VAR_2} de\n{STR_VAR_1} subió.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnFriendlyBaseVar2Fell[] = _("{STR_VAR_1} se ha vuelto amable.\n¡Pero tiene menos {STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnAdoresBaseVar2Fell[] = _("{STR_VAR_1} te adora.\n¡Pero tiene menos {STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnFriendlyBaseVar2CantFall[] = _("{STR_VAR_1} se ha vuelto amable.\n¡Y no va a perder {STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnSnappedOutOfConfusion[] = _("{STR_VAR_1} ya no está\nconfuso.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_PkmnGotOverInfatuation[] = _("{STR_VAR_1} ya no está\nenamorado.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_ThrowAwayItem[] = _("¿Tirar el {STR_VAR_1}?"); +const u8 gText_ItemThrownAway[] = _("Tiraste el\n{STR_VAR_1}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_TeachWhichPokemon2[] = _("Teach which POKéMON?"); +const u8 gText_ChoosePokemon[] = _("Elegir un POKéMON."); +const u8 gText_MoveToWhere[] = _("¿Mover a qué posición?"); +const u8 gText_TeachWhichPokemon[] = _("¿Enseñar a qué POKéMON?"); +const u8 gText_UseOnWhichPokemon[] = _("¿Usar en qué POKéMON?"); +const u8 gText_GiveToWhichPokemon[] = _("¿Dar a qué POKéMON?"); +const u8 gText_DoWhatWithPokemon[] = _("{PKMN} seleccionado."); +const u8 gText_NothingToCut[] = _("No hay nada que CORTAR."); +const u8 gText_CantSurfHere[] = _("No puedes hacer SURF."); +const u8 gText_AlreadySurfing[] = _("Ya estás haciendo SURF."); +const u8 gText_CantUseHere[] = _("Aquí no puedes usar eso."); +const u8 gText_RestoreWhichMove[] = _("¿Restaurar qué mov.?"); +const u8 gText_BoostPp[] = _("¿Cargar PP de qué mov.?"); +const u8 gText_DoWhatWithItem[] = _("¿Qué quieres hacer con él?"); +const u8 gText_NoPokemonForBattle[] = _("¡Sin POKéMON para luchar!"); +const u8 gText_ChoosePokemon2[] = _("Elige un POKéMON."); +const u8 gText_NotEnoughHp[] = _("PS insuficientes…"); +const u8 gText_PokemonAreNeeded[] = _("Necesitas {STR_VAR_1} POKéMON."); +const u8 gText_PokemonCantBeSame[] = _("POKéMON iguales no valen."); +const u8 gText_NoIdenticalHoldItems[] = _("Ningún objeto idéntico."); +const u8 gText_CurrentIsTooFast[] = _("¡La corriente es muy rápida!"); +const u8 gText_DoWhatWithMail[] = _("¿Qué quieres hacer?"); +const u8 gText_ChoosePokemonCancel[] = _("Elige POKéMON o SALIR."); +const u8 gText_ChoosePokemonConfirm[] = _("Elige POKéMON y confirma."); +const u8 gText_EnjoyCycling[] = _("¡A montar en bici!"); +const u8 gText_InUseAlready_PM[] = _("Ya se está utilizando."); +const u8 gText_AlreadyHoldingOne[] = _("¡{STR_VAR_1} ya lleva una\nunidad de {STR_VAR_2}!"); +const u8 gText_NoUse[] = _("No se usa."); +const u8 gText_Able[] = _("NO ENTRAR"); +const u8 gText_First_PM[] = _("PRIMERO"); +const u8 gText_Second_PM[] = _("SEGUNDO"); +const u8 gText_Third_PM[] = _("TERCERO"); +const u8 gText_Able2[] = _("PUEDE"); +const u8 gText_NotAble[] = _("NO PUEDE"); +const u8 gText_Able3[] = _("PUEDE"); +const u8 gText_NotAble2[] = _("NO PUEDE"); +const u8 gText_Learned[] = _("APRENDIDO"); +const u8 gText_Have[] = _("TIENE"); +const u8 gText_DontHave[] = _("NO TIENE"); +const u8 gText_Fourth[] = _("CUARTO"); +const u8 gText_PkmnCantParticipate[] = _("Este POKéMON no puede participar.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_CancelParticipation[] = _("¿Cancelas la participación?"); +const u8 gText_CancelBattle[] = _("¿Cancelas el combate?"); +const u8 gText_ReturnToWaitingRoom[] = _("¿Quieres volver a la SALA de ESPERA?"); +const u8 gText_CancelChallenge[] = _("¿Cancelas el desafío?"); +const u8 gText_EscapeFromHere[] = _("¿Quieres escapar de aquí y volver\na {STR_VAR_1}?"); +const u8 gText_ReturnToHealingSpot[] = _("¿Quieres volver al último lugar de\ncura que usaste en {STR_VAR_1}?"); +const u8 gText_PauseUntilPress[] = _("{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gJPText_AreYouSureYouWantToSpinTradeMon[] = _("{STR_VAR_1}を ぐるぐるこうかんに\nだして よろしいですか?"); +ALIGNED(4) const u8 gText_OnlyPkmnForBattle[] = _("Es el único con el\nque puedes luchar."); +ALIGNED(4) const u8 gText_PkmnCantBeTradedNow[] = _("Ahora no puedes enviar\nese POKéMON."); +ALIGNED(4) const u8 gText_EggCantBeTradedNow[] = _("Ahora no puedes enviar\nningún HUEVO."); +ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainersPkmnCantBeTraded[] = _("El otro ENTRENADOR no puede\nenviar su POKéMON ahora."); +ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainerCantAcceptPkmn[] = _("El otro ENTRENADOR no puede\naceptar ese POKéMON ahora."); +ALIGNED(4) const u8 gText_CantTradeWithTrainer[] = _("Ahora no puedes intercambiar\nnada con ese ENTRENADOR."); +ALIGNED(4) const u8 gText_NotPkmnOtherTrainerWants[] = _("Ése no es el tipo de POKéMON\nque quiere el otro ENTRENADOR."); +ALIGNED(4) const u8 gText_ThatIsntAnEgg[] = _("Eso no es un HUEVO."); +const u8 gText_Register[] = _("REGISTRAR"); +const u8 gText_Attack3[] = _("ATAQUE"); +const u8 gText_Defense3[] = _("DEFENSA"); +const u8 gText_SpAtk4[] = _("AT. ESP"); +const u8 gText_SpDef4[] = _("DF. ESP"); +const u8 gText_Speed2[] = _("VELOC."); +const u8 gText_HP4[] = _("PS"); +const u8 gText_EmptyString8[] = _(""); +const u8 gText_OTSlash[] = _("EO/"); +const u8 gText_RentalPkmn[] = _("PRÉSTAMO de {PKMN}"); +const u8 gText_TypeSlash[] = _("TIPO/"); +const u8 gText_Power[] = _("POTENC."); +const u8 gText_Accuracy2[] = _("PRECIS."); +const u8 gText_Appeal[] = _("EXHIB."); +const u8 gText_Jam[] = _("INHIB."); +const u8 gText_Status[] = _("ESTADO"); +const u8 gText_ExpPoints[] = _("PUNTOS EXP."); +const u8 gText_NextLv[] = _("SIG. NIVEL"); +const u8 gText_RibbonsVar1[] = _("TIENE {STR_VAR_1}"); +const u8 gText_EmptyString5[] = _(""); +const u8 gText_Events[] = _("EVENTS"); +const u8 gText_Switch[] = _("CAMBIO"); +const u8 gText_PkmnInfo[] = _("INFO. POKéMON"); +const u8 gText_PkmnSkills[] = _("HABIL. POKéMON"); +const u8 gText_BattleMoves[] = _("MOV. COMBATE"); +const u8 gText_ContestMoves[] = _("MOV. CONCURSO"); +const u8 gText_Info[] = _("INFO."); +const u8 gText_EggWillTakeALongTime[] = _("Parece que a este HUEVO le\nva a costar mucho abrirse."); +const u8 gText_EggWillTakeSomeTime[] = _("¿Qué saldrá de éste?\nAún le queda para abrirse…"); +const u8 gText_EggWillHatchSoon[] = _("A veces se mueve.\nDebería abrirse pronto."); +const u8 gText_EggAboutToHatch[] = _("Está haciendo ruidos.\n¡Está a punto de abrirse!"); +const u8 gText_HMMovesCantBeForgotten2[] = _("Los movimientos MO no \nse pueden olvidar así."); +const u8 gText_XNatureMetAtYZ[] = _("Naturaleza {DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}. Visto\nen {DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1},\ncon {LV_2} {DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}."); +const u8 gText_XNatureHatchedAtYZ[] = _("Naturaleza {DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}.\nAbierto con {LV_2} {DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1},\nen {DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}."); +const u8 gText_XNatureObtainedInTrade[] = _("Naturaleza {DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}.\nRecibido por intercambio."); +const u8 gText_XNatureFatefulEncounter[] = _("Naturaleza {DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}.\nObtenido de forma curiosa,\ncon {LV_2} {DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}."); +const u8 gText_XNatureProbablyMetAt[] = _("Naturaleza {DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}.\nVisto, según parece, en\n{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1} con {LV_2} {DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}."); +const u8 gText_XNature[] = _("Naturaleza {DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}."); +const u8 gText_XNatureMetSomewhereAt[] = _("Naturaleza {DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}.\nVisto en algún lugar,\ncon {LV_2} {DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}."); +const u8 gText_XNatureHatchedSomewhereAt[] = _("Naturaleza {DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}.\nAbierto en algún lugar,\ncon {LV_2} {DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}."); +const u8 gText_OddEggFoundByCouple[] = _("Extraño HUEVO hallado por\nla pareja de la GUARDERÍA."); +const u8 gText_PeculiarEggNicePlace[] = _("Extraño HUEVO de POKéMON\nhallado en un lugar bonito."); +const u8 gText_PeculiarEggTrade[] = _("Extraño HUEVO de POKéMON\nrecibido por intercambio."); +const u8 gText_EggFromHotSprings[] = _("HUEVO de POKéMON hallado\nen las fuentes termales."); +const u8 gText_EggFromTraveler[] = _("Extraño HUEVO de POKéMON,\nregalo de un viajante."); +const u8 gText_ApostropheSBase[] = _("BASE de {STR_VAR_1}"); +const u8 gText_OkayToDeleteFromRegistry[] = _("¿Te parece bien borrar\n{STR_VAR_1} del REGISTRO?"); +const u8 gText_RegisteredDataDeleted[] = _("Datos registrados eliminados.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gText_NoRegistry[] = _("No hay ningún REGISTRO.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); 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+const u8 gText_ThatsTrendyAlready[] = _("That’s trendy already!"); +const u8 gText_CombineTwoWordsOrPhrases3[] = _("Elige dos palabras o locuciones."); +const u8 gText_QuitGivingInfo[] = _("Quit giving information?"); +const u8 gText_StopGivingPkmnMail2[] = _("Stop giving the POKéMON MAIL?"); +const u8 gText_CreateAQuiz2[] = _("Create a quiz!"); +const u8 gText_SetTheAnswer[] = _("Set the answer!"); +const u8 gText_CancelSelection[] = _("Cancel the selection?"); +const u8 gText_Profile[] = _("PERFIL"); +const u8 gText_AtTheBattlesStart[] = _("Al empezar a luchar"); +const u8 gText_UponWinningABattle[] = _("Al ganar un combate"); +const u8 gText_UponLosingABattle[] = _("Al perder un combate"); +const u8 gText_TheBardsSong[] = _("La canción del BARDO"); +const u8 gText_WhatsHipAndHappening[] = _("Lo más guay del momento"); +const u8 gText_Interview[] = _("Entrevista"); +const u8 gText_GoodSaying[] = _("Expresión"); +const u8 gText_FansQuestion[] = _("Pregunta de un admirador"); +const u8 gJPText_WhatIsTheQuizAnswer[] = _("クイズの こたえは?"); // Unused +const u8 gText_ApprenticesPhrase[] = _("Frase de tu aprendiz"); +const u8 gText_Questionnaire[] = _("CUESTIONARIO"); +const u8 gText_YouCannotQuitHere[] = _("Desde aquí no puedes salir."); +const u8 gText_SectionMustBeCompleted[] = _("Debes completar esta sección."); +const u8 gText_F700sQuiz[] = _("Pregunta hecha por {DYNAMIC 0}"); +const u8 gText_Lady[] = _("mí"); +const u8 gText_AfterYouHaveReadTheQuiz[] = _("Una vez hayas acabado de leer"); +const u8 gText_QuestionPressTheAButton[] = _("la pregunta, pulsa el Botón A."); +const u8 gText_TheQuizAnswerIs[] = _("¿Y la respuesta es?"); +const u8 gText_LikeToQuitQuiz[] = _("¿Quieres salir de este desafío"); +const u8 gText_ChallengeQuestionMark[] = _("de preguntas?"); +const u8 gText_IsThisQuizOK[] = _("¿Está bien así?"); +const u8 gText_CreateAQuiz[] = _("¡Haz una pregunta!"); +const u8 gText_SelectTheAnswer[] = _("¡Selecciona la respuesta!"); +const u8 gText_LyricsCantBeDeleted[] = _("¡No puedes borrar la letra!"); +const u8 gText_PokemonLeague[] = _("LIGA POKéMON"); +const u8 gText_PokemonCenter[] = _("CENTRO POKéMON"); +const u8 gText_GetsAPokeBlockQuestion[] = _(" recibe un {POKEBLOCK}. ¿De acuerdo?"); +const u8 gText_Coolness[] = _("¡El carisma "); +const u8 gText_Beauty3[] = _("¡La belleza "); +const u8 gText_Cuteness[] = _("¡La dulzura "); +const u8 gText_Smartness[] = _("¡El ingenio "); +const u8 gText_Toughness[] = _("¡La dureza "); +const u8 gText_WasEnhanced[] = _("ha mejorado!"); +const u8 gText_NothingChanged[] = _("¡Nada ha cambiado!"); +const u8 gText_WontEatAnymore[] = _("No comerá nada más…"); +const u8 gText_SaveFailedCheckingBackup[] = _("Error al guardar.\nComprobando memoria de seguridad…\nEspera un instante.\n{COLOR 4}“Tiempo requerido: 1 minuto.”"); +const u8 gText_BackupMemoryDamaged[] = _("Memoria de seguridad dañada\no pila interna agotada. Puedes\njugar, pero no podrás guardar."); +const u8 gText_GamePlayCannotBeContinued[] = _("{COLOR 4}“No puedes seguir jugando.\nVolviendo a la pantalla de título…”"); +const u8 gText_CheckCompleted[] = _("Comprobación terminada.\nIntentando volver a guardar.\nEspera unos instantes."); +const u8 gText_SaveCompleteGameCannotContinue[] = _("Partida guardada.\n{COLOR 4}“No puedes seguir jugando.\nVolviendo a la pantalla de título.”"); +const u8 gText_SaveCompletePressA[] = _("Partida guardada.\n{COLOR 4}“Pulsa el Botón A.”"); +const u8 gText_Ferry[] = _("FERRY"); +const u8 gText_SecretBase[] = _("BASE SECRETA"); +const u8 gText_Hideout[] = _("GUARIDA"); +const u8 gText_ResetRTCConfirmCancel[] = _("¿Quieres ajustar la hora?\nA: sí, B: no"); +const u8 gText_PresentTime[] = _("Hora actual en el juego"); +const u8 gText_PreviousTime[] = _("Hora anterior en el juego"); +const u8 gText_PleaseResetTime[] = _("Ajusta la hora."); +const u8 gText_ClockHasBeenReset[] = _("El reloj se ha puesto a cero.\nGuardando datos. Espera un instante."); +const u8 gText_SaveCompleted[] = _("Partida guardada."); +const u8 gText_SaveFailed[] = _("Error al guardar…"); +const u8 gText_NoSaveFileCantSetTime[] = _("No hay ninguna partida guardada,\nasí que no se puede ajustar la hora."); +const u8 gText_InGameClockUsable[] = _("Ahora puedes utilizar el sistema de \nreajuste del reloj del juego."); +const u8 gText_Slots[] = _("TRAGAPERRAS"); +const u8 gText_Roulette[] = _("RULETA"); +const u8 gText_Good[] = _("bueno"); +const u8 gText_VeryGood[] = _("muy bueno"); +const u8 gText_Excellent[] = _("riquísimo"); +const u8 gText_SoSo[] = _("regular"); +const u8 gText_Bad[] = _("malo"); +const u8 gText_TheWorst[] = _("asqueroso"); +const u8 gText_Spicy2[] = _("picante"); +const u8 gText_Dry2[] = _("seco"); +const u8 gText_Sweet2[] = _("dulce"); +const u8 gText_Bitter2[] = _("amargo"); +const u8 gText_Sour2[] = _("ácido"); +const u8 gText_Single[] = _("INDIVIDUAL"); +const u8 gText_Double[] = _("DOBLE"); +const u8 gText_Jackpot[] = _("bote"); +const u8 gText_First[] = _("premio gordo"); +const u8 gText_Second[] = _("segundo premio"); +const u8 gText_Third[] = _("tercer premio"); +const u8 gText_0Pts[] = _("0 pts"); +const u8 gText_10Pts[] = _("10 pts"); +const u8 gText_20Pts[] = _("20 pts"); +const u8 gText_30Pts[] = _("30 pts"); +const u8 gText_40Pts[] = _("40 pts"); +const u8 gText_50Pts[] = _("50 pts"); +const u8 gText_60Pts[] = _("60 pts"); +const u8 gText_70Pts[] = _("70 pts"); +const u8 gText_80Pts[] = _("80 pts"); +const u8 gText_90Pts[] = _("90 pts"); +const u8 gText_100Pts[] = _("100 pts"); +const u8 gText_QuestionMark[] = _("(?)"); +const u8 gText_KissPoster16BP[] = _("PÓSTER BESO{CLEAR_TO 91}16 PB"); +const u8 gText_KissCushion32BP[] = _("COJÍN BESO{CLEAR_TO 91}32 PB"); +const u8 gText_SmoochumDoll32BP[] = _("MUÑECO SMOOCHUM{CLEAR_TO 91}32 PB"); +const u8 gText_TogepiDoll48BP[] = _("MUÑECO TOGEPI{CLEAR_TO 91}48 PB"); +const u8 gText_MeowthDoll48BP[] = _("MUÑECO MEOWTH{CLEAR_TO 91}48 PB"); +const u8 gText_ClefairyDoll48BP[] = _("MUÑECO CLEFAIRY{CLEAR_TO 91}48 PB"); +const u8 gText_DittoDoll48BP[] = _("MUÑECO DITTO{CLEAR_TO 91}48 PB"); +const u8 gText_CyndaquilDoll80BP[] = _("MUÑ. CYNDAQUIL{CLEAR_TO 91}80 PB"); +const u8 gText_ChikoritaDoll80BP[] = _("MUÑ. CHIKORITA{CLEAR_TO 91}80 PB"); +const u8 gText_TotodileDoll80BP[] = _("MUÑ. TOTODILE{CLEAR_TO 91}80 PB"); +const u8 gText_LaprasDoll128BP[] = _("MUÑECO LAPRAS{CLEAR_TO 93}128 PB"); +const u8 gText_SnorlaxDoll128BP[] = _("MUÑECO SNORLAX{CLEAR_TO 93}128 PB"); +const u8 gText_VenusaurDoll256BP[] = _("MUÑECO VENUSAUR{CLEAR_TO 93}256 PB"); +const u8 gText_CharizardDoll256BP[] = _("MUÑECO CHARIZAR{CLEAR_TO 93}256 PB"); +const u8 gText_BlastoiseDoll256BP[] = _("MUÑ. BLASTOISE{CLEAR_TO 93}256 PB"); +const u8 gText_Protein1BP[] = _("PROTEÍNA{CLEAR_TO 97}1 PB"); +const u8 gText_Calcium1BP[] = _("CALCIO{CLEAR_TO 97}1 PB"); +const u8 gText_Iron1BP[] = _("HIERRO{CLEAR_TO 97}1 PB"); +const u8 gText_Zinc1BP[] = _("ZINC{CLEAR_TO 97}1 PB"); +const u8 gText_Carbos1BP[] = _("CARBURANTE{CLEAR_TO 97}1 PB"); +const u8 gText_HpUp1BP[] = _("MÁS PS{CLEAR_TO 97}1 PB"); +const u8 gText_Leftovers48BP[] = _("RESTOS{CLEAR_TO 91}48 PB"); +const u8 gText_WhiteHerb48BP[] = _("HIER. BLANCA{CLEAR_TO 91}48 PB"); +const u8 gText_QuickClaw48BP[] = _("GARRA RÁPIDA{CLEAR_TO 91}48 PB"); +const u8 gText_MentalHerb48BP[] = _("HIER. MENTAL{CLEAR_TO 91}48 PB"); +const u8 gText_BrightPowder64BP[] = _("POLVO BRILLO{CLEAR_TO 91}64 PB"); +const u8 gText_ChoiceBand64BP[] = _("CIN. ELEGIDA{CLEAR_TO 91}64 PB"); +const u8 gText_KingsRock64BP[] = _("ROCA DEL REY{CLEAR_TO 91}64 PB"); +const u8 gText_FocusBand64BP[] = _("CINTA FOCUS{CLEAR_TO 91}64 PB"); +const u8 gText_ScopeLens64BP[] = _("PERISCOPIO{CLEAR_TO 91}64 PB"); +const u8 gText_Softboiled16BP[] = _("AMORTIGUADOR{CLEAR_TO 75}16 PB"); +const u8 gText_SeismicToss24BP[] = _("MOV. SÍSMICO{CLEAR_TO 75}24 PB"); +const u8 gText_DreamEater24BP[] = _("COME SUEÑOS{CLEAR_TO 75}24 PB"); +const u8 gText_MegaPunch24BP[] = _("MEGAPUÑO{CLEAR_TO 75}24 PB"); +const u8 gText_MegaKick48BP[] = _("MEGAPATADA{CLEAR_TO 75}48 PB"); +const u8 gText_BodySlam48BP[] = _("GOLPE CUERPO{CLEAR_TO 75}48 PB"); +const u8 gText_RockSlide48BP[] = _("AVALANCHA{CLEAR_TO 75}48 PB"); +const u8 gText_Counter48BP[] = _("CONTADOR{CLEAR_TO 75}48 PB"); +const u8 gText_ThunderWave48BP[] = _("ONDA TRUENO{CLEAR_TO 75}48 PB"); +const u8 gText_SwordsDance48BP[] = _("DANZA ESPADA{CLEAR_TO 75}48 PB"); +const u8 gText_DefenseCurl16BP[] = _("RIZO DEFENSA{CLEAR_TO 75}16 PB"); +const u8 gText_Snore24BP[] = _("RONQUIDO{CLEAR_TO 75}24 PB"); +const u8 gText_MudSlap24BP[] = _("BOFETÓN LODO{CLEAR_TO 75}24 PB"); +const u8 gText_Swift24BP[] = _("RAPIDEZ{CLEAR_TO 75}24 PB"); +const u8 gText_IcyWind24BP[] = _("VIENTO HIELO{CLEAR_TO 75}24 PB"); +const u8 gText_Endure48BP[] = _("AGUANTE{CLEAR_TO 75}48 PB"); +const u8 gText_PsychUp48BP[] = _("MÁS PSIQUE{CLEAR_TO 75}48 PB"); +const u8 gText_IcePunch48BP[] = _("PUÑO HIELO{CLEAR_TO 75}48 PB"); +const u8 gText_ThunderPunch48BP[] = _("PUÑO TRUENO{CLEAR_TO 75}48 PB"); +const u8 gText_FirePunch48BP[] = _("PUÑO FUEGO{CLEAR_TO 75}48 PB"); +const u8 gText_PkmnFainted_FldPsn[] = _("{STR_VAR_1} se debilitó…\p\n"); +const u8 gText_Marco[] = _("MARCO"); +const u8 gText_TrainerCardName[] = _("NOMBRE /"); +const u8 gText_TrainerCardIDNo[] = _("N.º ID./ "); +const u8 gText_TrainerCardMoney[] = _("DINERO"); +const u8 gText_PokeDollar[] = _("¥"); +const u8 gText_TrainerCardPokedex[] = _("POKéDEX"); +const u8 gText_EmptyString6[] = _(""); +const u8 gText_Colon2[] = _(":"); +const u8 gText_Points[] = _(" points"); +const u8 gText_TrainerCardTime[] = _("TIEMPO J."); +const u8 gJPText_BattlePoints[] = _("ゲ-ムポイント"); // Unused. Name presumed, translation is Game Points +const u8 gText_Var1sTrainerCard[] = _("FICHA de ENTRENADOR de {STR_VAR_1}"); +const u8 gText_HallOfFameDebut[] = _("PRIMER HALL de la FAMA "); +const u8 gText_LinkBattles[] = _("COMBATES M. CONEXIÓN"); +const u8 gText_LinkCableBattles[] = _("COMBATES CABLE LINK"); +const u8 gText_WinsLosses[] = _("V/{COLOR 4}{SHADOW 5}{STR_VAR_1}{COLOR 2}{SHADOW 3} D/{COLOR 4}{SHADOW 5}{STR_VAR_2}{COLOR 2}{SHADOW 3}"); +const u8 gText_PokemonTrades[] = _("INTERCAMBIOS POKéMON"); +const u8 gText_UnionTradesAndBattles[] = _("INTERCAMB. Y COMB. UNIÓN"); +const u8 gText_BerryCrush[] = _("MACHACABAYAS"); +const u8 gText_WaitingTrainerFinishReading[] = _("El otro ENTRENADOR está terminando\nde leer tu TARJETA de ENTRENADOR…"); +const u8 gText_PokeblocksWithFriends[] = _("{POKEBLOCK}S HECHOS CON AMIGOS"); +const u8 gText_NumPokeblocks[] = _("{STR_VAR_1}{COLOR 2}{SHADOW 3}"); +const u8 gText_WonContestsWFriends[] = _("CONCURSOS GANADOS CON AMIGOS"); +const u8 gText_BattlePtsWon[] = _("PUNTOS de BATALLA GANADOS"); +const u8 gText_NumBP[] = _("{STR_VAR_1}{COLOR 2}{SHADOW 3} PB"); +const u8 gText_BattleTower[] = _("TORRE BATALLA"); +const u8 gText_WinsStraight[] = _("V/{COLOR 4}{SHADOW 5}{STR_VAR_1}{COLOR 2}{SHADOW 3} CONSECUT./{COLOR 4}{SHADOW 5}{STR_VAR_2}"); +const u8 gText_BattleTower2[] = _("TORRE BATALLA"); +const u8 gText_BattleDome[] = _("CÚPULA BATALLA"); +const u8 gText_BattlePalace[] = _("PALACIO BATALLA"); +const u8 gText_BattleFactory[] = _("FÁBRICA BATALLA"); +const u8 gText_BattleArena[] = _("DOJO BATALLA"); +const u8 gText_BattlePike[] = _("SIERPE BATALLA"); +const u8 gText_BattlePyramid[] = _("PIRÁMIDE BATALLA"); + +ALIGNED(4) const u8 gText_FacilitySingle[] = _("{STR_VAR_1} INDIVIDUAL"); +ALIGNED(4) const u8 gText_FacilityDouble[] = _("{STR_VAR_1} DOBLE"); +ALIGNED(4) const u8 gText_FacilityMulti[] = _("{STR_VAR_1} MÚLTIPLE"); +ALIGNED(4) const u8 gText_FacilityLink[] = _("{STR_VAR_1} MULTIJ. CONEX."); +ALIGNED(4) const u8 gText_Facility[] = _("{STR_VAR_1}"); + +const u8 gText_Give[] = _("Dar"); +const u8 gText_NoNeed[] = _("Nada"); +const u8 gText_ColorLightShadowDarkGray[] = _("{COLOR 3}{SHADOW 2}"); +const u8 gText_ColorBlue[] = _("{COLOR 8}"); +const u8 gText_ColorTransparent[] = _("{HIGHLIGHT 0}{COLOR 0}"); +const u8 gText_CDot[] = _("C."); +const u8 gText_BDot[] = _("B."); +const u8 gText_AnnouncingResults[] = _("¡Éstos son los resultados!"); +const u8 gText_PreliminaryResults[] = _("¡Resultados de la 1.ª votación!"); +const u8 gText_Round2Results[] = _("¡Resultados de la 2.ª votación!"); +const u8 gText_ContestantsMonWon[] = _("¡Ha ganado {STR_VAR_2}, de {STR_VAR_1}!"); +const u8 gText_CommunicationStandby[] = _("Esperando conexión…"); +const u8 gText_ColorDarkGray[] = _("{COLOR 2}"); +const u8 gText_ColorDynamic6WhiteDynamic5[] = _("{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW}ÔÀÓ"); +const u8 gText_HealthboxNickname[] = _("{HIGHLIGHT 2}"); +const u8 gText_EmptySpace2[] = _(" "); +const u8 gText_HealthboxGender_Male[] = _("{COLOR 11}♂"); 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+ALIGNED(4) const u8 gText_TimesPerSec[] = _("veces/s"); +ALIGNED(4) const u8 gText_Var1Percent[] = _("{STR_VAR_1}%"); +ALIGNED(4) const u8 gText_PressesRankings[] = _("N.º usos"); +ALIGNED(4) const u8 gText_CrushingResults[] = _("Pulverización"); +ALIGNED(4) const u8 gText_NeatnessRankings[] = _("Pureza"); +ALIGNED(4) const u8 gText_CoopRankings[] = _("En conjunto"); +ALIGNED(4) const u8 gText_PressingPowerRankings[] = _("Potencia"); +ALIGNED(4) const u8 gText_BerryCrush2[] = _("MACHACABAYAS"); +ALIGNED(4) const u8 gText_PressingSpeedRankings[] = _("Vel. de presión:"); +ALIGNED(4) const u8 gText_Var1Players[] = _("{STR_VAR_1} JUGAD."); +const u8 gText_SymbolsEarned[] = _("Símbolos ganados"); +const u8 gText_BattleRecord[] = _("Combate grabado"); +const u8 gText_BattlePoints[] = _("Puntos de batalla"); +const u8 gText_UnusedCancel[] = _("CANCEL"); +const u8 gText_EmptyString7[] = _(""); +const u8 gText_CheckFrontierMap[] = _("Ver el mapa del FRENTE de BATALLA."); +const u8 gText_CheckTrainerCard[] = _("Ver la FICHA de ENTRENADOR."); 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+const u8 gText_ContinueMenuPlayer[] = _("JUGADOR"); +const u8 gText_ContinueMenuTime[] = _("TIEMPO J."); +const u8 gText_ContinueMenuPokedex[] = _("POKéDEX"); +const u8 gText_ContinueMenuBadges[] = _("MEDALLAS"); +const u8 gText_Powder[] = _("POLVO"); +const u8 gText_BerryPickingRecords[] = _("RÉCORDS DODRIO A POR BAYAS"); +const u8 gText_BerriesPicked[] = _("BAYAS conseguidas:"); +const u8 gText_BestScore[] = _("Puntuación máx.:"); +const u8 gText_BerriesInRowFivePlayers[] = _("BAYAS conseguidas de una vez\npor 5 jugadores:"); +const u8 gText_BerryPickingResults[] = _("¡Resultados de A POR BAYAS!"); +const u8 gText_10P30P50P50P[] = _("{CLEAR_TO 3}10P{CLEAR_TO 43}30P{CLEAR_TO 83}50P{CLEAR_TO 119}{EMOJI_MINUS}50P"); +const u8 gText_AnnouncingRankings[] = _("¡Ésta es la clasificación!"); +const u8 gText_AnnouncingPrizes[] = _("¡Éstos son los premios!"); +const u8 gText_1Colon[] = _("1:"); +const u8 gText_2Colon[] = _("2:"); +const u8 gText_3Colon[] = _("3:"); +const u8 gText_4Colon[] = _("4:"); 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+ALIGNED(4) const u8 gText_WhatToDoWithCards[] = _("¿Qué quieres hacer con las\nTARJETAS MISTERIOSAS?"); +ALIGNED(4) const u8 gText_WhatToDoWithNews[] = _("¿Qué quieres hacer con las\nNOTICIAS MISTERIOSAS?"); +ALIGNED(4) const u8 gText_SendingWonderCard[] = _("Enviando tu TARJETA MISTERIOSA…"); +ALIGNED(4) const u8 gText_SendingWonderNews[] = _("Enviando tus NOTICIAS MISTERIOSAS…"); +ALIGNED(4) const u8 gText_WonderCardSentTo[] = _("Se ha enviado tu TARJETA\nMISTERIOSA a {STR_VAR_1}."); +ALIGNED(4) const u8 gText_WonderNewsSentTo[] = _("Se han enviado tus NOTICIAS\nMISTERIOSAS a {STR_VAR_1}."); +ALIGNED(4) const u8 gText_StampSentTo[] = _("Se ha enviado un SELLO a {STR_VAR_1}."); +ALIGNED(4) const u8 gText_GiftSentTo[] = _("Se ha enviado un REGALO a {STR_VAR_1}."); +ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainerHasCard[] = _("El otro ENTRENADOR ya tiene esa\nTARJETA MISTERIOSA."); +ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainerHasNews[] = _("El otro ENTRENADOR ya tiene esas\nNOTICIAS MISTERIOSAS."); +ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainerHasStamp[] = _("El otro ENTRENADOR ya tiene ese\nSELLO."); +ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainerCanceled[] = _("El otro ENTRENADOR ha cancelado\nla conexión."); +ALIGNED(4) const u8 gText_CantSendGiftToTrainer[] = _("No puedes enviarle un REGALO\nMISTERIOSO a este ENTRENADOR."); +ALIGNED(4) const u8 gText_IfThrowAwayCardEventWontHappen[] = _("Si tiras la TARJETA,\nno habrá evento. ¿Vale?"); +ALIGNED(4) const u8 gText_OkayToDiscardNews[] = _("¿Seguro que no quieres estas\nNOTICIAS?"); +ALIGNED(4) const u8 gText_HaventReceivedGiftOkayToDiscard[] = _("No has recibido el REGALO.\n¿Seguro que no lo quieres?"); +ALIGNED(4) const u8 gText_DataWillBeSaved[] = _("GUARDANDO…\nEspera un instante."); +ALIGNED(4) const u8 gText_SaveCompletedPressA[] = _("Partida guardada.\nPulsa el Botón A."); +ALIGNED(4) const u8 gText_WonderCardThrownAway[] = _("Se ha tirado la TARJETA MISTERIOSA."); +ALIGNED(4) const u8 gText_WonderNewsThrownAway[] = _("Se han tirado las NOTICIAS\nMISTERIOSAS."); +ALIGNED(4) const u8 gText_MysteryGift[] = _("REGALO MIST."); +ALIGNED(4) const u8 gText_PickOKExit[] = _("{DPAD_UPDOWN}SEL. {A_BUTTON}VALE {B_BUTTON}SALIR"); +ALIGNED(4) const u8 gText_PickOKCancel[] = _("{DPAD_UPDOWN}SEL. {A_BUTTON}VALE {B_BUTTON}SALIR"); +const u8 gText_PlayersBattleResults[] = _("RESULTADOS COMBATES de {PLAYER}"); +const u8 gText_TotalRecordWLD[] = _("RÉCORDS V/{STR_VAR_1} D/{STR_VAR_2} E/{STR_VAR_3}"); +const u8 gText_WinLoseDraw[] = _("{CLEAR_TO 80}VICT.{CLEAR_TO 128}DERR.{CLEAR_TO 176}EMP."); +const u8 gText_CommunicationStandby5[] = _("Esperando conexión…"); +const u8 gText_QuitTheGame[] = _("¿Quieres dejar de jugar?"); +const u8 gText_YouveGot9999Coins[] = _("¡Ya tienes 9.999 FICHAS!"); +const u8 gText_YouveRunOutOfCoins[] = _("Te has quedado sin FICHAS.\n¡Se acabó el juego!"); +const u8 gText_YouDontHaveThreeCoins[] = _("Necesitas tres FICHAS."); +const u8 gText_ReelTimeHelp[] = _("REEL TIME\n¡Ésta es tu oportunidad de\nlograr grandes puntuaciones! \nEl rodillo girará las veces que\nindique el número. ¡Si sale BIG\nBONUS, acaba el REEL TIME!"); +const u8 gDaycareText_GetAlongVeryWell[] = _("Diría que se llevan\nestupendamente."); +const u8 gDaycareText_GetAlong[] = _("Diría que se llevan\nbastante bien."); +const u8 gDaycareText_DontLikeOther[] = _("Diría que no se quieren\ncon locura."); +const u8 gDaycareText_PlayOther[] = _("Pero más que juntos, prefieren\njugar con otros POKéMON."); +const u8 gText_NewLine2[] = _("\n"); +const u8 gText_Exit4[] = _("SALIR"); +const u8 gText_Lv[] = _("{LV}"); +const u8 gText_TimeBoard[] = _("PANEL DE TIEMPOS"); +const u8 gText_TimeCleared[] = _("TIEMPO "); +const u8 gText_XMinYDotZSec[] = _("{STR_VAR_1} min {STR_VAR_2},{STR_VAR_3} s"); +const u8 gText_TrainerHill1F[] = _("PB"); +const u8 gText_TrainerHill2F[] = _("P1"); +const u8 gText_TrainerHill3F[] = _("P2"); +const u8 gText_TrainerHill4F[] = _("P3"); +const u8 gText_TeachWhichMoveToPkmn[] = _("¿Cuál le enseñas a {STR_VAR_1}?"); +const u8 gText_MoveRelearnerTeachMoveConfirm[] = _("¿Le enseñas {STR_VAR_2}?"); +const u8 gText_MoveRelearnerPkmnLearnedMove[] = _("¡{STR_VAR_1} aprendió\n{STR_VAR_2}!"); +const u8 gText_MoveRelearnerPkmnTryingToLearnMove[] = _("{STR_VAR_1} intenta\naprender {STR_VAR_2}.\pPero {STR_VAR_1} sólo puede\naprender cuatro movimientos.\p¿Quieres borrar un movimiento\npara hacer sitio a {STR_VAR_2}?"); +const u8 gText_MoveRelearnerStopTryingToTeachMove[] = _("¿Deja de aprender\n{STR_VAR_2}?"); +const u8 gText_MoveRelearnerAndPoof[] = _("{PAUSE 32}1, {PAUSE 15}2 {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1}¡puf!\p"); +const u8 gText_MoveRelearnerPkmnForgotMoveAndLearnedNew[] = _("{STR_VAR_1} olvidó\n{STR_VAR_3}.\pY…\paprendió {STR_VAR_2}."); +const u8 gText_MoveRelearnedPkmnDidNotLearnMove[] = _("{STR_VAR_1} did not learn the\nmove {STR_VAR_2}."); +const u8 gText_MoveRelearnerGiveUp[] = _("¿Dejas de enseñar un\nmovimiento nuevo a {STR_VAR_1}?"); +const u8 gText_MoveRelearnerWhichMoveToForget[] = _("¿Qué movimiento debería\nolvidar?\p"); +const u8 gText_MoveRelearnerBattleMoves[] = _("MOV. COMBATE"); +const u8 gText_MoveRelearnerContestMovesTitle[] = _("MOV. CONCURSO"); +const u8 gText_MoveRelearnerType[] = _("TYPE/"); +const u8 gText_MoveRelearnerPP[] = _("PP/"); +const u8 gText_MoveRelearnerPower[] = _("POTENCIA/"); +const u8 gText_MoveRelearnerAccuracy[] = _("PRECISIÓN/"); +const u8 gText_MoveRelearnerAppeal[] = _("EXHIB."); +const u8 gText_MoveRelearnerJam[] = _("INHIB."); +const u8 gText_Kira[] = _("LUCI"); +const u8 gText_Amy[] = _("ALI"); +const u8 gText_John[] = _("JULI"); +const u8 gText_Roy[] = _("SARO"); +const u8 gText_Gabby[] = _("GABI"); +const u8 gText_Anna[] = _("ANI"); +const u8 gText_ClearAllSaveData[] = _("¿Borras los datos guardados?"); +const u8 gText_ClearingData[] = _("Borrando los datos…\nEspera unos segundos."); +const u8 gText_IsThisTheCorrectTime[] = _("¿Ésta es la hora correcta?"); +const u8 gText_Confirm3[] = _("VALE"); +const u8 gText_Cancel4[] = _("SALIR"); +const u8 gText_MrStoneMatchCallDesc[] = _("PRES. DEVON"); +const u8 gText_MrStoneMatchCallName[] = _("SR. 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+const u8 gText_Seafloor2[] = _("MAR 2"); +const u8 gText_DelAll[] = _("BORRAR"); +const u8 gText_Cancel5[] = _("SALIR"); +const u8 gText_Ok2[] = _("VALE"); +const u8 gText_Quiz[] = _("PREGUNTA"); +const u8 gText_Answer[] = _("RESPUESTA"); +const u8 gText_PokeBalls[] = _("POKé BALLS"); +const u8 gText_Berry[] = _("BAYA"); +const u8 gText_Berries[] = _("BAYAS"); +// new strings +const u8 gText_Eleve[] = _("ESCOLAR"); +const u8 gText_Dresseur[] = _("ENTRENADORA"); +const u8 gText_Champion[] = _("LÍDERES"); + #else //ENGLISH + ALIGNED(4) const u8 gText_WonderCards[] = _("WONDER CARDS"); ALIGNED(4) const u8 gText_WonderNews[] = _("WONDER NEWS"); ALIGNED(4) const u8 gText_WirelessCommunication[] = _("WIRELESS COMMUNICATION"); diff --git a/src/text_input_strings.c b/src/text_input_strings.c index bbfa5ed34b..3818c5863c 100644 --- a/src/text_input_strings.c +++ b/src/text_input_strings.c @@ -130,7 +130,73 @@ const u8 gText_UnionRoomChatKeyboard_Emoji8[] = _("{EMOJI_CIRCLE}{EMOJI_TRIANGLE const u8 gText_UnionRoomChatKeyboard_Emoji9[] = _("{EMOJI_NOTE}{EMOJI_PLUS}{EMOJI_MINUS}{EMOJI_EQUALS}{EMOJI_PIPE}"); const u8 gText_UnionRoomChatKeyboard_Emoji10[] = _("{EMOJI_HIGHBAR}{EMOJI_UNDERSCORE}{EMOJI_SEMICOLON}: "); +#elif SPANISH + +// Easy Chat keyboard +const u8 gText_EasyChatKeyboard_ABCDEFothers[] = _("{CLEAR 11}A{CLEAR 6}B{CLEAR 6}C{CLEAR 26}D{CLEAR 6}E{CLEAR 6}F{CLEAR 26}otros"); +const u8 gText_EasyChatKeyboard_GHIJKL[] = _("{CLEAR 11}G{CLEAR 6}H{CLEAR 6}I{CLEAR 26}J{CLEAR 6}K{CLEAR 6}L"); +const u8 gText_EasyChatKeyboard_MNOPQRS[] = _("{CLEAR 11}M{CLEAR 6}N{CLEAR 6}O{CLEAR 26}P{CLEAR 6}Q{CLEAR 6}R{CLEAR 6}S{CLEAR 26} "); +const u8 gText_EasyChatKeyboard_TUVWXYZ[] = _("{CLEAR 11}T{CLEAR 6}U{CLEAR 6}V{CLEAR 26}W{CLEAR 6}X{CLEAR 6}Y{CLEAR 6}Z{CLEAR 26} "); + +// Naming Screen keyboard +const u8 gText_NamingScreenKeyboard_abcdef[] = _("{CLEAR 11}a{CLEAR 6}b{CLEAR 6}c{CLEAR 26}d{CLEAR 6}e{CLEAR 6}f{CLEAR 6} {CLEAR 29}."); +const u8 gText_NamingScreenKeyboard_ghijkl[] = _("{CLEAR 11}g{CLEAR 6}h{CLEAR 7}i{CLEAR 27}j{CLEAR 7}k{CLEAR 7}l{CLEAR 7} {CLEAR 29},"); +const u8 gText_NamingScreenKeyboard_mnopqrs[] = _("{CLEAR 11}m{CLEAR 6}n{CLEAR 6}o{CLEAR 26}p{CLEAR 6}q{CLEAR 7}r{CLEAR 6}s{CLEAR 27} "); 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