pokeemerald-expansion/include/tileset_anims.h
2026-01-28 17:41:12 +01:00

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C
Executable File

#ifndef GUARD_TILESET_ANIMS_H
#define GUARD_TILESET_ANIMS_H
void InitTilesetAnimations(void);
void InitSecondaryTilesetAnimation(void);
void UpdateTilesetAnimations(void);
void TransferTilesetAnimsBuffer(void);
void InitTilesetAnim_General(void);
void InitTilesetAnim_Petalburg(void);
void InitTilesetAnim_Rustboro(void);
void InitTilesetAnim_Dewford(void);
void InitTilesetAnim_Slateport(void);
void InitTilesetAnim_Mauville(void);
void InitTilesetAnim_Lavaridge(void);
void InitTilesetAnim_Fallarbor(void);
void InitTilesetAnim_Fortree(void);
void InitTilesetAnim_Lilycove(void);
void InitTilesetAnim_Mossdeep(void);
void InitTilesetAnim_EverGrande(void);
void InitTilesetAnim_Pacifidlog(void);
void InitTilesetAnim_Sootopolis(void);
void InitTilesetAnim_BattleFrontierOutsideWest(void);
void InitTilesetAnim_BattleFrontierOutsideEast(void);
void InitTilesetAnim_Building(void);
void InitTilesetAnim_Cave(void);
void InitTilesetAnim_BikeShop(void);
void InitTilesetAnim_Underwater(void);
void InitTilesetAnim_SootopolisGym(void);
void InitTilesetAnim_MauvilleGym(void);
void InitTilesetAnim_EliteFour(void);
void InitTilesetAnim_BattleDome(void);
void InitTilesetAnim_BattlePyramid(void);
// FRLG
void InitTilesetAnim_General_Frlg(void);
void InitTilesetAnim_CeladonCity(void);
void InitTilesetAnim_VermilionGym(void);
void InitTilesetAnim_CeladonGym(void);
void InitTilesetAnim_SilphCo(void);
void InitTilesetAnim_MtEmber(void);
#endif // GUARD_TILESET_ANIMS_H