#ifndef PMDSKY_SCRIPT_VARIABLE_2_H #define PMDSKY_SCRIPT_VARIABLE_2_H void InitWorldMapScriptVars(); void sub_0204CDB8(void); s8 sub_0204CDCC(void); void sub_0204CDE8(s32 value); bool8 sub_0204CE00(u32 idx); void sub_0204CE48(u32 idx, s32 value); void InitDungeonListScriptVars(void); bool8 sub_0204CEE0(u32 idx); bool8 sub_0204CF0C(u32 idx); #endif PMDSKY_SCRIPT_VARIABLE_2_H