#include "script_variable.h" #include "script_variable_2.h" #include "enums.h" void InitWorldMapScriptVars() { ZeroInitScriptVariable(0, VAR_WORLD_MAP_MARK_LIST_NORMAL); ZeroInitScriptVariable(0, VAR_WORLD_MAP_MARK_LIST_SPECIAL); SaveScriptVariableValue(0, VAR_WORLD_MAP_LEVEL, 1); }